ហាណាហ្វូដា (កូយ-កូយ)

ល្បែងបៀផ្កាជប៉ុនបុរាណ ប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រ។ ផ្គូផ្គងបៀតាមខែ បង្កើតយ៉ាគុ ហើយភ្នាល់ដោយកូយ-កូយ។ បីកម្រិត ឈ្នះទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងហាណាហ្វូដា (កូយ-កូយ)

ហាណាហ្វូដា ដែលមានន័យត្រង់ថា "បៀផ្កា" គឺជាគ្រួសារបៀលេងបុរាណរបស់ជប៉ុនដែលមានអាយុកាលរាប់សតវត្ស ហើយកូយ-កូយគឺជាល្បែងដ៏ពេញនិយមបំផុតក្នុងគ្រួសារនេះ។ ជំនួសឱ្យលេខ និងពណ៌បៀ សន្លឹកបៀហាណាហ្វូដាមានបៀតូច ៤៨ សន្លឹក រៀបជាដប់ពីរខែ ដោយខែនីមួយៗមានរូបផ្កា ឬរុក្ខជាតិខុសៗគ្នា។ អ្នកលេងពីរនាក់ផ្លាស់វេនគ្នាផ្គូផ្គងបៀតាមខែ បោសយកគូចូលក្នុងគំនរប្រមូលរបស់ខ្លួន រួចផ្សំបៀដែលប្រមូលបានទៅជាសំណុំរាប់ពិន្ទុហៅថា យ៉ាគុ។ ចំណុចបង្វែរដែលផ្ដល់ឈ្មោះឱ្យល្បែងនេះកើតឡើងពេលអ្នកបំពេញយ៉ាគុ៖ អ្នកអាច "ឈប់" ហើយទុកពិន្ទុ ឬស្រែក "កូយ-កូយ!" ("បន្តទៅ!") ដើម្បីលេងបន្តសង្ឃឹមបានពិន្ទុច្រើនជាង — ដោយប្រថុយថាគូប្រកួតនឹងរាប់ពិន្ទុមុន។ កំណែនេះឱ្យអ្នកប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រក្រៅបណ្ដាញច្រើនវគ្គ មានបីកម្រិតលំបាក និងមានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ពេលឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល។

គោលដៅ

រកពិន្ទុឱ្យច្រើនជាងកុំព្យូទ័រពេញការប្រកួត។ វគ្គនីមួយៗអ្នកប្រមូលបៀ និងបង្កើតយ៉ាគុ ពេលអ្នក "ឈប់" ពិន្ទុយ៉ាគុត្រូវបានបូកចូលពិន្ទុសរុបរបស់អ្នក (គុណបន្ថែមបើមាននរណាស្រែកកូយ-កូយ)។ ការប្រកួតលេងបានច្រើនបំផុតដប់ពីរវគ្គ ប៉ុន្តែវាបញ្ចប់ភ្លាមៗពេលអ្នកលេងណាម្នាក់ឈានដល់ពិន្ទុគោលដៅ។ អ្នកមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់ជាងឈ្នះការប្រកួត — ហើយការយកឈ្នះកុំព្យូទ័រផ្ដល់ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

សន្លឹកបៀ៖ ៤៨ សន្លឹក ដប់ពីរខែ

សន្លឹកបៀមាន ៤៨ សន្លឹក៖ ដប់ពីរខែ ខែនីមួយៗបួនសន្លឹក។ បៀនីមួយៗស្ថិតក្នុងប្រភេទមួយក្នុងចំណោមបួន ហើយចំនួននៃប្រភេទនីមួយៗគឺថេរ។ ក្នុងកម្មវិធីនេះ បៀនីមួយៗបង្ហាញលេខខែរបស់វា រូបភាពរចនាដើមសម្រាប់ខែនោះ និងស្លាកតូចប្រាប់ប្រភេទ — រូបភាពជាស្នាដៃរបស់យើងផ្ទាល់ មិនមែនចម្លងសន្លឹកបៀហាណាហ្វូដាបោះពុម្ពណាមួយឡើយ។ ប្រភេទទាំងបួនគឺ៖

  • បៀភ្លឺ (Hikari) — ៥ សន្លឹក មានតម្លៃបំផុត។ ស្ថិតក្នុងខែ ១ (សត្វក្រៀល), ៣ (វាំងនន), ៨ (ព្រះច័ន្ទ), ១១ ("បុរសត្រូវភ្លៀង") និង ១២ (សត្វភូនិច)។
  • បៀសត្វ/គ្រាប់ពូជ (Tane) — ៩ សន្លឹក ភាគច្រើនខែមួយសន្លឹក រួមមានជ្រូកព្រៃ (កក្កដា), ក្ដាន់ (តុលា), មេអំបៅ (មិថុនា) និងពែងស្រាខែកញ្ញា។
  • បៀខ្សែបូ (Tanzaku) — ១០ សន្លឹក។ បីសន្លឹកមានខ្សែបូក្រហម "កំណាព្យ" (មករា កុម្ភៈ មីនា), បីសន្លឹកមានខ្សែបូខៀវ (មិថុនា កញ្ញា តុលា), នៅសល់ជាខ្សែបូក្រហមធម្មតា។
  • បៀធម្មតា (Kasu) — ២៤ សន្លឹក គឺបៀផ្កាធម្មតា។ វាមានតម្លៃតិចបំផុតពេលនៅឯកឯង ប៉ុន្តែរាប់បញ្ចូលសម្រាប់យ៉ាគុ Kasu ពេលអ្នកប្រមូលបានដប់សន្លឹកឡើងទៅ។

ការចែកបៀ

នៅដើមវគ្គនីមួយៗ សន្លឹកបៀត្រូវច្របល់ និងចែក៖ ប្រាំបីសន្លឹកទៅដៃអ្នក ប្រាំបីទៅគូប្រកួត និងប្រាំបីសន្លឹកផ្ងារមុខលើ "ទីលាន" នៅកណ្ដាល។ បៀនៅសល់ ២៤ សន្លឹកបង្កើតជាគំនរ "ចាប់" ផ្កាប់មុខ។ អ្នកឃើញបៀនៅដៃខ្លួន និងទីលាន ព្រមទាំងគំនរប្រមូលរបស់អ្នកលេងទាំងពីរ ប៉ុន្តែមិនដែលឃើញបៀនៅដៃគូប្រកួតទេ — ព័ត៌មានលាក់នេះឯងគឺជាហេតុផលដែលកូយ-កូយជាល្បែងប្រឆាំងកុំព្យូទ័រ មិនមែនល្បែងលើអេក្រង់តែមួយ។

ការលេងក្នុងមួយវេន

  • ចាក់បៀមួយសន្លឹកពីដៃ។ បើវាមាន "ខែ" ដូចនឹងបៀលើទីលានមួយ ឬច្រើនសន្លឹក អ្នកយកបៀ៖ ទាំងបៀដែលចាក់ និងបៀទីលានដែលផ្គូផ្គងចូលក្នុងគំនរប្រមូលរបស់អ្នក។
  • បើគ្មានបៀទីលានណាដូចខែ បៀរបស់អ្នកគ្រាន់តែដាក់លើទីលាន ដែលអាចត្រូវយកនៅពេលក្រោយ។ ពេលមានបៀទីលានពីរសន្លឹកដូចខែនឹងបៀដែលអ្នកចាក់ អ្នកជ្រើសយកមួយណា ពេលមានបីសន្លឹកដូចខែ អ្នកយកទាំងបួនសន្លឹកនៃខែនោះក្នុងពេលតែមួយ។
  • ក្រោយពេលចាក់ បើកបៀខាងលើគេនៃគំនរចាប់។ វាយកបៀទីលានដែលផ្គូផ្គងតាមរបៀបដដែល ឬត្រូវដាក់លើទីលានបើគ្មានអ្វីផ្គូផ្គង — ដូច្នេះវេននីមួយៗអ្នកចាក់បៀសរុបពីរសន្លឹក។
  • បើបៀដែលអ្នកប្រមូលបានឥឡូវបំពេញយ៉ាគុថ្មី វគ្គផ្អាកបណ្ដោះអាសន្នហើយអ្នកសម្រេចចិត្ត៖ "ឈប់" ដើម្បីទុកពិន្ទុ និងបញ្ចប់វគ្គ ឬ "កូយ-កូយ" ដើម្បីលេងបន្ត។ បើអ្នកមិនបានបង្កើតយ៉ាគុថ្មី វេនរបស់អ្នកបញ្ចប់ ហើយកុំព្យូទ័រលេង។

យ៉ាគុ (សំណុំរាប់ពិន្ទុ) ក្នុងល្បែងនេះ

យ៉ាគុគឺជាការផ្សំរាប់ពិន្ទុនៃបៀដែលប្រមូលបាន។ ល្បែងនេះប្រើសំណុំស្នូលនៃកូយ-កូយខាងក្រោម។ យ៉ាគុភ្លឺមិនអាចរួមគ្នា (រាប់តែមួយល្អបំផុតរបស់អ្នក) យ៉ាគុផ្សេងទៀតទាំងអស់អាចត្រួតគ្នា ដូច្នេះវគ្គខ្លាំងអាចផ្សំច្រើន។ ពិន្ទុបង្ហាញនៅក្បែរសំណុំនីមួយៗ៖

  • ភ្លឺ៖ ប្រាំភ្លឺ/Gokō = ១០; បួនភ្លឺគ្មានបុរសត្រូវភ្លៀង/Shikō = ៨; បួនភ្លឺរួមបុរសត្រូវភ្លៀង/Ame-Shikō = ៧; បីភ្លឺគ្មានបុរសត្រូវភ្លៀង/Sankō = ៥។ សំខាន់៖ បៀភ្លឺ "បុរសត្រូវភ្លៀង" ខែវិច្ឆិកាត្រូវដកចេញពី Sankō — បីភ្លឺដែលរួមវាមិនបានពិន្ទុទេ។
  • សត្វ៖ ជ្រូក-ក្ដាន់-មេអំបៅ/Ino-Shika-Chō = ៥ (ជ្រូកកក្កដា ក្ដាន់តុលា និងមេអំបៅមិថុនាគ្រប់សំណុំ)។ ដោយឡែក បៀសត្វប្រាំសន្លឹកណាក៏ដោយ = Tane ១ ពិន្ទុ បូក ១ ពិន្ទុទៀតក្នុងមួយសន្លឹកសត្វលើសពីប្រាំ។
  • ខ្សែបូ៖ ខ្សែបូក្រហមកំណាព្យបីសន្លឹក/Aka-tan = ៥; ខ្សែបូខៀវបីសន្លឹក/Ao-tan = ៥។ ដោយឡែក បៀខ្សែបូប្រាំសន្លឹកណាក៏ដោយ = Tan ១ ពិន្ទុ បូក ១ ក្នុងមួយសន្លឹកលើសពីប្រាំ។
  • ធម្មតា៖ បៀធម្មតាដប់សន្លឹក/Kasu = ១ ពិន្ទុ បូក ១ ក្នុងមួយសន្លឹកលើសពីដប់។ (ពែងស្រារាប់ជាបៀសត្វសម្រាប់ Tane មិនមែនបៀធម្មតាទេ។)
  • សំណុំទស្សនា ប្រើពែងស្រាខែកញ្ញា៖ ទស្សនាផ្កា/Hanami-zake = បៀភ្លឺវាំងននផ្កាសាគូរ៉ា (មីនា) ជាមួយពែងស្រា = ៥; ទស្សនាព្រះច័ន្ទ/Tsukimi-zake = បៀភ្លឺព្រះច័ន្ទ (សីហា) ជាមួយពែងស្រា = ៥។

ឈប់ ឬ កូយ-កូយ?

នេះគឺជាបេះដូងនៃល្បែង។ ពេលអ្នកបំពេញយ៉ាគុ អ្នកអាច "ឈប់" ហើយឈ្នះវគ្គភ្លាមៗ ទុកពិន្ទុ។ ឬអ្នកអាចប្រកាស "កូយ-កូយ" ហើយបន្តលេង សង្ឃឹមបន្ថែមយ៉ាគុសម្រាប់ការទូទាត់ធំជាង។ ប៉ុន្តែកូយ-កូយគឺជាការភ្នាល់៖ ខណៈអ្នកបន្តលេង គូប្រកួតអាចបំពេញយ៉ាគុរបស់គេ ហើយ "ឈប់" យកវគ្គពីអ្នក។ រាល់ការស្រែកកូយ-កូយក្នុងវគ្គបង្កើនមេគុណ — ពិន្ទុរបស់អ្នកឈ្នះចុងក្រោយត្រូវគុណទ្វេសម្រាប់រាល់ការស្រែកកូយ-កូយ។ ដូច្នេះការស្រែកកូយ-កូយហើយឈ្នះមានប្រយោជន៍ណាស់ ប៉ុន្តែការស្រែកកូយ-កូយហើយចាញ់នឹងប្រគល់ពិន្ទុទ្វេដងឱ្យគូប្រកួត។ ពេលអ្នកបានស្រែកកូយ-កូយហើយ អ្នកអាចឈប់ម្ដងទៀតបានលុះត្រាតែបង្កើតសំណុំយ៉ាគុធំជាងច្បាស់លាស់។

ការរាប់ពិន្ទុ និងការប្រកួត

ពេលអ្នកលេងម្នាក់ឈប់ ពិន្ទុវគ្គរបស់គេស្មើនឹងផលបូកពិន្ទុយ៉ាគុ គុណនឹងពីរស្វ័យគុណនៃចំនួនការស្រែកកូយ-កូយក្នុងវគ្គនោះ (ដោយភាគីណាក៏បាន)។ ចំនួននោះត្រូវបូកចូលពិន្ទុសរុបនៃការប្រកួត។ បើបៀនៅដៃទាំងពីរភាគីអស់មុនពេលនរណាឈប់ វគ្គនោះស្មើគ្មានពិន្ទុ ហើយសិទ្ធិចែកបៀបន្ត។ ការប្រកួតបន្ត ដោយផ្លាស់វេនអ្នកចែកមុន រហូតដល់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ពិន្ទុគោលដៅ ឬលេងគ្រប់ដប់ពីរវគ្គ បន្ទាប់មកពិន្ទុសរុបខ្ពស់ជាងឈ្នះ។ (យើងប្រើតែមេគុណកូយ-កូយ មិនប្រើវិធានបន្ថែម "ប្រាំពីរពិន្ទុឡើងទៅគុណទ្វេ" ទេ។)

លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (ចំណាត់ថ្នាក់)

ជ្រើសកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបីមុនចាប់ផ្ដើម។ កម្រិតងាយយកបៀធូររលុង និងទុកយ៉ាគុតូចៗចូលពិន្ទុលឿន អ្នកចាប់ផ្ដើមអាចរកពិន្ទុលើសបាន។ កម្រិតធម្មតាយកបៀខ្លាំងបំផុត ហើយភ្នាល់ដោយកូយ-កូយពេលពិន្ទុនៅតូច។ កម្រិតជំនាញយកបៀដោយសម្លឹងយ៉ាគុរបស់ខ្លួន ហើយប្រថុយពេលបៀនៅសល់ច្រើន ហើយទុកចូលពិន្ទុពេលពិន្ទុខ្ពស់គ្រប់គ្រាន់។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។ ឈ្នះការប្រកួតទាំងមូលដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +១០ ធម្មតា +៣០ ជំនាញ +១០០ — ហើយចូលគណនីដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • សង្កេតទីលានមុននឹងចាក់បៀ។ ការយកបៀមួយក៏រារាំងមិនឱ្យគូប្រកួតបានវាដែរ ដូច្នេះការឆក់យកបៀភ្លឺ ឬខ្សែបូដែលទាំងសងខាងចង់បាន ជាញឹកញាប់មានតម្លៃច្រើនជាងអ្វីដែលពិន្ទុបង្ហាញ។
  • តម្រង់ការយកបៀរបស់អ្នកទៅរកយ៉ាគុ។ ខ្សែបូបីសន្លឹកពណ៌តែមួយ ឬសំណុំជ្រូក-ក្ដាន់-មេអំបៅ ប្ដូរបៀធម្មតាមួយក្ដាប់ទៅជាពិន្ទុពិត — ប្រមូលដោយមានផែនការ មិនមែនចៃដន្យ។
  • កូយ-កូយពេលរង្វាន់លើសហានិភ័យ៖ អ្នកនៅសល់តែមួយ ឬពីរសន្លឹកទៀតនឹងបានយ៉ាគុធំជាង បៀនៅសល់ច្រើន ហើយបៀដែលគូប្រកួតយកមើលទៅគ្មានគ្រោះថ្នាក់។ ឈប់ពេលអ្នកនាំមុខល្អ ហើយបៀនៅសល់តិចពិបាកបង្វែរ។
  • ចាំបុរសត្រូវភ្លៀង។ ការកាន់បៀភ្លឺខែវិច្ឆិការារាំង Sankō របស់អ្នក និងប្ដូរបួនភ្លឺទៅជា Ame-Shikō ទាបជាង ដូច្នេះពេលខ្លះការយកវាគ្រាន់តែកុំឱ្យកុំព្យូទ័របានវាក៏សមនឹងធ្វើ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វីខ្ញុំមិនអាចលេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ?

ព្រោះបៀនៅដៃរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែនៅលាក់។ បើបៀទាំងពីរដៃបង្ហាញលើអេក្រង់តែមួយ គ្មាននរណាអាចបញ្ឆោត ឬរៀបផែនការបានទេ ដូច្នេះកូយ-កូយផ្ដល់ឱ្យលេងតែជាមួយកុំព្យូទ័រ ដែលអ្នកមើលមិនឃើញបៀនៅដៃរបស់វា។

ការស្រែក "កូយ-កូយ" ធ្វើអ្វីពិតប្រាកដ?

វាមានន័យថា "បន្តទៅ"។ ជំនួសឱ្យការទុកយ៉ាគុ និងឈ្នះវគ្គ អ្នកលេងបន្តដើម្បីព្យាយាមបានច្រើនជាង។ រាល់ការស្រែកកូយ-កូយក្នុងវគ្គគុណពិន្ទុរបស់អ្នកឈ្នះចុងក្រោយទ្វេដង ដូច្នេះវាបង្កើនទាំងរង្វាន់សក្ដានុពល និងហានិភ័យរបស់អ្នក — បើគូប្រកួតបំពេញយ៉ាគុ ហើយឈប់ គេយកពិន្ទុទ្វេដងទៅ។

ល្បែងនេះមានយ៉ាគុអ្វីខ្លះ?

សំណុំស្នូលនៃកូយ-កូយ៖ Gokō, Shikō, Ame-Shikō និង Sankō (ភ្លឺ); Ino-Shika-Chō និង Tane (សត្វ); Aka-tan, Ao-tan និង Tan (ខ្សែបូ); Kasu (ធម្មតា); និងសំណុំទស្សនាពីរគឺ Hanami-zake និង Tsukimi-zake។ បុរសត្រូវភ្លៀងខែវិច្ឆិកាត្រូវដកចេញពី Sankō ស្របតាមវិធានបុរាណ។

តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងណា?

ឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល — ឈានដល់ពិន្ទុគោលដៅ ឬនាំមុខក្រោយពេលលេងគ្រប់វគ្គ។ ការឈ្នះការប្រកួតទទួល ១០ ពិន្ទុនៅកម្រិតងាយ ៣០ នៅធម្មតា និង ១០០ នៅជំនាញ។ ពិន្ទុកត់ត្រាតាមកម្រិត ចូលគណនីរួចលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ ហើយផ្ទុកឡើងជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិតលើកក្រោយ។