ល្បិចផ្លូវប្រចាំថ្ងៃ
ល្បិចផ្លូវឥតខ្ចោះថ្មីរាល់ថ្ងៃ — ដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាទូទាំងពិភពលោក។ ប្រណាំងពីជ្រុងខាងលើឆ្វេងទៅជ្រុងខាងក្រោមស្ដាំ ឈ្នះនាឡិកា និងផ្លូវខ្លីបំផុត ហើយធ្វើពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។ មានល្បិចផ្លូវហ្វឹកហាត់គ្មានដែនកំណត់ផងដែរ។
របៀបលេងល្បិចផ្លូវប្រចាំថ្ងៃ
ល្បិចផ្លូវប្រចាំថ្ងៃគឺជាល្បែងផ្គុំល្បិចផ្លូវថ្មីស្រស់ដែលអ្នកអាចដោះស្រាយបានរាល់ថ្ងៃ។ រៀងរាល់ថ្ងៃ ល្បែងបង្កើតល្បិចផ្លូវឥតខ្ចោះមួយសម្រាប់ទំហំនីមួយៗ ហើយដោយសារល្បិចផ្លូវត្រូវបានបង្កើតចេញពីកាលបរិច្ឆេទប្រតិទិន អ្នកលេងគ្រប់រូបទូទាំងពិភពលោកទទួលបានល្បិចផ្លូវដូចគ្នាបេះបិទនៅថ្ងៃតែមួយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកពន្យល់ងាយ តែពូកែហើយពេញចិត្ត៖ ដឹកនាំសញ្ញាសម្គាល់របស់អ្នកពីចំណុចចាប់ផ្ដើមពណ៌បៃតងនៅជ្រុងខាងលើឆ្វេង ទៅទង់ជ័យពណ៌ទឹកក្រូចនៅជ្រុងខាងក្រោមស្ដាំ ដោយដើរបានតែតាមផ្លូវបើកចំហនៃល្បិចផ្លូវ។ ចំណុចសំខាន់គឺ ការដោះស្រាយលឿននិងស្អាតទទួលបានពិន្ទុច្រើនជាងការដើរយឺតនិងវង្វេងច្រើន — ដូច្នេះល្បែងនេះពិតជាការប្រណាំងល្បឿនប្រចាំថ្ងៃ៖ ប្រណាំងនឹងនាឡិកា នឹងល្បិចផ្លូវ និងនឹងអ្នកឯទៀតៗដែលដេញតាមប្លង់ដូចគ្នា។ ពេលអ្នកចង់លេងបន្ថែម ប៊ូតុងហ្វឹកហាត់បង្កើតល្បិចផ្លូវចៃដន្យគ្មានដែនកំណត់ ឲ្យអ្នកហ្វឹកបានតាមចិត្ត។
គោលដៅ
ចាប់ផ្ដើមនៅក្រឡាជ្រុងខាងលើឆ្វេង ហើយទៅដល់ក្រឡាជ្រុងខាងក្រោមស្ដាំ។ សញ្ញាសម្គាល់ផ្លាស់ទីម្ដងមួយក្រឡាតាមទិសសំខាន់ទាំងបួន ប៉ុន្តែតែនៅកន្លែងដែលមានផ្លូវបើកចំហ អ្នកមិនអាចដើរកាត់ជញ្ជាំងបានឡើយ។ ល្បិចផ្លូវតែងតែមានផ្លូវពីចំណុចចាប់ផ្ដើមទៅគោលដៅ — តាមពិតមានតែមួយ — ដូច្នេះគ្មានល្បិចផ្លូវប្រចាំថ្ងៃណាដែលដោះស្រាយមិនបានទេ។ ពេលសញ្ញាសម្គាល់របស់អ្នកទៅដល់ទង់ជ័យ ល្បិចផ្លូវត្រូវបានដោះស្រាយ ពេលវេលាឈប់ ហើយពិន្ទុគណនាតាមរបៀបដែលអ្នកបញ្ចប់លឿននិងមានប្រសិទ្ធភាពប៉ុណ្ណា។ ជ្រើសបានបីទំហំ៖ ងាយគឺក្រឡាចត្រង្គ 8×8 មធ្យម 12×12 និងពិបាក 16×16។ ល្បិចផ្លូវធំជាងមានផ្លូវវែងជាង ផ្លូវស្ទះច្រើនជាង និងពិដានពិន្ទុខ្ពស់ជាង។
ការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ — ល្បិចផ្លូវដូចគ្នាទូទាំងពិភពលោក
នេះជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យល្បិចផ្លូវប្រចាំថ្ងៃខុសពីម៉ាស៊ីនបង្កើតល្បិចផ្លូវធម្មតា។ ជំនួសឲ្យប្លង់ចៃដន្យរាល់ពេល ល្បិចផ្លូវប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានបង្កើតពីគ្រាប់ពូជដែលបានមកពីកាលបរិច្ឆេទ UTC បច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះល្បិចផ្លូវកំណត់ឡើងវិញម្ដងក្នុងមួយថ្ងៃនៅពាក់កណ្ដាលអធ្រាត្រ UTC ហើយដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នា គ្រប់ទីកន្លែង ពេញមួយថ្ងៃនោះ។ អ្នកលេងនៅ គូឡាឡាំពួ ឡុងដ៍ ឬ សៅប៉ូឡូ ដែលបើកល្បិចផ្លូវពិបាកនៅកាលបរិច្ឆេទតែមួយ ឃើញជញ្ជាំង ផ្លូវស្ទះ និងផ្លូវខ្លីបំផុតដូចគ្នាបេះបិទ។ ប្លង់រួមនោះហើយដែលធ្វើឲ្យតារាងចំណាត់ថ្នាក់យុត្តិធម៌និងសប្បាយ៖ អ្នកមិនប្រៀបធៀបការលេងរបស់អ្នកនឹងល្បិចផ្លូវដែលគ្មាននរណាឃើញទេ តែប្រៀបនឹងល្បែងផ្គុំដូចគ្នាបេះបិទដែលមិត្តភក្តិនិងគូប្រកួតរបស់អ្នកកំពុងដោះស្រាយថ្ងៃនេះ។ កាលបរិច្ឆេទនៃល្បិចផ្លូវបច្ចុប្បន្នបង្ហាញនៅពីលើក្ដារ ដូច្នេះអ្នកដឹងជានិច្ចថាកំពុងលេងថ្ងៃណា។ ត្រឡប់មកវិញថ្ងៃស្អែក អ្វីៗទាំងអស់នឹងផ្លាស់ប្ដូរ។
ល្បិចផ្លូវ «ឥតខ្ចោះ» គឺជាអ្វី
ល្បិចផ្លូវនីមួយៗក្នុងល្បែងនេះជាល្បិចផ្លូវឥតខ្ចោះ ដែលជាគំនិតគណិតវិទ្យាច្បាស់លាស់ មិនមែនគ្រាន់តែពាក្យផ្សព្វផ្សាយទេ។ ល្បិចផ្លូវឥតខ្ចោះមានផ្លូវតែមួយបេះបិទរវាងក្រឡាពីរណាមួយ៖ គ្មានរង្វិល គ្មានកោះឯកោ និងគ្មានផ្នែកដាច់ដោយឡែកដែលអ្នកទៅមិនដល់។ តាមទ្រឹស្ដីក្រាហ្វ ល្បិចផ្លូវជាដើមឈើគ្របលើក្រឡាចត្រង្គ — វាភ្ជាប់ក្រឡាទាំងអស់ដោយប្រើផ្លូវតិចបំផុតតាមដែលអាចធ្វើបាន ដែលសម្រាប់ក្រឡាចត្រង្គ N ក្រឡា គឺតែងតែ N ដក មួយផ្លូវ។ មានផលពីរដែលសំខាន់សម្រាប់អ្នកជាអ្នកលេង។ ទីមួយ ល្បិចផ្លូវអាចដោះស្រាយបានជានិច្ច ធានា ព្រោះដើមឈើភ្ជាប់អ្វីៗទាំងអស់។ ទីពីរ មានផ្លូវខ្លីបំផុតតែមួយពិសេសពីចំណុចចាប់ផ្ដើមទៅគោលដៅ ហើយល្បែងវាស់ប្រវែងវាដោយការស្វែងរកតាមទទឹងមុន ហើយបង្ហាញជាលេខ «ខ្លីបំផុត» នៅលើផ្ទាំងព័ត៌មាន។ តួលេខខ្លីបំផុតនោះជាអ្វីល្អបំផុតដែលមនុស្ស ឬកុំព្យូទ័រអាចធ្វើបានលើល្បិចផ្លូវនោះ ដូច្នេះវាជាបទដ្ឋានដែលអ្នកព្យាយាមធ្វើឲ្យស្មើ។
ការបញ្ជា
- នៅលើកុំព្យូទ័រ ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬគ្រាប់ចុច W, A, S និង D ដើម្បីដើរឡើងលើ ឆ្វេង ចុះក្រោម និងស្ដាំ។ ការចុចម្ដងៗគឺជាជំហានមួយទៅទិសនោះ បើមានផ្លូវបើកចំហ។
- នៅលើទូរស័ព្ទ ឬថេប្លេត អូសម្រាមដៃលើក្ដារទៅទិសដែលអ្នកចង់ដើរ — អូសខ្លីៗឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬស្ដាំ នឹងដើរមួយក្រឡាទៅទិសនោះ។
- ប៊ូតុងទិសលើអេក្រង់ស្ថិតនៅក្រោមក្ដារ សម្រាប់លេងបែបប៉ះ ឬអ្នកណាដែលចូលចិត្តចុច។ ប៊ូតុងធំបួនរបស់វាឆ្លុះបញ្ចាំងគ្រាប់ចុចព្រួញ។
- ផ្លូវបច្ចុប្បន្នរបស់អ្នកត្រូវបានគូរជាដានពណ៌ខៀវ។ ពេលអ្នកដើរថយក្រោយតាមច្រករបៀង ដានខ្លីចុះដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះផ្លូវដែលបញ្ជាក់បង្ហាញផ្លូវស្អាតពីចំណុចចាប់ផ្ដើមទៅកន្លែងដែលអ្នកឈរឥឡូវនេះជានិច្ច។
ការឈ្នះ និងការឲ្យពិន្ទុ
អ្នកឈ្នះភ្លាមៗពេលសញ្ញាសម្គាល់របស់អ្នកទៅដល់ទង់ជ័យគោលដៅ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកផ្ដល់រង្វាន់ពីរយ៉ាង៖ ល្បឿននិងប្រសិទ្ធភាព។ រូបមន្តគឺ ពិន្ទុ = max(1, គោល − វិនាទី × 2 − ជំហានលើស × 3) ដែលគោលអាស្រ័យលើទំហំល្បិចផ្លូវ (ល្បិចផ្លូវធំជាងមានគោលខ្ពស់ជាង) វិនាទីជាពេលបញ្ចប់របស់អ្នក និងជំហានលើសជាចំនួនជំហានដែលអ្នកដើរច្រើនជាងផ្លូវខ្លីបំផុត — ដូច្នេះការដើរថយចេញពីផ្លូវស្ទះ គឺជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យអ្នកបាត់ពិន្ទុ។ រៀងរាល់វិនាទីកាត់ពីរពិន្ទុ ហើយរៀងរាល់ជំហានខ្ជះខ្ជាយកាត់បីពិន្ទុ ប៉ុន្តែពិន្ទុមិនដែលធ្លាក់ក្រោមមួយ ហើយមិនដែលលើស 99,999 ដូច្នេះវាចុះតារាងចំណាត់ថ្នាក់បានជានិច្ច។ ការលេងឥតខ្ចោះដែលដើរតាមផ្លូវខ្លីបំផុតក្នុងពេលស្ទើរគ្មាន ទទួលបានជិតគោលពេញ ចំណែកការដោះស្រាយយឺតនិងវង្វេងទទួលបានតិចជាងច្រើន។ ចូលគណនី ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកសម្រាប់ទំហំនីមួយៗត្រូវបានកត់ត្រានៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ដើរតាមជញ្ជាំងមួយ។ ល្បិចបុរាណ «អ្នកតាមជញ្ជាំង» — ដាក់ដៃស្ដាំ (ឬឆ្វេង) លើជញ្ជាំង ហើយកុំលែង — ធានាថានឹងនាំអ្នកពីចំណុចចាប់ផ្ដើមទៅគោលដៅនៃល្បិចផ្លូវឥតខ្ចោះណាមួយ ព្រោះល្បិចផ្លូវឥតខ្ចោះគ្មានរង្វិលដែលអាចដាក់អន្ទាក់អ្នកឲ្យវិលនៅនឹងកន្លែង។ វាមិនមែនផ្លូវខ្លីបំផុតទេ ប៉ុន្តែវានឹងមិនធ្វើឲ្យអ្នកវង្វេងឡើយ។
- មើលទៅមុខមុននឹងសម្រេចចិត្ត។ ច្រករបៀងត្រង់វែងៗដើរថោក តែផ្លូវស្ទះថ្លៃ ព្រោះរៀងរាល់ជំហានចូលក្នុងផ្លូវស្ទះ ជាជំហានដែលអ្នកត្រូវដើរចេញមកវិញផងដែរ ហើយទាំងពីររាប់ជាជំហាន។ បោសមើលច្រករបៀងខាងមុខ ហើយចៀសវាងអន្ទាក់ច្បាស់ៗ។
- តម្រង់ទៅតាមអង្កត់ទ្រូង។ ចំណុចចាប់ផ្ដើមនិងគោលដៅនៅជ្រុងផ្ទុយគ្នា ដូច្នេះជាការប៉ាន់ស្មានគ្រោងៗ ផ្លូវដែលនាំអ្នកចុះក្រោមនិងទៅស្ដាំគឺរីកចម្រើន ចំណែកផ្លូវដែលបញ្ជូនអ្នកឡើងលើ ឬទៅឆ្វេងជាធម្មតាមិនមែនទេ។ ប្រើវាដើម្បីសម្រេចពេលផ្លូវបំបែកផ្ដល់ជម្រើសច្រើន។
- សិក្សាល្បិចផ្លូវមុននឹងផ្លាស់ទីនៅមុខប្រចាំថ្ងៃ។ ដោយសារប្លង់ដូចគ្នាពេញមួយថ្ងៃ វាមានតម្លៃក្នុងការរៀបចំផ្លូវដោយភ្នែកមុន រួចប្រតិបត្តិយ៉ាងលឿន — នាឡិកាឲ្យរង្វាន់តែផ្នែកដែលផ្លាស់ទី ហើយការលេងដែលបានរៀបចំ ខ្ជះខ្ជាយជំហានក្នុងផ្លូវស្ទះតិចជាងច្រើន។
- កម្ដៅខ្លួនក្នុងហ្វឹកហាត់។ ល្បិចផ្លូវហ្វឹកហាត់ជាចៃដន្យ និងមិនគិតចំណាត់ថ្នាក់ ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់រៀនវិធីតាមជញ្ជាំង ឬហ្វឹកទំហំណាមួយ មុននឹងអ្នកចំណាយកម្លាំងល្អបំផុតលើល្បិចផ្លូវចំណាត់ថ្នាក់ថ្ងៃនេះ។
សំណួរញឹកញាប់
ពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគណនាយ៉ាងដូចម្ដេច?
ពិន្ទុ = max(1, គោល − វិនាទី × 2 − ជំហានលើស × 3)។ គោលកើនតាមទំហំល្បិចផ្លូវ (ងាយប្រហែល 5,000 មធ្យមប្រហែល 11,000 ពិបាកប្រហែល 20,000)។ រៀងរាល់វិនាទីចំណាយពីរពិន្ទុ ហើយរៀងរាល់ជំហានលើសផ្លូវខ្លីបំផុតចំណាយបីពិន្ទុ ដោយផ្ដល់រង្វាន់ដល់ការដោះស្រាយលឿននិងមានប្រសិទ្ធភាព។ ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់រវាង 1 និង 99,999។ ខ្ពស់ជាងល្អជាង ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់ទំហំនីមួយៗឡើងតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
តើមនុស្សគ្រប់គ្នាពិតជាដោះស្រាយល្បិចផ្លូវដូចគ្នាមែនទេ?
មែន។ ល្បិចផ្លូវប្រចាំថ្ងៃត្រូវបានបង្កើតពីកាលបរិច្ឆេទ UTC បច្ចុប្បន្ន ដូច្នេះវាដូចគ្នាសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបទូទាំងពិភពលោក ហើយកំណត់ឡើងវិញម្ដងក្នុងមួយថ្ងៃនៅពាក់កណ្ដាលអធ្រាត្រ UTC។ កាលបរិច្ឆេទដែលបង្ហាញនៅពីលើក្ដារប្រាប់អ្នកថាល្បិចផ្លូវណាកំពុងដំណើរការ។ នោះជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យការប្រៀបធៀបពិន្ទុមានន័យ — អ្នកទាំងអស់គ្នាប្រណាំងលើប្លង់ដូចគ្នា។
តើល្បិចផ្លូវប្រចាំថ្ងៃអាចដោះស្រាយមិនបានទេ?
មិនដែលឡើយ។ ល្បិចផ្លូវនីមួយៗជាល្បិចផ្លូវ «ឥតខ្ចោះ» — ដើមឈើគ្របលើក្រឡាចត្រង្គ — ដែលតាមការសាងសង់ ភ្ជាប់ក្រឡាទាំងអស់ដោយផ្លូវតែមួយបេះបិទរវាងក្រឡាពីរណាមួយ។ គ្មានផ្នែកឯកោ ដូច្នេះផ្លូវពីចំណុចចាប់ផ្ដើមទៅគោលដៅមានជានិច្ច ហើយវាពិសេស។ ល្បែងថែមទាំងវាស់ផ្លូវខ្លីបំផុតតែមួយនោះ ហើយបង្ហាញជាប្រវែងខ្លីបំផុត។
ល្បិចផ្លូវថ្ងៃនេះ និងហ្វឹកហាត់ខុសគ្នាយ៉ាងណា?
ល្បិចផ្លូវថ្ងៃនេះជាការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃរួម និងជាការលេងដែលរាប់ចូលតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ល្បិចផ្លូវហ្វឹកហាត់បង្កើតល្បិចផ្លូវចៃដន្យថ្មីរាល់ពេលអ្នកចុច វាមិនគិតចំណាត់ថ្នាក់ និងគ្មានដែនកំណត់ ដូច្នេះវាល្អសម្រាប់កម្ដៅខ្លួន រៀនការបញ្ជា ឬគ្រាន់តែសម្រាកដោយគ្មានសម្ពាធលើពិន្ទុប្រចាំថ្ងៃរបស់អ្នក។
តើវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញទេ?
បាទ/ចាស។ បន្ទាប់ពីទំព័របានផ្ទុករួច ល្បែងទាំងមូល — ការបង្កើតល្បិចផ្លូវ ការកំណត់ពេល ការឲ្យពិន្ទុ និងល្បិចផ្លូវហ្វឹកហាត់ — ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដែលអ្នកទទួលបានក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិពេលអ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីលើកក្រោយ។