អុកអន្តរជាតិ 960 ប៉ះកុំព្យូទ័រ

លេង Fischer Random ជាមួយកុំព្យូទ័រ — បីកម្រិត ទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងអុកអន្តរជាតិ 960 (Fischer Random)

អុកអន្តរជាតិ 960 — ដែលហៅផងដែរថា Fischer Random — គឺជាអុកអន្តរជាតិធម្មតា ប៉ុន្តែមានការផ្លាស់ប្តូរដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលមួយ៖ កូនអុកនៅជួរក្រោយរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវបានច្របល់ទីតាំងមុនពេលល្បែងចាប់ផ្តើម។ ជើងឯកពិភពលោក Bobby Fischer បានណែនាំបំរែបំរួលនេះនៅឆ្នាំ 1996 ព្រោះតាមទស្សនៈរបស់គាត់ អុកកម្រិតកំពូលបានក្លាយជាការប្រកួតទន្ទេញទ្រឹស្តីបើកល្បែង៖ គ្រូអុកឆ្នើមៗសូត្រការដើរម្ភៃជំហានដែលបានរៀបចំទុកមុន មុនពេលការគិតពិតប្រាកដចាប់ផ្តើម។ ដោយធ្វើឱ្យទីតាំងចាប់ផ្តើមចៃដន្យ រាល់ល្បែងចាប់ផ្តើមជាទឹកដីថ្មីដែលមិនទាន់មានអ្នករុករក ហើយអ្នកលេងទាំងពីរត្រូវពឹងលើការយល់ដឹង ការគណនា និងភាពច្នៃប្រឌិតតាំងពីជំហានទីមួយ។ ការរៀបចំចាប់ផ្តើមស្របច្បាប់មានចំនួន 960 បែបគត់ ដែលជាប្រភពនៃឈ្មោះល្បែង។ អ្វីៗផ្សេងទៀត — របៀបដើរកូនអុក ការឆេក ការឆេកម៉េត ការស៊ីឆ្លងកាត់ (en passant) ការឡើងឋានៈ — គឺជាច្បាប់អុកស្តង់ដារ ដោយមានច្បាប់តែមួយដែលត្រូវបានរចនាឡើងវិញយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន៖ ការដាក់បន្ទាយ។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីកម្រិត ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

គោលដៅ

ដូចអុកបុរាណទាំងស្រុង៖ ឆេកម៉េតស្តេចរបស់សត្រូវ — វាយប្រហារវាឱ្យរត់មិនរួច ការពារមិនបាន ហើយអ្នកវាយប្រហារក៏មិនអាចត្រូវបានស៊ីដែរ។ ខាងសដើរមុនជានិច្ច។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដែលដល់វេនគ្មានការដើរស្របច្បាប់ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានឆេកទេ ល្បែងក្លាយជាអាប់ (stalemate) ហើយបញ្ចប់ដោយស្មើ។

ទីតាំងចាប់ផ្តើម

កូនត្រី (Pawn) ឈរនៅជួរទីពីរធម្មតារបស់ខ្លួន ដូចអុកធម្មតា។ កូនអុកជួរក្រោយទាំងប្រាំបី (រថពីរ សេះពីរ កោងពីរ ម្ហេស៊ី និងស្តេច) ត្រូវបានរៀបចំដោយចៃដន្យ ក្រោមលក្ខខណ្ឌពីរដែលរក្សាតុល្យភាពល្បែង៖ កោង (Bishop) ទាំងពីរត្រូវចាប់ផ្តើមនៅលើក្រឡាពណ៌ផ្សេងគ្នា (មួយភ្លឺ មួយងងឹត) ហើយស្តេចត្រូវចាប់ផ្តើមនៅចន្លោះរថទាំងពីរ — ដើម្បីឱ្យការដាក់បន្ទាយទៅសងខាងនៅតែអាចធ្វើទៅបាន។ កូនអុកខាងខ្មៅឆ្លុះបញ្ចាំងខាងសជានិច្ច ក្រឡាតាមក្រឡា។ រាប់គ្រប់ការរៀបចំដែលបំពេញច្បាប់ទាំងនោះ បានចំនួន 960 ទីតាំងខុសគ្នាគត់ ហើយការរៀបចំអុកបុរាណក៏ជាមួយក្នុងចំណោមនោះដែរ។

