ល្បែងបំពេញអក្សរ

បំពេញក្រឡាឲ្យគន្លឹះផ្ដេក និងបញ្ឈរនីមួយៗមានចម្លើយ។ ល្បែងក្រឡាពាក្យតូចដើមចំនួនបីទំហំ — កត់ម៉ោង ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់

របៀបលេងល្បែងបំពេញអក្សរ

ល្បែងបំពេញអក្សរ (Crossword) គឺជាល្បែងផ្គុំពាក្យបុរាណបែបប៊ិចនិងក្រដាស ដែលឥឡូវនាំមកដាក់លើកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក។ អ្នកនឹងទទួលបានក្រឡាពណ៌ស និងបញ្ជីគន្លឹះពីរ — មួយសម្រាប់ចម្លើយផ្ដេកដែលអានពីឆ្វេងទៅស្ដាំ និងមួយសម្រាប់ចម្លើយបញ្ឈរដែលអានពីលើចុះក្រោម។ ក្រឡាពណ៌សនីមួយៗជាកម្មសិទ្ធិរបស់ពាក្យផ្ដេក ពាក្យបញ្ឈរ ឬទាំងពីរ ដូច្នេះអក្សរត្រូវជាប់គ្នា៖ ចម្លើយដែលអ្នកសរសេរផ្ដេកចែករំលែកក្រឡាជាមួយចម្លើយដែលឆ្លងកាត់វាបញ្ឈរ។ ដោះស្រាយគន្លឹះមួយ អ្នកនឹងទទួលបានអក្សរដោយឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ពាក្យដែលឆ្លងកាត់វា។ កំណែនេះផ្ដល់ល្បែងផ្គុំតូចធ្វើដោយដៃចំនួនបីទំហំ កត់ត្រាម៉ោងដោះស្រាយរបស់អ្នក ហើយបំប្លែងល្បឿនរបស់អ្នកទៅជាពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។ វាដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកអាចលេងបានច្រើនជុំតាមចិត្ត — ទាំងលើអ៊ីនធឺណិត ឬក្រៅបណ្ដាញ។

គោលដៅ

បំពេញអក្សរក្នុងក្រឡាពណ៌សនីមួយៗ ឲ្យចម្លើយផ្ដេកនីមួយៗ និងចម្លើយបញ្ឈរនីមួយៗត្រូវនឹងគន្លឹះរបស់វា។ ក្រឡានីមួយៗមានអក្សរត្រឹមត្រូវតែមួយប៉ុណ្ណោះ ព្រោះក្រឡានីមួយៗត្រូវបានចែករំលែកដោយពាក្យដែលឆ្លងគ្នា។ ល្បែងផ្គុំបញ្ចប់ — ហើយអ្នកឈ្នះ — នៅពេលក្រឡានីមួយៗមានអក្សរត្រឹមត្រូវ។ គ្មានការផាកពិន័យសម្រាប់ការទាយខុសទេ៖ អក្សរខុសគ្រាន់តែធ្វើឲ្យល្បែងផ្គុំមិនទាន់ដោះស្រាយ រហូតដល់អ្នកកែវាឲ្យត្រូវ។

ក្រឡា និងគន្លឹះ

ក្រឡាពណ៌សត្រូវការអក្សរ ចំណែកក្រឡាពណ៌ខ្មៅត្រូវបានបិទ និងទុកឲ្យទទេ (ល្បែងផ្គុំតូចនៅទីនេះជាធម្មតាបំពេញពេញ)។ លេខតូចៗនៅជ្រុងក្រឡាដែលជាចំណុចចាប់ផ្ដើមនៃពាក្យ ហើយគន្លឹះផ្ដេក និងបញ្ឈរដែលចាប់ផ្ដើមនៅទីនោះប្រើលេខដូចគ្នា។ បញ្ជីគន្លឹះបែងចែកជាផ្នែកផ្ដេក និងផ្នែកបញ្ឈរ ហើយគន្លឹះនីមួយៗបង្ហាញប្រវែងចម្លើយក្នុងវង់ក្រចក ដើម្បីឲ្យអ្នកដឹងថាត្រូវបំពេញអក្សរប៉ុន្មាន។ ចុចគន្លឹះណាមួយ ដើម្បីលោតទៅក្រឡាដំបូងរបស់វាភ្លាមៗ។

