Hearts (បេះដូង)

ល្បែងបៀរ​ចាប់​ការ៉េ​បុរាណ ប្រកួត​ជាមួយ​កុំព្យូទ័រ​បី​នាក់ — គេច​ពី​បៀរ​បេះដូង និង Queen ​ខ្មៅ បញ្ជូន​បៀរ​បី​សន្លឹក​រៀងរាល់​ដៃ អ្នក​ដែល​បាន​ពិន្ទុ​តិច​បំផុត​ឈ្នះ។ បី​កម្រិត មាន​ចំណាត់ថ្នាក់។

របៀប​លេង Hearts

Hearts គឺ​ជា​ល្បែង​បៀរ​ចាប់​ការ៉េ​ដ៏​ពេញ​និយម​បំផុត​មួយ​ក្នុង​ពិភពលោក លេង​តៗ​គ្នា​ជា​ច្រើន​ជំនាន់​ដោយ​ប្រើ​បៀរ​ស្តង់ដារ 52 សន្លឹក។ វា​ជា​ល្បែង​បែប "គេចវេស"៖ ខុស​ពី​ល្បែង​ចាប់​ការ៉េ​ភាគ​ច្រើន អ្នក​មិន​ចង់​ឈ្នះ​ការ៉េ​ទេ — អ្នក​ចង់​គេច​ពី​វា។ បៀរ​បេះដូង​រៀងរាល់​សន្លឹក​ដែល​ប្រមូល​បាន​មាន​តម្លៃ 1 ពិន្ទុ​ពិន័យ ហើយ Queen ​ខ្មៅ (Q♠) មាន​តម្លៃ​ធ្ងន់​ដល់​ទៅ 13 ពិន្ទុ ដូច្នេះ​គោលដៅ​គឺ​ការ​ឱន គេច និង​បោះ​ចោល​ដើម្បី​បញ្ចប់​ដោយ​ពិន្ទុ​ទាប​បំផុត​នៅ​តុ។ ក្នុង​កំណែ​នេះ អ្នក​អង្គុយ​ជា​ខាង​ត្បូង ប្រកួត​ជាមួយ​អ្នក​លេង​កុំព្យូទ័រ​បី​នាក់ — ខាង​លិច ខាង​ជើង និង​ខាង​កើត — អស់​ជា​ច្រើន​ដៃ​រហូត​ដល់​មាន​អ្នក​ណា​ម្នាក់​ឈាន​ដល់ 100 ពិន្ទុ ពេល​នោះ​អ្នក​លេង​ដែល​មាន​ពិន្ទុ​តិច​បំផុត​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត។ វា​ងាយ​រៀន​ក្នុង​ដៃ​តែ​មួយ ប៉ុន្តែ​ស៊ីជម្រៅ​គ្រប់គ្រាន់​ឱ្យ​លេង​បាន​ពេញ​មួយ​ជីវិត អរគុណ​ដល់​ដំណាក់​កាល​បញ្ជូន​បៀរ ការ​គំរាម​ពី Queen ​ដែល​មាន​ជានិច្ច និង​យុទ្ធសាស្ត្រ​ក្លាហាន "បាញ់​ព្រះ​ចន្ទ"។

គោលដៅ

Hearts គិត​ពិន្ទុ​បញ្ច្រាស៖ ពិន្ទុ​ជា​រឿង​អាក្រក់ ហើយ​អ្នក​ព្យាយាម​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​ដោយ​ពិន្ទុ​សរុប "ទាប​បំផុត" មិន​មែន​ខ្ពស់​បំផុត​ទេ។ រៀងរាល់​ដៃ​ចែក​ពិន្ទុ​ពិន័យ​សរុប 26 ពិន្ទុ — បេះដូង​ដប់​បី​សន្លឹក សន្លឹក​នីមួយៗ 1 ពិន្ទុ និង Queen ​ខ្មៅ 13 ពិន្ទុ។ ការ​ប្រកួត​បន្ត​ដៃ​ម្តង​ៗ រហូត​ដល់​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ឈាន​ដល់ 100 ពិន្ទុ។ ពេល​នោះ​ល្បែង​ឈប់ ហើយ​អ្នក​ណា​ដែល​ប្រមូល​ពិន្ទុ​តិច​បំផុត​ក្នុង​ដៃ​ទាំង​អស់​គឺ​ជា​អ្នក​ឈ្នះ។ ដោយ​សារ​អ្នក​លេង​ជាមួយ​កុំព្យូទ័រ​បី​នាក់ ការ​បញ្ចប់​ដោយ​ពិន្ទុ​ទាប​បំផុត​មាន​ន័យ​ថា​ឈ្នះ​ទាំង​បី​នាក់ ហើយ​នោះ​ជា​អ្វី​ដែល​ធ្វើ​ឱ្យ​អ្នក​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ចំណាត់ថ្នាក់។

