អុកលោតចិន (ស្តេនហាល់ម៉ា)

ការប្រណាំងបុរាណលើក្តាររាងផ្កាយ — លោតជាខ្សែបន្តគ្នា ហើយបំពេញត្រីកោណម្ខាងទៀតមុនគេ។ អ្នកលេង 2, 3, 4 ឬ 6 នាក់លើអេក្រង់តែមួយ។

របៀបលេងអុកលោតចិន (Sternhalma)

អុកលោតចិនគឺជាល្បែងប្រណាំងដ៏ល្បីល្បាញលើក្តាររាងផ្កាយប្រាំមួយជ្រុងដែលមានរន្ធសរុប 121។ ទោះបីឈ្មោះមានពាក្យ «ចិន» ក៏ដោយ វាមិនមែនមកពីប្រទេសចិន ហើយក៏មិនមែនជាល្បែងអុកដាមដែរ៖ ល្បែងនេះត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ក្នុងឆ្នាំ 1892 ក្រោមឈ្មោះ «Stern-Halma» ជាកំណែរាងផ្កាយនៃល្បែងចាស់ឈ្មោះ Halma ហើយទើបទទួលបានឈ្មោះទីផ្សារបែបប្លែកនេះនៅសហរដ្ឋអាមេរិកជាច្រើនទសវត្សរ៍ក្រោយមក។ អ្នកលេងម្នាក់ៗមានកូនអុកដប់ ដែលចាប់ផ្តើមនៅជ្រុងមួយនៃផ្កាយ ហើយប្រណាំងឆ្លងក្តារត្រង់ទៅជ្រុងទល់មុខ។ គ្មានសំណាង គ្មានការស៊ីកូនអុក — ស្នូលនៃល្បែងគឺការសាងសង់ និងជិះខ្សែលោតបន្តគ្នា ដែលវេនតែមួយអាចនាំកូនអុកហោះឆ្លងពាក់កណ្តាលក្តារ។ លេងជាមួយ 2, 3, 4 ឬ 6 នាក់លើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រណាំងជាមួយកុំព្យូទ័របីកម្រិត ដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

គោលដៅ

ផ្លាស់ទីកូនអុកទាំងដប់របស់អ្នកពីត្រីកោណចាប់ផ្តើម ឆ្លងក្តារទៅត្រីកោណគោលដៅដែលនៅទល់មុខផ្ទាល់ មុនអ្នកលេងផ្សេងទៀតបំពេញត្រីកោណរបស់គេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលកាន់កាប់ត្រីកោណទល់មុខទាំងមូលឈ្នះភ្លាមៗ។ កូនអុកមិនដែលត្រូវបានស៊ីឬដកចេញឡើយ — កូនអុកដែលអ្នកលោតឆ្លង ទោះជារបស់អ្នកឬរបស់គូប្រកួត នៅនឹងកន្លែងដដែល — ដូច្នេះល្បែងនេះជាការប្រណាំងល្បឿននិងផ្លូវឆ្លាតវៃសុទ្ធសាធ។

ក្តារ និងការរៀបចំ

ក្តារជាផ្កាយប្រាំមួយជ្រុងមានរន្ធ 121៖ តំបន់ចតុកោណប្រាំមួយជ្រុងកណ្តាលមាន 61 រន្ធ បូកនឹងត្រីកោណជ្រុងទាំងប្រាំមួយ ដែលមួយៗមាន 10 រន្ធ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្តើមដោយកូនអុកពណ៌តែមួយចំនួនដប់ បំពេញត្រីកោណជ្រុងមួយ ឯត្រីកោណនៅទល់មុខផ្ទាល់នៃក្តារគឺជាគោលដៅរបស់គេ។ ខៀវដើរមុនជានិច្ច បន្ទាប់មកវេនផ្លាស់ពីអ្នកលេងម្នាក់ទៅម្នាក់តាមលំដាប់ថេរជុំវិញផ្កាយ។ ក្នុងអេក្រង់នេះ អ្នកជ្រើសរើសចំនួនអ្នកលេងមុនល្បែងចាប់ផ្តើម — 2, 3, 4 ឬ 6 — ហើយអ្នកលេងម្នាក់ៗដើរវេនរបស់ខ្លួនលើឧបករណ៍តែមួយ។

របៀបកូនអុកផ្លាស់ទី

  • ជំហាន៖ ផ្លាស់កូនអុករបស់អ្នកមួយទៅរន្ធជាប់គ្នាផ្ទាល់ណាមួយ (រហូតដល់ប្រាំមួយ) ប្រសិនបើរន្ធនោះទំនេរ។ ជំហានមួយបញ្ចប់វេនរបស់អ្នក។
  • លោត៖ ជំនួសឱ្យជំហាន កូនអុកអាចលោតជាបន្ទាត់ត្រង់ឆ្លងកូនអុកមួយដែលឈរនៅរន្ធជាប់គ្នាផ្ទាល់ ចុះចតនៅរន្ធភ្លាមៗខាងក្រោយវា — រន្ធនោះត្រូវតែទំនេរ។ អាចលោតឆ្លងកូនអុកណាក៏បាន ទាំងរបស់អ្នកឬរបស់គូប្រកួត។
  • ខ្សែលោត៖ បន្ទាប់ពីលោតម្តង អ្នកអាចបន្តលោតដោយកូនអុកដដែល ដរាបណានៅមានការលោតទៀត ដោយប្តូរទិសដោយសេរី។ ជណ្តើរកូនអុកដែលរៀបល្អអាចនាំកូនអុកឆ្លងពាក់កណ្តាលក្តារក្នុងវេនតែមួយ។ អ្នកក៏អាចបញ្ឈប់ខ្សែលោតមុនកំណត់ នៅរន្ធចុះចតស្របច្បាប់ណាមួយ។
  • គ្មានការស៊ីកូនអុកឡើយ៖ កូនអុកដែលត្រូវបានលោតឆ្លងមិនត្រូវបានដកចេញទេ ហើយការលោតមិនប៉ះពាល់កូនអុកដែលអ្នកឆ្លងឡើយ។ មិនអាចលោតឆ្លងរន្ធទំនេរ ឆ្លងកូនអុកពីរក្នុងពេលតែមួយ ឬឆ្លងកូនអុកដែលមិននៅជាប់គ្នាផ្ទាល់បានទេ។
  • ច្បាប់ត្រីកោណផ្ទះ (ការពារការរាំងខ្ទប់)៖ ក្នុងខ្សែលោត កូនអុកអាចឆ្លងកាត់រន្ធណាក៏បាន ប៉ុន្តែការដើរអាចបញ្ចប់បានតែនៅតំបន់កណ្តាល ត្រីកោណចាប់ផ្តើមរបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬត្រីកោណគោលដៅរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះ។ អ្នកមិនអាចចតកូនអុកនៅត្រីកោណផ្ទះរបស់អ្នកលេងផ្សេងបានឡើយ ដូច្នេះគ្មាននរណាអាចអង្គុយកាន់ជ្រុងដើម្បីរាំងខ្ទប់ជ័យជម្នះរបស់គូប្រកួតបានទេ។

ការឈ្នះ

អ្នកឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលរន្ធទាំងដប់នៃត្រីកោណគោលដៅរបស់អ្នកត្រូវបានកាន់កាប់ពេញ ហើយកូនអុកយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងនោះជារបស់អ្នក។ ការកំណត់បែបនេះរួមបញ្ចូលច្បាប់ការពារការបង្អាក់ស្តង់ដារ៖ ប្រសិនបើគូប្រកួតទុកកូនអុកអង្គុយនៅជ្រុងចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួន (ដែលជាគោលដៅរបស់អ្នក) រន្ធនោះរាប់ថាពេញសម្រាប់អ្នក — អ្នកលេងដែលមិនព្រមចេញមិនអាចបដិសេធជ័យជម្នះរបស់អ្នកបានទេ។ ជាក់ស្តែង អ្នកស្ទើរតែតែងតែបញ្ចប់ដោយកូនអុកទាំងដប់របស់អ្នកផ្ទាល់នៅក្នុងត្រីកោណ។ ក្នុងល្បែងក្នុងតំបន់ អ្នកលេងដំបូងដែលបញ្ចប់ឈ្នះ ហើយល្បែងចប់; ប្រើប៊ូតុងត្រឡប់វិញ ដើម្បីដកការដើរខុស។

លេង 2, 3, 4 ឬ 6 នាក់

ជាមួយអ្នកលេង 2 នាក់ អ្នកអង្គុយនៅជ្រុងទល់មុខគ្នា ហើយប្រណាំងទល់មុខផ្ទាល់ឆ្លងកណ្តាលក្តារដ៏កកកុញ។ ជាមួយ 3 នាក់ អ្នកអង្គុយនៅជ្រុងឆ្លាស់គ្នា ដូច្នេះម្នាក់ៗប្រណាំងចូលត្រីកោណទល់មុខដែលទំនេរ — ល្បែងលឿននិងទូលាយជាង។ ជាមួយ 4 ឬ 6 នាក់ គូជ្រុងទល់មុខគ្នាប្រឈមមុខគ្នា ហើយកណ្តាលក្តារក្លាយជាផ្លូវហាយវេជណ្តើរលោតដ៏មមាញឹក; កូនអុករបស់អ្នកលេងផ្សេងជាទាំងឧបសគ្គ ទាំងថ្មជាន់ឥតគិតថ្លៃ។ លំដាប់វេនវិលជុំតាមអ្នកលេងដែលអង្គុយ ហើយគ្រប់ការរៀបចំតែងបញ្ជូនអ្នកទៅត្រីកោណដែលនៅទល់មុខផ្ទាល់នឹងចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក។

លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)

ក្នុង «អុកលោតចិន ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ» អ្នកលេងជាខៀវលើផ្កាយពីរអ្នកលេង ហើយដើរមុនជានិច្ច។ កម្រិតងាយលេងធូររលុង ហើយធ្វើកំហុសដោយចេតនា ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមអាចឈ្នះបាន។ កម្រិតធម្មតាតែងជ្រើសផ្លូវភ្លាមៗល្អបំផុតដែលវាមើលឃើញ។ កម្រិតជំនាញមើលទៅមុខ ថ្លឹងថ្លែងចម្លើយល្អបំផុតរបស់អ្នក ហើយពូកែខ្លាំងក្នុងការរកខ្សែលោតវែងឆ្លងក្តារទាំងមូល។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងពិន្ទុ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ដើរកាត់កណ្តាល កុំវាងតាមគែម។ ផ្លូវខ្លីបំផុតរត់ត្រង់កាត់ចំកណ្តាលក្តារ ហើយកូនអុកនៅកណ្តាលមានឱកាសលោតច្រើនបំផុតគ្រប់ទិសដៅ។
  • សង់ជណ្តើរ។ កូនអុកពីរដែលឃ្លាតគ្នាមួយរន្ធបង្កើតជាជម្រាលដែលកូនអុកទីបីអាចលោតតាមបាន។ គ្រោងការដើររបស់អ្នកឱ្យកូនអុកតម្រៀបជាខ្សែលោតសម្រាប់កូនអុកខាងក្រោយ — ជណ្តើរល្អមួយសន្សំបានច្រើនវេន។
  • ប្រើគូប្រកួតរបស់អ្នក។ កូនអុកណាក៏អាចត្រូវលោតឆ្លងបាន ដូច្នេះកណ្តាលក្តារកកកុញពោរពេញដោយថ្មជាន់ឥតគិតថ្លៃ។ មុននឹងដើរជំហានធម្មតា ត្រូវពិនិត្យជានិច្ចថាតើខ្សែលោតអាចនាំកូនអុកដដែលទៅឆ្ងាយជាងឬអត់។
  • កុំទុកកូនអុកនៅក្រោយគេ។ កូនអុកឯកាដែលនៅសល់ខាងក្រោយត្រូវការវេនច្រើនដើម្បីឆ្លងក្តារដែលកាន់តែទំនេរ ដោយគ្មានអ្វីឱ្យលោតឆ្លង។ រក្សាក្រុមរបស់អ្នកឱ្យណែនល្មម ហើយនាំកូនអុកខាងក្រោយឡើងមុខតាំងពីដើម។
  • ប្រយ័ត្ននឹងអ្វីដែលការដើររបស់អ្នកបើកចំហ។ គ្រប់ការលោតដែលអ្នកបង្កើតក៏អាចត្រូវប្រើប្រឆាំងអ្នកវិញដែរ — បន្ទាប់ពីវេនរបស់អ្នក គូប្រកួតអាចជិះជណ្តើរដែលអ្នកទើបសង់រួច។ ជួនកាលការដើរល្អបំផុតគឺការកាត់ផ្តាច់ខ្សែលោតដែលគូប្រកួតរៀបនឹងប្រើ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើអុកលោតចិនពិតជាមកពីប្រទេសចិនមែនទេ?

ទេ — ឈ្មោះនេះគ្រាន់តែជាទីផ្សារប៉ុណ្ណោះ។ ល្បែងនេះត្រូវបានបង្កើតនៅប្រទេសអាល្លឺម៉ង់ក្នុងឆ្នាំ 1892 ដោយក្រុមហ៊ុនបោះពុម្ព Ravensburger ក្រោមឈ្មោះ «Stern-Halma» ជាកំណែរាងផ្កាយនៃល្បែងចាស់ Halma។ ពេលដាក់លក់នៅសហរដ្ឋអាមេរិកឆ្នាំ 1928 វាត្រូវបានប្តូរឈ្មោះជា «Hop Ching Checkers» បន្ទាប់មកជា «Chinese Checkers» ដើម្បីឱ្យស្តាប់ទៅប្លែក។ វាពេញនិយមខ្លាំងទូទាំងពិភពលោក រួមទាំងនៅចិនផង ប៉ុន្តែប្រភពដើមគឺអាល្លឺម៉ង់។

តើកូនអុកអាចចេញពីត្រីកោណគោលដៅបន្ទាប់ពីចូលហើយបានទេ?

បាន។ ក្នុងកំណែនេះ កូនអុកអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីនៅក្នុង ចេញពី និងត្រឡប់ចូលត្រីកោណគោលដៅរបស់អ្នកផ្ទាល់វិញ — ជួនកាលអ្នកត្រូវរំកិលកូនអុកទៅចំហៀង ដើម្បីបើករន្ធចុងក្រោយ។ អ្វីដែលកូនអុកមិនអាចធ្វើដាច់ខាតគឺបញ្ចប់ការដើរនៅត្រីកោណរបស់អ្នកលេងផ្សេង៖ មានតែតំបន់កណ្តាល ចំណុចចាប់ផ្តើមរបស់អ្នក និងគោលដៅរបស់អ្នកប៉ុណ្ណោះជាកន្លែងចុះចតស្របច្បាប់។

ចុះបើគូប្រកួតទុកកូនអុកអង្គុយក្នុងត្រីកោណគោលដៅរបស់ខ្ញុំ?

គេមិនអាចរាំងខ្ទប់អ្នកបានទេ។ តាមច្បាប់ការពារការរាំងខ្ទប់ គ្មាននរណាអាចដើរចូលត្រីកោណរបស់អ្នកដទៃបានឡើយ ហើយច្បាប់ឈ្នះការពារការបង្អាក់ចែងថា រន្ធដែលកូនអុកគូប្រកួតកាន់កាប់រាប់ថាពេញសម្រាប់អ្នក។ ដូច្នេះបើគូប្រកួតរឹងរូសទុកកូនអុកនៅជ្រុងចាប់ផ្តើមរបស់ខ្លួន អ្នកគ្រាន់តែបំពេញរន្ធដែលនៅសល់ទាំងអស់ដោយកូនអុករបស់អ្នក ហើយនៅតែឈ្នះដដែល។

តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ពីការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រយ៉ាងដូចម្តេច?

ឈ្នះល្បែង «អុកលោតចិន ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ» នៅកម្រិតណាក៏បាន។ កម្រិតងាយមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិតនីមួយៗ; ចូលគណនី ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងពិន្ទុ។ ការចាញ់មិនបានពិន្ទុទេ ដូច្នេះជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកអាចឈ្នះ។

តើល្បែងនេះដំណើរការក្រៅបណ្តាញទេ?

បាទ/ចាស។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ទាំងល្បែងក្នុងតំបន់ 2-6 នាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកត្រឡប់មកអនឡាញ និងចូលគណនីវិញ។