ល្បែងផ្គុំអុកអន្តរជាតិប្រចាំថ្ងៃ

ល្បែងផ្គុំយុទ្ធសាស្ត្រអុកអន្តរជាតិថ្មីជារៀងរាល់ថ្ងៃ ដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងទាំងអស់ទូទាំងពិភពលោក។ ចូររកជំហានឈ្នះតែមួយគត់ — ស៊ុតក្នុង ១ ជំហាន ស៊ុតក្នុង ២ ជំហាន ឬឈ្នះកម្លាំងសម្រេច។ បីលើកសាកល្បង មានការណែនាំជាជម្រើស និងរបៀបហ្វឹកហាត់គ្មានដែនកំណត់។

របៀបលេងល្បែងផ្គុំអុកអន្តរជាតិប្រចាំថ្ងៃ

ល្បែងផ្គុំអុកអន្តរជាតិប្រចាំថ្ងៃនាំអ្នកចូលទៅក្នុងពេលមួយដ៏មុតស្រួចនៃការប្រកួតអុក ហើយសួរតែសំណួរមួយ៖ តើជំហានឈ្នះជាអ្វី? រាល់ទីតាំងគឺជាយុទ្ធសាស្ត្រពិតប្រាកដដែលមានចម្លើយត្រឹមត្រូវតែមួយគត់សម្រាប់ខាងដែលដល់វេនដើរ ដូច្នេះមិនចាំបាច់ខំប្រឹងជាមួយការប្រកួតវែងឡើយ — គ្រាន់តែរកគ្រាប់ដែលកំណត់អ្វីៗទាំងអស់។ មានល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃមួយដែលដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបនៅលើពិភពលោកក្នុងថ្ងៃប្រតិទិននីមួយៗ បង្កើតឡើងពីគ្រាប់ពូជផ្អែកលើកាលបរិច្ឆេទរួម ដូច្នេះអ្នក និងមិត្តភក្តិនៅម្ខាងទៀតនៃពិភពលោកកំពុងដោះស្រាយទីតាំងតែមួយ។ ពេលចង់បានបន្ថែម របៀបហ្វឹកហាត់គ្មានដែនកំណត់នឹងផ្ដល់យុទ្ធសាស្ត្រចៃដន្យថ្មីរាល់ពេលដែលអ្នកចុចប៊ូតុង។ រាល់ល្បែងផ្គុំត្រូវបានបង្កើត និងផ្ទៀងផ្ទាត់ទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយម៉ាស៊ីនអុកដើមដែលចេះច្បាប់ពេញលេញ — ការចូលបន្ទាយ ការស៊ីឆ្លងផ្លូវ ការតម្លើងឋានៈត្រី ការជិត និងការស៊ុត — ហើយបញ្ជាក់ថាដំណោះស្រាយមានតែមួយមុនពេលអ្នកឃើញ។ គ្មានការទាញយកអ្វី និងគ្មានការចម្លងពីនរណាឡើយ វាទាំងអស់ដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។

គោលដៅ

ដើរជំហានតែមួយដែលឈ្នះសម្រាប់ខាងដែលដល់វេន។ អាស្រ័យលើល្បែងផ្គុំ វាមានន័យថាការស៊ុតភ្លាមៗ ការបង្ខំស៊ុតក្នុងពីរជំហាន ឬការស៊ីកម្លាំងសម្រេច (យ៉ាងហោចណាស់ស្មើនឹងគ្រាប់ស្រាល) ដែលគូប្រកួតមិនអាចយកមកវិញបាន។ ម៉ាស៊ីនបានពិនិត្យរួចហើយថាជំហានផ្សេងទៀតទាំងអស់អាក្រក់ជាងច្បាស់លាស់ ដូច្នេះភាពត្រឹមត្រូវសំខាន់ណាស់៖ ជិតត្រូវក៏មិនរាប់ដែរ។ ដោះស្រាយឲ្យបានក្នុងលើកទីមួយ ដោយមិនប្រើការណែនាំ ដើម្បីទទួលពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។

ល្បែងផ្គុំរួមមួយក្នុងមួយថ្ងៃ បូកនឹងការហ្វឹកហាត់

របៀបប្រចាំថ្ងៃផ្ដល់ឲ្យអ្នករាល់គ្នានូវយុទ្ធសាស្ត្រតែមួយក្នុងថ្ងៃ UTC នីមួយៗ ដោយមានកាលបរិច្ឆេទសម្គាល់នៅពីលើក្ដារ។ ដោយសារល្បែងផ្គុំត្រូវបានជ្រើសពីគ្រាប់ពូជផ្អែកលើកាលបរិច្ឆេទ មិនមែនចៃដន្យ ពិភពលោកទាំងមូលកំពុងដោះស្រាយទីតាំងតែមួយ — ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ប្រៀបធៀបថាតើអ្នកណារកចម្លើយបានលឿនជាង។ លទ្ធផលចំណាត់ថ្នាក់ប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់ស្នើតែម្ដង។ ប្ដូរទៅរបៀបហ្វឹកហាត់ដើម្បីទទួលយុទ្ធសាស្ត្រចៃដន្យគ្មានទីបញ្ចប់ដែលមិនប៉ះពាល់ពិន្ទុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក ល្អសម្រាប់ហ្វឹកភ្នែកដោយគ្មានសម្ពាធ។

ល្បែងផ្គុំបីប្រភេទ

  • ស៊ុតក្នុង ១ — ជំហានតែមួយដែលស៊ុតស្ដេចសត្រូវភ្លាមៗ។ តម្លៃ 1000 ពិន្ទុ។
  • ស៊ុតក្នុង ២ — ជំហានទីមួយដែលបង្ខំឲ្យស៊ុត ម៉ាស៊ីនដើរការការពារដ៏រឹងមាំបំផុត បន្ទាប់មកអ្នកដើរជំហានបញ្ចប់ការស៊ុត។ តម្លៃ 2500 ពិន្ទុ។
  • ឈ្នះកម្លាំង — ជំហានដែលឈ្នះកម្លាំងយ៉ាងហោចណាស់បីពិន្ទុ (សេះ គោល ត្រី ឬ ស្ដេចនាង) ប្រឆាំងនឹងការការពារល្អបំផុត ដោយគ្មានសំណងពេញលេញ។ តម្លៃ 1500 ពិន្ទុ។

របៀបដើរគ្រាប់

  • ប៉ះ ឬចុចគ្រាប់មួយរបស់អ្នកដើម្បីជ្រើស គោលដៅត្រឹមច្បាប់របស់វានឹងត្រូវសម្គាល់ដោយចំណុច និងរង្វង់។ ប៉ះប្រអប់ដែលបានសម្គាល់ដើម្បីដើរ។
  • នៅក្នុងស៊ុតក្នុងពីរ ពេលអ្នកដើរជំហានទីមួយត្រឹមត្រូវ ម៉ាស៊ីននឹងឆ្លើយតបភ្លាមៗដោយការការពារល្អបំផុតរបស់វា — បន្ទាប់មករកជំហានដែលស៊ុតដើម្បីបញ្ចប់ល្បែងផ្គុំ។
  • ប៊ូតុងការណែនាំបន្លិចគ្រាប់ដែលអ្នកត្រូវដើរ។ វាមានតម្លៃ៖ ល្បែងផ្គុំដែលដោះស្រាយបានទទួលពិន្ទុពាក់កណ្ដាលពេលប្រើការណែនាំ។
  • ប្រើ “ល្បែងផ្គុំចៃដន្យ” ដើម្បីទទួលយុទ្ធសាស្ត្រហ្វឹកហាត់មួយទៀត ឬ “ល្បែងផ្គុំថ្ងៃនេះ” ដើម្បីត្រឡប់ទៅបញ្ហាប្រឈមប្រចាំថ្ងៃរួម។

ការដាក់ពិន្ទុ

ពិន្ទុរបស់អ្នកផ្ដល់រង្វាន់សម្រាប់ការមើលឃើញចម្លើយបានលឿន និងដោយខ្លួនឯង។ តម្លៃមូលដ្ឋានអាស្រ័យលើប្រភេទយុទ្ធសាស្ត្រ បន្ទាប់មកគុណនឹងមេគុណតាមលើកដែលអ្នកដោះស្រាយបាន និងកាត់បន្ថែមប្រសិនបើអ្នកយកការណែនាំ។ ពិន្ទុទាំងអស់ជាចំនួនគត់ ដែលកំណត់ត្រឹម 99,999 សម្រាប់តារាងចំណាត់ថ្នាក់ ដែលខ្ពស់ជាងតម្លៃល្បែងផ្គុំតែមួយច្រើន។

  • ពិន្ទុមូលដ្ឋាន៖ ស៊ុតក្នុងមួយ = 1000, ស៊ុតក្នុងពីរ = 2500, ឈ្នះកម្លាំង = 1500។
  • មេគុណតាមលើក៖ ×1 នៅលើកទីមួយ, ×0.6 នៅលើកទីពីរ, ×0.3 នៅលើកទីបី។ អ្នកមានបីលើកសរុប ការដើរខុសនឹងកំណត់ទីតាំងឡើងវិញឲ្យអ្នកសាកម្ដងទៀត។
  • ការកាត់ពិន្ទុការណែនាំ៖ ប្រសិនបើអ្នកបង្ហាញការណែនាំ ពិន្ទុចុងក្រោយត្រូវកាត់ពាក់កណ្ដាល។

ច្បាប់អុកដែលប្រើ

ល្បែងផ្គុំប្រើច្បាប់អុកអន្តរជាតិស្តង់ដារ ហើយម៉ាស៊ីនក្នុងខ្លួនអនុវត្តរាល់ច្បាប់ពេលពិនិត្យភាពត្រឹមច្បាប់ និងភាពមានតែមួយ។ ជាពិសេស៖

  • ការចូលបន្ទាយ៖ ស្ដេចអាចចូលបន្ទាយខាងស្ដេច ឬខាងស្ដេចនាងបាន ប្រសិនបើគ្រាប់ទាំងពីរមិនទាន់ដើរ ប្រអប់នៅចន្លោះទទេ ហើយស្ដេចមិនចាប់ផ្ដើម ឆ្លងកាត់ ឬចុះក្នុងស្ថានភាពត្រូវជិត។
  • ការស៊ីឆ្លងផ្លូវ៖ ត្រីដែលទើបដើរពីរប្រអប់អាចត្រូវត្រីសត្រូវស៊ីដូចជាវាដើរតែមួយប្រអប់ ក្នុងជំហានបន្ទាប់ភ្លាមតែប៉ុណ្ណោះ។
  • ការតម្លើងឋានៈ៖ ត្រីដែលឈានដល់ជួរចុងក្រោយក្លាយជាគ្រាប់ខ្លាំងជាង — ក្នុងល្បែងផ្គុំនេះជាស្ដេចនាង លុះត្រាតែសេះ ត្រី ឬ គោលជាជម្រើសឈ្នះ។
  • ការជិត និងការស៊ុត៖ អ្នកមិនអាចទុកឲ្យស្ដេចខ្លួនឯងស្ថិតក្នុងស្ថានភាពត្រូវជិតបានឡើយ ហើយការប្រកួតបញ្ចប់ភ្លាមពេលស្ដេចត្រូវស៊ុត។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • រកការជិតជាមុន។ ជំហានបង្ខំ — ការជិត ការស៊ី និងការគំរាមកំហែង — គឺជាកន្លែងដែលយុទ្ធសាស្ត្ររស់នៅ ហើយរាល់ល្បែងផ្គុំស៊ុតចាប់ផ្ដើមដោយជំហានដែលគូប្រកួតត្រូវឆ្លើយតប។
  • តាមរកគ្រាប់ដែលគ្មានការការពារ ឬទទួលបន្ទុកលើស។ ល្បែងផ្គុំកម្លាំងជាធម្មតាផ្លាស់ប្ដូរនៅគ្រាប់ដែលព្យួរ ត្រូវខ្ទប់ ឬការពារដោយអ្វីមួយដែលកំពុងរវល់ធ្វើភារកិច្ចផ្សេង។
  • នៅក្នុងស៊ុតក្នុងពីរ សូមគិតបញ្ច្រាស៖ ស្រមៃការស៊ុតដែលអ្នកចង់បាន បន្ទាប់មករកជំហានទីមួយដែលកាត់ផ្លូវរត់ទាំងអស់ ហើយបង្ខំឲ្យវាកើតឡើងទោះជាគូប្រកួតឆ្លើយតបយ៉ាងណាក៏ដោយ។
  • កុំប្រញាប់ប៉ះ។ អ្នកមានតែបីលើក ហើយការដើរខុសធ្វើឲ្យបាត់មេគុណ — ដកដង្ហើម ហើយគណនាខ្សែទាំងមូលមុនពេលសម្រេច។

សំណួរសួរញឹកញាប់

តើអ្នករាល់គ្នាកំពុងដោះស្រាយល្បែងផ្គុំតែមួយពិតមែនទេ?

ពិតមែន។ ល្បែងផ្គុំប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានជ្រើសពីកាលបរិច្ឆេទប្រតិទិន ដូច្នេះអ្នកលេងគ្រប់រូបទូទាំងពិភពលោកទទួលបានទីតាំងតែមួយក្នុងថ្ងៃ UTC នីមួយៗ។ ផ្ទុយទៅវិញ ល្បែងផ្គុំហ្វឹកហាត់គឺចៃដន្យ និងឯកជនចំពោះសម័យរបស់អ្នក។

តើតែងតែមានចម្លើយត្រឹមតែមួយឬ?

ពិតមែន។ មុនពេលបង្ហាញល្បែងផ្គុំ ម៉ាស៊ីនស្វែងរកទីតាំង ហើយបញ្ជាក់ថាមានជំហានឈ្នះតែមួយ ហើយជម្រើសផ្សេងទៀតទាំងអស់អាក្រក់ជាងច្បាស់លាស់។ ស៊ុតក្នុងមួយ និងជំហានបញ្ចប់នៃស៊ុតក្នុងពីរទទួលយកជំហានណាមួយដែលស៊ុត ព្រោះមានតែមួយគត់។

តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំសម្រេចយ៉ាងណា?

វាចាប់ផ្ដើមពីតម្លៃមូលដ្ឋាននៃយុទ្ធសាស្ត្រ (1000, 2500 ឬ 1500) គុណនឹង 1, 0.6 ឬ 0.3 សម្រាប់ការដោះស្រាយនៅលើកទីមួយ ទីពីរ ឬទីបី ហើយកាត់ពាក់កណ្ដាលប្រសិនបើអ្នកប្រើការណែនាំ។ ពិន្ទុកំណត់ត្រឹម 99,999 សម្រាប់តារាងចំណាត់ថ្នាក់។

តើវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញបានទេ?

បានពេញលេញ។ ម៉ាស៊ីន ឧបករណ៍បង្កើតល្បែងផ្គុំ និងទីតាំងបម្រុងក្នុងខ្លួនទាំងអស់ដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដូច្នេះពេលទំព័រផ្ទុករួច អ្នកអាចដោះស្រាយល្បែងផ្គុំដោយគ្មានការតភ្ជាប់ឡើយ។