ប្រព័ន្ធលេខទីតាំង (#0–959)

ទីតាំងនីមួយៗក្នុងចំណោម 960 មានលេខស្តង់ដារ ដែលគណនាដូចគ្នានៅគ្រប់ទីកន្លែង (ប្រព័ន្ធ Scharnagl)៖ លេខត្រូវបានចែកជាបន្តបន្ទាប់ ដើម្បីដាក់កោងក្រឡាភ្លឺមុន (ក្នុងចំណោមជួរឈរ b, d, f, h) បន្ទាប់មកកោងក្រឡាងងឹត (ក្នុងចំណោម a, c, e, g) បន្ទាប់មកម្ហេស៊ីលើមួយក្នុងចំណោមជួរឈរប្រាំមួយដែលនៅសល់ បន្ទាប់មកគូសេះលើពីរក្នុងចំណោមជួរឈរប្រាំដែលនៅទំនេរ (10 បន្សំ)។ ជួរឈរទំនេរបីចុងក្រោយទទួលរថ ស្តេច និងរថមួយទៀត តាមលំដាប់ — ដែលដាក់ស្តេចនៅចន្លោះរថដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ តាមប្រព័ន្ធនេះ ទីតាំង #518 គឺជាការរៀបចំអុកបុរាណ (RNBQKBNR) ពិតប្រាកដ។ ក្នុងកម្មវិធីនេះ អ្នកទទួលបានទីតាំងប្រចាំថ្ងៃ — លេខដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ក្នុងថ្ងៃ UTC ដូចគ្នា — បង្ហាញជា «ទីតាំង #N» ពីលើក្តារ ហើយប៊ូតុងទីតាំងថ្មីចាប់ឆ្នោតទីតាំងថ្មីនៅពេលណាក៏បាន។ កត់លេខទុក ប្រសិនបើអ្នកចង់លេងឡើងវិញ ឬចែករំលែកការរៀបចំណាមួយ។

ការដាក់បន្ទាយក្នុងអុក 960 — សូមអានដោយប្រុងប្រយ័ត្ន

ការដាក់បន្ទាយគឺជាច្បាប់តែមួយគត់ដែលផ្លាស់ប្តូរ ព្រោះស្តេចនិងរថអាចចាប់ផ្តើមស្ទើរតែគ្រប់ទីកន្លែង។ គំនិតសំខាន់គឺសាមញ្ញ៖ ទោះស្តេចនិងរថចាប់ផ្តើមនៅឯណាក៏ដោយ ពួកវាតែងតែបញ្ចប់នៅលើក្រឡាដែលពួកវានឹងកាន់កាប់បន្ទាប់ពីដាក់បន្ទាយក្នុងអុកធម្មតា។ ការដាក់បន្ទាយជាមួយរថខាង h («ខាងស្តេច») ដាក់ស្តេចនៅ g1 និងរថនោះនៅ f1; ការដាក់បន្ទាយជាមួយរថខាង a («ខាងម្ហេស៊ី») ដាក់ស្តេចនៅ c1 និងរថនោះនៅ d1 (g8/f8 និង c8/d8 សម្រាប់ខាងខ្មៅ)។ អាស្រ័យលើទីតាំងចាប់ផ្តើម ស្តេចឬរថអាចធ្វើដំណើរឆ្ងាយ មួយក្រឡា ឬមិនកម្រើកសោះក៏បាន។ លក្ខខណ្ឌឆ្លុះបញ្ចាំងអុកបុរាណ៖

  • កូនអុកទាំងពីរត្រូវតែមិនទាន់ប៉ះពាល់៖ ស្តេចនិងរថដែលបានជ្រើសមិនធ្លាប់ដើរពីមុនក្នុងល្បែងទេ។ ការដើររថបាត់បង់សិទ្ធិដាក់បន្ទាយជាមួយរថនោះតែប៉ុណ្ណោះ; ការដើរស្តេចបាត់បង់សិទ្ធិទាំងសងខាង — ទោះកូនអុកត្រឡប់មកក្រឡាដើមវិញក្រោយមកក៏ដោយ។
  • គ្រប់ក្រឡារវាងក្រឡាចាប់ផ្តើមរបស់ស្តេចនិងគោលដៅរបស់វា និងរវាងក្រឡាចាប់ផ្តើមរបស់រថនិងគោលដៅរបស់វា ត្រូវតែទំនេរ — លើកលែងតែស្តេចនិងរថដែលដាក់បន្ទាយខ្លួនឯងមិនរារាំងគ្នាទៅវិញទៅមក (ពួកវាអាចឈរលើ ឬឆ្លងកាត់ក្រឡារបស់គ្នាបាន)។
  • ស្តេចមិនអាចដាក់បន្ទាយចេញពី ឆ្លងកាត់ ឬចូលទៅក្នុងការឆេកទេ៖ ក្រឡាចាប់ផ្តើមរបស់វា គ្រប់ក្រឡាដែលវាឆ្លងកាត់ និងក្រឡាគោលដៅ មិនត្រូវឱ្យកូនអុកសត្រូវណាមួយវាយប្រហារឡើយ។ ផ្លូវរបស់រថ ដូចអុកធម្មតា អាចឆ្លងកាត់ក្រឡាដែលត្រូវបានវាយប្រហារ។
  • ករណីពិសេសគឺស្របច្បាប់ទាំងស្រុងហើយកើតញឹកញាប់៖ ប្រសិនបើស្តេចឈរនៅលើក្រឡាគោលដៅរួចហើយ (ឧទាហរណ៍នៅជួរឈរ c ពេលដាក់បន្ទាយខាងម្ហេស៊ី) មានតែរថប៉ុណ្ណោះដែលដើរ; ប្រសិនបើរថនៅលើគោលដៅរួចហើយ មានតែស្តេចដើរ។ ក្នុងទីតាំងខ្លះ ការដាក់បន្ទាយអាចធ្វើបានតាំងពីជំហានទីមួយក៏មាន។
  • របៀបដាក់បន្ទាយក្នុងកម្មវិធីនេះ៖ ចុចស្តេចរបស់អ្នក បន្ទាប់មកចុចរថដែលអ្នកចង់ដាក់បន្ទាយជាមួយ (រង្វង់នឹងបង្ហាញលើវា)។ «ស្តេចស៊ីរថខ្លួនឯង» គឺជាវិធីស្តង់ដារនិងច្បាស់លាស់ក្នុងការបញ្ជាដាក់បន្ទាយអុក 960 ព្រោះក្រឡាគោលដៅរបស់ស្តេចអាចត្រួតគ្នាជាមួយការដើរធម្មតារបស់វា។

អ្វីៗផ្សេងទៀតគឺអុកធម្មតា

  • កូនអុកដើរ ស៊ី ឆេក និងឆេកម៉េត ដូចអុកបុរាណទាំងស្រុង។ ការខ្ទាស់ ការវាយពីរផ្លូវ ការវាយប្រហារបើកចំហ — ល្បិចដែលធ្លាប់ស្គាល់ទាំងអស់អនុវត្តបានតាំងពីជំហានទីមួយ។
  • កូនត្រីចាប់ផ្តើមនៅជួរធម្មតារបស់វា ដូច្នេះការដើរពីរក្រឡាលើកដំបូង និងការស៊ីឆ្លងកាត់ (en passant) ដំណើរការដូចអុកធម្មតាទាំងស្រុង។
  • កូនត្រីដែលទៅដល់ជួរចុងក្រោយឡើងឋានៈ; ក្នុងកម្មវិធីនេះវាឡើងជាម្ហេស៊ីដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដែលជាជម្រើសទូទៅបំផុត។

