ហែងម៉ែន (ទាយពាក្យ)

ទាយពាក្យលាក់ម្តងមួយអក្សរ មុនពេលគំនូរមនុស្សព្យួរករួចរាល់។ មានតម្រុយប្រភេទតាមប្រធានបទ បីកម្រិត និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងហែងម៉ែន (ទាយពាក្យ)

ហែងម៉ែន (Hangman) គឺជាល្បែងពាក្យដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក — ជាល្បែងបុរាណខ្មៅដៃ និងក្រដាសដ៏សាមញ្ញ ដែលបានផ្ដល់ការកម្សាន្តដល់គ្រួសារ ថ្នាក់រៀន និងមិត្តភក្តិអស់ជាច្រើនជំនាន់មកហើយ។ ពាក្យមួយត្រូវបានលាក់ ហើយបង្ហាញត្រឹមតែជាជួរកន្លែងទំនេរ មួយកន្លែងសម្រាប់អក្សរនីមួយៗ។ អ្នកទាយពាក្យម្តងមួយអក្សរ៖ អក្សរត្រូវនីមួយៗនឹងបំពេញនៅគ្រប់ទីកន្លែងដែលវាលេចឡើង ខណៈអក្សរខុសនីមួយៗធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់អាយុជីវិតមួយ ហើយបន្ថែមផ្នែកមួយទៀតទៅគំនូរមនុស្សព្យួរកនៅលើឈើព្យួរ។ បង្ហាញពាក្យទាំងមូលមុនពេលគំនូររួចរាល់ នោះអ្នកឈ្នះ ប្រសិនបើអស់សិទ្ធិទាយមុន នោះជុំនោះចាញ់។ កំណែនេះផ្ដល់ឱ្យអ្នកនូវតម្រុយប្រភេទតាមប្រធានបទសម្រាប់ពាក្យនីមួយៗ ក្ដារចុច A–Z លើអេក្រង់ ការគាំទ្រក្ដារចុចពិត បីកម្រិត និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ដូច្នេះល្បែងដែលរៀនបានក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានវិនាទី អាចលេងដើម្បីពិន្ទុខ្ពស់ម្ដងហើយម្ដងទៀត។

គោលដៅ

គោលដៅរបស់អ្នកគឺបង្ហាញពាក្យលាក់ មុនពេលអ្នកទាយខុសច្រើនពេក។ ពាក្យចាប់ផ្ដើមលាក់ទាំងស្រុង គូរជាបន្ទាត់ក្រោមទំនេរមួយសម្រាប់អក្សរនីមួយៗ ហើយស្លាកតូចមួយប្រាប់អ្នកថាវាជាកម្មសិទ្ធិប្រភេទណា — សត្វ ប្រទេស អាហារ វិទ្យាសាស្ត្រ ជាដើម។ រាល់វេនអ្នកជ្រើសអក្សរមួយ។ ប្រសិនបើអក្សរនោះនៅក្នុងពាក្យ គ្រប់ច្បាប់ចម្លងរបស់វានឹងបង្ហាញព្រមគ្នា ប្រសិនបើអត់ ផ្នែកមួយទៀតនៃមនុស្សព្យួរកនឹងត្រូវគូរ។ អ្នកឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលអក្សរលាក់ចុងក្រោយត្រូវបានបំពេញ។ អ្នកចាញ់ប្រសិនបើគំនូរមនុស្សព្យួរករួចរាល់មុន ដែលកើតឡើងបន្ទាប់ពីអក្សរខុសប្រាំមួយ។ វាជាការប្រណាំងរវាងឃ្លាំងពាក្យរបស់អ្នក និងកំហុសប្រាំមួយដងដែលអនុញ្ញាត។