ការ​រៀបចំ និង​ការ​ចែក​បៀរ

បៀរ​ពេញ​ឈុត 52 សន្លឹក​ត្រូវ​បាន​សំយុង​ហើយ​ចែក​ស្មើ​គ្នា ម្នាក់​ដប់​បី​សន្លឹក​សម្រាប់​អ្នក​លេង​ទាំង​បួន។ គ្មាន​ការ​ផ្គូផ្គង​ជា​ក្រុម​ទេ — គ្រប់​គ្នា​លេង​ដោយ​ខ្លួន​ឯង។ បៀរ​តម្រៀប​តាម​លំដាប់​ធម្មតា​ដោយ A ​ធំ​បំផុត និង 2 ​តូច​បំផុត ហើយ​គ្មាន​ពណ៌​ត្រាំ (trump)៖ ការ៉េ​ឈ្នះ​ដោយ​បៀរ​ខ្ពស់​បំផុត​នៃ​ពណ៌​ដែល​នាំ​មុខ។ អ្នក​អង្គុយ​នៅ​ខាង​ត្បូង​ជានិច្ច ហើយ​ឃើញ​តែ​បៀរ​ដប់​បី​សន្លឹក​របស់​ខ្លួន​ឯង​ប៉ុណ្ណោះ បៀរ​របស់​កុំព្យូទ័រ​ទាំង​បី​បែរ​មុខ​ចុះ ដូច​តុ​ពិត​ប្រាកដ។ លេង​ម្តង​មួយ​ការ៉េ​រហូត​ដល់​គ្រប់​ដប់​បី​ការ៉េ​នៃ​ដៃ​នោះ បន្ទាប់​មក​គិត​ពិន្ទុ​ហើយ​ចែក​ដៃ​ថ្មី។

ការ​បញ្ជូន​បៀរ​បី​សន្លឹក

មុន​ដៃ​ចាប់​ផ្តើម អ្នក​ជ្រើស​បៀរ​បី​សន្លឹក​ពី​ដៃ​ហើយ​បញ្ជូន​ដោយ​មិន​បង្ហាញ​ទៅ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ទៀត ខណៈ​ពេល​ដែល​ទទួល​បី​សន្លឹក​ពី​អ្នក​ផ្សេង។ ទិស​ដៅ​ផ្លាស់​ប្តូរ​រៀងរាល់​ដៃ​តាម​វដ្ត​ថេរ៖ ដៃ​ទី​មួយ​បញ្ជូន​ឆ្វេង ដៃ​ទី​ពីរ​បញ្ជូន​ស្តាំ ដៃ​ទី​បី​បញ្ជូន​ទល់​មុខ ហើយ​ដៃ​ទី​បួន​មិន​បញ្ជូន​សោះ។ បន្ទាប់​មក​វដ្ត​ចាប់​ផ្តើម​ឡើង​វិញ។ ការ​បញ្ជូន​គឺ​ជា​ឱកាស​តែ​មួយ​គត់​ដើម្បី​រៀបចំ​ដៃ​មុន​ការ​ប្រយុទ្ធ — វា​ជា​ពេល​ដែល​អ្នក​បោះ​ចោល​បៀរ​ខ្ពស់​គ្រោះ​ថ្នាក់ ព្យាយាម​បង្កើត "ពណ៌​ទទេ" ដើម្បី​អាច​បោះ​បៀរ​ពិន័យ​ពេល​ក្រោយ និង​សម្រេច​ថា​ត្រូវ​ធ្វើ​អ្វី​ជាមួយ Queen ​ខ្មៅ​ប្រសិន​បើ​អ្នក​ទទួល​បាន។ ជ្រើស​បៀរ​បី​សន្លឹក បញ្ជាក់ ហើយ​ដៃ​ចាប់​ផ្តើម។

ការ​លេង​មួយ​ដៃ

  • អ្នក​លេង​ដែល​កាន់ 2 ​ស្លឹក​ចេក (two of clubs) ត្រូវ​តែ​នាំ​វា​ចេញ​ក្នុង​ការ៉េ​ដំបូង​បំផុត។ អ្នក​ដទៃ​តាម​វេន ចាក់​បៀរ​ម្នាក់​មួយ​សន្លឹក។ អ្នក​ត្រូវ​តែ​តាម​ពណ៌​ដែល​នាំ​មុខ​ប្រសិន​បើ​អាច — ប្រសិន​បើ​នាំ​ស្លឹក​ចេក ហើយ​អ្នក​មាន​ស្លឹក​ចេក អ្នក​ត្រូវ​តែ​ចាក់​ស្លឹក​ចេក។
  • ប្រសិន​បើ​អ្នក​គ្មាន​បៀរ​ពណ៌​ដែល​នាំ​មុខ អ្នក​អាច​ចាក់​បៀរ​ណា​ក៏​បាន — នេះ​ជា​ឱកាស​របស់​អ្នក​ក្នុង​ការ "បោះ" បេះដូង ឬ​សូម្បី Queen ​ខ្មៅ​ទៅ​លើ​ការ៉េ​ដែល​អ្នក​នឹង​មិន​ឈ្នះ។
  • ការ៉េ​ឈ្នះ​ដោយ​បៀរ​ខ្ពស់​បំផុត​នៃ​ពណ៌​ដែល​នាំ​មុខ បៀរ​ក្រៅ​ពណ៌​ទោះ​ខ្ពស់​ប៉ុណ្ណា​ក៏​ឈ្នះ​មិន​បាន។ អ្នក​ឈ្នះ​ការ៉េ​ប្រមូល​បៀរ​ទាំង​បួន​សន្លឹក (បែរ​មុខ​ចុះ សម្រាប់​គិត​ពិន្ទុ) ហើយ​នាំ​ការ៉េ​បន្ទាប់។
  • ក្នុង​ការ៉េ​ដំបូង​បំផុត គ្មាន​អ្នក​ណា​អាច​ចាក់​បេះដូង ឬ Queen ​ខ្មៅ​បាន​ទេ ទោះ​បី​គ្មាន​ស្លឹក​ចេក​ក៏​ដោយ — ការ៉េ​ដំបូង​តែង​តែ "គ្មាន​ឈាម" លុះត្រា​តែ​អ្នក​លេង​ពិត​ជា​គ្មាន​អ្វី​ផ្សេង​ដើម្បី​ចាក់។
  • បេះដូង​មិន​អាច​ត្រូវ​បាន "នាំ" រហូត​ដល់​វា​ត្រូវ​បាន "បើក" — គឺ​រហូត​ដល់​បេះដូង ឬ Queen ​ខ្មៅ​ត្រូវ​បាន​ចាក់​ក្នុង​ការ៉េ​មុន (ជា​ធម្មតា​ជា​ការ​បោះ)។ ករណី​លើកលែង​តែ​មួយ​គត់​គឺ​ពេល​អ្នក​លេង​នៅ​សល់​តែ​បេះដូង​ក្នុង​ដៃ ពេល​នោះ​គេ​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​នាំ​បេះដូង។

ការ​គិត​ពិន្ទុ

ពេល​គ្រប់​ដប់​បី​ការ៉េ​រួច អ្នក​លេង​ម្នាក់​ៗ​រាប់​បៀរ​ពិន័យ​ដែល​ខ្លួន​ប្រមូល​បាន។ បេះដូង​រៀងរាល់​សន្លឹក​មាន​តម្លៃ 1 ពិន្ទុ ហើយ Queen ​ខ្មៅ 13 ពិន្ទុ សរុប​ជា 26 ពិន្ទុ​អណ្តែត​ក្នុង​ដៃ​នីមួយ​ៗ។ ពិន្ទុ​ទាំង​នោះ​ត្រូវ​បាន​បូក​ទៅ​ក្នុង​ពិន្ទុ​សរុប​របស់​អ្នក ហើយ​ចាំ — អ្នក "ចង់" ឱ្យ​លេខ​នេះ​តូច​ជានិច្ច។ ក្តារ​ពិន្ទុ​បង្ហាញ​ពិន្ទុ​ដែល​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ៗ​ទទួល​បាន​ក្នុង​ដៃ​នេះ ព្រម​ទាំង​ពិន្ទុ​សរុប​របស់​គ្រប់​គ្នា ដូច្នេះ​អ្នក​ឃើញ​ជានិច្ច​ថា​អ្នក​ណា​នាំ​មុខ (លេខ​ទាប​បំផុត) និង​អ្នក​ណា​កំពុង​មាន​បញ្ហា។

ការ​បាញ់​ព្រះ​ចន្ទ

មាន​ករណី​លើកលែង​ដ៏​អស្ចារ្យ​មួយ​នៃ​ក្បួន "កុំ​ប្រមូល​អ្វី​ទាំង​អស់" ហៅ​ថា​ការ​បាញ់​ព្រះ​ចន្ទ (shoot the moon)។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​លេង​តែ​ម្នាក់​អាច​ប្រមូល​បាន​ទាំង 26 ពិន្ទុ​ក្នុង​ដៃ​តែ​មួយ — បេះដូង​គ្រប់​សន្លឹក​បូក Queen ​ខ្មៅ — ការ​គិត​ពិន្ទុ​នឹង​ត្រឡប់៖ ជំនួស​ឱ្យ​ការ​ទទួល 26 ពិន្ទុ អ្នក​លេង​នោះ​ទទួល​សូន្យ ហើយ​អ្នក​ដទៃ​បី​នាក់​ត្រូវ​ចំណាយ​ម្នាក់ 26 ពិន្ទុ​ជំនួស។ វា​ជា​ការ​លេង​ក្លាហាន​ហានិភ័យ​ខ្ពស់​ដែល​អាច​ផ្លាស់​ប្តូរ​ការ​ប្រកួត​ទាំង​មូល ប៉ុន្តែ​ក៏​ងាយ​បំផ្លាញ​ដែរ៖ ប្រសិន​បើ​បេះដូង ឬ Queen ​តែ​មួយ​សន្លឹក​ធ្លាក់​ចូល​គំនរ​អ្នក​ដទៃ អ្នក​បាញ់​ត្រូវ​លេប​ពិន្ទុ​ទាំង​អស់​ដែល​ខ្លួន​ប្រមូល​បាន។ ចាំ​មើល​គូ​ប្រកួត​ដែល​ដួស​យក​គ្រប់​ការ៉េ — អ្នក​ប្រហែល​ត្រូវ​ចេតនា​យក​បេះដូង​មួយ​សន្លឹក​ដើម្បី​បំផ្លាញ​ព្រះ​ចន្ទ​របស់​គេ។

ការ​ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត

ដៃ​ត្រូវ​បាន​ចែក​បន្ត​រហូត​ដល់​យ៉ាង​ហោច​ណាស់​ពិន្ទុ​សរុប​របស់​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ឈាន​ដល់ 100 ពិន្ទុ។ ការ​ប្រកួត​បន្ទាប់​មក​បញ្ចប់ ហើយ​អ្នក​លេង​ដែល​មាន​ពិន្ទុ​សរុប "ទាប​បំផុត" ឈ្នះ — ពិដាន 100 ពិន្ទុ​គ្រាន់​តែ​ជា​អ្នក​កេះ​ឱ្យ​ល្បែង​ឈប់​ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិន​បើ​ពិន្ទុ​ទាប​បំផុត​ពីរ​ចៃដន្យ​ស្មើ​គ្នា​ពេល​ល្បែង​គួរ​បញ្ចប់ ដៃ​មួយ​ទៀត​ត្រូវ​បាន​ចែក​ដើម្បី​កាត់​ស្មើ (ស្លាប់​ភ្លាម) ដូច្នេះ​តែង​តែ​មាន​អ្នក​ឈ្នះ​ច្បាស់​តែ​មួយ។ ឈ្នះ​កុំព្យូទ័រ​ទាំង​បី​ដល់​ខ្សែ​បញ្ចប់​មុន — គឺ​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត​ដោយ​នាំ​មុខ — ហើយ​អ្នក​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ចំណាត់ថ្នាក់​តាម​កម្រិត​ដែល​អ្នក​ជ្រើស។

ការ​លេង​ជាមួយ​កុំព្យូទ័រ (មាន​ចំណាត់ថ្នាក់)

អ្នក​ជ្រើស​កម្រិត​លំបាក​មួយ​ក្នុង​ចំណោម​បី​មុន​ការ​ប្រកួត។ កម្រិត​ងាយ​ចាក់​បៀរ​ស្ទើរ​តែ​ចៃដន្យ ហើយ​បោះ​បៀរ​ខ្ពស់​យ៉ាង​រញ៉េរញ៉ៃ ដូច្នេះ​អ្នក​ចាប់​ផ្តើម​អាច​ឈ្នះ​យ៉ាង​ស្រួល។ កម្រិត​ធម្មតា​តាម​ពណ៌​ដោយ​ឆ្លាតវៃ ឱន​ក្រោម​ការ៉េ​ដែល​មិន​ចង់​បាន ព្យាយាម​គេច​ពី Queen ​ខ្មៅ ហើយ​កម្រ​ឱ្យ​ពិន្ទុ​ដោយ​ឥត​គិត​ថ្លៃ។ កម្រិត​ជំនាញ​តាមដាន​ថា​អ្នក​ណា​អស់​ពណ៌​អ្វី ដេញ​យក​ដើម្បី​ដាក់ Queen ​ឱ្យ​អ្នក បោះ​បៀរ​គ្រោះ​ថ្នាក់​ដោយ​សុវត្ថិភាព និង​ចាំ​ប្រុង​អ្នក​ដែល​ព្យាយាម​បាញ់​ព្រះ​ចន្ទ។ កុំព្យូទ័រ​គិត​ទាំង​អស់​នៅ​លើ​ឧបករណ៍​របស់​អ្នក ដូច្នេះ​វា​ដំណើរ​ការ​ក្រៅ​បណ្តាញ។ ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត — បញ្ចប់​ដោយ​ពិន្ទុ​ទាប​បំផុត — ដើម្បី​ទទួល​ពិន្ទុ​ចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100។ ចូល​គណនី​ដើម្បី​កត់ត្រា​លទ្ធផល​ល្អ​បំផុត​របស់​អ្នក​នៅ​លើ​តារាង​ចំណាត់ថ្នាក់។

គន្លឹះ​យុទ្ធសាស្ត្រ

  • កម្ចាត់​គ្រោះ​ថ្នាក់​ពេល​បញ្ជូន។ ស្លឹក​ខ្មៅ​ខ្ពស់ — A, K និង​ជា​ពិសេស Q — អាច​ដាក់​អន្ទាក់​ឱ្យ​អ្នក​យក Queen 13 ​ពិន្ទុ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​កាន់ Queen ​ដោយ​ស្ទើរ​តែ​គ្មាន​អ្នក​ការពារ ការ​បញ្ជូន​នាង​ចេញ​ជា​ញឹកញាប់​ជា​ការ​ឆ្លាត ប្រសិន​បើ​អ្នក​រក្សា​នាង ត្រូវ​ទុក​ស្លឹក​ខ្មៅ​តូច​ដើម្បី​ការពារ។
  • បង្កើត​ពណ៌​ទទេ។ ការ​បញ្ជូន​បៀរ​ពណ៌​ណា​មួយ​ចេញ​ទាំង​អស់ មាន​ន័យ​ថា​ភ្លាម​ដែល​ពណ៌​នោះ​ត្រូវ​បាន​នាំ អ្នក​អាច​បោះ​បេះដូង ឬ Queen ​ទៅ​លើ​ការ៉េ​អ្នក​ដទៃ។ ពណ៌​ទទេ​ជា​ឧបករណ៍​ដ៏​មាន​អានុភាព​បំផុត​មួយ​ក្នុង Hearts។
  • ចាក់​ទាប​ហើយ​ឱន។ ពេល​អ្នក​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ឱ្យ​តាម​ពណ៌ ការ​ចាក់​បៀរ​ខ្ពស់​បំផុត​ដែល​នៅ​តែ "ទាប​ជាង" អ្នក​ឈ្នះ​បច្ចុប្បន្ន នឹង​បោះ​បៀរ​គ្រោះ​ថ្នាក់​ដោយ​មិន​ឈ្នះ​ការ៉េ។ ការ​ឈ្នះ​ការ៉េ​មាន​ន័យ​ថា​យក​ពិន្ទុ​ណា​ដែល​នៅ​ក្នុង​វា ដូច្នេះ​ឱន​រាល់​ពេល​ដែល​អាច។
  • នាំ​ដោយ​បៀរ​ទាប​របស់​អ្នក។ ការ​នាំ 2, 3 ឬ 4 ធ្វើ​ឱ្យ​គូ​ប្រកួត​ពិបាក​បង្ខំ​ឱ្យ​អ្នក​ឈ្នះ ហើយ​ទាញ​បៀរ​ខ្ពស់​របស់​គេ​ចេញ។ ទុក A និង K ​សម្រាប់​ពេល​អ្នក​ពិត​ជា​ចង់​ឈ្នះ​ការ៉េ — ឧទាហរណ៍​ដើម្បី​ដណ្តើម​ការ​នាំ​មុខ និង​គ្រប់គ្រង​ចង្វាក់។
  • ប្រុង​ប្រយ័ត្ន​ព្រះ​ចន្ទ។ ប្រសិន​បើ​គូ​ប្រកួត​ម្នាក់​ឈ្នះ​ការ៉េ​ម្តង​ហើយ​ម្តង​ទៀត ហើយ​គ្មាន​បេះដូង​ធ្លាក់​កន្លែង​ផ្សេង គេ​ប្រហែល​កំពុង​បាញ់​ព្រះ​ចន្ទ។ ការ​បំបែក​វា​ដោយ​ចេតនា​ឈ្នះ​បេះដូង​តែ​មួយ​សន្លឹក​ថោក​ជាង​ការ​ទុក​ឱ្យ​គេ​ដាក់ 26 ពិន្ទុ​ដល់​អ្នក​ទាំង​បី​ច្រើន។

សំណួរ​ដែល​សួរ​ញឹកញាប់

ហេតុ​អ្វី​គ្មាន​របៀប​ពីរ​នាក់​លើ​អេក្រង់​តែ​មួយ?

Hearts ជា​ល្បែង​លាក់​បៀរ​ក្នុង​ដៃ៖ បញ្ហា​ប្រឈម​ទាំង​អស់​មក​ពី​ការ​មិន​ដឹង​ថា​គូ​ប្រកួត​កាន់​បៀរ​អ្វី ដើម្បី​ឱ្យ​អ្នក​អាច​រៀបចំ​ផែនការ​ថា​ពេល​ណា​ត្រូវ​ឱន បង្កើត​ពណ៌​ទទេ ឬ​បោះ Queen។ លើ​អេក្រង់​ចែក​រំលែក​តែ​មួយ គ្មាន​កន្លែង​លាក់​បៀរ​ដប់​បី​សន្លឹក​របស់​អ្នក ហើយ​គ្រោង​ការ "បញ្ជូន​ហើយ​លេង" ណា​ក៏​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ៗ​លួច​មើល​អ្នក​ដទៃ​ដែរ។ នេះ​ជា​មូល​ហេតុ​ដែល Hearts នៅ​ទី​នេះ​យ៉ាង​តឹងរឹង​គឺ​អ្នក​ប្រកួត​ជាមួយ​កុំព្យូទ័រ​បី​នាក់​ដែល​បៀរ​បែរ​មុខ​ចុះ​ជានិច្ច — ភាព​សម្ងាត់​ដូច​តុ​បួន​នាក់​ពិត​ប្រាកដ។ ប្រសិន​បើ​អ្នក​ចង់​បាន​ល្បែង​បៀរ​លើ​អេក្រង់​តែ​មួយ សូម​សាកល្បង​ល្បែង​ព័ត៌មាន​ពេញលេញ​មួយ​ផ្សេង​ក្នុង​កាតាឡុក​ជំនួស។

តើ​ពិន្ទុ​ត្រូវ​បាន​គិត​យ៉ាង​ណា​ពិត​ប្រាកដ?

បេះដូង​ដប់​បី​សន្លឹក សន្លឹក​នីមួយៗ 1 ពិន្ទុ​ពិន័យ ហើយ Queen ​ខ្មៅ 13 ពិន្ទុ ដូច្នេះ​ពិន្ទុ​ចែក​ចេញ​ត្រឹម 26 ពិន្ទុ​រៀងរាល់​ដៃ។ អ្នក​យក​ពិន្ទុ​លើ​ការ៉េ​ដែល​អ្នក​ឈ្នះ។ ពិន្ទុ​ជា​រឿង​អាក្រក់ — អ្នក​លេង​ដែល​មាន​ពិន្ទុ​តិច​បំផុត​ពេល​ល្បែង​បញ្ចប់​ឈ្នះ។ ក្តារ​ពិន្ទុ​បង្ហាញ​ទាំង​ពិន្ទុ​ដែល​អ្នក​យក​ក្នុង​ដៃ​នេះ និង​ពិន្ទុ​សរុប​ពេញ​ការ​ប្រកួត។

តើ​មាន​អ្វី​កើត​ឡើង​ប្រសិន​បើ​ខ្ញុំ​បាញ់​ព្រះ​ចន្ទ​ជោគជ័យ?

ប្រសិន​បើ​អ្នក​យក​បាន​ទាំង 26 ពិន្ទុ​ក្នុង​ដៃ​តែ​មួយ — បេះដូង​គ្រប់​សន្លឹក និង Queen ​ខ្មៅ — អ្នក​ទទួល​សូន្យ​ពិន្ទុ​ក្នុង​ដៃ​នោះ ហើយ​គូ​ប្រកួត​បី​នាក់​ត្រូវ​ចំណាយ​ម្នាក់ 26 ពិន្ទុ​ជំនួស។ វា​ជា​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​ដ៏​ធំ ប៉ុន្តែ​ប្រថុយ៖ ខក​បេះដូង​តែ​មួយ​អ្នក​ត្រូវ​យក​ពិន្ទុ​ទាំង​អស់​ដែល​បាន​មក។ កុំព្យូទ័រ​កម្រិត​ជំនាញ​នឹង​ព្យាយាម​បញ្ឈប់​អ្នក (ហើយ​សាកល្បង​ធ្វើ​ចំពោះ​អ្នក) ដូច្នេះ​ចូរ​បាញ់​ព្រះ​ចន្ទ​តែ​ពេល​ដែល​អ្នក​ជឿ​ជាក់​ថា​អ្នក​អាច​យក​បាន​គ្រប់​ពិន្ទុ។

តើ​ខ្ញុំ​ទទួល​បាន​ពិន្ទុ​ចំណាត់ថ្នាក់​យ៉ាង​ណា?

ឈ្នះ​ការ​ប្រកួត​ទាំង​មូល — បញ្ចប់​ដោយ​ពិន្ទុ​សរុប​ទាប​បំផុត​ពេល​អ្នក​លេង​ម្នាក់​ឈាន​ដល់ 100 ពិន្ទុ — នៅ​កម្រិត​ណា​ក៏​បាន។ ងាយ​មាន​តម្លៃ 10 ពិន្ទុ​ចំណាត់ថ្នាក់ ធម្មតា 30 និង​ជំនាញ 100។ ពិន្ទុ​ត្រូវ​បាន​កត់ត្រា​តាម​កម្រិត ចូល​គណនី​ហើយ​លទ្ធផល​ល្អ​បំផុត​របស់​អ្នក​នឹង​បង្ហាញ​លើ​តារាង​ចំណាត់ថ្នាក់។ ចាញ់​ការ​ប្រកួត​គ្មាន​ពិន្ទុ ដូច្នេះ​ជ្រើស​កម្រិត​ខ្ពស់​បំផុត​ដែល​អ្នក​ពិត​ជា​អាច​ឈ្នះ។

តើ​ល្បែង​នេះ​ដំណើរ​ការ​ក្រៅ​បណ្តាញ​ទេ?

បាទ/ចាស។ ពេល​ទំព័រ​ផ្ទុក​រួច ល្បែង​ទាំង​មូល — ការ​ចែក​បៀរ គូ​ប្រកួត​កុំព្យូទ័រ​បី​នាក់ និង​ការ​គិត​ពិន្ទុ​ទាំង​អស់ — ដំណើរ​ការ​ក្នុង​កម្មវិធី​រុករក​របស់​អ្នក​ដោយ​មិន​ត្រូវ​ការ​អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យ​ជម្នះ​ចំណាត់ថ្នាក់​ដែល​ទទួល​បាន​ក្រៅ​បណ្តាញ​ត្រូវ​បាន​រក្សា​ទុក​លើ​ឧបករណ៍​របស់​អ្នក ហើយ​ផ្ទុក​ឡើង​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ​ពេល​ក្រោយ​ដែល​អ្នក​ online និង​ចូល​គណនី។