បានឈី ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ
អុកងងឹត (暗棋) ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ — បីកម្រិត ទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងបានឈី (អុកងងឹត / 暗棋)
បានឈី — អុកងងឹត អុកកន្លះក្ដារ ឬ 暗棋 — គឺជាល្បែងក្ដារលឿនរហ័សដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយរបស់ពិភពនិយាយភាសាចិន ដែលលេងគ្នានៅផ្សារយប់ ទីធ្លាសាលារៀន និងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវគ្រួសារ ទូទាំងតៃវ៉ាន់ ហុងកុង និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ វាខ្ចីកូនអុកទាំង 32 របស់អុកចិន (ស្យាងឈី) ប៉ុន្តែលាក់មុខកូនអុកទាំងអស់នៅលើក្ដារកន្លះទំហំ 4×8 ដូច្នេះល្បែងនីមួយៗចាប់ផ្ដើមជាអាថ៌កំបាំង៖ អ្នកមិនដឹងសូម្បីតែថាខ្លួននឹងបញ្ជាពណ៌ណា រហូតដល់កូនអុកដំបូងត្រូវបានត្រឡប់។ ក្រោមចង្វាក់សាមញ្ញ «ត្រឡប់ ឬដើរ» លាក់នូវល្បែងដ៏មុតស្រួចនៃការចងចាំ ប្រូបាប៊ីលីតេ និងល្បិចយុទ្ធសាស្ត្រ។ កំណែនេះអនុវត្តតាមច្បាប់កន្លះក្ដារបែបតៃវ៉ាន់ដែលសាមញ្ញបំផុត។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័របីកម្រិត ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ការឈ្នះ។
គោលដៅ
ឈ្នះដោយបំបាត់គូប្រកួតឲ្យអស់៖ អ្នកឈ្នះភ្លាមនៅពេលកូនអុកទាំងដប់ប្រាំមួយរបស់គេត្រូវបានស៊ីអស់ ឬនៅពេលដល់វេនគេ តែគ្មានសកម្មភាពស្របច្បាប់អ្វីធ្វើ — គ្មានកូនអុកលាក់មុខនៅសល់ឲ្យត្រឡប់ ហើយកូនអុកបើកហើយរបស់គេក៏ដើរ ឬស៊ីអ្វីមិនបានដែរ។ គ្មាន «ឆេក» ឬ «ឆេកម៉ាត» ដូចអុកធម្មតាទេ មេទ័ពគ្រាន់តែជាកូនអុកខ្លាំងបំផុត ហើយការបាត់បង់វាតាំងពីដើមល្បែងមិនធ្វើឲ្យល្បែងចប់ឡើយ។
ក្ដារ និងការរៀបចំ
ល្បែងនេះលេងនៅលើកន្លះក្ដារស្យាងឈី៖ 4 ជួរដេក គុណ 8 ជួរឈរ សរុប 32 ប្រអប់។ កូនអុកស្យាងឈីទាំង 32 — ពណ៌នីមួយៗមាន មេទ័ពមួយ ទីប្រឹក្សាពីរ ដំរីពីរ រទេះពីរ សេះពីរ កាំភ្លើងធំពីរ និងទាហានប្រាំ — ត្រូវបានច្របល់ រួចដាក់លាក់មុខ មួយក្នុងមួយប្រអប់។ គ្មាននរណាដឹងថាអ្វីនៅទីណាទេ ហើយនៅដើមល្បែង គ្មានអ្នកលេងណាមានពណ៌ជារបស់ខ្លួនឡើយ។ ក្រហមនិងខ្មៅស៊ីមេទ្រីគ្នាឥតខ្ចោះ ខុសគ្នាតែអក្សរនៅលើថាស (帥/將, 仕/士, 相/象, 俥/車, 傌/馬, 炮/砲, 兵/卒)។
ការលេងក្នុងវេន — ត្រឡប់ ឬដើរ
ក្នុងវេនរបស់អ្នក ធ្វើតែមួយក្នុងចំណោមពីរ៖ ត្រឡប់កូនអុកលាក់មុខមួយណាក៏បានដើម្បីបើកបង្ហាញវា ឬដើរ (ឬស៊ី) ដោយកូនអុកបើកហើយមួយតួនៃពណ៌ខ្លួន។ ការត្រឡប់ដំបូងបង្អស់នៃល្បែងគឺពិសេស៖ អ្នកលេង 1 បើកឃើញពណ៌អ្វី ពណ៌នោះក្លាយជារបស់អ្នកលេង 1 ពេញមួយល្បែង ហើយគូប្រកួតទទួលពណ៌ម្ខាងទៀតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ការត្រឡប់កូនអុកបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក — ទោះកូនអុកដែលបើកឃើញជារបស់គូប្រកួត ហើយស្ថិតនៅជាប់កូនអុកខ្លាំងបំផុតរបស់អ្នកក៏ដោយ ក៏ត្រូវរង់ចាំវេនបន្ទាប់ទើបអាចធ្វើសកម្មភាពបាន។
ការដើរ និងការស៊ី
- កូនអុកគ្រប់តួ — ពីមេទ័ពរហូតដល់ទាហាន រួមទាំងកាំភ្លើងធំពេលមិនស៊ី — ដើរម្ដងមួយប្រអប់ពិតប្រាកដ ឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬស្ដាំ ទៅប្រអប់ទំនេរ។ គ្មានការដើរទ្រេត ហើយគ្មានការរអិលចម្ងាយឆ្ងាយឡើយ។
- កូនអុកស៊ីដោយដើរចូលទៅលើកូនអុកសត្រូវដែលបើកមុខហើយ នៅជាប់គ្នាតាមទិសកែង និងមានឋានៈស្មើ ឬទាបជាង។ ឋានៈស្មើគ្នាអាចស៊ីគ្នាបាន៖ ទាហានស៊ីទាហានបាន មេទ័ពស៊ីមេទ័ពសត្រូវបាន។
- លំដាប់ឋានៈពីខ្លាំងបំផុតទៅខ្សោយបំផុតគឺ៖ មេទ័ព (將/帥) > ទីប្រឹក្សា (士/仕) > ដំរី (象/相) > រទេះ (車/俥) > សេះ (馬/傌) > ទាហាន (卒/兵)។
- ករណីលើកលែងល្បីពីរបត់ជណ្ដើរឋានៈឲ្យទៅជារង្វង់៖ ទាហានតូចតាច «អាច» ស៊ីមេទ័ពបាន ចំណែកមេទ័ព «មិនអាច» ស៊ីទាហានបានឡើយ។ ទាហានតូចៗប្រាំនាក់គឺជាការគំរាមកំហែងពិតប្រាកដតែមួយគត់ចំពោះកូនអុកខ្លាំងបំផុតក្នុងល្បែង។
- កូនអុកលាក់មុខមិនអាចត្រូវបានស៊ី ហើយក៏មិនអាចដើរដែរ — ត្រូវត្រឡប់វាជាមុនសិន។ កូនអុកលាក់មុខជាជញ្ជាំងសម្រាប់គ្រប់គ្នា (ហើយក៏ជាជើងទម្រកាំភ្លើងធំដ៏ល្អឥតខ្ចោះ)។
ពន្យល់តារាងការស៊ី
អានជណ្ដើរឋានៈបែបនេះ៖ មេទ័ពស៊ីទីប្រឹក្សា ដំរី រទេះ សេះ កាំភ្លើងធំ និងមេទ័ពសត្រូវ — អ្វីៗទាំងអស់លើកលែងតែទាហាន។ ទីប្រឹក្សាស៊ីបានពីទីប្រឹក្សាចុះក្រោម ដំរីពីដំរីចុះក្រោម រទេះពីរទេះចុះក្រោម ហើយសេះស៊ីសេះ កាំភ្លើងធំ និងទាហានបាន។ ទាហានស៊ីបានតែទាហានសត្រូវ — បូកនឹងមេទ័ព ជាចំណីពិសេសរបស់វា។
កាំភ្លើងធំជាករណីប្លែក។ ចំពោះ «ការត្រូវគេស៊ី» វាស្ថិតនៅចន្លោះសេះនិងទាហាន៖ មេទ័ព ទីប្រឹក្សា ដំរី រទេះ និងសេះ សុទ្ធតែអាចយកវាបានដោយការស៊ីមួយជំហានធម្មតា កាំភ្លើងធំសត្រូវអាចយកវាបានដោយការលោត ប៉ុន្តែទាហានមិនអាចប៉ះវាបានឡើយ។ ចំពោះការស៊ី «របស់វាផ្ទាល់» វិញ កាំភ្លើងធំមិនខ្វល់ពីឋានៈទាល់តែសោះ — មើលខាងក្រោម។
កាំភ្លើងធំ — ការលោតរំលងជើងទម្រ
កាំភ្លើងធំ (炮/砲) មិនដែលស៊ីដោយការដើរឡើយ ទោះកូនអុកនោះឈរជាប់នឹងវាក៏ដោយ។ វាស៊ីដូចក្នុងស្យាងឈីបេះបិទ៖ បាញ់តាមជួរដេក ឬជួរឈររបស់វា លោតរំលងកូនអុកនៅចន្លោះមួយតួពិតប្រាកដ (ហៅថា «ជើងទម្រ») រួចចុះលើកូនអុកដំបូងគេនៅផុតពីនោះ។ ជើងទម្រអាចជាអ្វីក៏បាន — បើកមុខ ឬលាក់មុខ មិត្ត ឬសត្រូវ — ហើយចម្ងាយសងខាងជើងទម្រមិនសំខាន់ទេ។ គោលដៅត្រូវតែជាកូនអុកសត្រូវដែលបើកមុខហើយ ហើយនេះជាអានុភាពរបស់កាំភ្លើងធំ៖ វាអាចស៊ីបានគ្រប់ឋានៈ រួមទាំងមេទ័ព និងទីប្រឹក្សា។ បើគ្មានជើងទម្រ ឬមានជើងទម្រពីរនៅចន្លោះ គឺបាញ់មិនបានទេ។ ពេលមិនស៊ី កាំភ្លើងធំគ្រាន់តែដើរមួយប្រអប់ទៅកន្លែងទំនេរដូចកូនអុកឯទៀត។
ការឈ្នះ ការចាញ់ និងច្បាប់ស្មើ
អ្នកចាញ់បានតែពីររបៀបប៉ុណ្ណោះ៖ កូនអុកទាំងដប់ប្រាំមួយរបស់អ្នកត្រូវបានស៊ីអស់ ឬដល់វេនអ្នកតែគ្មានការដើរស្របច្បាប់ទាល់តែសោះ (គ្មានអ្វីនៅសល់ឲ្យត្រឡប់ ហើយកូនអុកបើកហើយគ្រប់តួរបស់អ្នកត្រូវបានទប់ស្កាត់ដោយគ្មានអ្វីឲ្យស៊ី)។ ដោយសារការត្រឡប់តែងតែស្របច្បាប់ដរាបណានៅមានកូនអុកលាក់មុខ ស្ថានភាពជាប់គាំងកើតឡើងតែនៅចុងល្បែងប៉ុណ្ណោះ។
ដើម្បីបញ្ឈប់ការដើររុញទៅមកមិនចេះចប់ កំណែនេះប្រើច្បាប់ស្មើ 20 វេន៖ បើវេនម្ភៃជាប់ៗគ្នា (រាប់អ្នកលេងទាំងពីរ) កន្លងផុតដោយគ្មានការត្រឡប់ ឬការស៊ីណាមួយ ល្បែងបញ្ចប់ដោយស្មើភ្លាមៗ។ ការត្រឡប់ ឬការស៊ីណាមួយកំណត់ឧបករណ៍រាប់ឡើងវិញទៅសូន្យ។ បើភាគីទាំងពីរមិនអាចរីកចម្រើនបាន — ឧទាហរណ៍ ទាហានឯកោរត់គេចពីមេទ័ពជារៀងរហូត — ល្បែងនឹងបញ្ចប់ដោយយុត្តិធម៌ជាជាងអូសបន្លាយ។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (ចំណាត់ថ្នាក់)
ក្នុង «បានឈី ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ» អ្នកត្រឡប់មុនគេ ហើយដូចល្បែងពិត ពណ៌ដំបូងដែលអ្នកបើកឃើញក្លាយជារបស់អ្នក — គ្មានការជ្រើសខាងទេ។ កម្រិតងាយលេងធូររលុង ភាគច្រើនចៃដន្យ ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្ដើមថ្មីអាចឈ្នះបាន។ កម្រិតធម្មតាថ្លឹងថ្លែងកម្លាំងកូនអុក និងជៀសវាងកំហុសច្បាស់ៗ។ កម្រិតជំនាញគណនាការស៊ីជ្រៅពីរជំហាន វាយតម្លៃការត្រឡប់នីមួយៗតាមតម្លៃរំពឹងទុកលើកូនអុកដែលនៅលាក់ ហើយដាក់ទោសការបើកមិនប្រុងប្រយ័ត្ន។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះលេងក្រៅបណ្ដាញបាន។ ផ្ចាញ់វាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីឲ្យលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកឡើងតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ត្រឡប់ដោយមានផែនការ។ ការត្រឡប់ដើមល្បែងជាព័ត៌មានថោក ប៉ុន្តែកុំត្រឡប់នៅជាប់កូនអុកសត្រូវខ្លាំងដែលបើកហើយជាដាច់ខាត — អ្នកអាចហុចចំណីឥតគិតថ្លៃឲ្យវា។ ការត្រឡប់ក្បែរកូនអុកខ្លាំងរបស់ខ្លួនឯងមានសុវត្ថិភាពជាង៖ បើកូនអុកថ្មីជាសត្រូវ អ្នកច្រើនតែអាចស៊ីវាបានភ្លាមៗ។
- រាប់ថង់កូនអុក។ គណិតវិទ្យាទាំងអស់របស់បានឈីជាសាធារណៈ៖ ពណ៌នីមួយៗមាន មេទ័ព 1 ទីប្រឹក្សា 2 ដំរី 2 រទេះ 2 សេះ 2 កាំភ្លើងធំ 2 និងទាហាន 5។ តាមដានអ្វីដែលបានបើក និងបានស៊ីរួច នោះអ្នកនឹងដឹងជានិច្ចថាការត្រឡប់អាចចេញអ្វីទៀត — និងហានិភ័យប៉ុនណា។
- គោរពទាហាន។ មេទ័ពរបស់អ្នកជាកូនអុកខ្លាំងបំផុត ប៉ុន្តែស្លាប់ដោយសារទាហានសត្រូវណាមួយក្នុងចំណោមប្រាំ។ រក្សាវាឲ្យឆ្ងាយពីហ្វូងទាហាន ហើយទុកទាហានខ្លួនឯងមួយពីរនាក់ឲ្យរស់ដល់ចុងល្បែង ដើម្បីតាមប្រម៉ាញ់មេទ័ពសត្រូវ។
- កាំភ្លើងធំចូលចិត្តក្ដារកកកុញ។ ដើមល្បែង ជើងទម្រមានគ្រប់ទីកន្លែង ហើយកាំភ្លើងធំអាចបាញ់មេទ័ព និងទីប្រឹក្សាពីម្ខាងក្ដារបាន។ បាញ់ឲ្យបានឆាប់ — ប៉ុន្តែចាំថាកូនអុកគ្រប់តួលើកលែងតែទាហាន អាចស៊ីកាំភ្លើងធំរបស់អ្នកវិញបាន ដូច្នេះមុនបាញ់ សូមពិនិត្យថាអ្នកណាការពារគោលដៅ។
- ដូរពេលនាំមុខ លាក់ពេលអន់ជាង។ បើអ្នកឈ្នះសមរភូមិកម្លាំងកូនអុកហើយ ចូរដូរកូនអុកតម្លៃស្មើគ្នាដើម្បីសម្រួលទៅចុងល្បែងដែលឈ្នះប្រាកដ។ បើអន់ជាង ទុកកូនអុកឲ្យលាក់មុខ (កូនអុកមិនទាន់ត្រឡប់មិនអាចត្រូវគេស៊ីទេ) ហើយចាំថាច្បាប់ 20 វេនអាចជួយស្ថានភាពអស់សង្ឃឹមឲ្យបញ្ចប់ដោយស្មើ។
សំណួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីគ្មានប៊ូតុងត្រឡប់វេនក្រោយ (Undo)?
ដោយសារព័ត៌មានលាក់កំបាំង។ ការត្រឡប់កូនអុកបើកសម្ងាត់មួយ បើអាចមិនធ្វើវិញបាន អ្នកអាចលួចមើលថាសមួយរួចដកការដើរនោះវិញ ហើយក្នុងល្បែងពីរនាក់ ការ Undo ក៏បង្ហាញអ្វីដែលគូប្រកួតទើបដឹងដែរ។ ដើម្បីយុត្តិធម៌ គ្រប់វេនក្នុងបានឈីជាចុងក្រោយ — គិតឲ្យច្បាស់មុនត្រឡប់។
តើកាំភ្លើងធំអាចស៊ីកូនអុកដែលឈរជាប់នឹងវាបានទេ?
មិនបានទេ។ កាំភ្លើងធំស៊ីបានតែដោយការលោតរំលងជើងទម្រ៖ តាមជួរដេក ឬជួរឈរ រំលងកូនអុកមួយតួពិតប្រាកដ ទៅលើសត្រូវបើកមុខនៅចម្ងាយណាក៏បាននៅផុតពីនោះ។ សត្រូវនៅជាប់គ្នាគ្មានជើងទម្រនៅចន្លោះវានិងកាំភ្លើងធំ ដូច្នេះវាមានសុវត្ថិភាព។ ប៉ុន្តែកាំភ្លើងធំនៅតែអាច «ដើរ» មួយប្រអប់ទៅកន្លែងទំនេរជាប់គ្នា ដូចកូនអុកឯទៀត។
តើខ្ញុំអាចស៊ីកូនអុកលាក់មុខបានទេ?
មិនបានដាច់ខាត — កូនអុកលាក់មុខត្រូវត្រឡប់ជាមុនសិន ទើបអាចត្រូវបានស៊ី ឬដើរបាន។ បំរែបំរួលតាមផ្ទះខ្លះអនុញ្ញាតឲ្យកាំភ្លើងធំ «ទម្លាក់គ្រាប់» លើថាសលាក់មុខដោយងងឹតងងុល (ប្រថុយត្រូវកូនអុកខ្លួនឯង) ប៉ុន្តែកំណែនេះអនុវត្តតាមច្បាប់ស្តង់ដារតៃវ៉ាន់ ហើយមិនអនុញ្ញាតទេ។
តើនេះជាបំរែបំរួលបានឈីមួយណាឲ្យប្រាកដ?
ច្បាប់កន្លះក្ដារបែបតៃវ៉ាន់ ជាកំណែដែលលេងទូលំទូលាយបំផុត៖ កូនអុកគ្រប់តួដើរម្ដងមួយប្រអប់ ស៊ីតាមឋានៈស្មើ ឬទាបជាង ទាហានឈ្នះមេទ័ពបានតែមេទ័ពឈ្នះទាហានមិនបាន ហើយកាំភ្លើងធំស៊ីបានគ្រប់ឋានៈតែដោយការលោតរំលងជើងទម្រមួយប៉ុណ្ណោះ ខណៈខ្លួនវាអាចត្រូវគ្រប់អ្វីៗស៊ីបានលើកលែងតែទាហាន។ បំរែបំរួលតំបន់ផ្សេងទៀតមាន (អានុភាពកាំភ្លើងធំ ឬដំរីខុសគ្នា ចំនួនវេនស្មើខុសគ្នា) ប៉ុន្តែមិនប្រើនៅទីនេះទេ។
តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដោយរបៀបណា ហើយល្បែងលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
ឈ្នះល្បែង «បានឈី ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ» នៅកម្រិតណាក៏បាន៖ ងាយបាន 10 ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ស្មើនិងចាញ់មិនបានពិន្ទុទេ។ ចូលគណនី នោះពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកតាមកម្រិតនីមួយៗនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ទាំងល្បែងពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក — ការឈ្នះក្រៅបណ្ដាញត្រូវរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីម្ដងទៀត។