ការរៀបចំមួយជុំ

រាល់ជុំល្បែងជ្រើសពាក្យមួយពីវចនានុក្រមរបស់វាដោយសម្ងាត់ ដោយប្រើការជ្រើសចៃដន្យមានគ្រាប់ពូជ (seed) ដូច្នេះគ្រាប់ពូជចាប់ផ្ដើមដូចគ្នាតែងតែផ្ដល់ពាក្យដូចគ្នា — ងាយស្រួលសម្រាប់ភាពយុត្តិធម៌ និងការសាកល្បង។ ពាក្យលេចឡើងជាកន្លែងទំនេរនៅពីលើក្ដារចុចលើអេក្រង់ ឈើព្យួរនៅទទេ ឧបករណ៍រាប់ការទាយខុសបង្ហាញលេខសូន្យ ហើយនាឡិកាចាប់ផ្ដើមភ្លាមៗនៅពេលអ្នកទាយលើកដំបូង។ បន្ទះប្រភេទនៅផ្នែកខាងលើ ដើម្បីឱ្យអ្នកមានតម្រុយតាមប្រធានបទជានិច្ច៖ ការដឹងថាចម្លើយជាប្រទេស ឬឧបករណ៍តន្ត្រី កាត់បន្ថយលទ្ធភាពយ៉ាងខ្លាំង។ ចុច “ពាក្យថ្មី” នៅពេលណាក៏បាន ដើម្បីបោះបង់ពាក្យបច្ចុប្បន្ន និងចែកពាក្យថ្មី ហើយប្រើឧបករណ៍ជ្រើសកម្រិត ដើម្បីប្ដូរប្រវែង និងភាពញឹកញាប់នៃពាក្យ។

ច្បាប់លេង

  • ពាក្យលាក់បង្ហាញជាកន្លែងទំនេរមួយសម្រាប់អក្សរនីមួយៗ។ ពាក្យក្នុងល្បែងនេះតែងតែជាពាក្យតែមួយ ដែលបង្កើតពីអក្សរ A ដល់ Z ដោយគ្មានចន្លោះ សញ្ញាដាច់ ឬវណ្ណយុត្តិ ដូច្នេះចំនួនកន្លែងទំនេរប្រាប់អ្នកយ៉ាងច្បាស់ថាចម្លើយវែងប៉ុនណា។
  • ក្នុងវេនរបស់អ្នក ទាយអក្សរតែមួយដោយប្រើក្ដារចុចលើអេក្រង់ ឬក្ដារចុចពិតរបស់អ្នក។ ការទាយមិនប្រកាន់អក្សរតូចធំ ដូច្នេះ “a” និង “A” គឺជាការដើរដូចគ្នា។
  • ប្រសិនបើអក្សរលេចឡើងក្នុងពាក្យ រាល់ការលេចឡើងនឹងបង្ហាញព្រមគ្នា — ទាយ E ក្នុង “ELEPHANT” នោះ E ទាំងពីរនឹងភ្លឺ។ ការទាយត្រូវមិនធ្វើឱ្យអ្នកបាត់បង់អ្វីឡើយ។
  • ប្រសិនបើអក្សរមិននៅក្នុងពាក្យ វារាប់ជាការទាយខុស៖ ឧបករណ៍រាប់ឡើងមួយ ហើយផ្នែកបន្ទាប់នៃមនុស្សព្យួរកនឹងត្រូវគូរ។ អ្នកអនុញ្ញាតឱ្យទាយខុសប្រាំមួយដង ដងទីប្រាំមួយបំពេញរូបភាព និងបញ្ចប់ជុំ។
  • អក្សរនីមួយៗអាចសាកបានតែម្ដង។ អក្សរដែលបានប្រើត្រូវបានបិទនៅលើក្ដារចុច និងដាក់ពណ៌បៃតងពេលត្រូវ និងក្រហមពេលខុស ដូច្នេះអ្នកមិនដែលខ្ជះខ្ជាយអាយុជីវិតដោយសារការធ្វើម្ដងទៀត ហើយអាចមើលឃើញជានិច្ចនូវអ្វីដែលអ្នកបានសាករួច។

កម្រិតលំបាក

បីកម្រិតលំបាកប្ដូរឃ្លាំងពាក្យដែលល្បែងទាញយក ដោយផ្អែកលើប្រវែងពាក្យ — ជាសូចនាករល្អមួយអំពីភាពពិបាកទាយនៃពាក្យ។ កម្រិតងាយប្រើពាក្យខ្លីប្រចាំថ្ងៃ បីទៅប្រាំអក្សរ ដូច្នេះមានកន្លែងទំនេរតិចជាង ហើយលំនាំញឹកញាប់ងាយកត់សម្គាល់។ កម្រិតមធ្យមប្រើពាក្យប្រាំមួយ និងប្រាំពីរអក្សរ ដែលត្រូវការគិតបន្តិចបន្ថែម។ កម្រិតពិបាកទាញពាក្យវែងប្រាំបីអក្សរ ឬច្រើនជាង រួមទាំងវាក្យស័ព្ទដែលមិនសូវញឹកញាប់ ដែលរាល់ការទាយខុសពិតជាឈឺចាប់។ ចំនួនការទាយខុសដែលអនុញ្ញាតនៅតែប្រាំមួយក្នុងគ្រប់កម្រិត ដូច្នេះឈើព្យួរតែងតែពេញក្នុងល្បឿនដូចគ្នា — គ្រាន់តែពាក្យពិបាកជាង។ ដោយសារពិន្ទុផ្ដល់រង្វាន់ដល់ពាក្យវែងជាង កម្រិតពិបាកក៏ផ្ដល់ពិដានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែរ។

របៀបគិតពិន្ទុ

ការឈ្នះមួយជុំទទួលបានពិន្ទុ ហើយមានតែការឈ្នះទេដែលគិតពិន្ទុ — ជុំដែលចាញ់គ្មានតម្លៃអ្វីឡើយ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកចាប់ផ្ដើមពីមូលដ្ឋានមួយដែលអាស្រ័យលើកម្រិត (4,000 ក្នុងកម្រិតងាយ 6,000 ក្នុងកម្រិតមធ្យម និង 9,000 ក្នុងកម្រិតពិបាក)។ ពីមូលដ្ឋាននោះ ល្បែងដកចេញ 300 ពិន្ទុសម្រាប់អក្សរខុសនីមួយៗដែលអ្នកទាយ និង 1 ពិន្ទុសម្រាប់វិនាទីនីមួយៗដែលអ្នកចំណាយ បន្ទាប់មកបូកបន្ថែមរង្វាន់ 50 ពិន្ទុសម្រាប់អក្សរនីមួយៗក្នុងពាក្យ។ ចំនួនសរុបចុងក្រោយត្រូវបានកំណត់ចន្លោះ 1 និង 99,999។ សរុបមក៖ ដោះស្រាយពាក្យឱ្យលឿន ដោយទាយខុសតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើបាន ហើយនៅកម្រិតពិបាកបំផុតជាមួយពាក្យវែងបំផុត ដើម្បីធ្វើលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នក។ ពិន្ទុត្រូវរក្សាទុកតាមកម្រិត ហើយពិន្ទុល្អបំផុតលើឧបករណ៍នេះបង្ហាញនៅក្រោមក្ដារចុច។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ចាប់ផ្ដើមពីស្រៈ។ ស្ទើរតែគ្រប់ពាក្យអង់គ្លេសមានយ៉ាងហោចណាស់មួយក្នុងចំណោម A, E, I, O ឬ U ហើយ E ជាអក្សរតែមួយដែលញឹកញាប់បំផុតក្នុងភាសា ដូច្នេះការបើកល្បែងដោយស្រៈ ជាធម្មតាបង្ហាញកន្លែងទំនេរជាច្រើនដោយឥតគិតថ្លៃ និងបង្ហាញរូបរាងនៃពាក្យ។
  • បន្ទាប់ពីស្រៈ សាកព្យញ្ជនៈដែលញឹកញាប់បំផុត។ អក្សរ R, S, T, L, N និង D លេចឡើងក្នុងចំណែកយ៉ាងច្រើននៃពាក្យ ការសាកវាឱ្យបានឆាប់បំពេញកន្លែងទំនេរបានច្រើនជាង ខណៈហានិភ័យតិច ព្រោះភាគច្រើននៃពួកវាជាធម្មតានឹងមាន។
  • ប្រើប្រភេទ។ តម្រុយតាមប្រធានបទជាតម្រុយពិត — ប្រសិនបើប្រភេទជា “ប្រទេស” លំនាំដូចជា _ _ _ _ A អាចចង្អុលត្រង់ទៅឈ្មោះដែលបញ្ចប់ដោយអក្សរនោះ ហើយការដឹងប្រធានបទអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកកាត់ចេញ ឬបញ្ចូលក្រុមអក្សរទាំងមូល។
  • អានលំនាំនៃអក្សរដែលបានបង្ហាញ។ ពេលអក្សរខ្លះបង្ហាញ គិតអំពីអក្សរណាដែលអាចស្ថិតនៅចន្លោះពួកវាដោយត្រឹមត្រូវ។ ការបញ្ចប់ញឹកញាប់ដូចជា -ING, -TION ឬ -ER និងអក្សរទ្វេ ជាញឹកញាប់បង្ហាញផ្នែកនៅសល់នៃពាក្យ ដោយមិនចាំបាច់ទាយម្ដងទៀត។
  • ការពារអាយុជីវិតមួយ ឬពីរចុងក្រោយរបស់អ្នក។ ពេលអ្នកជិតចាញ់ ឈប់ទាយអក្សរកម្រដូចជា Q, X ឬ Z តាមការស្មាន។ រាប់កន្លែងទំនេរដែលអ្នកនៅត្រូវការ រាយបញ្ជីពាក្យដែលសមនឹងលំនាំដែលមើលឃើញ និងប្រភេទ រួចទើបសម្រេចជ្រើសអក្សរ។

សំណួរញឹកញាប់

ពាក្យទាំងនេះជាភាសាអ្វី?

ពាក្យលាក់ទាំងអស់ជាពាក្យអង់គ្លេសញឹកញាប់ — តាមពិតល្បែងនេះជាល្បែងវាក្យស័ព្ទអង់គ្លេស។ ប៊ូតុង ម៉ឺនុយ ឈ្មោះប្រភេទ តម្រុយ និងមគ្គុទេសក៍នេះ ត្រូវបានបកប្រែពេញលេញទៅជាភាសារបស់អ្នក ប៉ុន្តែពាក្យដែលអ្នកកំពុងទាយ តែងតែសរសេរដោយអក្ខរក្រមអង់គ្លេស A ដល់ Z។ នេះធ្វើឱ្យហែងម៉ែនក្លាយជាមធ្យោបាយសប្បាយ និងគ្មានសម្ពាធ ក្នុងការហ្វឹកហាត់ការសរសេរអង់គ្លេស និងបង្កើនវាក្យស័ព្ទ ខណៈពេលលេង។

ពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងដូចម្ដេច?

មានតែការឈ្នះទេដែលគិតពិន្ទុ។ រូបមន្តគឺ៖ មូលដ្ឋានតាមកម្រិត (ងាយ 4,000 មធ្យម 6,000 ពិបាក 9,000) ដក 300 សម្រាប់រាល់ការទាយខុស ដក 1 សម្រាប់រាល់វិនាទីលើនាឡិកា បូក 50 សម្រាប់អក្សរនីមួយៗក្នុងពាក្យ ដោយលទ្ធផលរក្សាចន្លោះ 1 និង 99,999។ ដូច្នេះការឈ្នះលឿន និងស្អាតបំផុតលើពាក្យវែង និងពិបាក ទទួលបានពិន្ទុច្រើនបំផុត។

ខ្ញុំអាចទាយខុសបានប៉ុន្មានដង?

ប្រាំមួយដងក្នុងគ្រប់កម្រិតលំបាក។ រាល់អក្សរខុសគូរផ្នែកមួយទៀតនៃមនុស្សព្យួរក — ក្បាល ដងខ្លួន ដៃពីរ និងជើងពីរ — ហើយការទាយខុសដងទីប្រាំមួយបំពេញរូបភាព និងបញ្ចប់ជុំ។ ការទាយត្រូវឥតគិតថ្លៃ ហើយមិនដែលធ្វើឱ្យអ្នកខិតជិតការចាញ់ឡើយ។

បន្ទះប្រភេទមានប្រយោជន៍អ្វី?

បន្ទះនៅផ្នែកខាងលើក្ដារ បញ្ជាក់ប្រធានបទនៃពាក្យលាក់ ដូចជាសត្វ អាហារ កីឡា ឬវិទ្យាសាស្ត្រ។ វាបង្ហាញជានិច្ច ហើយមានបំណងជួយ៖ ការបង្រួមពាក្យទៅប្រភេទមួយ ធ្វើឱ្យស្គាល់ចម្លើយបានងាយស្រួលជាងច្រើន ត្រឹមតែពីអក្សរដែលបានបង្ហាញមួយចំនួន។

តើល្បែងនេះដំណើរការក្រៅបណ្ដាញទេ?

បាទ/ចាស។ បន្ទាប់ពីទំព័របានផ្ទុករួច អ្វីៗទាំងអស់ — បញ្ជីពាក្យ គំនូរ និងការគិតពិន្ទុ — ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលក្រោយដែលអ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនី។