អឺឆ័រ (Euchre)

អឺឆ័រជាគូ ប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រ — អ្នក និងដៃគូបូតម្នាក់ ប្រឆាំងនឹងបូតពីរ។ ហៅបៀត្រុំដោយប្រើ bower ដើរតែឯង ហើយប្រណាំងឆ្ពោះទៅ ១០ ពិន្ទុ។

របៀបលេងអឺឆ័រ (Euchre)

អឺឆ័រជាល្បែងយកត្រិកជាគូ ដ៏រហ័សនិងឆ្លាតវៃ ដែលបានក្លាយជាល្បែងពេញនិយមតាមផ្ទះនិងបារនៅទូទាំងអាមេរិកខាងជើង អង់គ្លេស អូស្ត្រាលី និងនូវែលសេឡង់ អស់រយៈពេលជិតពីរសតវត្សរ៍មកហើយ។ វាលេងដោយមនុស្សបួននាក់ ជាគូថេរពីរ ដោយប្រើសំណុំបៀខ្លី ២៤ សន្លឹក ហើយការចែកបៀនីមួយៗមានតែប្រាំត្រិករហ័សប៉ុណ្ណោះ — ប៉ុន្តែការដេញថ្លៃ ការហៅបៀត្រុំ និង bower ដ៏ល្បីល្បាញ ធ្វើឲ្យវាមានភាពញាក់សាច់គួរឲ្យភ្ញាក់ផ្អើល។ នៅក្នុងកំណែនេះ អ្នកអង្គុយខាងត្បូង (South) ជាមួយដៃគូកុំព្យូទ័រនៅម្ខាងតុ (North) ហើយប្រកួតជាមួយគូប្រជែងកុំព្យូទ័រពីរ ដែលអង្គុយខាងកើត (East) និងខាងលិច (West)។ ជ្រើសរើសកម្រិតលំបាក ហៅបៀត្រុំ ហើយក្លាយជាភាគីទីមួយដែលឈានដល់ ១០ ពិន្ទុ។

គោលដៅ

អ្នក និងដៃគូរបស់អ្នកបង្កើតជាក្រុមមួយ; អ្នកលេងពីរនាក់ទៀតបង្កើតជាក្រុមប្រឆាំង។ រាល់ការចែកបៀ ភាគីមួយក្លាយជា "អ្នកហៅ" (makers) ដោយជ្រើសរើសពណ៌បៀត្រុំ ហើយបន្ទាប់មកព្យាយាមឈ្នះយ៉ាងហោចណាស់បីក្នុងចំណោមប្រាំត្រិក។ គូដំបូងដែលឈានដល់ ១០ ពិន្ទុ ក្នុងចំណោមការចែកបៀជាបន្តបន្ទាប់ គឺឈ្នះការប្រកួត។ ដោយសារអ្នកមិនដែលឃើញបៀរបស់ដៃគូ ឬគូប្រជែងទេ នេះជាល្បែងនៃការអានការដេញថ្លៃ និងការចងចាំនូវអ្វីដែលបានលេងហើយ — គ្មានរបៀបលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយទេ ព្រោះការលាក់បៀពីគ្នាទៅវិញទៅមកនៅលើឧបករណ៍តែមួយ គឺមិនអាចធ្វើទៅបាន។

សំណុំបៀ និងការចែក

អឺឆ័រប្រើសំណុំបៀ ២៤ សន្លឹកដែលបានកាត់ចេញ: មានតែ ៩, ១០, ជេ (Jack), ស្តេច (Queen), ព្រះ (King) និងអាស (Ace) នៃពណ៌នីមួយៗក្នុងចំណោមបួនពណ៌។ អ្នកលេងម្នាក់ៗ ត្រូវបានចែកបៀប្រាំសន្លឹក។ បៀបួនសន្លឹកដែលនៅសល់បង្កើតជា kitty ហើយបៀខាងលើគេនៃ kitty ត្រូវបានបើកភ្ជៀងឲ្យគ្រប់គ្នាឃើញ — បៀបើកនេះជាសំណើចាប់ផ្តើមសម្រាប់បៀត្រុំ។ ការចែកបៀវិលតាមទ្រនិចនាឡិកា បន្ទាប់ពីរាល់ដៃ ដូច្នេះគ្រប់គ្នាបានឆ្លាស់វេនធ្វើជាអ្នកចែក។

