Hearts (បេះដូង)
ល្បែងបៀរចាប់ការ៉េបុរាណ ប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីនាក់ — គេចពីបៀរបេះដូង និង Queen ខ្មៅ បញ្ជូនបៀរបីសន្លឹករៀងរាល់ដៃ អ្នកដែលបានពិន្ទុតិចបំផុតឈ្នះ។ បីកម្រិត មានចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេង Hearts
Hearts គឺជាល្បែងបៀរចាប់ការ៉េដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក លេងតៗគ្នាជាច្រើនជំនាន់ដោយប្រើបៀរស្តង់ដារ 52 សន្លឹក។ វាជាល្បែងបែប "គេចវេស"៖ ខុសពីល្បែងចាប់ការ៉េភាគច្រើន អ្នកមិនចង់ឈ្នះការ៉េទេ — អ្នកចង់គេចពីវា។ បៀរបេះដូងរៀងរាល់សន្លឹកដែលប្រមូលបានមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុពិន័យ ហើយ Queen ខ្មៅ (Q♠) មានតម្លៃធ្ងន់ដល់ទៅ 13 ពិន្ទុ ដូច្នេះគោលដៅគឺការឱន គេច និងបោះចោលដើម្បីបញ្ចប់ដោយពិន្ទុទាបបំផុតនៅតុ។ ក្នុងកំណែនេះ អ្នកអង្គុយជាខាងត្បូង ប្រកួតជាមួយអ្នកលេងកុំព្យូទ័របីនាក់ — ខាងលិច ខាងជើង និងខាងកើត — អស់ជាច្រើនដៃរហូតដល់មានអ្នកណាម្នាក់ឈានដល់ 100 ពិន្ទុ ពេលនោះអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតឈ្នះការប្រកួត។ វាងាយរៀនក្នុងដៃតែមួយ ប៉ុន្តែស៊ីជម្រៅគ្រប់គ្រាន់ឱ្យលេងបានពេញមួយជីវិត អរគុណដល់ដំណាក់កាលបញ្ជូនបៀរ ការគំរាមពី Queen ដែលមានជានិច្ច និងយុទ្ធសាស្ត្រក្លាហាន "បាញ់ព្រះចន្ទ"។
គោលដៅ
Hearts គិតពិន្ទុបញ្ច្រាស៖ ពិន្ទុជារឿងអាក្រក់ ហើយអ្នកព្យាយាមបញ្ចប់ការប្រកួតដោយពិន្ទុសរុប "ទាបបំផុត" មិនមែនខ្ពស់បំផុតទេ។ រៀងរាល់ដៃចែកពិន្ទុពិន័យសរុប 26 ពិន្ទុ — បេះដូងដប់បីសន្លឹក សន្លឹកនីមួយៗ 1 ពិន្ទុ និង Queen ខ្មៅ 13 ពិន្ទុ។ ការប្រកួតបន្តដៃម្តងៗ រហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ 100 ពិន្ទុ។ ពេលនោះល្បែងឈប់ ហើយអ្នកណាដែលប្រមូលពិន្ទុតិចបំផុតក្នុងដៃទាំងអស់គឺជាអ្នកឈ្នះ។ ដោយសារអ្នកលេងជាមួយកុំព្យូទ័របីនាក់ ការបញ្ចប់ដោយពិន្ទុទាបបំផុតមានន័យថាឈ្នះទាំងបីនាក់ ហើយនោះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យអ្នកទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
ការរៀបចំ និងការចែកបៀរ