ការឈ្នះ ការស្មើ និងការត្រឡប់វិញ

ការឆេកម៉េតបញ្ចប់ល្បែងភ្លាមៗ — បដាស្ថានភាពប្រកាសអ្នកឈ្នះ។ ប្រសិនបើភាគីដល់វេនគ្មានការដើរស្របច្បាប់ ប៉ុន្តែមិនត្រូវបានឆេក ល្បែងស្មើដោយអាប់។ ក្នុងរបៀបពីរនាក់ ប៊ូតុង «ត្រឡប់វិញ» ដកការដើរចុងក្រោយ (ប្រើប៉ុន្មានដងក៏បាន) «ល្បែងថ្មី» ចាប់ផ្តើមទីតាំងលេខដដែលឡើងវិញ ហើយ «ទីតាំងថ្មី» ចាប់ឆ្នោតការរៀបចំផ្សេង។

លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)

ក្នុង «អុកអន្តរជាតិ 960 ប៉ះកុំព្យូទ័រ» អ្នកជ្រើសទីតាំងចាប់ផ្តើម (រក្សាទីតាំងប្រចាំថ្ងៃ ឬចាប់ឆ្នោតថ្មី) ពណ៌របស់អ្នក និងកម្រិតមួយក្នុងចំណោមបី។ ងាយធ្វើកំហុសដោយចេតនាដើម្បីឱ្យអ្នកចាប់ផ្តើមអាចឈ្នះ; ធម្មតាមើលទៅមុខហើយដាក់ទោសកំហុស; ជំនាញស្វែងរកជ្រៅបំផុតហើយកម្រខកខានល្បិច។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ ផ្ចាញ់វាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងពិន្ទុ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ចំណាយពេលដំបូងអានទីតាំងសិន៖ កោងរបស់អ្នកនឹងបើកតាមអង្កត់ទ្រូងណា កូនត្រីមួយណាគ្មានការការពារ ស្តេចរបស់អ្នកមានសុវត្ថិភាពបំផុតនៅឯណា? ក្នុងអុក 960 «ការបើកល្បែង» សម្រេចដោយការសង្កេត មិនមែនការចងចាំទេ។
  • ប្រយ័ត្នល្បិចភ្លាមៗ។ ក្នុងទីតាំងជាច្រើន កោងឬម្ហេស៊ីនៅជ្រុងក្តារតម្រង់ទៅកូនត្រីសត្រូវដែលគ្មានការការពារតាំងពីដើម — ល្បែងអាចត្រូវសម្រេចនៅជំហានទីបី ប្រសិនបើអ្នកលេងដើរតាមទម្លាប់។
  • ដាក់បន្ទាយឱ្យបានឆាប់។ ដោយសារស្តេចអាចចាប់ផ្តើមនៅជួរឈរកណ្តាលដ៏ពិបាក ការលាក់វានៅជួរឈរ g ឬ c ច្រើនតែបន្ទាន់ជាងអុកបុរាណទៅទៀត — ហើយចាំថា ការដើរស្តេចតែមួយជំហានធ្វើឱ្យបាត់សិទ្ធិនោះ។
  • គោលការណ៍បុរាណនៅតែអនុវត្ត៖ ដណ្តើមកណ្តាលក្តារ អភិវឌ្ឍសេះនិងកោងមុនម្ហេស៊ី កុំដើរកូនអុកដដែលពីរដងដោយគ្មានហេតុផល ហើយភ្ជាប់រថទាំងពីរនៅពេលស្តេចដាក់បន្ទាយរួច។

សំណួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វី Bobby Fischer បង្កើតអុក 960?

Fischer ប្រកាសបំរែបំរួលនេះនៅឆ្នាំ 1996 នៅ Buenos Aires។ គាត់ជឿថាអុកកម្រិតកំពូលរងគ្រោះពីការរៀបចំមុនប្រកួតច្រើនពេក៖ មូលដ្ឋានទិន្នន័យនិងខ្សែបើកល្បែងទន្ទេញធ្វើឱ្យ 15–20 ជំហានដំបូងច្រើនតែជាការសូត្រ មិនមែនការច្នៃប្រឌិតទេ។ ការច្របល់ជួរក្រោយធ្វើឱ្យការរៀបចំគ្មានប្រយោជន៍ ហើយផ្តល់រង្វាន់ដល់ការយល់ដឹងនៅលើក្តារ — ខណៈរក្សាល្បិចនិងល្បែងចុងក្តាររបស់អុក 100% ដដែល។ ចាប់តាំងពីឆ្នាំ 2019 FIDE បានរៀបចំពានរង្វាន់ជើងឯកពិភពលោក Fischer Random ជាផ្លូវការ។

ហេតុអ្វីមាន 960 ទីតាំងគត់?

ដាក់កោងក្រឡាភ្លឺបានលើ 4 ជួរឈរ និងកោងក្រឡាងងឹតលើ 4 — គឺ 4×4 = 16 ជម្រើស។ ម្ហេស៊ីយកមួយក្នុងចំណោម 6 ជួរឈរដែលនៅសល់ ហើយសេះពីរកាន់កាប់ 2 ក្នុងចំណោម 5 ជួរឈរដែលនៅសល់ (10 បន្សំ)។ បីជួរឈរចុងក្រោយបំពេញដោយ រថ-ស្តេច-រថ ដោយស្តេចនៅកណ្តាល គ្មានជម្រើសបន្ថែម។ 16 × 6 × 10 = 960។ ការរៀបចំបុរាណគឺលេខ 518 ក្នុងប្រព័ន្ធលេខស្តង់ដារ។

តើការដាក់បន្ទាយធ្វើដូចម្តេច ប្រសិនបើស្តេចឬរថនៅលើក្រឡាគោលដៅរួចហើយ?

វានៅតែជាការដាក់បន្ទាយ — កូនអុកដែលនៅផ្ទះរួចហើយនៅស្ងៀម ហើយមានតែមួយទៀតដែលដើរ។ ឧទាហរណ៍ ស្តេចចាប់ផ្តើមនៅ c1 ការដាក់បន្ទាយខាងម្ហេស៊ីគ្រាន់តែផ្លាស់រថខាង a ទៅ d1 ខណៈស្តេចនៅស្ងៀម។ លក្ខខណ្ឌធម្មតាទាំងអស់ (កូនអុកទាំងពីរមិនទាន់ដើរ ក្រឡាចន្លោះទំនេរ ស្តេចមិនត្រូវបានវាយប្រហារពេញផ្លូវ) នៅតែត្រូវបំពេញ។ ក្នុងកម្មវិធីនេះ អ្នកដាក់បន្ទាយដោយចុចស្តេចរួចចុចរថជានិច្ច។

តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដូចម្តេច ហើយល្បែងលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?

ឈ្នះល្បែង «អុកអន្តរជាតិ 960 ប៉ះកុំព្យូទ័រ» នៅកម្រិតណាក៏បាន៖ ងាយមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ចូលគណនី ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកតាមកម្រិតនីមួយៗនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ របៀបលេងទាំងពីរដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកបន្ទាប់ពីទំព័របានផ្ទុក ដូច្នេះលេងក្រៅបណ្តាញបាន; ជ័យជម្នះដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញត្រូវរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតនិងចូលគណនីម្តងទៀត។