ដូមីណូ (បិទផ្លូវ)
ល្បែងដូមីណូបិទផ្លូវបែបបុរាណដែលគេលេងទូទាំងម៉ាឡេស៊ី និងឥណ្ឌូនេស៊ី ក្នុងឈ្មោះ Gaple — សំណុំដូមីណូប្រាំមួយគូ ទល់នឹងកុំព្យូទ័របីគ្រឿង។ តភ្ជាប់ជាមួយចុងបើកខាងណាក៏បាន បង្ខំឲ្យស្ទះផ្លូវ រួចប្រណាំងទៅដល់ ១០០ ពិន្ទុ។ បីកម្រិត មានចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងដូមីណូ (បិទផ្លូវ)
ដូមីណូគឺជាល្បែងដុំក្ដារចាស់បំផុតមួយនៅលើពិភពលោក ហើយបែបបិទផ្លូវ (Block) ដែលលេងនៅទីនេះ គឺជាកំណែដែលអ្នកនឹងឃើញនៅតុហាងកាហ្វេ និងកម្សាន្តគ្រួសារទូទាំងម៉ាឡេស៊ី និងឥណ្ឌូនេស៊ី ដែលគេស្គាល់យ៉ាងស្និទ្ធស្នាលថា Gaple។ វាប្រើសំណុំ "ប្រាំមួយគូ" ស្ដង់ដារចំនួន ២៨ ដុំ ដុំនីមួយៗមានលេខពីរនៅលើមុខ ចាប់ពីទទេ (០) រហូតដល់ប្រាំមួយចំណុច។ អ្នកលេងបួននាក់អង្គុយចុះ ម្នាក់ៗទទួលបានប្រាំពីរដុំ ហើយគ្រប់ដុំសុទ្ធតែស្ថិតក្នុងល្បែងតាំងពីវេនដំបូង — គ្មានគំនរសម្ងាត់សម្រាប់ចាប់យកទេ។ ក្នុងវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចបន្តជួរដុំដែលកំពុងវែងឡើងដោយផ្គូផ្គងជាមួយចុងបើកមួយក្នុងចំណោមចុងបើកទាំងពីរ ឬបើគ្មានដុំណាក្នុងដៃសមទេ អ្នកត្រូវលើកលែង។ ក្នុងកំណែនេះ អ្នកអង្គុយជាខាងត្បូង ទល់នឹងកុំព្យូទ័របីគ្រឿង — ខាងលិច ខាងជើង និងខាងកើត — លេងដៃម្ដងហើយម្ដងទៀត រហូតដល់ពិន្ទុសរុបរបស់នរណាម្នាក់ឈានដល់ ១០០ ពិន្ទុ ដែលជាចំណុចដែលការប្រកួតបញ្ចប់។ ច្បាប់ផ្គូផ្គងចំណាយពេលតែមួយនាទីដើម្បីរៀន ប៉ុន្តែត្រូវការបទពិសោធន៍ពេញមួយជីវិតដើម្បីចេះអានថាតើលេខមួយណាកំពុងខ្វះនៅលើតុ។
គោលដៅ
ដៃនីមួយៗឈ្នះដោយវិធីមួយក្នុងចំណោមពីរ៖ អ្នកលេងម្នាក់លេងអស់ដៃទាំងស្រុង ("លេងអស់ដៃ") ឬគ្មាននរណាម្នាក់អាចលេងបានទៀត ហើយដៃនោះស្ទះ ក្នុងករណីនេះអ្នកណាដែលកាន់ពិន្ទុសរុបតិចជាងគេឈ្នះ។ មិនថាវិធីណា អ្នកឈ្នះដៃនោះនឹងទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងផលបូកពិន្ទុដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងបីនាក់ទៀត ហើយពិន្ទុទាំងនេះនឹងបូកបញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុសរុបនៃការប្រកួត។ ការប្រកួតខ្លួនឯងបន្តទៅមុខ ដៃម្ដងហើយម្ដងទៀត រហូតដល់អ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ឈានដល់ពិន្ទុ ១០០ — អ្នកទីមួយឈានដល់នោះឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល។ ដោយសារអ្នកអង្គុយទល់នឹងកុំព្យូទ័របីគ្រឿង "ការឈ្នះ" តែងតែមានន័យថាបញ្ចប់ការប្រកួតដោយនាំមុខទាំងបីនាក់នោះ ហើយនោះហើយជាអ្វីដែលផ្ដល់ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដល់អ្នក។