បៀត្រុំ និង bower

ពណ៌មួយត្រូវបានជ្រើសរើសជាបៀត្រុំសម្រាប់ដៃនោះ ហើយបៀត្រុំគ្រប់សន្លឹកឈ្នះលើបៀគ្រប់សន្លឹកនៃពណ៌ធម្មតាទាំងបី។ អ្វីដែលធ្វើឲ្យអឺឆ័រពិសេស គឺរបៀបដែលជេ (Jack) ទាំងពីរប្រព្រឹត្តនៅពេលពណ៌មួយក្លាយជាបៀត្រុំ:

  • Right Bower គឺជេ (Jack) នៃពណ៌បៀត្រុំ។ វាជាបៀខ្ពស់បំផុតតែមួយក្នុងសំណុំបៀទាំងមូលសម្រាប់ដៃនោះ — ខ្ពស់ជាងសូម្បីតែអាស (Ace) នៃបៀត្រុំ។
  • Left Bower គឺជេ (Jack) នៃពណ៌មួយទៀតដែលមានពណ៌ដូចគ្នានឹងបៀត្រុំ (ឧទាហរណ៍ បើ Hearts ជាបៀត្រុំ Left Bower គឺជេ (Jack) នៃ Diamonds)។ វាក្លាយជាបៀត្រុំខ្ពស់ជាទីពីរ ហើយសំខាន់បំផុត វារាប់ជាបៀត្រុំ មិនមែនជាបៀនៃពណ៌ដែលបានបោះពុម្ពនោះទេ។
  • ក្រោម bower ទាំងពីរ ពណ៌បៀត្រុំមានលំដាប់ អាស (Ace), ព្រះ (King), ស្តេច (Queen), ១០, ៩។ ដូច្នេះជាមួយ Hearts ជាបៀត្រុំ លំដាប់ពីលើគឺ: J♥ (right bower), J♦ (left bower), A♥, K♥, Q♥, 10♥, 9♥ បន្ទាប់មកអ្វីៗផ្សេងទៀត។

ការដេញថ្លៃរកបៀត្រុំ

ការដេញថ្លៃសម្រេចថាពណ៌ណាជាបៀត្រុំ និងភាគីណាជាអ្នកហៅ (makers)។ វាវិលជុំវិញតុតាមទ្រនិចនាឡិកា ចាប់ផ្តើមពីអ្នកលេងខាងឆ្វេងអ្នកចែក ក្នុងរង្វង់ចំនួនរហូតដល់ពីរ:

  • រង្វង់ទីមួយ — បៀបើក: អ្នកលេងម្នាក់ៗតាមវេន អាចហៅវាឡើង ដោយទទួលយកពណ៌នៃបៀបើកជាបៀត្រុំ ឬរំលង។ បើអ្នកហៅវាឡើង អ្នកចែកយកបៀបើកចូលក្នុងដៃ ហើយបោះចោលបៀមួយសន្លឹកផ្កាប់។ នៅពេលនេះជាជម្រើសរបស់អ្នកចែកផ្ទាល់ គេហៅថា "យកឡើង" (picking it up)។
  • រង្វង់ទីពីរ — ដាក់ឈ្មោះពណ៌: បើអ្នកលេងទាំងបួននាក់រំលងអស់ក្នុងរង្វង់ទីមួយ បៀបើកត្រូវបានបដិសេធ ហើយពណ៌របស់វាឥឡូវនេះត្រូវបានហាមឃាត់។ វិលជុំម្តងទៀត អ្នកលេងម្នាក់ៗអាចដាក់ឈ្មោះពណ៌ណាមួយក្នុងចំណោមបីពណ៌ផ្សេងទៀតជាបៀត្រុំ ឬរំលង។
  • ជាប់អ្នកចែក (Stick the dealer): ល្បែងនេះប្រើក្បួន stick-the-dealer ដ៏ពេញនិយម — បើគ្រប់គ្នារំលងម្តងទៀតក្នុងរង្វង់ទីពីរ អ្នកចែកមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឲ្យរំលងទេ ហើយត្រូវតែដាក់ឈ្មោះពណ៌បៀត្រុំ។ នេះធានាថារាល់ដៃត្រូវបានលេង ហើយគ្មានការចែកបៀឡើងវិញ។
  • ភាគីណាដែលហៅបៀត្រុំ ក្លាយជាអ្នកហៅ (makers) ហើយត្រូវយកយ៉ាងហោចណាស់បីក្នុងចំណោមប្រាំត្រិក បើមិនដូច្នេះទេនឹងត្រូវទទួលទោស។

ការដើរតែឯង

នៅពេលអ្នកហៅបៀត្រុំ អ្នកអាចប្រកាសថាអ្នកនឹងដើរតែឯង។ បន្ទាប់មកដៃគូរបស់អ្នកផ្កាប់បៀ ហើយអង្គុយក្រៅពេញមួយដៃ ដូច្នេះអ្នកលេងម្នាក់ទល់នឹងពីរ។ វាមានហានិភ័យខ្ពស់ជាង ប៉ុន្តែបើអ្នកដើរតែឯង ហើយបោសយកទាំងប្រាំត្រិក អ្នកទទួលបានពិន្ទុធំ ៤ ពិន្ទុ ជំនួសឲ្យ ២។ ដើរតែឯងតែពេលមានដៃខ្លាំងសម្បើម — ជាធម្មតាមាន bower ទាំងពីរ បូកនឹងបៀត្រុំខ្ពស់មួយ ឬពីរ។ នៅក្នុងកម្មវិធីនេះ អ្នកគូសប្រអប់ "ដើរតែឯង" មុនពេលអ្នកហៅឡើង ឬដាក់ឈ្មោះពណ៌; បូតនឹងដើរតែឯងតែពេលដៃរបស់ពួកគេខ្លាំងលើសលប់ប៉ុណ្ណោះ។

ការលេងត្រិក

  • អ្នកលេងខាងឆ្វេងអ្នកចែក នាំមុខទៅត្រិកទីមួយ (បើអ្នកលេងនោះកំពុងអង្គុយក្រៅដោយសារមានអ្នកដើរតែឯង ការនាំមុខធ្លាក់ទៅអ្នកលេងសកម្មបន្ទាប់)។ អ្នកអាចនាំមុខដោយបៀណាមួយ។
  • អ្នកត្រូវតែតាមពណ៌ដែលបាននាំមុខ បើអ្នកអាចធ្វើបាន។ ចងចាំថា Left Bower រាប់ជាបៀត្រុំ: បើពណ៌ធម្មតាមួយត្រូវបាននាំមុខ អ្នកមិនអាចប្រើ Left Bower ដើម្បីតាមវាបានទេ ហើយបើបៀត្រុំត្រូវបាននាំមុខ Left Bower ត្រូវតែលេងដូចបៀត្រុំផ្សេងទៀត។
  • បើអ្នកមិនអាចតាមពណ៌បាន អ្នកអាចលេងអ្វីក៏បាន រួមទាំងបៀត្រុំដើម្បីកាប់ (ruff) និងឈ្នះត្រិកនោះ។
  • ត្រិកមួយត្រូវបានឈ្នះដោយបៀត្រុំខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងវា ឬបើគ្មានបៀត្រុំត្រូវបានលេង ដោយបៀខ្ពស់បំផុតនៃពណ៌ដែលបាននាំមុខ។ អ្នកឈ្នះនៃត្រិកនីមួយៗ នាំមុខទៅត្រិកបន្ទាប់។ ត្រិកសរុបប្រាំត្រូវបានលេង។

ការគិតពិន្ទុមួយដៃ

បន្ទាប់ពីត្រិកទាំងប្រាំ ត្រិករបស់អ្នកហៅ (makers) ត្រូវបានរាប់ ហើយពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់ជូន:

  • អ្នកហៅយក ៣ ឬ ៤ ត្រិក: ១ ពិន្ទុ។
  • អ្នកហៅយកទាំង ៥ ត្រិក (a march): ២ ពិន្ទុ។
  • អ្នកហៅកំពុងដើរតែឯង ហើយយកទាំង ៥: ៤ ពិន្ទុ។
  • អ្នកហៅយកតិចជាង ៣ ត្រិក (ពួកគេត្រូវ euchred): ភាគីការពារទទួលបាន ២ ពិន្ទុ។

ការឈ្នះការប្រកួត

ពិន្ទុរត់ត្រូវបានរក្សាទុកសម្រាប់គូនីមួយៗ ហើយភាគីដំបូងដែលឈានដល់ ១០ ពិន្ទុ ឈ្នះការប្រកួត។ ដោយសារការ euchre ផ្តល់ ២ ពិន្ទុទៅឲ្យអ្នកការពារ ការហៅបៀត្រុំលើដៃខ្សោយ គឺមានគ្រោះថ្នាក់ — ការ euchre ដ៏ត្រឹមត្រូវទាន់ពេលអាចផ្លាស់ប្តូរលទ្ធផលនៃការប្រកួត។ យកឈ្នះគូកុំព្យូទ័រ ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

ការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)

ជ្រើសរើសកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបី។ ងាយ (Easy) លេងបៀស្របច្បាប់ ប៉ុន្តែធូររលុង ហើយកម្រប្រើប្រៀបរបស់វា ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមអាចឈ្នះបាន។ ធម្មតា (Normal) ដេញថ្លៃលើកម្លាំងបៀត្រុំពិតប្រាកដ នាំមុខដោយបៀត្រុំដើម្បីទាញយកបៀត្រុំចេញពីគូប្រជែង ហើយរក្សា bower របស់វាទុកសម្រាប់ពេលដែលចាំបាច់។ ជំនាញ (Expert) ក៏រាប់បៀត្រុំដែលបានចេញ ជៀសវាងការឆ្លងលើដៃគូខ្លួនឯង ហើយកាប់ (ruff) ដ៏ឆ្លាតវៃ នៅពេលវាអស់ពណ៌មួយ។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្តាញ (offline)។ ឈ្នះការប្រកួតសម្រាប់គូរបស់អ្នក ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +១០, ធម្មតា +៣០, ជំនាញ +១០០ — ហើយចូលគណនី ដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • រាប់ត្រិកដែលអ្នកទំនងជាឈ្នះ មុនពេលអ្នកហៅ។ ការហៅឡើងដ៏សុវត្ថិភាព ជាធម្មតាត្រូវការបៀត្រុំប្រហែលបី រួមទាំង bower មួយ ឬបៀត្រុំខ្លាំងពីរ បូកនឹងអាស (Ace) ក្រៅពណ៌។ ការហៅលើតិចជាងនេះ អញ្ជើញឲ្យមានការ euchre។
  • កុំភ្លេច Left Bower ជាដាច់ខាត។ វាជាបៀត្រុំ ដូច្នេះដៃដែលមើលទៅដូចជាមាន ឧទាហរណ៍ Diamonds ប្រាំសន្លឹក ជាក់ស្តែងអាចមានតែបួន នៅពេល Hearts ក្លាយជាបៀត្រុំ ហើយជេ (Jack) នៃ Diamonds លោតទៅម្ខាង។
  • ក្នុងនាមជាអ្នកហៅ នាំមុខដោយបៀត្រុំពីដំបូង ដើម្បីទាញយកវាចេញពីគូប្រជែង ប៉ុន្តែរក្សា bower របស់អ្នកទុក ដើម្បីចាប់យកបៀខ្ពស់របស់ពួកគេ ឬដើម្បីឈ្នះត្រិកចុងក្រោយ។
  • ក្នុងនាមជាអ្នកការពារ ព្យាយាមរក្សាបៀត្រុំមួយទុក ដើម្បីកាប់បៀក្រៅពណ៌ដ៏ល្អរបស់អ្នកហៅ ហើយនាំមុខដោយអាស (Ace) ក្រៅពណ៌របស់អ្នកផ្ទាល់ ខណៈពួកវានៅតែអាចឈ្នះបាន។
  • សង្កេតមើលបៀបើក និងអ្នកណាដែលហៅវាឡើង។ ពណ៌ដែលបានបើក ប្រាប់អ្នកថាកម្លាំងបៀត្រុំទំនងជាកំពុងស្ថិតនៅកន្លែងណា ហើយអ្នកលេងដែលរំលងក្នុងរង្វង់ទីមួយ ជាញឹកញាប់ខ្វះពណ៌នោះ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វីបានជាគ្មានរបៀបលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ?

អឺឆ័រពឹងផ្អែកលើដៃរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ ដែលត្រូវរក្សាការសម្ងាត់ពីអ្នកឯទៀត រួមទាំងដៃគូរបស់អ្នកផ្ទាល់។ នៅលើអេក្រង់រួមតែមួយ គ្មានកន្លែងលាក់បៀទេ ដូច្នេះល្បែងនេះផ្តល់ជូនតែជាទម្រង់ អ្នក-និង-ដៃគូបូត ប្រឆាំងនឹងបូតពីរ ដោយដៃទាំងអស់លើកលែងតែដៃរបស់អ្នក ត្រូវបានលាក់។

តើ bower ជាអ្វីច្បាស់លាស់?

ពួកវាជាជេ (Jack) ទាំងពីរ ដែលក្លាយជាបៀត្រុំខ្ពស់បំផុតទាំងពីរ។ Right Bower គឺជេ (Jack) នៃពណ៌បៀត្រុំ ហើយជាបៀខ្ពស់បំផុតក្នុងសំណុំបៀ; Left Bower គឺជេ (Jack) នៃពណ៌ដូចគ្នា ហើយជាបៀត្រុំខ្ពស់ជាទីពីរ។ Left Bower តែងតែរាប់ជាបៀត្រុំ មិនដែលរាប់ជាពណ៌ដែលបានបោះពុម្ពនោះទេ។

តើ stick the dealer មានន័យដូចម្តេច?

វាជាក្បួនមួយដែលបញ្ឈប់ដៃមិនឲ្យបោះចោល។ បើអ្នកលេងទាំងបួននាក់រំលងពីរដង អ្នកចែកត្រូវបានបង្ខំឲ្យដាក់ឈ្មោះពណ៌បៀត្រុំនៅរង្វង់ទីពីរ ជំនួសឲ្យការត្រូវបានអនុញ្ញាតឲ្យរំលង។ កម្មវិធីនេះតែងតែប្រើ stick the dealer ដូច្នេះរាល់ការចែកបៀត្រូវបានលេងចប់។

តើការដើរតែឯងមានតម្លៃឬទេ?

ការដើរតែឯងមានតម្លៃតែពេលមានដៃខ្លាំងខ្លាំងប៉ុណ្ណោះ ព្រោះបៀរបស់ដៃគូអ្នកត្រូវបានដកចេញ ហើយអ្នកប្រឈមនឹងគូប្រជែងពីរនាក់ដោយខ្លួនឯង។ រង្វាន់គឺ ៤ ពិន្ទុ សម្រាប់ការបោសយកទាំងប្រាំត្រិក ជំនួសឲ្យ ២ ធម្មតា ដែលអាចឈ្នះការប្រកួតក្នុងដៃតែមួយ — ប៉ុន្តែបើអ្នកខកខានយកបីត្រិក អ្នកនៅតែត្រូវ euchred ហើយផ្តល់ ២ ពិន្ទុទៅភាគីម្ខាងទៀត។

តើល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្តាញ (offline) ឬទេ ហើយតើខ្ញុំរកពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដោយរបៀបណា?

បាទ/ចាស។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច អ្វីៗទាំងអស់ដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់។ ឈ្នះការប្រកួតពេញលេញសម្រាប់គូរបស់អ្នក ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ១០ លើងាយ, ៣០ លើធម្មតា និង ១០០ លើជំនាញ។ ពិន្ទុត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលអ្នកនៅលើបណ្តាញលើកក្រោយ ហើយបានចូលគណនី។