ការបញ្ជា

  • ចុច ឬប៉ះក្រឡាមួយដើម្បីផ្ដោត។ ក្រឡាទាំងអស់នៃពាក្យបច្ចុប្បន្នមានពណ៌លឿង ហើយក្រឡាដែលផ្ដោតត្រូវបានបន្លិចជាពណ៌ទឹកក្រូច ដូច្នេះអ្នកឃើញជានិច្ចថាកំពុងវាយចម្លើយណា។
  • ចុចក្រឡាដដែលម្ដងទៀត ដើម្បីប្ដូររវាងផ្ដេក និងបញ្ឈរ។ នេះជារបៀបដែលអ្នកប្ដូរពីការបំពេញចម្លើយផ្ដេក ទៅបំពេញចម្លើយបញ្ឈរដែលឆ្លងកាត់វា។
  • វាយអក្សរមួយលើក្ដារចុច៖ អក្សរនឹងធ្លាក់ក្នុងក្រឡាដែលផ្ដោត ហើយចំណុចផ្ដោតផ្លាស់ទៅក្រឡាបន្ទាប់នៃពាក្យបច្ចុប្បន្នដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  • ចុចប៊ូតុងលុបថយក្រោយ ដើម្បីលុប។ បើក្រឡាបច្ចុប្បន្នមានអក្សររួចហើយ វានឹងលុបនៅនឹងកន្លែង បើវាទទេ ចំណុចផ្ដោតនឹងថយក្រោយមួយក្រឡា ហើយលុបក្រឡាមុន។
  • ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ដើម្បីផ្លាស់ទីក្នុងក្រឡា ហើយចុច Tab ដើម្បីប្ដូររវាងផ្ដេក និងបញ្ឈរ ដោយមិនចាំបាច់ចុច។
  • នៅលើទូរស័ព្ទ ឬថេប្លេត ប្រើប៊ូតុងអក្សរលើអេក្រង់ខាងក្រោមក្រឡា គ្រាប់ចុច ⌫ គឺលុបថយក្រោយ។ ការចុចគន្លឹះក្នុងបញ្ជីផ្ដេក ឬបញ្ឈរនឹងលោតទៅក្រឡាដំបូងរបស់វា។

កម្រិតលំបាក

  • ងាយ — ក្រឡា 3×3 បង្កើតឡើងពីពាក្យបីអក្សរដែលប្រើញឹកញាប់ខ្លាំង ជាមួយសំណុំគន្លឹះផ្ដេក និងបញ្ឈរថ្មី។
  • មធ្យម — ក្រឡា 4×4 ប្រើពាក្យបួនអក្សរធម្មតា ទិសនីមួយៗមានពាក្យគន្លឹះផ្ទាល់ខ្លួន។
  • ពិបាក — ក្រឡា 4×4 ដែលមានវាក្យសព្ទពិបាកជាង និងគន្លឹះវាងវៀចជាង សម្រាប់អ្នកដោះស្រាយដែលចង់បានការប្រកួតប្រជែង។

ការឈ្នះ និងការគិតពិន្ទុ

អ្នកឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលក្រឡានីមួយៗមានអក្សរត្រឹមត្រូវ — ល្បែងផ្គុំទទួលស្គាល់ក្រឡាដែលបំពេញរួចដោយស្វ័យប្រវត្តិ គ្មានប៊ូតុង “ពិនិត្យ” ដាច់ដោយឡែកឲ្យចុចទេ។ ម៉ោងដោះស្រាយរបស់អ្នកត្រូវបានបំប្លែងទៅជាពិន្ទុដោយប្រើរូបមន្ត ពិន្ទុ = max(1, 10000 − វិនាទី × 5) បន្ទាប់មកកំណត់ក្នុងចន្លោះ 1 ដល់ 99,999 នៃតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ដោយសារដោះស្រាយលឿនជាងមានន័យថាដកវិនាទីតិចជាង ការបញ្ចប់លឿនជាងទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាង។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាដាច់ដោយឡែកតាមកម្រិតលំបាក ដូច្នេះម៉ោងកម្រិតងាយល្អបំផុតរបស់អ្នកប្រកួតតែជាមួយម៉ោងកម្រិតងាយផ្សេងទៀត។ ចូលគណនីដើម្បីផ្ញើលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ចាប់ផ្ដើមពីគន្លឹះដែលអ្នកប្រាកដបំផុត។ អក្សរនីមួយៗដែលអ្នកដាក់ក៏ជាអក្សរក្នុងពាក្យដែលឆ្លងគ្នាដែរ ដូច្នេះចម្លើយប្រាកដមួយបង្រួមចម្លើយពីរបីទៀតភ្លាមៗ។
  • ពេលគន្លឹះមួយធ្វើឲ្យអ្នកអស់គំនិត សូមមើលចម្លើយដែលឆ្លងកាត់វាវិញ។ បើអ្នកមានអក្សរឆ្លងពីរបីរួចហើយ រូបរាងពាក្យតែងតែបង្ហាញចម្លើយ ទោះបីគន្លឹះតែឯងមិនអាចជួយ។
  • ចាំមើលប្រវែងដែលបង្ហាញក្នុងវង់ក្រចក។ ការដឹងថាចម្លើយមានបីឬបួនអក្សរច្បាស់លាស់ ជួយកាត់បន្ថយពាក្យន័យដូចដែលវែងជាង និងជួយអ្នកជ្រើសទម្រង់ពាក្យត្រឹមត្រូវ។
  • ពាក្យដែលដោះស្រាយរួចត្រូវបានគូសបន្ទាត់ចោលក្នុងបញ្ជីគន្លឹះ ដូច្នេះក្រឡេកមើលថានៅសល់អ្វី ដើម្បីសម្រេចថាត្រូវវាយប្រហារកន្លែងណាបន្ទាប់។ បំពេញក្រឡាដែលមានកម្រិតបំផុត — ក្រឡាដែលប៉ះដោយចម្លើយដែលអ្នកដឹងរួច — មុនគេ។

ភាសា

ចំណុចប្រទាក់ទាំងមូល — ប៊ូតុង បន្ទាត់ស្ថានភាព ស្លាកកម្រិតលំបាក និងមគ្គុទេសក៍នេះ — ត្រូវបានបកប្រែជាភាសាទាំងប្រាំពីរដែលគាំទ្រ។ ចំណែកគន្លឹះខ្លួនឯងសរសេរជាភាសាអង់គ្លេស ព្រោះចម្លើយបំពេញអក្សរ និងគន្លឹះរបស់វាគឺជាល្បែងផ្គុំតែមួយ៖ វាជាខ្លឹមសារពាក្យ មិនមែនអក្សរចំណុចប្រទាក់ ដូច្នេះវាត្រូវរក្សាទុកជាភាសាដើមដូចបញ្ជីពាក្យ។ បើអ្នកនៅតែកសាងវាក្យសព្ទអង់គ្លេស ពាក្យដែលប្រើញឹកញាប់ខ្លាំងក្នុងក្រឡាកម្រិតងាយ គឺជាចំណុចចាប់ផ្ដើមរួសរាយ។

សំណួរញឹកញាប់

ពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងដូចម្ដេច?

ពេលអ្នកបំពេញក្រឡាចប់ ម៉ោងរបស់អ្នកជាវិនាទីត្រូវបានបំប្លែងទៅជាពិន្ទុដោយ ពិន្ទុ = max(1, 10000 − វិនាទី × 5)។ ការដោះស្រាយលឿនជាងបាត់បង់ពិន្ទុតិចជាង ដូច្នេះល្បឿនត្រូវបានផ្ដល់រង្វាន់ ហើយលទ្ធផលតែងតែជាចំនួនគត់រវាង 1 និង 99,999។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិតលំបាក ចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ អក្សរខុសគ្មានការផាកពិន័យក្រៅពីម៉ោងដែលវាធ្វើឲ្យអ្នកខាតទេ។

តើខ្ញុំគួរធ្វើអ្វី ពេលជាប់គាំងលើគន្លឹះមួយទាំងស្រុង?

ប្ដូរទៅចម្លើយដែលឆ្លងកាត់វា។ ដោះស្រាយពាក្យឆ្លងមួយ អ្នកនឹងទទួលបានអក្សរដែលដឹងច្បាស់ក្នុងចម្លើយពិបាកនោះ អក្សរឆ្លងពីរបីជាធម្មតាបង្ហាញវា ទោះបីគន្លឹះតែឯងគិតមិនចេញ។ ដោយសារអក្សរខុសគ្មានការផាកពិន័យ អ្នកក៏អាចសាកសរសេរការទាយដែលទំនងជាត្រូវ រួចមើលថាពាក្យឆ្លងនៅតែស៊ីគ្នាឬអត់។

ហេតុអ្វីគន្លឹះជាភាសាអង់គ្លេស ខណៈអ្វីៗផ្សេងទៀតបកប្រែអស់?

គន្លឹះបំពេញអក្សរ និងចម្លើយរបស់វាបង្កើតបានជាល្បែងផ្គុំពាក្យតែមួយ ដូច្នេះវាត្រូវបានចាត់ទុកជាទិន្នន័យល្បែងផ្គុំ — ដូចបញ្ជីពាក្យ — ហើយរក្សាទុកជាភាសាអង់គ្លេសដើម។ គ្រប់ផ្នែកនៃចំណុចប្រទាក់ និងមគ្គុទេសក៍នេះត្រូវបានបកប្រែពេញលេញជាភាសាទាំងប្រាំពីរ ប៉ុន្តែការបកប្រែគន្លឹះនឹងផ្លាស់ប្ដូរថាចម្លើយណាអាចដាក់ក្នុងក្រឡាបាន ដូច្នេះគន្លឹះនៅតែជាភាសាអង់គ្លេសដោយចេតនា។

តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?

បាន។ នៅពេលទំព័រផ្ទុករួច ល្បែងដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ហើយល្បែងផ្គុំនីមួយៗត្រូវបានខ្ចប់ជាមួយវា ដូច្នេះអ្នកអាចលេងបានគ្មានដែនកំណត់ដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ណាដែលអ្នករកបានពេលក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកនៅលើអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនី។