បួនក្នុងមួយជួរ
ទម្លាក់កាក់ចូលក្នុងក្ដារ ហើយភ្ជាប់បួនគ្រាប់មុនមិត្តរបស់អ្នក — ពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ។
របៀបលេងបួនក្នុងមួយជួរ
បួនក្នុងមួយជួរ គឺជាល្បែងភ្ជាប់ជួរបញ្ឈរបុរាណសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់។ អ្នកនិងគូប្រកួតឆ្លាស់គ្នាទម្លាក់កាក់ពណ៌ចូលក្នុងក្ដារឈរដែលមាន ៧ ជួរឈរ × ៦ ជួរដេក ហើយកាក់នីមួយៗនឹងរអិលចុះទៅប្រឡោះទំនេរក្រោមបំផុតនៃជួរឈរនោះ។ អ្នកលេងដំបូងដែលរៀបកាក់របស់ខ្លួនបានបួនគ្រាប់ជាបន្ទាត់ត្រង់ — ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬទ្រេត — ឈ្នះភ្លាមៗ។ ច្បាប់រៀនបានក្នុងប៉ុន្មានវិនាទី ប៉ុន្តែដោយសារគ្រប់ការដើរបង្ហាញជាសាធារណៈ ហើយទំនាញផែនដីកំណត់កន្លែងធ្លាក់ ល្បែងនេះពោរពេញដោយអន្ទាក់ ការគំរាមពីរជាន់ និងផ្លូវឈ្នះដោយបង្ខំ។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីកម្រិតដើម្បីពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
គោលដៅ
ក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលភ្ជាប់កាក់របស់ខ្លួនបានបួនគ្រាប់ជាបន្ទាត់ត្រង់មិនដាច់។ បន្ទាត់អាចរត់តាមផ្ដេកនៃជួរដេក បញ្ឈរតាមជួរឈរ ឬទ្រេតតាមទិសណាមួយ។ ក្រហមតែងតែដើរមុន បន្ទាប់មកអ្នកលេងឆ្លាស់គ្នា — មួយកាក់ក្នុងមួយវេន មិនអាចរំលងទេ។
ក្ដារល្បែង
ក្ដារគឺជាស៊ុមពណ៌ខៀវឈរត្រង់ មាន ៧ ជួរឈរ និង ៦ ជួរដេក — សរុប ៤២ ប្រហោង។ អ្នកលេងទាំងពីរចាប់ផ្ដើមដោយក្ដារទទេ ក្រហមនិងលឿងសាងសង់ស្ថានភាពម្ដងមួយកាក់ៗ។ ដោយសារកាក់ត្រូវទម្លាក់ពីខាងលើហើយគរឡើងលើ ជួរដេកបាតពេញមុនគេ ហើយប្រឡោះខ្ពស់អាចទៅដល់បានតែពេលកាក់ខាងក្រោមចូលកន្លែងរួចហើយប៉ុណ្ណោះ។ ច្បាប់ "ទំនាញ" នេះហើយដែលធ្វើឲ្យល្បែងមានល្បិចច្រើន។
របៀបដើរក្នុងមួយវេន
- ដល់វេនអ្នក ជ្រើសរើសជួរឈរណាមួយហើយទម្លាក់កាក់មួយ — នៅលើគេហទំព័រនេះ ចុចកន្លែងណាក៏បានក្នុងជួរឈរនោះ។ ពេលដាក់ព្រួញលើ វានឹងបង្ហាញកាក់ស្រមោលនៅប្រឡោះពិតប្រាកដដែលកាក់អ្នកនឹងធ្លាក់ចុះ។
- នៅសល់ទុកឲ្យទំនាញធ្វើ៖ កាក់ធ្លាក់ទៅប្រឡោះទំនេរ "ក្រោមបំផុត" នៃជួរឈរនោះ។ អ្នកមិនអាចជ្រើសរើសជួរដេកបានទេ — បានតែជួរឈរប៉ុណ្ណោះ។
- ជួរឈរដែលមានកាក់ប្រាំមួយរួចហើយ គឺពេញ ហើយលេងចូលទៀតមិនបានទេ។ បើសាកល្បង គ្មានអ្វីកើតឡើងទេ សូមជ្រើសរើសជួរឈរផ្សេង។
- ក្នុងល្បែងពីរនាក់ អ្នកអាចចុច "ត្រឡប់វិញ" ដើម្បីដកការដើរចុងក្រោយ — មានប្រយោជន៍ពេលបង្រៀនអ្នកចាប់ផ្ដើម។ ក្នុងការប្រកួតចំណាត់ថ្នាក់ជាមួយកុំព្យូទ័រ គ្មានការត្រឡប់វិញទេ។
ការឈ្នះ និងការស្មើ
ល្បែងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកលេងម្នាក់មានកាក់បួន (ឬច្រើនជាង) ជាបន្ទាត់ត្រង់ — ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬទ្រេត។ កាក់បួនដែលឈ្នះនឹងភ្លឺឡើងឲ្យគ្រប់គ្នាឃើញការភ្ជាប់ច្បាស់។ បើប្រឡោះទាំង ៤២ ពេញហើយគ្មាននរណាភ្ជាប់បានបួន ល្បែងស្មើ។ ការស្មើកម្រកើតឡើងរវាងអ្នកលេងបែបវាយលុក ប៉ុន្តែច្រើនកើតរវាងអ្នកការពារប្រុងប្រយ័ត្នពីរនាក់។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)
