អុកយន្តហោះ
អុកហោះ (飞行棋) សម្រាប់អ្នកលេង ២-៤ នាក់លើអេក្រង់តែមួយ។ បោះបានលេខ ៦ ទើបនាំយន្តហោះឡើងបាន លោតលើប្រឡោះពណ៌របស់ខ្លួន ប្រើផ្លូវកាត់ទ្រេត បញ្ជូនគូប្រកួតត្រឡប់ទៅរោងចត និងប្រណាំងនាំយន្តហោះទាំងបួនត្រឡប់មកផ្ទះ។ បំពេញកៅអីទំនេរដោយបូត។
របៀបលេងអុកយន្តហោះ (អុកហោះ)
អុកយន្តហោះ ដែលស្គាល់ទូទាំងអាស៊ីខាងកើតថាជាអុកហោះ ឬ 飞行棋 គឺជាល្បែងប្រណាំងគ្រួសារដ៏ពេញនិយម លេងលើក្តារឆ្កាងបួនដៃ។ អ្នកលេងរហូតដល់បួននាក់ បញ្ជាកងយន្តហោះបួនគ្រឿងរៀងៗខ្លួន និងព្យាយាមនាំវាទាំងអស់ឡើងហោះពីរោងចត ជុំវិញផ្លូវឆ្កាងមួយជុំ ហើយចូលមូលដ្ឋានកណ្តាលដោយសុវត្ថិភាព។ វាស្ថិតក្នុងគ្រួសារល្បែងឆ្កាង-និង-រង្វង់ដូចលូដូ និងប៉ាឈីស៊ី ប៉ុន្តែបន្ថែមចំណុចពិសេសពីរដែលជាប្រភពនៃឈ្មោះរបស់វា គឺ ការលោតតាមពណ៌ និងផ្លូវកាត់ "ហោះ" ទ្រេតដ៏វែង។ ច្បាប់សាមញ្ញល្មមឲ្យក្មេងលេងបាន តែក៏បើកចន្លោះឲ្យការដើរក្លាហាន និងគ្រោះថ្នាក់សំណាងអាក្រក់។ នៅ AppFreeGame អ្នកអាចលេងពីរ បី ឬបួននាក់លើអេក្រង់តែមួយ ហើយបំពេញកៅអីទំនេរណាមួយដោយបូតកុំព្យូទ័រ ដើម្បីឲ្យអ្នកលេងម្នាក់ឯងក៏នៅតែមានតុពេញ។
គោលដៅ
ជាអ្នកលេងទីមួយដែលនាំយន្តហោះទាំងបួនរបស់ខ្លួនចូលមូលដ្ឋានកណ្តាល។ យន្តហោះរាប់ថាដល់ផ្ទះលុះត្រាតែវាទៅដល់ចំកណ្តាលដោយការបោះត្រឹមត្រូវប៉ុណ្ណោះ។ ពេលអ្នកលេងចតយន្តហោះទីបួននៅកណ្តាល អ្នកលេងនោះឈ្នះ ហើយល្បែងបញ្ចប់ភ្លាម។ គ្មានលេខរៀងទីពីរឲ្យលេងបន្តទេ — ការប្រណាំងគ្រាន់តែឲ្យក្លាយជាអ្នកទីមួយ ដូច្នេះរាល់ការចាប់ស៊ី ការលោត និងផ្លូវកាត់ដែលអ្នកអាចយកបាន (ឬរារាំងកុំឲ្យគូប្រកួតទទួល) សុទ្ធតែសំខាន់។
ក្តារ និងការរៀបចំ
ក្តារជាឆ្កាងមានដៃពណ៌បួន — ក្រហម លឿង ខៀវ បៃតង — ជួបគ្នានៅមូលដ្ឋានកណ្តាល។ ពណ៌នីមួយៗមានរោងចតនៅជ្រុងដែលផ្ទុកយន្តហោះបួនរបស់វា និងប្រឡោះចេញដំណើរដែលយន្តហោះចូលរួមផ្លូវរង្វង់រួម។ ផ្លូវមេរត់តាមទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញឆ្កាងទាំងមូល ៥២ ប្រឡោះ បន្ទាប់ពីរត់ជិតគ្រប់ជុំ ពណ៌នីមួយៗបត់ចេញពីរង្វង់ចូលផ្លូវត្រឡប់ផ្ទះប្រាំមួយប្រឡោះរបស់ខ្លួនឆ្ពោះទៅកណ្តាល។ ជ្រើសអ្នកលេង ២ ៣ ឬ ៤ នាក់ បើពីរនាក់ ពណ៌ស្ថិតនៅដៃទល់មុខគ្នាដើម្បីតុល្យភាព។ កំណត់កៅអីនីមួយៗជាមនុស្ស ឬបូត រួចចាប់ផ្តើម។ ការលេងវិលតាមទ្រនិចនាឡិកា ហើយរាល់វេនចាប់ផ្តើមដោយការបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ម្តង។
ច្បាប់លេង
- ការនាំឡើងត្រូវការ ៦។ ក្នុងវេនរបស់អ្នក បោះគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ។ យន្តហោះអាចចេញពីរោងចត និងផ្លាស់ទៅប្រឡោះចេញដំណើររបស់វាបានលុះត្រាតែអ្នកបោះបានលេខ ៦។ បើបានលេខផ្សេង យន្តហោះដែលនៅរោងចតមិនអាចផ្លាស់ទីបានឡើយ។
- លេខ ៦ ទទួលការបោះបន្ថែម។ រាល់ពេលអ្នកបោះបានលេខ ៦ អ្នកដើររួចបោះម្តងទៀត ដូច្នេះការបោះជាប់ៗគ្នាដោយសំណាងអាចទៅឆ្ងាយក្នុងវេនតែមួយ។
- ការផ្លាស់ទី។ យន្តហោះដែលនៅលើផ្លូវរួចហើយ ផ្លាស់ទៅមុខត្រឹមតាមលេខដែលបោះបាន តាមរង្វង់ទ្រនិចនាឡិកា។ បើគ្មានយន្តហោះណារបស់អ្នកអាចដើរស្របច្បាប់ដោយលេខដែលបោះ វេនរបស់អ្នកគ្រាន់តែរំលង។
- ការចាប់ស៊ី។ បើយន្តហោះរបស់អ្នកបញ្ចប់ការដើរនៅប្រឡោះផ្លូវដែលមានយន្តហោះគូប្រកួតមួយ ឬច្រើន វាទាំងអស់ត្រូវបញ្ជូនត្រឡប់ទៅរោងចតរបស់វា ហើយត្រូវនាំឡើងម្តងទៀតដោយលេខ ៦ ថ្មី។ យន្តហោះរបស់អ្នកផ្ទាល់អាចដាក់ត្រួតគ្នាដោយសុវត្ថិភាពនៅប្រឡោះតែមួយ។
- ការលោតតាមពណ៌។ រាល់ប្រឡោះទីបួនតាមផ្លូវគឺជាពណ៌របស់អ្នកផ្ទាល់។ បើយន្តហោះបញ្ចប់ការដើរត្រឹមត្រូវនៅប្រឡោះពណ៌របស់អ្នក វានឹងលោតទៅមុខបួនប្រឡោះទៀតភ្លាមទៅប្រឡោះពណ៌របស់អ្នកបន្ទាប់ — ជាការឈានមុខដោយឥតគិតថ្លៃ បន្ទាប់មកទើបពិនិត្យការចាប់ស៊ីនៅប្រឡោះថ្មី។
- បី ៦។ ការបោះបានលេខ ៦ បីដងជាប់គ្នាក្នុងវេនតែមួយត្រូវផ្តន្ទាទោស៖ លេខ ៦ ទីបីមិនឲ្យដើរ យន្តហោះដែលអ្នកទើបដើរចុងក្រោយក្នុងវេននោះត្រូវបញ្ជូនត្រឡប់ទៅរោងចត ហើយវេនរបស់អ្នកបញ្ចប់។
ផ្លូវកាត់ការហោះ
ពណ៌នីមួយៗមានប្រឡោះកន្លែងបញ្ជូនពិសេសមួយជាពណ៌របស់ខ្លួននៅម្ខាងឆ្ងាយនៃក្តារ សម្គាល់ដោយនិមិត្តសញ្ញាយន្តហោះតូច។ បើយន្តហោះរបស់អ្នកបញ្ចប់ការដើរត្រឹមត្រូវនៅកន្លែងបញ្ជូនរបស់អ្នក វានឹងហោះទ្រេតដ៏ធំ៖ ជំនួសឲ្យការលោតតាមពណ៌បួនប្រឡោះធម្មតា វាផុងទៅមុខដប់ពីរប្រឡោះកាត់ក្តារ ចុះចតកៀកផ្លូវត្រឡប់ផ្ទះរបស់អ្នកជាងច្រើន។ ដូចការចុះចតណាមួយ បើវាចុះលើគូប្រកួត ពួកវាត្រូវបញ្ជូនត្រឡប់ទៅរោងចត។ ផ្លូវកាត់គឺជាមធ្យោបាយលឿនបំផុតជុំវិញឆ្កាង ដូច្នេះការគ្រប់គ្រងការបោះឲ្យចុះលើវាគឺជាចំណុចប្រែក្រឡាធំបំផុតមួយនៃល្បែង។ ក្នុងកំណែនេះ យន្តហោះមួយធ្វើការដើរពិសេសបានច្រើនបំផុតម្តងក្នុងមួយវេន — លោត ឬហោះ មិនដែលភ្ជាប់ទាំងពីរឡើយ។
ត្រឡប់មកផ្ទះ (ការបោះត្រឹមត្រូវ)
បន្ទាប់ពីរត់ជិតគ្រប់ជុំ យន្តហោះរបស់អ្នកបត់ចេញពីរង្វង់មេចូលផ្លូវត្រឡប់ផ្ទះប្រាំមួយប្រឡោះរបស់ខ្លួន ដែលពណ៌ផ្សេងចូលមិនបាន — យន្តហោះមានសុវត្ថិភាពពេញលេញពីការចាប់ស៊ីនៅទីនោះ។ ដើម្បីបញ្ចប់ យន្តហោះត្រូវទៅដល់មូលដ្ឋានកណ្តាលដោយការបោះត្រឹមត្រូវ។ បើការបោះរបស់អ្នកនឹងនាំយន្តហោះហួសកណ្តាល ការដើរនោះខុសច្បាប់ ហើយអ្នកត្រូវផ្លាស់យន្តហោះផ្សេង ឬបើគ្មានអ្វីស្របច្បាប់ត្រូវរំលង។ ដូច្នេះយន្តហោះដែលនៅឆ្ងាយពីផ្ទះបីជំហានចេញបានតែដោយបោះលេខ ៣ ប៉ុណ្ណោះ (ឬលេខតូចជាងដើម្បីខិតជិតមុន)។ ការរៀបចំការខិតជិតចុងក្រោយទាំងនេះ — និងមិនហួសគោលដៅ — ជាញឹកញាប់ជាអ្វីដែលសម្រេចលទ្ធផលនៃល្បែងដែលប្រកួតគ្នាដិត។
ការឈ្នះ
អ្នកលេងទីមួយដែលនាំយន្តហោះទាំងបួនចូលមូលដ្ឋានកណ្តាលឈ្នះភ្លាម។ ដោយសារការចាប់ស៊ីត្រឹមត្រូវតែមួយអាចវាយយន្តហោះគូប្រកួតត្រឡប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើមទាំងស្រុង ល្បែងកម្រនឹងសម្រេចរហូតដល់យន្តហោះចុងក្រោយចត។ សូម្បីតែអ្នកលេងដែលនៅក្រោយឆ្ងាយក៏អាចវិលមកវិញដោយការហោះផ្លូវកាត់ ឬការបោះ ៦ ជាប់ៗគ្នាដោយសំណាង ដូច្នេះវាមានតម្លៃក្នុងការលេងរាល់វេនរហូតដល់ចប់។
ការលេងជាមួយបូត
កៅអីណាមួយអាចកំណត់ជាបូតកុំព្យូទ័រ។ បូតបោះ និងដើរដោយខ្លួនឯង ជ្រើសការដើរសមហេតុផល៖ វាចូលចិត្តចាប់ស៊ីគូប្រកួតមុន បន្ទាប់មកលោត ឬផ្លូវកាត់ការហោះ បន្ទាប់មកនាំយន្តហោះថ្មីឡើង បើមិនដូច្នេះទេ ក៏រុញយន្តហោះដែលទៅឆ្ងាយបំផុត។ បូតឲ្យអ្នកអាចហ្វឹកហាត់ម្នាក់ឯង បំពេញតុបី ឬបួននាក់ដោយមនុស្សតិចជាង ឬគ្រាន់តែមើលល្បែងទាំងមូលដំណើរការ។ អ្វីៗដំណើរការលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងលេងបានក្រៅបណ្តាញ ពេលទំព័រផ្ទុករួច។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- នាំយន្តហោះឡើងហោះពីដំបូង។ អ្នកនាំឡើងបានតែដោយ ៦ ហើយរាល់យន្តហោះដែលឡើងគឺជាឱកាសមួយទៀតក្នុងការប្រើលេខល្អ ដូច្នេះដោះលែងយន្តហោះពីរោងចតឲ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើបាន ជាជាងសន្សំ ៦ សម្រាប់យន្តហោះតែមួយ។
- ស្វែងរកការលោតតាមពណ៌ និងផ្លូវកាត់។ ការចុះលើពណ៌របស់ខ្លួនផ្តល់ការលោតបួនប្រឡោះឥតគិតថ្លៃ ហើយការទៅដល់កន្លែងបញ្ជូននឹងនាំអ្នកហោះកាត់ដប់ពីរប្រឡោះ — រាប់ពិន្ទុគ្រាប់មុននឹងដើរ ដើម្បីចាប់យកការផុងទាំងនេះរាល់ពេលដែលអាចធ្វើបាន។
- ប្រើការចាប់ស៊ីជាទាំងការវាយប្រហារ និងការការពារ។ ការបញ្ជូនគូប្រកួតត្រឡប់ទៅរោងចតធ្វើឲ្យគេបាត់បង់ទាំងជុំ ហើយត្រូវបោះ ៦ ថ្មីដើម្បីនាំឡើងវិញ។ ការគំរាមចាប់ស៊ីក៏អាចបង្ខំគូប្រកួតឲ្យលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
- ចាំអំពីការបញ្ចប់ដោយការបោះត្រឹមត្រូវ និងបែងចែកហានិភ័យ។ ទុកយន្តហោះមួយនៅកន្លែងដែលលេខចេញញឹកញាប់នឹងនាំវាមកផ្ទះ ហើយព្យាយាមកុំទុកយន្តហោះតែមួយឲ្យលាតត្រដាងនៅប្រឡោះផ្លូវទំនេរដែលគូប្រកួតអាចចាប់បាន។
សំណួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីយន្តហោះរបស់ខ្ញុំផ្លាស់ទីមិនបាន?
យន្តហោះនៅរោងចតចេញបានតែដោយ ៦ ដូច្នេះលេខផ្សេងទុកឲ្យវាជាប់នៅនឹងកន្លែង។ យន្តហោះនៅផ្លូវត្រឡប់ផ្ទះក៏ផ្លាស់ទីមិនបានដែរ បើលេខនឹងនាំវាហួសចំកណ្តាល។ បើគ្មានយន្តហោះណារបស់អ្នកអាចផ្លាស់ទី វេនរបស់អ្នករំលងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការលោត និងផ្លូវកាត់ការហោះពិតជាអ្វី?
រាល់ប្រឡោះផ្លូវទីបួនគឺជាពណ៌របស់អ្នក ការបញ្ចប់ការដើរនៅលើវាធ្វើឲ្យអ្នកលោតទៅមុខបួនប្រឡោះទៅប្រឡោះពណ៌របស់អ្នកបន្ទាប់។ ប្រឡោះពិសេសមួយក្នុងមួយពណ៌ — កន្លែងបញ្ជូនរបស់អ្នកដែលសម្គាល់ដោយយន្តហោះ — បែរជានាំអ្នកហោះទ្រេតវែងដប់ពីរប្រឡោះវិញ។ យន្តហោះមួយធ្វើការដើរពិសេសបែបនេះបានច្រើនបំផុតម្តងក្នុងមួយវេន។
បើខ្ញុំបោះបានលេខ ៦ បីដងជាប់គ្នាមានអ្វីកើតឡើង?
បី ៦ ក្នុងវេនតែមួយត្រូវផ្តន្ទាទោស។ លេខ ៦ ទីបីមិនឲ្យអ្នកដើរ យន្តហោះដែលអ្នកទើបដើរចុងក្រោយក្នុងវេននោះត្រូវបញ្ជូនត្រឡប់ទៅរោងចត ហើយវេនរបស់អ្នកបញ្ចប់។ វារារាំងអ្នកលេងសំណាងម្នាក់មិនឲ្យរត់នាំមុខឆ្ងាយ។
ខ្ញុំត្រូវការការបោះត្រឹមត្រូវដើម្បីបញ្ចប់ឬ?
ត្រូវ។ យន្តហោះទៅដល់មូលដ្ឋានកណ្តាលបានតែដោយការបោះត្រឹមត្រូវ។ បើលេខនឹងហួសកណ្តាល យន្តហោះនោះផ្លាស់ទីមិនបាន អ្នកលេងយន្តហោះផ្សេង ឬរំលង។ ប្រឡោះផ្លូវត្រឡប់ផ្ទះជាកម្មសិទ្ធិឯកជន ដូច្នេះយន្តហោះនៅទីនោះមិនដែលត្រូវចាប់ស៊ីឡើយ។
ខ្ញុំអាចលេងម្នាក់ឯង ឬប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័របានទេ?
បាន។ កំណត់កៅអីណាមួយជា "បូត" នោះកុំព្យូទ័រនឹងបោះ និងដើរជំនួស។ អ្នកអាចលេងម្នាក់ឯងប្រកួតនឹងបូតមួយទៅបី, ឬលាយមនុស្សនិងបូតនៅតុ ២ ៣ ឬ ៤ នាក់។ អ្វីៗដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក និងលេងបានក្រៅបណ្តាញ។