បញ្ហាប្រកួតអាណាក្រាម
ច្របល់អក្សរមួយសំណុំ ហើយប្រណាំងជាមួយពេលវេលា ដើម្បីរកពាក្យលាក់ឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន។ ប្រកបពាក្យដើមពេញប្រវែងដើម្បីទទួលពិន្ទុបន្ថែម។
របៀបលេងបញ្ហាប្រកួតអាណាក្រាម
បញ្ហាប្រកួតអាណាក្រាមគឺជាល្បែងពាក្យរហ័ស និងរួសរាយ ដែលនិយាយអំពីការប្រែក្លាយអក្សរច្របូកច្របល់ឲ្យទៅជាពាក្យពិតឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន មុនពេលអស់ម៉ោង។ ជុំនីមួយៗផ្តល់ឲ្យអ្នកនូវជួរអក្សរច្របល់ ដែលដកចេញពី "ពាក្យដើម" លាក់មួយ — ប្រាំមួយ ប្រាំពីរ ឬប្រាំបីអក្សរ អាស្រ័យលើកម្រិតលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើស។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរៀបចំអក្សរទាំងនោះឡើងវិញ ទាំងក្នុងគំនិត និងលើក្រឡាអក្សរ ឲ្យទៅជាពាក្យខ្លីៗចាប់ពីបីអក្សរឡើងទៅ។ រាល់ពាក្យត្រឹមត្រូវដែលអ្នករកឃើញនឹងបន្ថែមពិន្ទុ ពាក្យវែងមានតម្លៃច្រើនជាងពាក្យខ្លីយ៉ាងច្រើន ហើយការរកឃើញពាក្យដើមពេញប្រវែងដែលអក្សរទាំងអស់មកពីនោះ ផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែមដ៏គាប់ចិត្ត។ វាងាយស្រួលរៀន ស្រួលចាប់លេងម្តងមួយជុំ ហើយស៊ីជម្រៅយ៉ាងគួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើល នៅពេលអ្នកចាប់ផ្តើមដេញរកគ្រប់ពាក្យទាំងអស់លើក្ដារ។
គោលដៅ
ធ្វើពិន្ទុឲ្យបានច្រើនតាមដែលអាចក្នុងជុំកំណត់ម៉ោងតែមួយ។ ពិន្ទុមកពីពាក្យដែលអ្នកបង្កើតពីអក្សរច្របល់៖ អ្នករកឃើញពាក្យកាន់តែច្រើន ហើយវែងកាន់តែច្រើន ពិន្ទុរបស់អ្នកកាន់តែឡើងខ្ពស់។ មានគោលដៅពិសេសមួយលាក់នៅក្នុងជុំនីមួយៗ — ពាក្យដើមដែលប្រើក្រឡាអក្សរទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ។ ការរកឃើញវាមិនចាំបាច់ទេ ប៉ុន្តែវាមានតម្លៃជាពិន្ទុបន្ថែម និងជាសញ្ញាថាក្ដារត្រូវបានសម្អាតរួច។ នៅពេលនាឡិការាប់ថយចុះដល់សូន្យ ជុំនឹងបញ្ចប់ ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកជាចុងក្រោយ។
ការចាប់ផ្តើមជុំ
ជ្រើសរើសកម្រិតលំបាកពីម៉ឺនុយចំនួនអក្សរ៖ ងាយចែកប្រាំមួយអក្សរ មធ្យមប្រាំពីរ និងពិបាកប្រាំបី។ ចុចជុំថ្មី នោះជួរក្រឡាអក្សរច្របល់ថ្មីនឹងលេចឡើងជាមួយនាឡិការាប់ថយចុះ — ១២០ វិនាទីនៅកម្រិតងាយ ១៥០ នៅមធ្យម និង ១៨០ នៅពិបាក។ បន្ទាត់ខ្លីមួយនៅពីលើជួរនឹងរំលឹកអ្នកថាពាក្យដើមលាក់នោះមានប៉ុន្មានអក្សរ។ នាឡិកាចាប់ផ្តើមភ្លាមៗ ដូច្នេះសម្លឹងមើលអក្សរ ហើយចាប់ផ្តើមបង្កើតពាក្យ។ អ្នកអាចប្តូរកម្រិតលំបាក ឬចាប់ផ្តើមជុំថ្មីស្រឡាងបានគ្រប់ពេល ជុំថ្មីនីមួយៗច្របល់ពាក្យលាក់ខុសៗគ្នា។
ការប្រើអក្សរ
ក្រឡាអក្សរនៅលើជួរគឺជាអក្ខរក្រមទាំងមូលរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំនោះ។ ប៉ះក្រឡាមួយដើម្បីបន្ថែមអក្សររបស់វាទៅក្នុងពាក្យដែលអ្នកកំពុងបង្កើត ឬគ្រាន់តែវាយលើក្តារចុច — គ្រាប់ចុចនីមួយៗដែលអ្នកចុចនឹងចាប់យកក្រឡាទំនេរដែលត្រូវគ្នា។ ប៉ះក្រឡាដែលបានជ្រើសម្តងទៀត ឬចុច Backspace ដើម្បីយកវាមកវិញ។ ច្បាប់សំខាន់គឺក្រឡាអក្សរនីមួយៗអាចប្រើបានតែម្តង៖ បើអក្សរ E លេចឡើងពីរដងលើជួរ អ្នកអាចប្រើ E ពីរក្នុងពាក្យមួយ ប៉ុន្តែបើវាលេចឡើងតែម្តង អ្នកមិនអាចទេ។ នេះជាមូលហេតុដែលពាក្យដូចជា "sees" ត្រូវការក្រឡា S ពីរ និងក្រឡា E ពីរដាច់ដោយឡែក ទើបត្រឹមត្រូវ។ ប៊ូតុងច្របល់ឡើងវិញ រៀបចំក្រឡាអក្សរលើអេក្រង់ឡើងវិញ ដើម្បីជួយអ្នកមើលឃើញការផ្សំថ្មីៗ — វាមិនដែលផ្លាស់ប្តូរអក្សរដែលអ្នកមានទេ គ្រាន់តែលំដាប់របស់វា។
ច្បាប់លេង
- រាល់ពាក្យដែលអ្នកដាក់ស្នើត្រូវមានយ៉ាងតិចបីអក្សរ។ ពាក្យពីរអក្សរ និងអក្សរតែមួយមិនត្រូវបានទទួលយកទេ ដូច្នេះកំណត់គោលដៅបីឡើងទៅ។
- ពាក្យអាចប្រើតែអក្សរនៅលើជួរ ហើយមិនអាចប្រើអក្សរណាមួយច្រើនជាងចំនួនច្បាប់ចម្លងដែលបង្ហាញពិតប្រាកដទេ។ ការប្រើក្រឡានីមួយៗច្រើនបំផុតម្តង ធ្វើឲ្យរាល់ចម្លើយស្មោះត្រង់។
- ពាក្យត្រូវតែជាពាក្យពិតពីបញ្ជីពាក្យអង់គ្លេសដែលមានស្រាប់ក្នុងល្បែង។ បើអក្ខរាវិរុទ្ធមួយមិននៅក្នុងបញ្ជី វានឹងត្រូវបដិសេធ ទោះបីជាអ្នកអាចផ្សំវាពីក្រឡាបានក៏ដោយ។
- ពាក្យត្រឹមត្រូវនីមួយៗអាចគិតពិន្ទុបានតែម្តង។ បើអ្នកដាក់ស្នើពាក្យដែលអ្នករកឃើញរួច វានឹងត្រូវបដិសេធដោយសុភាព ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកមិនប្តូរ — អក្សរធំ និងអក្សរតូចរាប់ជាពាក្យតែមួយ។
- ជុំដំណើរការដោយនាឡិការាប់ថយចុះ។ នៅពេលវាដល់សូន្យ ឬនៅពេលអ្នកចុចបញ្ចប់ជុំ ការលេងឈប់ភ្លាមៗ ហើយមិនអាចដាក់ស្នើពាក្យទៀតសម្រាប់ក្ដារនោះទេ។
ពិន្ទុបន្ថែមពាក្យដើម