ក្នុង "បួនក្នុងមួយជួរ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ" អ្នកជ្រើសរើសពណ៌និងកម្រិតលំបាក — ងាយ ធម្មតា ឬជំនាញ។ ក្រហមដើរមុន ដូច្នេះជ្រើសក្រហមដើម្បីយកអត្ថប្រយោជន៍ដើរមុន ឬលឿងសម្រាប់បញ្ហាប្រឈមធំជាង។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។ កម្រិតងាយធ្វើខុសដោយចេតនា ល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្ដើម កម្រិតធម្មតាមើលទៅមុខពីរបីជំហាន ចំណែកជំនាញយកគ្រប់ឱកាសឈ្នះភ្លាមៗ ទប់ស្កាត់ការគំរាមរបស់អ្នក ហើយស្វែងរកការវាយប្រហារពីរជាន់។ ផ្ចាញ់វាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100។ ចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងពិន្ទុ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- កាន់កាប់ជួរឈរកណ្ដាលឲ្យបានលឿន។ បន្ទាត់បួនផ្ដេកនិងទ្រេតទាំងអស់ត្រូវឆ្លងកាត់តំបន់កណ្ដាល ដូច្នេះកាក់ក្នុងជួរឈរកណ្ដាលចូលរួមក្នុងបន្ទាត់ឈ្នះសក្ដានុពលច្រើនជាងកាក់នៅគែមឆ្ងាយណាស់។
- តាមដានបីជាប់គ្នា — ទាំងរបស់អ្នក និងរបស់គូប្រកួត។ បើគូប្រកួតមានបីជាប់ដែលចុងម្ខាងបើក អ្នកត្រូវទប់ភ្លាមៗ បើអ្នកមានបី គូប្រកួតត្រូវបង្ខំឆ្លើយតប ដែលឲ្យអ្នកគ្រប់គ្រងល្បែង។
- បង្កើតការគំរាមពីរជាន់។ ការគំរាមតែមួយអាចទប់បានជានិច្ច ប៉ុន្តែបីបើកពីរកន្លែងក្នុងពេលតែមួយទប់មិនបានទេ — ការបង្កើត "សម" ដែលមានប្រឡោះឈ្នះពីរ គឺជាវិធីបង្ខំឈ្នះទូទៅបំផុត។
- គិតអំពីជួរដេកសេស និងគូ។ ជាក្រហម (អ្នកដើរមុន) ប្រឡោះឈ្នះរបស់អ្នកគួរនៅជួរដេកសេស (ទី១ ទី៣ ទី៥ រាប់ពីបាត) ជាលឿង សូមផ្ដោតលើជួរដេកគូ។ ទំនាញចុងល្បែងតែងប្រគល់ប្រឡោះទាំងនោះឲ្យអ្នកលេងត្រឹមត្រូវ។
- កុំបំពេញប្រឡោះនៅក្រោមប្រហោងឈ្នះរបស់គូប្រកួតជាដាច់ខាត។ ការទម្លាក់ទីនោះ គឺផ្ដល់កន្លែងធ្លាក់ដែលពួកគេកំពុងរង់ចាំ — ជួនកាលការដើរល្អបំផុតស្ថិតក្នុងជួរឈរស្ងាត់ទាំងស្រុង។
សំណួរញឹកញាប់
នរណាដើរមុន ហើយវាសំខាន់ទេ?
ក្រហមទម្លាក់កាក់ដំបូងជានិច្ច។ ក្នុងការលេងឥតខ្ចោះ អ្នកដើរមុនអាចបង្ខំឈ្នះដោយចាប់ផ្ដើមពីជួរឈរកណ្ដាល ប៉ុន្តែក្នុងការលេងធម្មតា អត្ថប្រយោជន៍នេះតូចណាស់ — កំហុសតែមួយអាចបង្វែរល្បែង។ ក្នុងរបៀបពីរនាក់ គ្រាន់តែប្ដូរពណ៌គ្នារវាងល្បែងនីមួយៗដើម្បីភាពយុត្តិធម៌។
បន្ទាត់ទ្រេតរាប់មែនទេ?
មែន — បន្ទាត់បួនរាប់គ្រប់ទិសទាំងបួន៖ ផ្ដេក បញ្ឈរ និងទ្រេតទាំងពីរ។ ការឈ្នះតាមទ្រេតងាយមើលរំលងបំផុត ទាំងអ្នកនិងគូប្រកួតដូចគ្នា ដូច្នេះពិនិត្យបន្ទាត់ទ្រេតរាល់វេនមុនពេលទម្លាក់។
បើក្ដារពេញ តើមានអ្វីកើតឡើង?
បើប្រឡោះទាំង ៤២ ត្រូវបានកាន់កាប់ ហើយគ្មានអ្នកលេងណាមានបួនជាប់គ្នា ល្បែងត្រូវប្រកាសស្មើ។ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ ការស្មើមិនផ្ដល់ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ទេ — មានតែការឈ្នះប៉ុណ្ណោះ — ប៉ុន្តែក៏មិនរាប់ជាការចាញ់ដែរ។
កុំព្យូទ័រខ្លាំងប៉ុណ្ណា?
មានបីកម្រិត។ ងាយលេងលឿនហើយធ្វើខុសដោយចេតនា ដើម្បីឲ្យអ្នកលេងថ្មីអាចឈ្នះ។ ធម្មតាមើលទៅមុខពីរបីជំហាន ហើយដាក់ទោសកំហុសច្បាស់ៗ។ ជំនាញស្វែងរកជ្រៅជាង យកការឈ្នះភ្លាមៗជានិច្ច ទប់ការចាញ់ភ្លាមៗជានិច្ច ហើយរៀបចំសមចាប់អ្នក — ត្រៀមខ្លួនប្រយុទ្ធពិត។ ការឈ្នះមានតម្លៃ 10 / 30 / 100 ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រៀងគ្នា។
អាចលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ទាំងល្បែងពីរនាក់និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្ដាញនឹងផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិពេលអ្នកភ្ជាប់ឡើងវិញ បើអ្នកបានចូលគណនី។