គ្រីបតូក្រាម (ការឌិកូដសុភាសិត)

ដោះកូដឲ្យបាន! សុភាសិតខ្លីមួយត្រូវបានលាក់ដោយកូដជំនួសអក្សរ។ ឌិកូដម្តងមួយអក្សរដោយប្រើប្រេកង់អក្សរ និងលំនាំពាក្យ — បីកម្រិតលំបាក ជាមួយពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងគ្រីបតូក្រាម

គ្រីបតូក្រាមគឺជាសារខ្លីមួយដែលត្រូវបានច្របូកច្របល់ដោយកូដសម្ងាត់សាមញ្ញ ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺដោះវាឲ្យបាន។ អក្សរនីមួយៗនៃប្រយោគដើមត្រូវបានជំនួសដោយអក្សរផ្សេង — ដោយប្រើការជំនួសដូចគ្នានៅគ្រប់ទីកន្លែង — ដូច្នេះអត្ថបទមើលទៅគ្មានន័យ រហូតទាល់តែអ្នករកឃើញថាអក្សរណាតំណាងឲ្យអក្សរណា។ ក្នុងល្បែងនេះ សារដែលលាក់ទុកតែងតែជាសុភាសិតខ្លីល្បីៗ ឬឃ្លាដើមថ្មី ដូច្នេះនៅពេលអក្សរពីរបីចូលកន្លែងត្រឹមត្រូវ អត្ថន័យក៏ចាប់ផ្តើមលេចចេញ។ អ្នកឌិកូដល្បែងផ្ទាល់ក្នុងកម្មវិធីរុករក ដោយប៉ះអក្សរកូដមួយ រួចជ្រើសអក្សរពិតដែលអ្នកគិតថាវាតំណាងឲ្យ ការទាយនោះនឹងបំពេញរាល់កន្លែងដែលអក្សរកូដនោះលេចឡើងភ្លាមៗ។ ដោះប្រយោគទាំងមូលបានគឺឈ្នះ ហើយកាន់តែអ្នកដោះបានលឿន — ប្រើជំនួយតិច និងទាយខុសតិច — ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកកាន់តែខ្ពស់។

គោលដៅ

គោលដៅរបស់អ្នកគឺបង្ហាញប្រយោគដើមដែលលាក់ក្នុងអត្ថបទកូដ។ ល្បែងត្រូវបានដោះនៅពេលអក្សរកូដទាំងអស់ត្រូវបានផ្គូផ្គងទៅនឹងអក្សរពិតត្រឹមត្រូវ ហើយសារទាំងមូលអានទៅជាភាសាអង់គ្លេសធម្មតា។ ល្បែងនីមួយៗមានចម្លើយត្រឹមត្រូវតែមួយគត់។ អ្នកកំពុងប្រណាំងជាមួយពេលវេលា និងភាពត្រឹមត្រូវរបស់ខ្លួន៖ ការដោះលឿននិងស្អាតដោយគ្មានជំនួយទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ខណៈការចំណាយពេល ការប្រើជំនួយ ឬការវាយអក្សរខុស សុទ្ធតែកាត់បន្ថយពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នក។

តើកូដជំនួសជាអ្វី?

កូដជំនួសគឺជាកូដសម្ងាត់ចាស់បំផុត និងសាមញ្ញបំផុតមួយ។ ដើម្បីបង្កើតវា អ្នកច្របល់អក្សរក្រម រួចផ្គូផ្គងអក្សរពិតនីមួយៗជាមួយអក្សរកូដផ្សេង — A អាចក្លាយជា Q, B អាចក្លាយជា F ជាដើម។ អ្វីដែលសំខាន់គឺការផ្គូផ្គងនេះមានភាពស៊ីសង្វាក់៖ បើ A ត្រូវសរសេរជា Q នៅកន្លែងណាមួយក្នុងសារ នោះរាល់ A ក្លាយជា Q ហើយរាល់ Q លាក់ A។ ក្នុងល្បែងនេះ គ្មានអក្សរណាមួយត្រូវបានកូដជាខ្លួនឯងឡើយ ដូច្នេះ R ជាកូដមិនដែលតំណាងឲ្យ R ពិតទេ។ ចន្លោះ សញ្ញាអាប៉ូស្ត្រូហ្វ ក្បៀស និងចុច ត្រូវទុកមិនប្រែប្រួល ដែលជួយបានច្រើន៖ ចន្លោះនៅតែបង្ហាញកន្លែងចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់នៃពាក្យ ហើយសញ្ញាវណ្ណយុត្តិក៏បង្ហាញពាក្យខ្លីៗទូទៅ និងទម្រង់សរសេរកាត់។

របៀបលេង

  • អានសារកូដ។ អក្សរកូដនីមួយៗស្ថិតនៅពីលើបន្ទាត់ទទេដែលការទាយរបស់អ្នកនឹងលេចឡើង អក្សរប្រផេះតូចគឺជាកូដ ហើយចន្លោះខាងលើវាគឺជាកន្លែងដែលអ្នកបំពេញអក្សរពិត។
  • ប៉ះ ឬចុចអក្សរកូដណាមួយ ដើម្បីជ្រើសវា។ រាល់ច្បាប់ចម្លងនៃអក្សរកូដនោះនឹងត្រូវបានបន្លិច ដើម្បីឲ្យអ្នកឃើញថាវាលេចឡើងញឹកញាប់ប៉ុណ្ណា។
  • ជ្រើសអក្សរពិតដែលអ្នកគិតថាវាតំណាងឲ្យ — ប៉ះអក្សរនៅលើក្តារចុចលើអេក្រង់ ឬចុចលើក្តារចុចពិតក៏បាន។ ការទាយរបស់អ្នកនឹងបំពេញរាល់កន្លែងដែលអក្សរកូដនោះលេចឡើងភ្លាមៗ។ ចុច “សម្អាត” (ឬ Backspace) ដើម្បីលុបវាចេញម្តងទៀត។
  • ប្រើប៊ូតុង “ជំនួយ” បើអ្នកជាប់គាំង។ ជំនួយមួយដងបង្ហាញអក្សរត្រឹមត្រូវមួយឲ្យអ្នក ប៉ុន្តែវាកាត់ពិន្ទុ ដូច្នេះគួរប្រើដោយសន្សំសំចៃ។ ផ្ទាំងប្រេកង់បង្ហាញចំនួនដងដែលអក្សរកូដនីមួយៗលេចឡើង ដែលជាតម្រុយមានប្រយោជន៍បំផុតសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមថ្មី។
  • បន្តរហូតដល់ប្រយោគទាំងមូលអានទៅត្រឹមត្រូវ។ នៅពេលអក្សរចុងក្រោយចូលកន្លែង អ្នកឈ្នះ សុភាសិត និងប្រភពរបស់វានឹងបង្ហាញ ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកនឹងត្រូវបានដាក់ស្នើ។ ប៉ះ “ល្បែងថ្មី” នៅពេលណាក៏បាន ដើម្បីទទួលបានប្រយោគថ្មី និងកូដថ្មីស្រឡាង។

របៀបដោះកូដ

  • ចាប់ផ្តើមពីប្រេកង់អក្សរ។ ក្នុងភាសាអង់គ្លេស អក្សរ E លេចឡើងច្រើនបំផុត បន្ទាប់មកគឺ T, A, O, I និង N។ បើកផ្ទាំងប្រេកង់ រកអក្សរកូដដែលលេចឡើងញឹកញាប់បំផុត ហើយទាយវាជា E ឬ T ជាធម្មតាជាជំហានដំបូងដ៏ល្អ។
  • វាយប្រហារពាក្យខ្លី។ ពាក្យមួយអក្សរស្ទើរតែតែងតែជា A ឬ I។ ពាក្យពីរ និងបីអក្សរជាធម្មតាជាពាក្យតភ្ជាប់ទូទៅ ដូចជា OF, TO, IN, IS, IT, THE, AND ឬ YOU — ចាប់បាន THE ពីដំបូងអាចដោះបីអក្សរក្នុងពេលតែមួយ។
  • ឲ្យអាប៉ូស្ត្រូហ្វនិយាយ។ អក្សរដែលឈរតែឯងបន្ទាប់ពីអាប៉ូស្ត្រូហ្វ ជាញឹកញាប់ជា S, T ឬ D (ដូចជា it’s, don’t, we’d) ហើយផ្នែកចុងខ្លីបន្ទាប់ពីអាប៉ូស្ត្រូហ្វ ចង្អុលទៅទម្រង់ដូចជា ’T ឬ ’S។ តម្រុយតូចៗទាំងនេះដោះសោអក្សរពិបាកបំផុតមួយចំនួន។
  • រកអក្សរជាន់គ្នា និងផ្នែកចុងទូទៅ។ អក្សរជាន់គ្នាភាគច្រើនជា LL, EE, SS, OO ឬ TT ហើយពាក្យតែងតែបញ្ចប់ដោយ -ING, -ED, -LY, -ER ឬ -TION។ ពេលអ្នកមានអក្សរពីរបី រូបរាងនៃពាក្យដែលបំពេញពាក់កណ្តាល ជាញឹកញាប់បង្ហាញផ្នែកដែលនៅសល់។
  • ទាយ រួចបញ្ជាក់។ សាកបំពេញអក្សរដែលទំនងជាត្រូវ រួចអានពាក្យនៅជិត៖ បើពួកវាចាប់ផ្តើមមានន័យ អ្នកកំពុងដើរត្រូវផ្លូវ ហើយបើវាក្លាយជាអក្សរច្របូកច្របល់ សូមសម្អាតអក្សរនោះ រួចសាកអក្សរផ្សេង។ រាល់អក្សរត្រឹមត្រូវដែលអ្នកដាក់ ធ្វើឲ្យអក្សរបន្ទាប់ងាយស្រួលជាងមុន។

កម្រិតលំបាក

ល្បែងកម្រិតងាយប្រើឃ្លាខ្លីបំផុត ហើយផ្តល់អក្សរចាប់ផ្តើមឥតគិតថ្លៃមួយ ដើម្បីជួយឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើម — ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការរៀន។ ល្បែងមធ្យមវែងជាង និងគ្មានអក្សរឥតគិតថ្លៃ ហើយល្បែងពិបាកប្រើប្រយោគវែងបំផុត ជាមួយចន្លោះអក្សរធំទូលាយបំផុត ហើយក៏គ្មានជំនួយចាប់ផ្តើមដែរ។ សារវែងជាងតាមពិតងាយស្រួលវែកញែកជាងក្នុងន័យមួយ — អក្សរច្រើនន័យថាតម្រុយប្រេកង់ និងពាក្យទូទៅច្រើនជាង — ប៉ុន្តែទាមទារការអត់ធ្មត់ច្រើនជាង។ ជ្រើសកម្រិតដែលសាកសមនឹងអ្នកពីម៉ឺនុយជ្រើសរើស កម្រិតនីមួយៗរក្សាពិន្ទុល្អបំផុតរបស់ខ្លួនដោយឡែក។

របៀបគិតពិន្ទុ

គ្រីបតូក្រាមជាល្បែងតារាងចំណាត់ថ្នាក់ ហើយពិន្ទុកាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ។ ការដោះនីមួយៗចាប់ផ្តើមពីតម្លៃមូលដ្ឋានដែលអាស្រ័យលើកម្រិត — ងាយ 6,000 ពិន្ទុ មធ្យម 9,000 និងពិបាក 12,000។ ពីមូលដ្ឋាននោះ ល្បែងដកមួយពិន្ទុសម្រាប់រាល់វិនាទីដែលអ្នកចំណាយ ប្រាំរយពិន្ទុសម្រាប់រាល់ជំនួយដែលអ្នកបង្ហាញ និងមួយរយពិន្ទុសម្រាប់រាល់អក្សរខុសដែលអ្នកវាយ។ ពិន្ទុចុងក្រោយមិនដែលអនុញ្ញាតឲ្យធ្លាក់ក្រោមមួយពិន្ទុ ហើយវាតែងតែស្ថិតក្នុងកម្រិតកំណត់តារាងចំណាត់ថ្នាក់។ សរុបមក៖ ដោះឲ្យលឿន ពឹងលើជំនួយឲ្យតិចតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយគិតមុននឹងវាយ ព្រោះការដោះលឿននិងត្រឹមត្រូវនៅកម្រិតពិបាកមានតម្លៃខ្ពស់បំផុត។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ឃ្លាទាំងនេះមកពីណា? តើមានការរក្សាសិទ្ធិទេ?

ទេ។ រាល់សារដែលលាក់ទុកគឺជាសុភាសិតប្រជាប្រិយបុរាណ — ពាក្យសម្តីដែលជាកេរដំណែលវប្បធម៌រួម និងគ្មាននរណាម្នាក់ជាម្ចាស់ — ឬជាប្រយោគដើមដែលសរសេរឡើងជាពិសេសសម្រាប់ល្បែងនេះ។ យើងចេតនាជៀសវាងសម្រង់សម័យទំនើបដែលមានការរក្សាសិទ្ធិ ដូច្នេះអ្នកអាចរីករាយ និងចែករំលែកល្បែងបានដោយសេរី។

ល្បែងទាំងនេះជាភាសាអ្វី?

ប្រយោគដែលលាក់ខ្លួនតែងតែជាភាសាអង់គ្លេស ព្រោះបច្ចេកទេសដោះ — ប្រេកង់អក្សរអង់គ្លេស ពាក្យអង់គ្លេសទូទៅ និងទម្រង់សរសេរកាត់ — ជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យគ្រីបតូក្រាមសប្បាយ និងយុត្តិធម៌ក្នុងការដោះ។ ប៊ូតុង ម៉ឺនុយ ការណែនាំ និងមគ្គុទ្ទេសក៍នេះទាំងអស់ត្រូវបានបកប្រែពេញលេញទៅជាភាសារបស់អ្នក ប៉ុន្តែសុភាសិតកូដដែលអ្នកឌិកូដគឺជាភាសាអង់គ្លេស។

តើខ្ញុំត្រូវវាយអក្សរចូលក្នុងគ្រប់ប្រអប់ទាំងអស់ឬ?

ទេ — នោះជាផ្នែកឆ្លាតវៃ។ ដោយសារអក្សរកូដដូចគ្នាតែងតែតំណាងឲ្យអក្សរពិតដូចគ្នា អ្នកសម្រេចអក្សរកូដនីមួយៗតែម្តងគត់។ ផ្តល់ការទាយឲ្យអក្សរកូដមួយ រួចវានឹងបំពេញរាល់កន្លែងដែលអក្សរនោះលេចឡើងក្នុងសារទាំងមូលភ្លាមៗ ដូច្នេះប្រយោគវែងអាចបើកចេញយ៉ាងលឿន។

តើប៊ូតុង “ជំនួយ” ធ្វើអ្វីពិតប្រាកដ?

វាបង្ហាញអក្សរពិតត្រឹមត្រូវសម្រាប់អក្សរកូដមួយដែលអ្នកមិនទាន់ដោះ ជាធម្មតាជាអក្សរទូទៅបំផុតមួយ ដូច្នេះជួយបានច្រើនបំផុត។ ជំនួយនីមួយៗកាត់ប្រាំរយពិន្ទុពីពិន្ទុរបស់អ្នក ដូច្នេះវាជាការដោះដូរ៖ ប្រើជំនួយដើម្បីរួចផុតពីការជាប់គាំង ប៉ុន្តែព្យាយាមបញ្ចប់ដោយខ្លួនឯងសម្រាប់ពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។

តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងដូចម្តេច?

ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺតម្លៃមូលដ្ឋាននៃកម្រិត (6,000 / 9,000 / 12,000 សម្រាប់ ងាយ / មធ្យម / ពិបាក) ដកមួយពិន្ទុក្នុងមួយវិនាទី ប្រាំរយក្នុងមួយជំនួយ និងមួយរយក្នុងមួយអក្សរខុស ដោយមានកម្រិតទាបបំផុតមួយពិន្ទុ។ ដោះឲ្យលឿនជាង ជាមួយជំនួយតិចជាង និងកំហុសតិចជាង ដើម្បីឡើងតារាងចំណាត់ថ្នាក់។

តើខ្ញុំអាចលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?

បាន។ នៅពេលទំព័រផ្ទុករួច ល្បែងនីមួយៗត្រូវបានបង្កើត និងពិនិត្យទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកមកលើបណ្តាញ និងចូលគណនីម្តងទៀត។