បៀរពេញឈុត 52 សន្លឹកត្រូវបានសំយុងហើយចែកស្មើគ្នា ម្នាក់ដប់បីសន្លឹកសម្រាប់អ្នកលេងទាំងបួន។ គ្មានការផ្គូផ្គងជាក្រុមទេ — គ្រប់គ្នាលេងដោយខ្លួនឯង។ បៀរតម្រៀបតាមលំដាប់ធម្មតាដោយ A ធំបំផុត និង 2 តូចបំផុត ហើយគ្មានពណ៌ត្រាំ (trump)៖ ការ៉េឈ្នះដោយបៀរខ្ពស់បំផុតនៃពណ៌ដែលនាំមុខ។ អ្នកអង្គុយនៅខាងត្បូងជានិច្ច ហើយឃើញតែបៀរដប់បីសន្លឹករបស់ខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ បៀររបស់កុំព្យូទ័រទាំងបីបែរមុខចុះ ដូចតុពិតប្រាកដ។ លេងម្តងមួយការ៉េរហូតដល់គ្រប់ដប់បីការ៉េនៃដៃនោះ បន្ទាប់មកគិតពិន្ទុហើយចែកដៃថ្មី។
ការបញ្ជូនបៀរបីសន្លឹក
មុនដៃចាប់ផ្តើម អ្នកជ្រើសបៀរបីសន្លឹកពីដៃហើយបញ្ជូនដោយមិនបង្ហាញទៅអ្នកលេងម្នាក់ទៀត ខណៈពេលដែលទទួលបីសន្លឹកពីអ្នកផ្សេង។ ទិសដៅផ្លាស់ប្តូររៀងរាល់ដៃតាមវដ្តថេរ៖ ដៃទីមួយបញ្ជូនឆ្វេង ដៃទីពីរបញ្ជូនស្តាំ ដៃទីបីបញ្ជូនទល់មុខ ហើយដៃទីបួនមិនបញ្ជូនសោះ។ បន្ទាប់មកវដ្តចាប់ផ្តើមឡើងវិញ។ ការបញ្ជូនគឺជាឱកាសតែមួយគត់ដើម្បីរៀបចំដៃមុនការប្រយុទ្ធ — វាជាពេលដែលអ្នកបោះចោលបៀរខ្ពស់គ្រោះថ្នាក់ ព្យាយាមបង្កើត "ពណ៌ទទេ" ដើម្បីអាចបោះបៀរពិន័យពេលក្រោយ និងសម្រេចថាត្រូវធ្វើអ្វីជាមួយ Queen ខ្មៅប្រសិនបើអ្នកទទួលបាន។ ជ្រើសបៀរបីសន្លឹក បញ្ជាក់ ហើយដៃចាប់ផ្តើម។
ការលេងមួយដៃ
- អ្នកលេងដែលកាន់ 2 ស្លឹកចេក (two of clubs) ត្រូវតែនាំវាចេញក្នុងការ៉េដំបូងបំផុត។ អ្នកដទៃតាមវេន ចាក់បៀរម្នាក់មួយសន្លឹក។ អ្នកត្រូវតែតាមពណ៌ដែលនាំមុខប្រសិនបើអាច — ប្រសិនបើនាំស្លឹកចេក ហើយអ្នកមានស្លឹកចេក អ្នកត្រូវតែចាក់ស្លឹកចេក។
- ប្រសិនបើអ្នកគ្មានបៀរពណ៌ដែលនាំមុខ អ្នកអាចចាក់បៀរណាក៏បាន — នេះជាឱកាសរបស់អ្នកក្នុងការ "បោះ" បេះដូង ឬសូម្បី Queen ខ្មៅទៅលើការ៉េដែលអ្នកនឹងមិនឈ្នះ។
- ការ៉េឈ្នះដោយបៀរខ្ពស់បំផុតនៃពណ៌ដែលនាំមុខ បៀរក្រៅពណ៌ទោះខ្ពស់ប៉ុណ្ណាក៏ឈ្នះមិនបាន។ អ្នកឈ្នះការ៉េប្រមូលបៀរទាំងបួនសន្លឹក (បែរមុខចុះ សម្រាប់គិតពិន្ទុ) ហើយនាំការ៉េបន្ទាប់។
- ក្នុងការ៉េដំបូងបំផុត គ្មានអ្នកណាអាចចាក់បេះដូង ឬ Queen ខ្មៅបានទេ ទោះបីគ្មានស្លឹកចេកក៏ដោយ — ការ៉េដំបូងតែងតែ "គ្មានឈាម" លុះត្រាតែអ្នកលេងពិតជាគ្មានអ្វីផ្សេងដើម្បីចាក់។
- បេះដូងមិនអាចត្រូវបាន "នាំ" រហូតដល់វាត្រូវបាន "បើក" — គឺរហូតដល់បេះដូង ឬ Queen ខ្មៅត្រូវបានចាក់ក្នុងការ៉េមុន (ជាធម្មតាជាការបោះ)។ ករណីលើកលែងតែមួយគត់គឺពេលអ្នកលេងនៅសល់តែបេះដូងក្នុងដៃ ពេលនោះគេត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យនាំបេះដូង។
ការគិតពិន្ទុ
ពេលគ្រប់ដប់បីការ៉េរួច អ្នកលេងម្នាក់ៗរាប់បៀរពិន័យដែលខ្លួនប្រមូលបាន។ បេះដូងរៀងរាល់សន្លឹកមានតម្លៃ 1 ពិន្ទុ ហើយ Queen ខ្មៅ 13 ពិន្ទុ សរុបជា 26 ពិន្ទុអណ្តែតក្នុងដៃនីមួយៗ។ ពិន្ទុទាំងនោះត្រូវបានបូកទៅក្នុងពិន្ទុសរុបរបស់អ្នក ហើយចាំ — អ្នក "ចង់" ឱ្យលេខនេះតូចជានិច្ច។ ក្តារពិន្ទុបង្ហាញពិន្ទុដែលអ្នកលេងម្នាក់ៗទទួលបានក្នុងដៃនេះ ព្រមទាំងពិន្ទុសរុបរបស់គ្រប់គ្នា ដូច្នេះអ្នកឃើញជានិច្ចថាអ្នកណានាំមុខ (លេខទាបបំផុត) និងអ្នកណាកំពុងមានបញ្ហា។
ការបាញ់ព្រះចន្ទ
មានករណីលើកលែងដ៏អស្ចារ្យមួយនៃក្បួន "កុំប្រមូលអ្វីទាំងអស់" ហៅថាការបាញ់ព្រះចន្ទ (shoot the moon)។ ប្រសិនបើអ្នកលេងតែម្នាក់អាចប្រមូលបានទាំង 26 ពិន្ទុក្នុងដៃតែមួយ — បេះដូងគ្រប់សន្លឹកបូក Queen ខ្មៅ — ការគិតពិន្ទុនឹងត្រឡប់៖ ជំនួសឱ្យការទទួល 26 ពិន្ទុ អ្នកលេងនោះទទួលសូន្យ ហើយអ្នកដទៃបីនាក់ត្រូវចំណាយម្នាក់ 26 ពិន្ទុជំនួស។ វាជាការលេងក្លាហានហានិភ័យខ្ពស់ដែលអាចផ្លាស់ប្តូរការប្រកួតទាំងមូល ប៉ុន្តែក៏ងាយបំផ្លាញដែរ៖ ប្រសិនបើបេះដូង ឬ Queen តែមួយសន្លឹកធ្លាក់ចូលគំនរអ្នកដទៃ អ្នកបាញ់ត្រូវលេបពិន្ទុទាំងអស់ដែលខ្លួនប្រមូលបាន។ ចាំមើលគូប្រកួតដែលដួសយកគ្រប់ការ៉េ — អ្នកប្រហែលត្រូវចេតនាយកបេះដូងមួយសន្លឹកដើម្បីបំផ្លាញព្រះចន្ទរបស់គេ។
ការឈ្នះការប្រកួត
ដៃត្រូវបានចែកបន្តរហូតដល់យ៉ាងហោចណាស់ពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ 100 ពិន្ទុ។ ការប្រកួតបន្ទាប់មកបញ្ចប់ ហើយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុប "ទាបបំផុត" ឈ្នះ — ពិដាន 100 ពិន្ទុគ្រាន់តែជាអ្នកកេះឱ្យល្បែងឈប់ប៉ុណ្ណោះ។ ប្រសិនបើពិន្ទុទាបបំផុតពីរចៃដន្យស្មើគ្នាពេលល្បែងគួរបញ្ចប់ ដៃមួយទៀតត្រូវបានចែកដើម្បីកាត់ស្មើ (ស្លាប់ភ្លាម) ដូច្នេះតែងតែមានអ្នកឈ្នះច្បាស់តែមួយ។ ឈ្នះកុំព្យូទ័រទាំងបីដល់ខ្សែបញ្ចប់មុន — គឺបញ្ចប់ការប្រកួតដោយនាំមុខ — ហើយអ្នកទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់តាមកម្រិតដែលអ្នកជ្រើស។
ការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)
អ្នកជ្រើសកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបីមុនការប្រកួត។ កម្រិតងាយចាក់បៀរស្ទើរតែចៃដន្យ ហើយបោះបៀរខ្ពស់យ៉ាងរញ៉េរញ៉ៃ ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមអាចឈ្នះយ៉ាងស្រួល។ កម្រិតធម្មតាតាមពណ៌ដោយឆ្លាតវៃ ឱនក្រោមការ៉េដែលមិនចង់បាន ព្យាយាមគេចពី Queen ខ្មៅ ហើយកម្រឱ្យពិន្ទុដោយឥតគិតថ្លៃ។ កម្រិតជំនាញតាមដានថាអ្នកណាអស់ពណ៌អ្វី ដេញយកដើម្បីដាក់ Queen ឱ្យអ្នក បោះបៀរគ្រោះថ្នាក់ដោយសុវត្ថិភាព និងចាំប្រុងអ្នកដែលព្យាយាមបាញ់ព្រះចន្ទ។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ ឈ្នះការប្រកួត — បញ្ចប់ដោយពិន្ទុទាបបំផុត — ដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100។ ចូលគណនីដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- កម្ចាត់គ្រោះថ្នាក់ពេលបញ្ជូន។ ស្លឹកខ្មៅខ្ពស់ — A, K និងជាពិសេស Q — អាចដាក់អន្ទាក់ឱ្យអ្នកយក Queen 13 ពិន្ទុ។ ប្រសិនបើអ្នកកាន់ Queen ដោយស្ទើរតែគ្មានអ្នកការពារ ការបញ្ជូននាងចេញជាញឹកញាប់ជាការឆ្លាត ប្រសិនបើអ្នករក្សានាង ត្រូវទុកស្លឹកខ្មៅតូចដើម្បីការពារ។
- បង្កើតពណ៌ទទេ។ ការបញ្ជូនបៀរពណ៌ណាមួយចេញទាំងអស់ មានន័យថាភ្លាមដែលពណ៌នោះត្រូវបាននាំ អ្នកអាចបោះបេះដូង ឬ Queen ទៅលើការ៉េអ្នកដទៃ។ ពណ៌ទទេជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពបំផុតមួយក្នុង Hearts។
- ចាក់ទាបហើយឱន។ ពេលអ្នកត្រូវបានបង្ខំឱ្យតាមពណ៌ ការចាក់បៀរខ្ពស់បំផុតដែលនៅតែ "ទាបជាង" អ្នកឈ្នះបច្ចុប្បន្ន នឹងបោះបៀរគ្រោះថ្នាក់ដោយមិនឈ្នះការ៉េ។ ការឈ្នះការ៉េមានន័យថាយកពិន្ទុណាដែលនៅក្នុងវា ដូច្នេះឱនរាល់ពេលដែលអាច។
- នាំដោយបៀរទាបរបស់អ្នក។ ការនាំ 2, 3 ឬ 4 ធ្វើឱ្យគូប្រកួតពិបាកបង្ខំឱ្យអ្នកឈ្នះ ហើយទាញបៀរខ្ពស់របស់គេចេញ។ ទុក A និង K សម្រាប់ពេលអ្នកពិតជាចង់ឈ្នះការ៉េ — ឧទាហរណ៍ដើម្បីដណ្តើមការនាំមុខ និងគ្រប់គ្រងចង្វាក់។
- ប្រុងប្រយ័ត្នព្រះចន្ទ។ ប្រសិនបើគូប្រកួតម្នាក់ឈ្នះការ៉េម្តងហើយម្តងទៀត ហើយគ្មានបេះដូងធ្លាក់កន្លែងផ្សេង គេប្រហែលកំពុងបាញ់ព្រះចន្ទ។ ការបំបែកវាដោយចេតនាឈ្នះបេះដូងតែមួយសន្លឹកថោកជាងការទុកឱ្យគេដាក់ 26 ពិន្ទុដល់អ្នកទាំងបីច្រើន។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីគ្មានរបៀបពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ?
