ហ្គោហ្វីស (ស្ទូចត្រី)
សុំបៀរតាមឋានៈពីអ្នកលេងកុំព្យូទ័រ ប្រមូលបួនសន្លឹកដូចគ្នាធ្វើជា «កំណត់» មួយ ហើយបញ្ចប់ដោយកំណត់ច្រើនជាងគេដើម្បីឈ្នះ។ បីកម្រិត មានចំណាត់ថ្នាក់ លេងក្រៅបណ្ដាញបាន។
របៀបលេងហ្គោហ្វីស (ស្ទូចត្រី)
ហ្គោហ្វីស (Go Fish) គឺជាល្បែងបៀរដ៏រួសរាយដែលគ្រួសារជាច្រើនជំនាន់បានស្រឡាញ់ ហើយក៏ជាល្បែងបៀរដ៏ងាយស្រួលរៀនបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក។ អ្នកលេងទល់នឹងអ្នកលេងកុំព្យូទ័រមួយ ពីរ ឬបីនាក់ ដោយប្រើសំណុំបៀរស្តង់ដារ ៥២ សន្លឹក។ ក្នុងវេនរបស់អ្នក អ្នកសួរអ្នកលេងម្នាក់ទៀតថាតើគាត់មានបៀរឋានៈណាមួយដែលអ្នកកាន់រួចហើយឬអត់ — «មាន K ទេ?» — ហើយព្យាយាមប្រមូលបៀរឋានៈតែមួយឲ្យគ្រប់បួនសន្លឹកដើម្បីធ្វើជា «កំណត់»។ អ្នកណាដែលប្រមូលកំណត់បានច្រើនជាងគេ ពេលបៀរទាំងអស់ត្រូវបានចាត់ថ្នាក់រួច គឺជាអ្នកឈ្នះ។ ក្បួនរៀនបានក្នុងមួយនាទី ប៉ុន្តែការចងចាំថានរណាសុំអ្វី ធ្វើឲ្យហ្គោហ្វីសក្លាយជាល្បែងចងចាំ និងវែកញែកដ៏ស្រទន់ ដែលផ្ដល់រង្វាន់ដល់អ្នកយកចិត្តទុកដាក់។
គោលដៅ
គោលដៅរបស់ហ្គោហ្វីសគឺធ្វើកំណត់ឲ្យបានច្រើនជាងអ្នកដទៃ។ កំណត់មួយគឺជាបៀរឋានៈតែមួយគ្រប់ទាំងបួនសន្លឹក — K បួន, 7 បួន, A បួន ជាដើម។ ក្នុងសំណុំបៀរមានដប់បីឋានៈ ដូច្នេះមានដប់បីកំណត់ត្រូវធ្វើក្នុងល្បែងនីមួយៗ។ ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកប្រមូលបានសន្លឹកទីបួននៃឋានៈមួយ សូមដាក់កំណត់នោះផ្ងារនៅមុខអ្នក។ ពេលដប់បីកំណត់ត្រូវបានបញ្ចប់ ល្បែងចប់ ហើយអ្នកកាន់កំណត់ច្រើនជាងគេឈ្នះ។ ព្រោះមានដប់បីកំណត់ ការស្មើអាចកើតឡើងបើបែងចែកស្មើគ្នា ប៉ុន្តែដោយការលេងវាងវៃ អ្នកជាធម្មតាអាចនាំមុខបាន។
ការរៀបចំ
ជ្រើសចំនួនអ្នកលេងនៅតុ — ពីរ បី ឬបួននាក់សរុប គឺអ្នកបូកនឹងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រមួយ ពីរ ឬបីនាក់ — ហើយជ្រើសកម្រិតលំបាកសម្រាប់គូប្រកួតទាំងនោះ។ សំណុំបៀរត្រូវច្របល់ ហើយចែកឲ្យគ្រប់គ្នា៖ ម្នាក់ប្រាំសន្លឹកក្នុងល្បែងបី ឬបួននាក់ ឬម្នាក់ប្រាំពីរសន្លឹកក្នុងល្បែងពីរនាក់ ព្រោះពេលអ្នកលេងតិច អ្នកត្រូវការបៀរក្នុងដៃច្រើនជាងដើម្បីឲ្យល្បែងដំណើរការ។ បៀរដែលនៅសល់ត្រូវដាក់ផ្កាប់នៅកណ្ដាលបង្កើតជា «សមុទ្រ» (ហៅម្យ៉ាងទៀតថាគំនរ)។ គំនរនោះជាកន្លែងអ្នក «ស្ទូចត្រី» ពេលគ្មាននរណាអាចឆ្លើយសំណើរបស់អ្នក។
ការលេងក្នុងមួយវេន
- ក្នុងវេនរបស់អ្នក ជ្រើសគូប្រកួតម្នាក់ រួចសុំឋានៈមួយពីគាត់។ អ្នកអាចសុំបានតែឋានៈដែលអ្នកកាន់រួចយ៉ាងតិចមួយសន្លឹក — អ្នកមិនអាចសុំ Q បើក្នុងដៃអ្នកគ្មាន Q ទេ។ ក្បួនតែមួយនេះគឺជាបេះដូងនៃយុទ្ធសាស្ត្រ។
- បើអ្នកលេងដែលអ្នកសួរមានបៀរឋានៈនោះ គាត់ត្រូវប្រគល់ឲ្យអ្នកទាំងអស់។ អ្នកបញ្ចូលបៀរទាំងនោះទៅក្នុងដៃ — រួចអ្នកទទួលបានវេនម្ដងទៀតភ្លាមៗ។ ការសុំត្រូវជាប់ៗគ្នាឲ្យអ្នកសួរម្ដងហើយម្ដងទៀតមុនវេនរបស់អ្នកចប់។
- បើអ្នកលេងដែលអ្នកសួរគ្មានឋានៈនោះសោះ គាត់នឹងនិយាយថា «ស្ទូចត្រីទៅ!» ហើយអ្នកទាញបៀរសន្លឹកលើគេពីសមុទ្រ។ បន្ទាប់មកវេនរបស់អ្នកបញ្ជូនទៅអ្នកលេងបន្ទាប់ — លុះត្រាតែអ្នកមានសំណាង។
- ករណីមានសំណាង៖ បើបៀរដែលអ្នកទាញពីសមុទ្រចៃដន្យត្រូវនឹងឋានៈដែលអ្នកទើបសុំ អ្នកទទួលបានវេនម្ដងទៀតភ្លាមៗ ដូចជាមានអ្នកលេងប្រគល់ឲ្យអ្នក។
- បើបៀរក្នុងដៃអ្នកអស់ខណៈសមុទ្រនៅមានបៀរ អ្នកទាញបៀរថ្មីមួយសន្លឹកដើម្បីលេងបន្ត។ បើទាំងដៃ និងសមុទ្រទទេ អ្នកគ្រាន់តែអង្គុយចាំរហូតល្បែងចប់។
ការធ្វើកំណត់
ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកកាន់បៀរឋានៈមួយគ្រប់បួនសន្លឹក — ឧទាហរណ៍ 9 ទាំងបួន — អ្នកបានបញ្ចប់កំណត់មួយ។ ដាក់វានៅម្ខាងបែបផ្ងារឲ្យគ្រប់គ្នាឃើញ បៀរទាំងនោះមានសុវត្ថិភាព ហើយនឹងមិនត្រូវសុំទៀតឡើយ។ ការបញ្ចប់កំណត់គឺជារបៀបដែលអ្នករកពិន្ទុ ដូច្នេះគួរដេញតាមឋានៈដែលអ្នកមានពីរ ឬបីសន្លឹករួច។ សូមមើលចំនួនកំណត់ក្បែរគូប្រកួតម្នាក់ៗ ដើម្បីដឹងថានរណានាំមុខ ហើយចាំថារាល់កំណត់ដែលដាក់ចុះ នាំយកឋានៈមួយក្នុងចំណោមដប់បីចេញពីល្បែង។
ការឈ្នះល្បែង
ល្បែងចប់ពេលដប់បីកំណត់ត្រូវបានធ្វើ ដែលកើតឡើងនៅពេលបៀរគ្រប់សន្លឹកក្នុងសំណុំត្រូវបានចាត់ចូលកំណត់បួនសន្លឹក។ រាប់កំណត់៖ អ្នកលេងដែលមានកំណត់ច្រើនជាងគេឈ្នះ។ ពេលអ្នកផ្ចាញ់អ្នកលេងកុំព្យូទ័រ អ្នកទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ ១០, ធម្មតា ៣០ និងជំនាញ ១០០ — ហើយបើអ្នកចូលគណនី លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកត្រូវរក្សាទុកលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ការចាញ់ និងស្មើមិនបានពិន្ទុ ដូច្នេះជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកអាចឈ្នះបានយ៉ាងជឿជាក់ ដើម្បីឡើងតារាងលឿនបំផុត។
ហេតុអ្វីគ្មានរបៀបពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ
ហ្គោហ្វីសពឹងផ្អែកលើបៀរសម្ងាត់៖ ភាពសប្បាយពាក់កណ្ដាលគឺថាអ្នកមើលមិនឃើញអ្វីដែលគូប្រកួតកាន់ ហើយត្រូវវែកញែកពីសំណួរដែលពួកគេសួរ។ លើអេក្រង់រួមតែមួយ គ្មានកន្លែងលាក់បៀរ ដូច្នេះរបៀបលេងបញ្ជូនគ្នានឹងបំផ្លាញល្បែង។ ដោយហេតុនេះ ហ្គោហ្វីសនៅទីនេះលេងតែទល់នឹងកុំព្យូទ័រ ដែលបៀររបស់វានៅលាក់ពីអ្នកដូចជាគូប្រកួតពិត។ អ្នកឃើញតែបៀររបស់ខ្លួន សមុទ្រដែលផ្កាប់ និងចំនួនបៀរ ព្រមទាំងកំណត់របស់គូប្រកួតម្នាក់ៗ។
អ្នកលេងកុំព្យូទ័រ (ចំណាត់ថ្នាក់)
អ្នកអាចជ្រើសគូប្រកួតកុំព្យូទ័របីកម្រិត។ អ្នកលេងកម្រិតងាយសុំឋានៈចៃដន្យពីគូប្រកួតចៃដន្យ ហើយភ្លេចអ្វីដែលបានឃើញ ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្ដើមអាចឈ្នះបានស្រួល។ អ្នកលេងកម្រិតធម្មតាចងចាំឋានៈដែលអ្នក និងអ្នកដទៃបានលាតត្រដាងតាមរយៈការសុំ ហើយតម្រង់សំណួរទៅអ្នកលេងដែលពួកគេជឿថាកាន់បៀរនោះ។ អ្នកលេងកម្រិតជំនាញមានគំរូចងចាំពេញលេញ៖ ពួកគេតាមដានថានរណាសុំ ទទួល ឬស្ទូចឋានៈនីមួយៗ ហើយតម្រង់ទៅគូប្រកួតដែលទំនងកាន់អ្វីដែលពួកគេត្រូវការបំផុត ព្រមទាំងលាតត្រដាងខ្លួនតិចបំផុត។ បីកម្រិតទាំងអស់គិតលើឧបករណ៍របស់អ្នកទាំងស្រុង ដូច្នេះល្បែងលេងក្រៅបណ្ដាញបាន។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ស្ដាប់សំណួរឲ្យបានល្អ។ រាល់ពេលគូប្រកួតសុំឋានៈមួយ អ្នកដឹងថាគាត់កាន់យ៉ាងតិចមួយសន្លឹក។ ចងចាំវាទុក — ក្រោយមកអ្នកអាចយកបៀរទាំងនោះបាន ហើយក៏ដឹងកុំខ្ជះខ្ជាយវេនសួរអ្នកដែលច្បាស់ថាគ្មាន។
- ដេញតាមកំណត់ដែលជិតគ្រប់។ ឋានៈដែលអ្នកមានពីរ ឬបីសន្លឹករួច គឺជាកំណត់ដែលបញ្ចប់លឿនបំផុត ហើយមានតែការបញ្ចប់កំណត់ទេដែលឲ្យពិន្ទុ។
- ប្រើការសុំដែលជោគជ័យដើម្បីរក្សាវេនរបស់អ្នក។ ព្រោះការសុំត្រូវឲ្យសួរបន្ត ពេលខ្លះអ្នកអាចធ្វើឲ្យដៃគូប្រកួតទទេក្នុងវេនតែមួយ ដោយសុំជាខ្សែសង្វាក់ — ដូច្នេះគិតពីលំដាប់ដែលអ្នកនឹងសុំ។
- ប្រុងប្រយ័ត្នអ្វីដែលអ្នកលាតត្រដាង។ រាល់ឋានៈដែលអ្នកសុំ ប្រាប់គូប្រកួតថាអ្នកកាន់វា ហើយកុំព្យូទ័រឆ្លាតនឹងប្រើវាទាស់នឹងអ្នក។ ពេលខ្លះការសុំឋានៈដែលអ្នកមានតែមួយសន្លឹកក៏មានតម្លៃ ដើម្បីបិទបាំងកំណត់ដែលអ្នកកំពុងបង្កើតពិត។
- ជិតចប់ល្បែង ពេលសមុទ្រទទេ បៀរប្រមូលផ្ដុំក្នុងដៃមួយចំនួនតូច។ នេះជាពេលដែលគួរប្រើអ្វីៗទាំងអស់ដែលអ្នកចងចាំពីនរណាសុំអ្វី ហើយបោសសំអាតកំណត់ចុងក្រោយមុនគូប្រកួតធ្វើបាន។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ប៉ុន្មានសន្លឹកទើបជាកំណត់មួយ?
បួន — បៀរឋានៈតែមួយគ្រប់ទាំងបួនសន្លឹក ដូចជា J បួន។ ក្នុងសំណុំមានដប់បីឋានៈ ដូច្នេះមានដប់បីកំណត់ក្នុងល្បែងនីមួយៗ ហើយល្បែងចប់ពេលធ្វើគ្រប់ទាំងអស់រួច។
តើខ្ញុំអាចសុំឋានៈដែលខ្លួនគ្មានទេ?
មិនបានទេ។ អ្នកអាចសុំគូប្រកួតបានតែឋានៈដែលអ្នកកាន់រួចយ៉ាងតិចមួយសន្លឹក។ នេះជាក្បួនមាសរបស់ហ្គោហ្វីស ហើយវាការពារកុំឲ្យអ្នកលេងស្ទូចព័ត៌មានដោយងងឹតងងុល។
តើមានអ្វីកើតឡើងពេលខ្ញុំទាញបានបៀរដែលខ្ញុំសុំ?
បើអ្នកនិយាយថា «មាន 6 ទេ?» រួចត្រូវបញ្ជូនទៅស្ទូចត្រី បន្ទាប់មកទាញបាន 6 ពីសមុទ្រ អ្នកទទួលបានវេនម្ដងទៀតភ្លាមៗ។ ការទាញបានឋានៈរបស់ខ្លួនជាសំណាងតូចដែលរក្សាវេនរបស់អ្នកឲ្យបន្ត។
ហេតុអ្វីខ្ញុំមិនអាចលេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ?
ហ្គោហ្វីសដំណើរការបានតែពេលបៀរក្នុងដៃរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗជាសម្ងាត់។ លើឧបករណ៍រួមតែមួយ គ្មានវិធីលាក់បៀរ ដូច្នេះល្បែងលេងទល់នឹងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដែលលាក់បៀរជំនួសវិញ។ វាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញទាំងស្រុងបន្ទាប់ពីទំព័រផ្ទុករួច។
តើខ្ញុំរកពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងដូចម្ដេច?
ឈ្នះល្បែងមួយ — បញ្ចប់ដោយកំណត់ច្រើនជាងអ្នកលេងកុំព្យូទ័រគ្រប់រូប។ ងាយ ១០ ពិន្ទុ, ធម្មតា ៣០ និងជំនាញ ១០០។ ចូលគណនី រួចលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលេចនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់ ការស្មើ និងចាញ់មិនបានពិន្ទុ។