នៅពីក្រោយរាល់ការច្របល់ មានពាក្យដើមតែមួយដែលប្រើអក្សរទាំងអស់ក្នុងពេលតែមួយ — ពាក្យប្រាំមួយ ប្រាំពីរ ឬប្រាំបីអក្សរដែលក្រឡាអក្សរត្រូវបានបង្កើតឡើង។ អ្នកត្រូវបានប្រាប់ថាវាមានប៉ុន្មានអក្សរ ប៉ុន្តែមិនដែលប្រាប់ថាវាជាអ្វី។ ការរកឃើញ និងដាក់ស្នើពាក្យពេញប្រវែងនោះ ទទួលបានពិន្ទុតាមប្រវែងធម្មតា បូកនឹងពិន្ទុបន្ថែមថេរ ៥០ ពិន្ទុ ហើយជុំនឹងសម្គាល់វាថាបានសម្អាតរួច។ អ្នកមិនចាំបាច់រកឃើញពាក្យដើមដើម្បីធ្វើបានល្អទេ — គំនរពាក្យខ្លីៗអាចធ្វើពិន្ទុលើសវាបាន — ប៉ុន្តែវាជាការរកឃើញតែមួយដែលមានតម្លៃបំផុតលើក្ដារ និងជាគោលដៅសប្បាយឲ្យដេញ នៅពេលអ្នកប្រមូលពាក្យងាយៗគ្រប់ហើយ។
របៀបគិតពិន្ទុ
ពាក្យនីមួយៗគិតពិន្ទុតាមប្រវែងដោយប្រើរូបមន្ត (ប្រវែង − ២)² × ៥។ នេះមានន័យថាពាក្យ ៣ អក្សរមានតម្លៃ ៥ ពិន្ទុ ពាក្យ ៤ អក្សរ ២០ ពាក្យ ៥ អក្សរ ៤៥ ពាក្យ ៦ អក្សរ ៨០ ពាក្យ ៧ អក្សរ ១២៥ និងពាក្យ ៨ អក្សរ ១៨០។ ដោយសារតម្លៃកើនឡើងតាមការេនៃប្រវែង ពាក្យវែងមានតម្លៃច្រើនជាងយ៉ាងខ្លាំង — ពាក្យប្រាំពីរអក្សរមួយ ឈ្នះពាក្យបីអក្សរមួយក្តាប់។ ការរកឃើញពាក្យដើមលាក់ បន្ថែមពិន្ទុបន្ថែម ៥០ ពិន្ទុទៀត។ ពិន្ទុជុំរបស់អ្នកគឺជាផលបូកនៃអ្វីៗគ្រប់យ៉ាងដែលអ្នករកឃើញ ហើយវាត្រូវបានដាក់ស្នើទៅតារាងពិន្ទុសម្រាប់កម្រិតលំបាកដែលអ្នកលេង។ ពិន្ទុតែងតែជាចំនួនគត់ ហើយកំណត់អតិបរមាត្រឹម ៩៩,៩៩៩។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ទុកពាក្យងាយៗជាមុនសិន។ បោសសម្អាតពាក្យបី និងបួនអក្សរដែលច្បាស់ ដើម្បីទទួលពិន្ទុនៅលើក្ដារ បន្ទាប់មកប្រើពេលដែលនៅសល់ ដេញរកពាក្យវែងតម្លៃខ្ពស់។
- ពឹងផ្អែកលើកន្ទុយពាក្យទូទៅ។ អក្សរដូចជា S, D, R និងគូ -ER, -ED, -ING និង -EST អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកពន្លាតពាក្យខ្លីទៅជាពាក្យវែងជាង ពិន្ទុខ្ពស់ជាង — ឃើញ S លើសមួយ ក៏ប្រែ "cat" ទៅជា "cats" ដើម្បីពិន្ទុបន្ថែម។
- ច្របល់ឲ្យញឹកញាប់។ ការឃើញគំនរដដែលក្នុងលំដាប់ថ្មី រំដោះខួរក្បាលរបស់អ្នកពីការអានថេរ ហើយធ្វើឲ្យពាក្យលាក់ — ជាពិសេសពាក្យដើម — លោតចេញមក។
- ដេញរកប្រវែងជាជាងបរិមាណ នៅពេលពេលវេលាមានតិច។ ដោយសារពិន្ទុកើនតាមការេនៃប្រវែង ពាក្យប្រាំមួយ ឬប្រាំពីរអក្សរតែមួយ អាចមានតម្លៃច្រើនជាងពាក្យតូចៗច្រើន ដូច្នេះការចងចាំពាក្យវែងទុកក្នុងចិត្តគឺមានតម្លៃ។
- ស្វែងរកពាក្យដើមដោយដាក់ក្រុមក្បាលពាក្យ និងកន្ទុយពាក្យដែលអាចមាន។ បើជួរមាន ING, EST ឬបុព្វបទទូទៅ សាកល្បងបង្កើតចេញពីវា — អក្សរត្រូវបានជ្រើសដើម្បីប្រកបជាពាក្យពេញមួយ ដូច្នេះវាធម្មតាសហការជាមួយអ្នក។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងដូចម្តេច?
ពាក្យនីមួយៗគិត (ប្រវែង − ២)² × ៥ ពិន្ទុ៖ ៥ សម្រាប់បីអក្សរ ២០ សម្រាប់បួន ៤៥ សម្រាប់ប្រាំ ៨០ សម្រាប់ប្រាំមួយ ១២៥ សម្រាប់ប្រាំពីរ និង ១៨០ សម្រាប់ប្រាំបី។ ការរកឃើញពាក្យដើមពេញ បន្ថែមពិន្ទុបន្ថែម ៥០ ពិន្ទុ។ ពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នកគឺជាផលបូកនៃរាល់ពាក្យដែលអ្នករកឃើញ កំណត់ត្រឹម ៩៩,៩៩៩ ហើយវាត្រូវបានផ្ញើទៅតារាងពិន្ទុសម្រាប់កម្រិតលំបាកដែលអ្នកជ្រើសរើស។
តើខ្ញុំត្រូវរកឃើញពាក្យដើមទេ?
ទេ។ ពាក្យដើមគឺជាពាក្យលាក់ដែលប្រើក្រឡាទាំងអស់ ហើយការរកឃើញវាផ្តល់ពិន្ទុបន្ថែម ៥០ ពិន្ទុ ប៉ុន្តែវាជាជម្រើសសុទ្ធសាធ។ អ្នកលេងជាច្រើនធ្វើពិន្ទុខ្ពស់គ្រាន់តែដោយប្រមូលពាក្យខ្លីៗច្រើន។ សូមចាត់ទុកពាក្យដើមជាគោលដៅពិន្ទុបន្ថែម មិនមែនជាលក្ខខណ្ឌតម្រូវដើម្បីបញ្ចប់ជុំទេ។
ហេតុអ្វីពាក្យរបស់ខ្ញុំត្រូវបានបដិសេធ?
ពាក្យត្រូវបានបដិសេធ បើវាខ្លីជាងបីអក្សរ បើវាប្រើអក្សរដែលមិននៅលើជួរ ឬប្រើវាច្រើនដងជាងក្រឡាអនុញ្ញាត បើវាមិននៅក្នុងបញ្ជីពាក្យរបស់ល្បែង ឬបើអ្នករកឃើញវារួចហើយក្នុងជុំនេះ។ នៅពេលជុំបញ្ចប់ គ្មានពាក្យបន្ថែមណាមួយត្រូវបានទទួលយកទាល់តែសោះ។
ពាក្យជាភាសាអ្វី?
ល្បែងផ្គុំនេះជាល្បែងពាក្យអង់គ្លេស៖ ក្រឡាអក្សរច្របល់ និងរាល់ចម្លើយត្រឹមត្រូវ គឺជាពាក្យអង់គ្លេសដកចេញពីបញ្ជីពាក្យដែលមានស្រាប់។ ប៊ូតុង ច្បាប់ និងមគ្គុទេសក៍នេះ ត្រូវបានបកប្រែជាភាសារបស់អ្នក ប៉ុន្តែអក្សរដែលអ្នករៀបចំឡើងវិញ និងពាក្យដែលអ្នកប្រកប គឺជាភាសាអង់គ្លេសជានិច្ច។
តើវាដំណើរការក្រៅបណ្តាញទេ?
បាទ/ចាស។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ល្បែងទាំងមូល — អក្សរ នាឡិកា បញ្ជីពាក្យ និងការគិតពិន្ទុ — ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកនៅលើបណ្តាញ និងចូលគណនី។