Hearts ជាល្បែងលាក់បៀរក្នុងដៃ៖ បញ្ហាប្រឈមទាំងអស់មកពីការមិនដឹងថាគូប្រកួតកាន់បៀរអ្វី ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចរៀបចំផែនការថាពេលណាត្រូវឱន បង្កើតពណ៌ទទេ ឬបោះ Queen។ លើអេក្រង់ចែករំលែកតែមួយ គ្មានកន្លែងលាក់បៀរដប់បីសន្លឹករបស់អ្នក ហើយគ្រោងការ "បញ្ជូនហើយលេង" ណាក៏អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗលួចមើលអ្នកដទៃដែរ។ នេះជាមូលហេតុដែល Hearts នៅទីនេះយ៉ាងតឹងរឹងគឺអ្នកប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីនាក់ដែលបៀរបែរមុខចុះជានិច្ច — ភាពសម្ងាត់ដូចតុបួននាក់ពិតប្រាកដ។ ប្រសិនបើអ្នកចង់បានល្បែងបៀរលើអេក្រង់តែមួយ សូមសាកល្បងល្បែងព័ត៌មានពេញលេញមួយផ្សេងក្នុងកាតាឡុកជំនួស។
តើពិន្ទុត្រូវបានគិតយ៉ាងណាពិតប្រាកដ?
បេះដូងដប់បីសន្លឹក សន្លឹកនីមួយៗ 1 ពិន្ទុពិន័យ ហើយ Queen ខ្មៅ 13 ពិន្ទុ ដូច្នេះពិន្ទុចែកចេញត្រឹម 26 ពិន្ទុរៀងរាល់ដៃ។ អ្នកយកពិន្ទុលើការ៉េដែលអ្នកឈ្នះ។ ពិន្ទុជារឿងអាក្រក់ — អ្នកលេងដែលមានពិន្ទុតិចបំផុតពេលល្បែងបញ្ចប់ឈ្នះ។ ក្តារពិន្ទុបង្ហាញទាំងពិន្ទុដែលអ្នកយកក្នុងដៃនេះ និងពិន្ទុសរុបពេញការប្រកួត។
តើមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំបាញ់ព្រះចន្ទជោគជ័យ?
ប្រសិនបើអ្នកយកបានទាំង 26 ពិន្ទុក្នុងដៃតែមួយ — បេះដូងគ្រប់សន្លឹក និង Queen ខ្មៅ — អ្នកទទួលសូន្យពិន្ទុក្នុងដៃនោះ ហើយគូប្រកួតបីនាក់ត្រូវចំណាយម្នាក់ 26 ពិន្ទុជំនួស។ វាជាការផ្លាស់ប្តូរដ៏ធំ ប៉ុន្តែប្រថុយ៖ ខកបេះដូងតែមួយអ្នកត្រូវយកពិន្ទុទាំងអស់ដែលបានមក។ កុំព្យូទ័រកម្រិតជំនាញនឹងព្យាយាមបញ្ឈប់អ្នក (ហើយសាកល្បងធ្វើចំពោះអ្នក) ដូច្នេះចូរបាញ់ព្រះចន្ទតែពេលដែលអ្នកជឿជាក់ថាអ្នកអាចយកបានគ្រប់ពិន្ទុ។
តើខ្ញុំទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងណា?
ឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល — បញ្ចប់ដោយពិន្ទុសរុបទាបបំផុតពេលអ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ 100 ពិន្ទុ — នៅកម្រិតណាក៏បាន។ ងាយមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិត ចូលគណនីហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ចាញ់ការប្រកួតគ្មានពិន្ទុ ដូច្នេះជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកពិតជាអាចឈ្នះ។
តើល្បែងនេះដំណើរការក្រៅបណ្តាញទេ?
បាទ/ចាស។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ល្បែងទាំងមូល — ការចែកបៀរ គូប្រកួតកុំព្យូទ័របីនាក់ និងការគិតពិន្ទុទាំងអស់ — ដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិពេលក្រោយដែលអ្នក online និងចូលគណនី។