ការរៀបចំ និងការចែក
សំណុំប្រាំមួយគូពេញលេញ — ដុំដូមីណូ ២៨ ដុំគ្របដណ្ដប់រាល់គូលេខពី ០-០ ដល់ ៦-៦ — ត្រូវលាយ ហើយចែកចេញអស់ទាំងស្រុង៖ អ្នកទទួលបានប្រាំពីរដុំ ហើយកុំព្យូទ័រនីមួយៗក្នុងចំណោមបីក៏ទទួលបានប្រាំពីរដុំដែរ។ ដោយសារដុំដូមីណូទាំង ២៨ ត្រូវបានចែកអស់មុនចាប់ផ្ដើមលេង ដូច្នេះគ្មានគំនរដុំសល់ ("boneyard") សម្រាប់ចាប់យកកំឡុងពេលដៃនោះទេ ដែលធ្វើឲ្យបែបបិទផ្លូវនេះដំណើរការលឿន និងធ្វើឲ្យដុំដែលអ្នកឃើញនីមួយៗមានប្រយោជន៍ពិតប្រាកដ — គ្មានអ្វីលាក់នៅក្នុងគំនរចាប់យកទេ។ អ្នកតែងតែឃើញដុំប្រាំពីររបស់អ្នកផ្ទាល់ ចំណែកដៃកុំព្យូទ័រទាំងបីនៅផ្កាប់ពេញមួយដៃ ដោយបង្ហាញតែចំនួនដុំដែលនៅសល់ ដូចនៅតុពិតប្រាកដដែរ។
នរណាបើក ហើយបើកជាមួយអ្វី
ដៃដំបូងនៃការប្រកួតតែងតែបើកតាមរបៀបដូចគ្នា៖ ដោយសារដុំគ្រប់ដុំត្រូវបានចែកអស់ "ដុំគូ" ទាំងប្រាំពីរ (០-០, ១-១, ២-២, ៣-៣, ៤-៤, ៥-៥ និង ៦-៦ — ដុំដែលមានលេខដូចគ្នានៅចុងទាំងពីរ) តែងតែស្ថិតក្នុងដៃរបស់នរណាម្នាក់ ហើយអ្នកណាដែលកាន់ដុំគូខ្ពស់បំផុតក្នុងល្បែងត្រូវតែបើកដៃនោះជាមួយដុំនោះជាក់លាក់។ ចាប់ពីដៃទីពីរតទៅ អ្នកឈ្នះដៃមុនជាអ្នកបើកជំនួសវិញ ហើយ — មិនដូចដៃដំបូងទេ — ពួកគេអាចបើកជាមួយដុំណាមួយក្នុងដៃរបស់ពួកគេដោយសេរី មិនចាំបាច់ជាដុំគូនោះទេ។ វិធីនេះជួយឲ្យល្បែងបន្តទៅមុខយ៉ាងរហ័ស ហើយធានាថាតែងតែមានអ្នកបើកថ្មីរួចរាល់ សូម្បីតែក្រោយដៃដែលស្មើនិងស្ទះក៏ដោយ។
របៀបលេងមួយដៃ
- បន្ទាប់ពីដុំបើកត្រូវបានដាក់ចុះ ជួរដុំមានចុងបើកពីរ — តម្លៃមួយបង្ហាញនៅខាងឆ្វេង និងតម្លៃមួយបង្ហាញនៅខាងស្ដាំ (នៅដុំដំបូងនៃដៃមួយ ចុងទាំងពីរស្មើគ្នា ព្រោះដុំតែមួយបង្ហាញលេខដូចគ្នានៅចុងទាំងពីររហូតដល់មានអ្វីមួយភ្ជាប់ចូល)។
- ក្នុងវេនរបស់អ្នក លេងដុំណាមួយពីដៃរបស់អ្នកដែលលេខត្រូវនឹងចុងបើកមួយណាមួយ ដោយភ្ជាប់ទៅចុងនោះ។ លេខដែលត្រូវគ្នានឹងស្ថិតនៅជាប់នឹងជួរ ហើយលេខមួយទៀតលើដុំរបស់អ្នកនឹងក្លាយជាចុងបើកថ្មីនៅចំហៀងនោះ។
- ដុំគូ (ដូចជា ៤-៤) ផ្គូផ្គង និងលេងដូចដុំធម្មតាទាំងអស់ — ដុំគូគ្រាន់តែបង្ហាញលេខដូចគ្នានៅមុខទាំងពីរ ដូច្នេះមិនថាវាភ្ជាប់ទៅចុងណាទេ តម្លៃចុងនោះនឹងមិនប្រែប្រួលឡើយ។
- ប្រសិនបើដុំមួយក្នុងដៃរបស់អ្នកមានលេខទាំងពីរដែលកំពុងបើកនៅចុងទាំងពីរដោយចៃដន្យ អ្នកអាចជ្រើសរើសថាចង់លេងនៅចុងណា — ជម្រើសទាំងពីរនាំទៅរកជួរខុសគ្នា ដូច្នេះត្រូវជ្រើសរើសដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
- ប្រសិនបើអ្នកគ្មានដុំណាដែលសមនឹងចុងបើកមួយណាទេ អ្នកត្រូវលើកលែង — ក្នុងដូមីណូបិទផ្លូវគ្មានគំនរសម្រាប់ចាប់យកដុំថ្មីទេ ដូច្នេះការលើកលែងគ្រាន់តែរំលងវេនរបស់អ្នក ហើយបន្តទៅអ្នកលេងបន្ទាប់។
ដៃមួយបញ្ចប់ដោយរបៀបណា
ដៃមួយបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលនរណាម្នាក់លេងដុំចុងក្រោយរបស់ខ្លួន — ពួកគេ "លេងអស់ដៃ" ហើយឈ្នះដៃនោះភ្លាមៗ មិនថាអ្នកផ្សេងទៀតនៅសល់ដុំប៉ុន្មានក៏ដោយ។ វិធីមួយទៀតដែលដៃមួយបញ្ចប់គឺការស្ទះ៖ ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងបួននាក់តាមវេនមិនអាចធ្វើចលនាត្រឹមត្រូវបានទេ ហើយត្រូវលើកលែងទាំងអស់គ្នា ជួរនោះក៏ស្លាប់ ហើយដៃនោះបញ្ចប់នៅទីនោះ។ នៅពេលដៃស្ទះ អ្នកលេងគ្រប់រូបដែលនៅសល់ដុំសរុបពិន្ទុ (លេខ) នៅលើដុំដែលមិនទាន់បានលេង ហើយអ្នកណាមានផលបូកតិចជាងគេឈ្នះដៃនោះ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ឬច្រើនស្មើគ្នានៅពិន្ទុទាបបំផុត គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុទេ — ជាការស្មើ ហើយដៃបន្ទាប់នឹងត្រូវចែកតទៅ។
ការគណនាពិន្ទុ
មិនថាដៃមួយបញ្ចប់ដោយការលេងអស់ដៃ ឬដោយការស្ទះក៏ដោយ ការគណនាពិន្ទុដំណើរការដូចគ្នា៖ អ្នកឈ្នះដៃទទួលបានពិន្ទុស្មើនឹងផលបូកនៃពិន្ទុដែលនៅសល់ក្នុងដៃអ្នកលេងបីនាក់ទៀត។ ការលេងអស់ដៃផ្ដល់ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែលអាចធ្វើទៅបានសម្រាប់ដៃមួយ ព្រោះដៃរបស់អ្នកខ្លួនឯងបង្ហាញពិន្ទុសូន្យ ខណៈពិន្ទុពេញលេញរបស់អ្នកផ្សេងទៀតត្រូវបានរាប់ប្រឆាំងនឹងពួកគេ។ ការឈ្នះដោយការស្ទះជាធម្មតាទទួលបានពិន្ទុតិចជាង ព្រោះអ្នកឈ្នះខ្លួនឯងនៅតែមានពិន្ទុខ្លះនៅសល់ (ប៉ុន្តែពិន្ទុទាំងនោះមិនត្រូវបានរាប់ប្រឆាំងនឹងខ្លួនឯងដែរ)។ ពិន្ទុទាំងនេះនឹងបូកបញ្ចូលទៅក្នុងពិន្ទុសរុបនៃការប្រកួតរបស់អ្នកឈ្នះ បង្ហាញនៅផ្នែកខាងក្រោមនៃតារាងពិន្ទុ រួមជាមួយពិន្ទុដែលនៅសល់ក្នុងដៃនីមួយៗ។
ការឈ្នះការប្រកួត
ដៃត្រូវបានចែកបន្តទៅមុខ ម្ដងហើយម្ដងទៀត រហូតដល់អ្នកលេងយ៉ាងហោចណាស់ម្នាក់ឈានដល់ពិន្ទុសរុប ១០០។ ភ្លាមៗនៅពេលនោះកើតឡើង ការប្រកួតបញ្ចប់ភ្លាមៗ ហើយអ្នកលេងនោះជាអ្នកឈ្នះ — មិនចាំបាច់បន្តគណនាពិន្ទុដៃបច្ចុប្បន្នបន្ថែមទៀតទេក្រោយពីឈ្នះនោះ ហើយស្មើគ្នាមិនអាចកើតឡើងបានទេ ព្រោះមានតែអ្នកឈ្នះដៃប៉ុណ្ណោះដែលអាចទទួលបានពិន្ទុនៅដៃណាមួយ។ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់កម្រិតលំបាកដែលអ្នកបានជ្រើសរើស ត្រូវយកឈ្នះកុំព្យូទ័រទាំងបីនាក់ឲ្យដល់ ១០០ — មានន័យថាជាអ្នកដែលពិន្ទុសរុបឆ្លងកាត់បន្ទាត់ចាប់ផ្ដើមមុនគេ។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (បែបចំណាត់ថ្នាក់)
ជ្រើសរើសកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបីមុនចាប់ផ្ដើមការប្រកួត។ កម្រិតងាយលេងដុំត្រឹមត្រូវដោយចៃដន្យរាល់ពេលដែលអាចធ្វើបាន គ្មានយុទ្ធសាស្ត្រនៅពីក្រោយជម្រើសរបស់វាទេ ដូច្នេះអ្នកលេងថ្មីនឹងដូមីណូបិទផ្លូវអាចឈ្នះបានយ៉ាងស្រួល ខណៈកំពុងរៀនច្បាប់ផ្គូផ្គង។ កម្រិតធម្មតាលេងដោយប្រកបដោយហេតុផល៖ វាតែងតែបោះចោលដុំធ្ងន់បំផុតរបស់វា (ដុំដែលមានតម្លៃពិន្ទុច្រើនបំផុត) នៅពេលមានជម្រើស ដោយស្រាយស្រួលបន្ថយពិន្ទុក្នុងដៃរបស់ខ្លួនបន្តិចម្ដងៗ ក្នុងករណីមានការស្ទះ។ កម្រិតជំនាញទៅឆ្ងាយជាងនេះទៀត ដោយអនុវត្តយុទ្ធសាស្ត្រការរាប់ដុំសាមញ្ញមួយ — វារក្សាទុកគ្រប់ដុំដែលវាបានឃើញយ៉ាងត្រឹមត្រូវ (ដៃរបស់ខ្លួនបូកនឹងអ្វីៗទាំងអស់ដែលបានលេងរួចហើយលើជួរ) ដើម្បីប៉ាន់ស្មានថាតើលេខមួយណាកំពុងខ្វះខាត ហើយពេញចិត្តលេងបែបដែលទុកចុងបើកនៅលើលេខដ៏កម្រ ធ្វើឲ្យអ្នក និងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀតឆ្លើយតបបានពិបាកជាង និងមានឱកាសកាន់តែច្រើនដែលនរណាម្នាក់ជាប់គាំងត្រូវលើកលែង។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះការប្រកួតទាំងមូលដំណើរការក្រៅបណ្ដាញបានពេញលេញ។ ឈ្នះការប្រកួតទាំងស្រុងដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +១០, ធម្មតា +៣០, ជំនាញ +១០០។ ចូលគណនីដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- រាប់ពិន្ទុក្នុងដៃរបស់អ្នកឥតឈប់ឈរនៅពេលល្បែងបន្តទៅមុខ។ ប្រសិនបើមើលទៅការស្ទះទំនងជាកើតឡើង (អ្នកលេងច្រើននាក់កំពុងលើកលែង) ការកាន់ដៃដែលមានពិន្ទុទាបការពារអ្នក ទោះបីជាអ្នកមិនទាន់លេងដុំចុងក្រោយក៏ដោយ។
- បោះចោលដុំគូធ្ងន់ និងដុំពិន្ទុខ្ពស់ជាមុនតាមដែលអាចធ្វើបាន ជាពិសេសដុំគូ — ព្រោះដុំគូសមនឹងលេខតែមួយប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះជាធម្មតាពិបាកបោះចោលនៅពេលក្រោយជាងដុំធម្មតាដែលសមនឹងលេខផ្សេងគ្នាពីរ។
- សង្កេតមើលថាតើលេខមួយណាបន្តលេចឡើងនៅលើជួរ និងនៅក្នុងអ្វីដែលអ្នកបានលេងរួច — ប្រសិនបើលេខមួយហាក់ដូចជា "អស់" ក្នុងចំណោមដុំដែលអ្នកបានឃើញ គូប្រកួតដែលកាន់លេខនោះនឹងពិបាកឆ្លើយតបនៅពេលវាបើក ដែលអាចបង្ខំឲ្យស្ទះ ឬបណ្ដាលឲ្យមានការលើកលែងបន្តបន្ទាប់គ្នាដែលមានប្រយោជន៍ដល់អ្នក។
- នៅពេលដុំមួយសមនឹងចុងបើកទាំងពីរ គិតមើលថាចង់ឲ្យចុងណាបន្តវែងឡើង។ ការលេងទៅចុងដែលទុកលេខកម្របើកចោល ធ្វើឲ្យគូប្រកួតរបស់អ្នកមានឱកាសកាន់តែច្រើនត្រូវលើកលែងនៅវេនបន្ទាប់។
- ប្រសិនបើអ្នកនៅចុងក្រោយគេឆ្ងាយខាងពិន្ទុ ហើយការស្ទះមើលទៅជិតកើតឡើង ព្យាយាមដឹកនាំការលេងទៅរកចុងដែលមានលេខដែលអ្នកខ្លួនឯងនៅតែកាន់ច្រើន — វិធីនេះរក្សាដៃរបស់អ្នកឲ្យស្រាល និងជម្រើសរបស់អ្នកបើកចំហ រហូតដល់ពេលជួរនោះជាប់សោពិតប្រាកដ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីបានជាគ្មានរបៀបលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ?
ដូមីណូបិទផ្លូវជាល្បែងដែលលាក់ដៃ៖ ដុំប្រាំពីររបស់អ្នកជាការសម្ងាត់ ហើយការអានថាតើគូប្រកួតរបស់អ្នកប្រហែលជាកាន់លេខមួយណា — ឬអស់លេខមួយណាហើយ — គឺជាជំនាញស្នូលរបស់ល្បែងនេះទាំងស្រុង។ នៅលើអេក្រង់តែមួយដែលចែករំលែក គ្មានកន្លែងណាសម្រាប់លាក់ដុំរបស់អ្នកណាម្នាក់ទេ ហើយការបញ្ជូនឧបករណ៍វិលជុំវិញនឹងអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងគ្រប់រូបឃើញដៃរបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះហើយជាមូលហេតុដែលល្បែងនេះកំណត់យ៉ាងតឹងរឹងឲ្យអ្នកលេងតែម្នាក់ឯងទល់នឹងកុំព្យូទ័របីគ្រឿង ដែលដុំរបស់ពួកគេនៅផ្កាប់ពេញមួយការប្រកួត ដូចនៅតុពិតប្រាកដបួននាក់។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានល្បែងលើអេក្រង់តែមួយ សូមស្វែងរកល្បែងព័ត៌មានពេញលេញផ្សេងទៀតនៅកន្លែងផ្សេងក្នុងកាតាឡុក។
តើនេះជាល្បែងដូចគ្នានឹង "Gaple" ដែរឬទេ?
ត្រូវហើយ — Gaple គឺជាឈ្មោះពេញនិយមសម្រាប់បែបបិទផ្លូវនៃដូមីណូប្រាំមួយគូនេះ ដែលគេលេងទូទាំងម៉ាឡេស៊ី និងឥណ្ឌូនេស៊ី លេងដោយអ្នកលេងបួននាក់ ម្នាក់ៗប្រាំពីរដុំ និងគ្មានការចាប់ពីគំនរសម្ងាត់។ ច្បាប់ដែលអនុវត្តនៅទីនេះ — ដុំគូខ្ពស់បំផុតបើកដៃដំបូង ការផ្គូផ្គងជាមួយចុងបើកមួយណាក៏បាន ការលើកលែងនៅពេលជាប់គាំង និងការគណនាពិន្ទុតាមដុំរបស់អ្នកចាញ់នៅពេលដៃមួយបញ្ចប់ — អនុវត្តតាមប្រព័ន្ធច្បាប់ប្រពៃណីរបស់ Gaple / ដូមីណូបិទផ្លូវ។
តើមានអ្វីកើតឡើងជាក់លាក់នៅពេលល្បែងស្ទះ?
ការស្ទះកើតឡើងនៅពេលអ្នកលេងទាំងបួននាក់តាមវេន គ្មានដុំត្រឹមត្រូវសម្រាប់លេងទេ ហើយត្រូវលើកលែងទាំងអស់គ្នាក្នុងជុំដូចគ្នា។ គ្មានអ្វីអាចកើតឡើងបន្ថែមទៀតទៅលើជួរនោះទេ ដូច្នេះដៃនោះបញ្ចប់នៅទីនោះ។ អ្នកលេងគ្រប់រូបដែលនៅសល់ដុំសរុបពិន្ទុរបស់ខ្លួន ហើយអ្នកលេងដែលមានផលបូកទាបបំផុតឈ្នះដៃនោះ ព្រមទាំងប្រមូលពិន្ទុរបស់អ្នកផ្សេងទៀតទាំងអស់ជាពិន្ទុរបស់ខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកលេងពីរនាក់ឬច្រើនស្មើគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដនៅពិន្ទុទាបបំផុត គ្មាននរណាម្នាក់ទទួលបានពិន្ទុទេ — ដៃនោះជាការស្មើ ហើយដៃបន្ទាប់គ្រាន់តែត្រូវចែក។
តើខ្ញុំទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដោយរបៀបណា?
ឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល — ក្លាយជាអ្នកលេងទីមួយដែលពិន្ទុសរុបឈានដល់ ១០០ — នៅកម្រិតលំបាកណាមួយ។ កម្រិតងាយមានតម្លៃ ១០ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ធម្មតា ៣០ និងជំនាញ ១០០។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិតនីមួយៗ ដូច្នេះចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅកម្រិតនីមួយៗនឹងបង្ហាញនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ការចាញ់ការប្រកួតមិនទទួលបានពិន្ទុទេ ដូច្នេះជ្រើសរើសកម្រិតលំបាកបំផុតដែលអ្នកអាចយកឈ្នះបានពិតប្រាកដ។
តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាន។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ការចែកដុំ កុំព្យូទ័រទាំងបីគ្រឿង និងការគណនាពិន្ទុទាំងអស់ដំណើរការទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនចាំបាច់ភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតដើម្បីលេងការប្រកួតពេញលេញនោះទេ។ ជ័យជម្នះបែបចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានខណៈពេលក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយបញ្ចូនឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនី។