ចុងកាក់ (Congkak)

ល្បែងម៉ង់កាឡាម៉ាឡេដ៏ល្បី៖ សាបគ្រាប់ ៩៨ បន្តៗគ្នា ធ្លាក់ក្នុងឃ្លាំងខ្លួនឯងបានវេនបន្ថែម ចាប់គ្រាប់ឆ្លងក្ដារ។ ពីរនាក់ អេក្រង់តែមួយ។

របៀបលេងចុងកាក់ (Congkak) — ច្បាប់ ការចាប់ និងយុទ្ធសាស្ត្រ

ចុងកាក់ (Congkak) គឺជាល្បែងម៉ង់កាឡាបុរាណរបស់ជនជាតិម៉ាឡេសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ លេងលើក្ដារឈើរាងទូក ដែលមានរន្ធតូចដប់បួន និងឃ្លាំងធំពីរហៅថា “rumah” (ផ្ទះ)។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្ដើមជាមួយគ្រាប់ ៤៩ — រន្ធនីមួយៗក្នុងចំណោមប្រាំពីរមានប្រាំពីរគ្រាប់ — ហើយសាបតាមទិសច្រាសទ្រនិចនាឡិកាជុំវិញក្ដារ ប្រណាំងគ្នាប្រមូលគ្រាប់ចូលឃ្លាំងខ្លួនឯងឲ្យបានច្រើនបំផុត។ កំណែអនឡាញឥតគិតថ្លៃនេះលេងតាមច្បាប់ប្រពៃណីពេញលេញ៖ ការសាបបន្ត វេនបន្ថែម ការចាប់ឆ្លងក្ដារ និងវិនាទីរន្ធត់ “ម៉ាទី”។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីកម្រិត — ក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកផ្ទាល់ ដោយមិនចាំបាច់ទាញយក។

បេតិកភណ្ឌម៉ាឡេស៊ី និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍

ចុងកាក់គឺជាល្បែងប្រពៃណីមួយក្នុងចំណោមល្បែងដែលគេស្រឡាញ់បំផុតនៅម៉ាឡេស៊ី និងពិភពម៉ាឡេទាំងមូល។ វាត្រូវបានលេងអស់ជាច្រើនសតវត្សនៅទូទាំងអាស៊ីអាគ្នេយ៍៖ នៅឥណ្ឌូនេស៊ីគេហៅថា congklak ឬ dakon នៅព្រុយណេនិងសិង្ហបុរីហៅ congkak ហើយនៅហ្វីលីពីនមានញាតិជិតស្និទ្ធឈ្មោះ sungka។ ល្បែងនេះស្ថិតក្នុងគ្រួសារម៉ង់កាឡាបុរាណ ដែលក្ដាររបស់វាត្រូវបានរកឃើញឆ្លាក់លើថ្មទាំងនៅអាហ្វ្រិកនិងអាស៊ី ហើយលេងគ្នាជាងមួយពាន់ឆ្នាំមកហើយ។ តាមប្រពៃណី ចុងកាក់លេងដោយស្នូកខ្យង គ្រាប់អំពិល ឬគ្រួសតូចៗ លើក្ដារឈើឆ្លាក់រាងទូកឬនាគ។ ធ្លាប់ជាកម្សាន្តពេលល្ងាចរបស់ភូមិ (កាំពុង) សព្វថ្ងៃវានៅតែត្រូវបានបង្រៀនក្នុងសាលារៀនម៉ាឡេស៊ី និងបង្ហាញក្នុងពិធីបុណ្យវប្បធម៌។

គោលដៅ

ប្រមូលគ្រាប់ឲ្យបានច្រើនជាងគូប្រកួត។ មានគ្រាប់សរុប ៩៨ ក្នុងល្បែង ដូច្នេះអ្នកដែលមាន ៥០ គ្រាប់ឡើងក្នុងឃ្លាំងពេលល្បែងបញ្ចប់ជាអ្នកឈ្នះ ហើយ ៤៩ ស្មើគ្នាគឺស្មើ។ រាល់ការដើរគឺអំពីការដឹកនាំគ្រាប់ចុងក្រោយ៖ ចូលឃ្លាំងដើម្បីបានវេនបន្ថែម ឬចូលរន្ធទទេខាងអ្នកដើម្បីចាប់។

ក្ដារល្បែង

ក្ដារមានរន្ធពីរជួរ ជួរនីមួយៗប្រាំពីររន្ធ (ជាភាសាម៉ាឡេហៅ kampung)។ អ្នកកាន់ជួរដែលនៅជិតអ្នក និងឃ្លាំងនៅចុងខាងស្ដាំ; គូប្រកួតកាន់ជួរម្ខាងទៀតនិងឃ្លាំងម្ខាងទៀត។ ពេលចាប់ផ្ដើម រន្ធនីមួយៗមានប្រាំពីរគ្រាប់ ហើយឃ្លាំងទាំងពីរទទេ។ លើអេក្រង់នេះ អ្នកលេងទី 1 សាបជួរក្រោមចូលឃ្លាំងស្ដាំ អ្នកលេងទី 2 សាបជួរលើចូលឃ្លាំងឆ្វេង ហើយអ្នកលេងទី 1 ដើរមុនក្នុងល្បែងថ្មី។

របៀបសាបគ្រាប់

  • ដល់វេនអ្នក យកគ្រាប់ទាំងអស់ចេញពីរន្ធណាមួយរបស់អ្នក ហើយសាបតាមទិសច្រាសទ្រនិចនាឡិកា ដាក់មួយគ្រាប់ក្នុងរន្ធបន្ទាប់ម្ដងមួយៗ។
  • ពេលការសាបឆ្លងកាត់ឃ្លាំងខ្លួនឯង ដាក់មួយគ្រាប់ចូលដែរ។ ឃ្លាំងរបស់គូប្រកួតត្រូវរំលងជានិច្ច — គ្មានគ្រាប់ណាត្រូវសាបចូលទេ។
  • ការសាបបន្ត៖ បើគ្រាប់ចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធ (ខាងណាក៏ដោយ) ដែលមានគ្រាប់ស្រាប់ យកគ្រាប់ទាំងអស់ក្នុងរន្ធនោះ — រួមទាំងគ្រាប់ដែលទើបដាក់ — ហើយបន្តសាបពីទីនោះក្នុងវេនដដែល។
  • វេនបន្ថែម៖ បើគ្រាប់ចុងក្រោយធ្លាក់ចំឃ្លាំងខ្លួនឯង គ្រាប់នោះត្រូវរក្សាទុក ហើយអ្នកអាចសាបម្ដងទៀតភ្លាមៗពីរន្ធណាមួយរបស់អ្នក។
  • វេនបញ្ចប់ពេលគ្រាប់ចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេ៖ ខាងអ្នកនឹងកើតការចាប់ ខាងគូប្រកួតគ្រាប់គ្រាន់តែ “ម៉ាទី” (ស្លាប់) នៅទីនោះ។

ការចាប់

ពេលគ្រាប់ចុងក្រោយរបស់អ្នកធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេនៅខាងអ្នក អ្នកចាប់បាន៖ គ្រាប់នោះ រួមទាំងគ្រាប់ទាំងអស់ក្នុងរន្ធរបស់គូប្រកួតដែលនៅទល់មុខផ្ទាល់ ចូលឃ្លាំងអ្នកភ្លាម។ ការរៀបចំការសាបវែងឲ្យទៅបញ្ចប់នៅខាងអ្នក ទល់មុខរន្ធសត្រូវដែលពេញ គឺជាក្បាច់ល្បីរបស់ចុងកាក់ — ការចាប់មួយដងអាចបានដប់គ្រាប់ឡើង។ បើគ្រាប់ចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេខាងគូប្រកួតវិញ គ្មានអ្វីត្រូវចាប់ទេ៖ គ្រាប់នៅនឹងកន្លែង ហើយវេនអ្នកបញ្ចប់។

ល្បែងបញ្ចប់ដូចម្ដេច

ល្បែងបញ្ចប់ពេលអ្នកដែលត្រូវដើរ គ្មានគ្រាប់សល់ក្នុងរន្ធទាំងប្រាំពីររបស់ខ្លួន។ អ្នកលេងម្ខាងទៀតយកគ្រាប់ដែលនៅសល់ខាងខ្លួនទាំងអស់ចូលឃ្លាំងខ្លួន ហើយឃ្លាំងដែលពេញជាងឈ្នះ។ កំណែនេះរាប់មួយជុំប៉ុណ្ណោះ; លើក្ដារពិត ល្បែងច្រើនជុំតាមប្រពៃណីបន្តដោយអ្នកចាញ់ត្រូវ “ដុត” រន្ធដែលបំពេញមិនគ្រប់ — បម្រែបម្រួលគួរឲ្យសាកល្បងពេលលេងជាមួយគ្រួសារ។

លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)

ក្នុង “ចុងកាក់ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ” អ្នកជ្រើសអ្នកដើរមុន និងកម្រិត — ងាយ ធម្មតា ឬជំនាញ។ កុំព្យូទ័រគណនាទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍អ្នក ដូច្នេះលេងបានដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100។ ចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងពិន្ទុ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • រាប់មុនសាប។ រន្ធដែលគ្រាប់ទៅដល់ឃ្លាំងអ្នកចំគត់ផ្ដល់វេនបន្ថែម — តភ្ជាប់វេនបន្ថែមជាច្រើនជាប់ៗគ្នាដើម្បីនាំមុខឆ្ងាយ។
  • តាមដានរន្ធទទេខាងអ្នក៖ ការសាបណាដែលបញ្ចប់នៅទីនោះនឹងចាប់រន្ធសត្រូវទល់មុខ។ ទុករន្ធសត្រូវដែលធាត់ឲ្យនៅទល់មុខរន្ធទទេរបស់អ្នក។
  • ការពារកុំឲ្យត្រូវចាប់។ បើការសាបរបស់សត្រូវអាចបញ្ចប់ទល់មុខរន្ធពេញរបស់អ្នក ចូរចាក់រន្ធដែលគ្រោះថ្នាក់ចេញ ឬដាក់គ្រាប់មួយចូលកន្លែងដែលគេនឹងធ្លាក់ជាមុន។
  • ការសាបវែងខ្លាំងនៅដើមល្បែង ប៉ុន្តែគ្រោះថ្នាក់នៅចុងល្បែង — វាអាចម៉ាទីជ្រៅក្នុងដែនសត្រូវ។ ជិតចប់ គួរជ្រើសការដើរខ្លីដែលអ្នកបានរាប់ច្បាស់។

សំណួរញឹកញាប់

ក្នុងការសាបបន្ត តើវេនរបស់ខ្ញុំបញ្ចប់ពេលណា?

វេនអ្នកបន្តរហូតទាល់តែគ្រាប់ចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងរន្ធដែលមានគ្រាប់ — អ្នកយករន្ធនោះហើយបន្ត។ វេនបញ្ចប់តាមបីរបៀបប៉ុណ្ណោះ៖ គ្រាប់ចុងក្រោយធ្លាក់ក្នុងឃ្លាំងអ្នក (វេនបន្ថែម សាបម្ដងទៀត) ធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេខាងអ្នក (ចាប់ រួចប្ដូរវេន) ឬធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេខាងសត្រូវ (ម៉ាទី — ប្ដូរវេនដោយគ្មានការចាប់)។

តើគ្រាប់ធ្លាប់ចូលឃ្លាំងរបស់គូប្រកួតទេ?

មិនដែលទេ។ ការសាបរំលងឃ្លាំងគូប្រកួតជានិច្ច; មានតែរន្ធទាំងប្រាំពីររបស់គេទទួលគ្រាប់។ ដូចគ្នាដែរ គូប្រកួតមិនអាចដាក់គ្រាប់ចូលឃ្លាំងអ្នកបានទេ ដូច្នេះគ្រាប់ក្នុងឃ្លាំងជារបស់ម្ចាស់វាតែប៉ុណ្ណោះ។

តើខ្ញុំចាប់បានអ្វីខ្លះ?

គ្រាប់មួយដែលធ្លាក់ក្នុងរន្ធទទេរបស់អ្នក បូកនឹងគ្រាប់ទាំងអស់ក្នុងរន្ធសត្រូវទល់មុខ។ បើរន្ធទល់មុខទទេដែរ អ្នកនៅតែរក្សាគ្រាប់ដែលធ្លាក់នោះ — ការចាប់តូច ប៉ុន្តែស្របច្បាប់។

តើចុងកាក់ដូច sungka ឬ congklak ទេ?

ពួកវាជាញាតិជិតស្និទ្ធក្នុងគ្រួសារសាបបន្តប្រាំពីររន្ធដូចគ្នា។ Sungka ជាបំណែកហ្វីលីពីនដែលលេងដោយស្នូកខ្យង (sigay) ចំណែក congklak ឬ dakon ជាឈ្មោះនៅឥណ្ឌូនេស៊ី។ ច្បាប់ខុសគ្នាតែលម្អិតតូចៗ — អ្នកក៏អាចលេង Sungka នៅ AppFreeGame បានដែរ។

ឥតគិតថ្លៃទេ? លេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?

បាន។ ទាំងរបៀបពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករក បន្ទាប់ពីទំព័របានផ្ទុក ដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្ដាញ នឹងផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិពេលអ្នកតភ្ជាប់ឡើងវិញ បើអ្នកបានចូលគណនី។