ហិច (Hex)
ល្បែងតភ្ជាប់បុរាណលើក្ដារប្រាំមួយជ្រុង 11×11 — ក្រហមតភ្ជាប់លើនិងក្រោម ខៀវតភ្ជាប់ឆ្វេងនិងស្ដាំ។ គ្មានស្មើទេ។ ពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ រួមទាំងច្បាប់នំផាយ (ប្ដូរ)។
របៀបលេងហិច (Hex)
ហិចគឺជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតមួយដែលធ្លាប់ត្រូវបានបង្កើត — បង្កើតដោយឯករាជ្យដោយកវីនិងអ្នកវិទ្យាសាស្ត្រដាណឺម៉ាក ភីត ហាញ ក្នុងឆ្នាំ 1942 និងដោយគណិតវិទូ ចន ណាស ចុងទសវត្សរ៍ 1940។ អ្នកលេងពីរនាក់ប្រណាំងគ្នាតភ្ជាប់គែមទល់មុខគ្នានៃក្ដារល្បែងរាងចតុកោណទ្រេត ដែលផ្សំពីក្រឡាប្រាំមួយជ្រុង។ ច្បាប់អាចរៀនបានក្នុងសាមសិបវិនាទី ប៉ុន្តែល្បែងជ្រៅរហូតដល់គណិតវិទូនៅតែសិក្សាវាសព្វថ្ងៃ — ហើយល្បីល្បាញ ល្បែងហិចមិនអាចចប់ដោយស្មើបានឡើយ។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីកម្រិត ហើយប្រមូលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
គោលដៅ
អ្នកលេងម្នាក់ៗជាម្ចាស់គែមទល់មុខមួយគូ ដែលសម្គាល់ដោយពណ៌របស់ខ្លួនជុំវិញក្ដារ។ ក្រហមត្រូវសង់ខ្សែគ្រាប់ក្រហមតភ្ជាប់មិនដាច់ ពីគែមលើទៅគែមក្រោម ចំណែកខៀវត្រូវតភ្ជាប់គែមឆ្វេងទៅគែមស្ដាំ។ ខ្សែគ្រាប់រាប់ថាមិនដាច់ ពេលគ្រាប់នីមួយៗប៉ះគ្រាប់បន្ទាប់ — ក្រឡាប្រាំមួយជ្រុងនីមួយៗមានអ្នកជិតខាងរហូតដល់ប្រាំមួយ។ ក្រឡាជ្រុងទាំងបួនជាកម្មសិទ្ធិរបស់គែមជាប់គ្នាទាំងពីរ ដូច្នេះអ្នកលេងទាំងពីរអាចប្រើវាបាន។
ក្ដារល្បែង
ក្ដារល្បែងជាចតុកោណទ្រេត 11×11 នៃក្រឡាប្រាំមួយជ្រុង — ទំហំដែលហាញបានណែនាំតាំងពីដើម ហើយជាទំហំប្រកួតបុរាណ។ វាចាប់ផ្ដើមទទេទាំងស្រុង។ ក្រហមតែងដាក់គ្រាប់ទីមួយ ហើយស៊ុមពណ៌ជុំវិញក្ដាររំលឹកអ្នកថា អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតភ្ជាប់គូគែមណា។ ដោយសារក្រឡាជាប្រាំមួយជ្រុង «ចន្លោះអង្កត់ទ្រូង» ដូចល្បែងក្រឡាការ៉េមិនមានទេ៖ ខ្សែគ្រាប់ពីរមិនអាចកាត់គ្នាដោយមិនប៉ះគ្នាបានឡើយ។
ច្បាប់
- ដល់វេនអ្នក ដាក់គ្រាប់ពណ៌របស់អ្នកមួយគ្រាប់លើក្រឡាទំនេរណាមួយ — គ្រប់ទីកន្លែងលើក្ដារ។ គ្មានការកម្រិតទីតាំងទេ។
- គ្រាប់មិនដែលផ្លាស់ទី ហើយមិនដែលត្រូវបានស៊ី។ គ្រាប់នីមួយៗនៅនឹងកន្លែងដែលដាក់រហូតចប់ល្បែង ដូច្នេះស្ថានភាពមានតែកើនឡើង។
- អ្នកលេងទីមួយដែលបញ្ចប់ខ្សែគ្រាប់ខ្លួនឯងតែមួយ តភ្ជាប់គែមទាំងពីររបស់ខ្លួន ឈ្នះភ្លាមៗ។
- ច្បាប់នំផាយ (ជម្រើស បើកជាលំនាំដើម)៖ ភ្លាមៗក្រោយគ្រាប់ទីមួយរបស់ក្រហម ខៀវអាចជ្រើស «ប្ដូរ» — ដណ្ដើមយកការបើកល្បែងនោះជំនួសឱ្យការដើររបស់ខ្លួន។
- គ្មានស្មើទេ។ បើក្ដារពេញ អ្នកលេងម្នាក់គត់នឹងមានការតភ្ជាប់ឈ្នះ — នេះជាទ្រឹស្ដីបទគណិតវិទ្យាដែលបានបញ្ជាក់ មិនមែនគ្រាន់តែជាការរចនាល្បែងទេ។
ច្បាប់នំផាយ (ប្ដូរ)
ការដើរមុនក្នុងហិចជាអត្ថប្រយោជន៍ធំ ដូច្នេះច្បាប់នំផាយធ្វើឱ្យការបើកល្បែងមានតុល្យភាព ដូចការចែកនំឱ្យស្មើគ្នា៖ ម្នាក់កាត់ ម្នាក់ទៀតជ្រើសមុន។ ក្រោយក្រហមដាក់គ្រាប់ទីមួយ ខៀវអាចឆ្លើយតបធម្មតា ឬចុច «ប្ដូរ»។ ការប្ដូរដកគ្រាប់ក្រហមចេញ ហើយផ្ដល់ឱ្យខៀវនូវគ្រាប់សមមូល ដែលឆ្លុះកាត់អង្កត់ទ្រូងវែងនៃក្ដារ បន្ទាប់មកក្រហមដើរម្ដងទៀត។ ដោយសារខៀវនឹងដណ្ដើមយកការបើកល្បែងខ្លាំងពេកជានិច្ច ក្រហមត្រូវបានលើកទឹកចិត្តឱ្យបើកដោយការដើរមធ្យមដោយចេតនា — ជាធម្មតានៅជិតគែមឬជ្រុង។ ក្នុងកម្មវិធីនេះ ច្បាប់នេះជាប៊ូតុងបើក/បិទ ហើយបើកជាលំនាំដើម ការដាក់គ្រាប់ធម្មតាចាត់ទុកជាការបដិសេធការប្ដូរ។
ហេតុអ្វីហិចមិនអាចចប់ស្មើ
ស្រមៃថាក្ដារពេញដោយគ្រាប់ទាំងស្រុង។ «ជញ្ជាំង» គ្រាប់ក្រហមណាមួយ ដែលរារាំងខៀវពីការឆ្លងពីឆ្វេងទៅស្ដាំទាំងស្រុង ត្រូវតែលាតសន្ធឹងពីគែមលើដល់គែមក្រោមដោយខ្លួនឯង — មានន័យថាវាគឺជាខ្សែក្រហមឈ្នះមួយហើយ។ និយាយម្យ៉ាងទៀត វិធីតែមួយគត់ដើម្បីបញ្ឈប់គូប្រកួតគឺបញ្ចប់ការតភ្ជាប់របស់ខ្លួនឯង៖ ការរារាំងនិងការតភ្ជាប់ជាសកម្មភាពតែមួយ។ នេះជាទ្រឹស្ដីបទហិចដ៏ល្បី ហើយវាទាក់ទងជិតស្និទ្ធនឹងលទ្ធផលគណិតវិទ្យាជ្រៅ (សមមូលនឹងទ្រឹស្ដីបទចំណុចនឹងរបស់ប្រោវើ)។ ក្នុងការអនុវត្ត វាមានន័យថាគ្រប់ល្បែងតែងមានអ្នកឈ្នះ គ្មានការអូសបន្លាយពេលទេ ហើយរាល់ការដើរការពាររបស់អ្នកក៏កំពុងសង់ខ្សែគ្រាប់ខ្លួនឯងដែរ។
ការឈ្នះ
ល្បែងចប់ភ្លាមៗពេលខ្សែឈ្នះត្រូវបានបញ្ចប់ — កម្មវិធីបំភ្លឺខ្សែតភ្ជាប់ទាំងមូលជាពណ៌បៃតង។ ដោយសារគ្រាប់មិនត្រូវបានដកចេញ ល្បែងមួយមានយ៉ាងច្រើន 121 ការដើរ ហើយតាមទ្រឹស្ដីបទគ្មានស្មើ អ្នកលេងម្នាក់តែងឈ្នះមុន ឬត្រង់ពេលក្ដារពេញ។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)
ក្នុង «ហិច ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ» អ្នកជ្រើសពណ៌និងកម្រិត — ងាយ ធម្មតា ឬជំនាញ។ កុំព្យូទ័រវាយតម្លៃស្ថានភាពដោយវិធីចម្ងាយតភ្ជាប់បុរាណ៖ វាវាស់ថាភាគីនីមួយៗត្រូវការគ្រាប់ប៉ុន្មានទៀត តាមផ្លូវល្អបំផុត ដើម្បីបញ្ចប់ការតភ្ជាប់។ កម្រិតងាយលេងធូររលុង ហើយពេលខ្លះមើលរំលងការគំរាមរបស់អ្នក ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្ដើមអាចឈ្នះបាន។ កម្រិតធម្មតាតែងបញ្ចប់ការតភ្ជាប់ឈ្នះរបស់ខ្លួន និងរារាំងរបស់អ្នក។ កម្រិតជំនាញថែមទាំងគិតទុកជាមុនលើការដើរបេក្ខភាពខ្លាំងបំផុត មុនពេលជ្រើសរើស។ អ្វីៗទាំងអស់ដំណើរការលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះអាចលេងក្រៅបណ្ដាញបាន។ ឈ្នះដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងពិន្ទុ។
ស្ពាន — ល្បិចសំខាន់បំផុតរបស់ហិច
ដាក់គ្រាប់ពីរឃ្លាតគ្នាមួយជំហានពិសេស ឱ្យមានក្រឡាទំនេរពិតប្រាកដពីរតភ្ជាប់ពួកវា — រូបរាងនេះហៅថា «ស្ពាន»។ គ្រាប់ទាំងពីរមិនទាន់ប៉ះគ្នាទេ ប៉ុន្តែតាមពិតបានតភ្ជាប់រួចហើយ៖ បើគូប្រកួតដើរចូលក្រឡាតភ្ជាប់មួយ អ្នកគ្រាន់តែដើរចូលក្រឡាមួយទៀត។ ស្ពានឱ្យអ្នកឆ្លងពីរជួរដោយគ្រាប់តែមួយ ដូច្នេះអ្នកលេងខ្លាំងគូសផ្លូវតភ្ជាប់ជាខ្សែស្ពានជាមុន ហើយបំពេញវាតែពេលគូប្រកួតលុកចូល។ ការរៀនមើលឃើញស្ពាន — និងវាយប្រហារទីតាំងដែលក្រឡាតភ្ជាប់ទាំងពីរមិនទំនេរទាំងអស់ — គឺជាផ្លូវលឿនបំផុតដើម្បីរីកចម្រើនក្នុងហិច។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- កណ្ដាលក្ដារមានតម្លៃដូចមាស។ គ្រាប់កណ្ដាលជួយទិសទាំងពីរនៃការតភ្ជាប់របស់អ្នក ហើយកាត់ផ្លូវខ្លីបំផុតរបស់គូប្រកួត — នោះហើយជាមូលហេតុដែលមានច្បាប់នំផាយ។ ពេលបើកការប្ដូរ សូមបើកល្បែងឃ្លាតពីកណ្ដាលបន្តិច។
- ដើរដោយស្ពាន មិនមែនមួយជំហានម្ដងទេ។ ការលោតស្ពានពីរក្រឡាសង់ការតភ្ជាប់លឿនជាងទ្វេដង ហើយស្ពាននីមួយៗការពារខ្លួនឯងបាន ដរាបណាក្រឡាតភ្ជាប់ទាំងពីរនៅទំនេរ។
- ការការពារគឺជាការវាយប្រហារ។ ដោយសារការរារាំងនិងការតភ្ជាប់ជារឿងតែមួយក្នុងហិច ការដើរល្អបំផុតធ្វើទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ — មុននឹងការពារ សូមពិនិត្យថាគ្រាប់រារាំងនោះក៏បង្រួមផ្លូវរបស់អ្នកដែរឬទេ។
- ប្រយ័ត្ន «ជណ្ដើរ»។ ការរុញគ្រាប់ម្ដងមួយៗតាមគែមរបស់គូប្រកួត ជាធម្មតាចាញ់ការប្រណាំង លុះត្រាតែអ្នកមានគ្រាប់ «ផ្លូវរត់ជណ្ដើរ» រង់ចាំនៅខាងមុខរួចហើយ — ដាក់គ្រាប់ផ្លូវរត់ឱ្យបានមុន។
- គិតជាក្រុមគ្រាប់និងការតភ្ជាប់ទៅគែម មិនមែនគ្រាប់តែមួយទេ។ ក្រុមដែលបានតភ្ជាប់ដោយសុវត្ថិភាពទៅគែមរបស់អ្នក (ឧទាហរណ៍តាមស្ពានទៅក្រឡាជ្រុងនៃគែម) អាចចាត់ទុកជាផ្នែកនៃគែមខ្លួនឯង។
សំណួរញឹកញាប់
តើល្បែងហិចអាចចប់ស្មើបានទេ?
ទេ — មិនអាចទាល់តែសោះ។ ទ្រឹស្ដីបទហិចបញ្ជាក់ថា ក្ដារពេញតែងមានខ្សែឈ្នះមួយពិតប្រាកដ៖ ស្ថានភាពណាដែលរារាំងភាគីមួយទាំងស្រុង ក្លាយជាការតភ្ជាប់ឈ្នះរបស់ភាគីម្ខាងទៀតដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ កម្មវិធីពិនិត្យអ្នកឈ្នះក្រោយការដាក់គ្រាប់នីមួយៗ ដូច្នេះល្បែងចប់ភ្លាមពេលខ្សែពេញលេញ។
តើច្បាប់ប្ដូរ (នំផាយ) នៅទីនេះដំណើរការយ៉ាងដូចម្ដេច?
វាមានសម្រាប់តែអ្នកលេងទីពីរ (ខៀវ) តែភ្លាមៗក្រោយគ្រាប់ទីមួយរបស់ក្រហម ហើយតែម្ដងគត់។ ការចុច «ប្ដូរ» ដកគ្រាប់ក្រហមចេញ ហើយដាក់គ្រាប់ខៀវលើក្រឡាឆ្លុះកាត់អង្កត់ទ្រូងវែង — ជាការដើរដូចគ្នាតាមទស្សនៈរបស់ខៀវ — បន្ទាប់មកក្រហមដើរម្ដងទៀត។ ការដាក់គ្រាប់ធម្មតាចាត់ទុកជាការបដិសេធ។ អ្នកអាចបិទច្បាប់នេះមុនចាប់ផ្ដើមល្បែង។
តើការដើរមុនពិតជាអត្ថប្រយោជន៍មែនទេ?
មែន។ ចន ណាស បានបញ្ជាក់ដោយអំណះអំណាង «លួចយុទ្ធសាស្ត្រ» ដ៏ល្បីថា អ្នកលេងទីមួយមានយុទ្ធសាស្ត្រឈ្នះលើក្ដារគ្រប់ទំហំ — គ្រាប់បន្ថែមមិនដែលធ្វើឱ្យខូចប្រយោជន៍ក្នុងហិចទេ។ ប៉ុន្តែភស្តុតាងមិនបង្ហាញយុទ្ធសាស្ត្រនោះទេ ហើយលើក្ដារ 11×11 គ្មានមនុស្សឬកុំព្យូទ័រណាលេងបានឥតខ្ចោះឡើយ ដូច្នេះក្នុងការអនុវត្ត ច្បាប់នំផាយគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្វើតុល្យភាពល្បែង។
តើកុំព្យូទ័រខ្លាំងប៉ុណ្ណា?
កម្រិតងាយបន្ថែមភាពចៃដន្យច្រើន ហើយរារាំងការគំរាមរបស់អ្នកតែម្ដងម្កាល — មានបំណងឱ្យអាចឈ្នះបានពេលកំពុងរៀន។ កម្រិតធម្មតាលេងរឹងមាំ៖ តែងបញ្ចប់ខ្សែឈ្នះរបស់ខ្លួន និងរារាំងខ្សែរបស់អ្នក។ កម្រិតជំនាញថែមទាំងស្វែងរកទុកជាមុនពីរបីការដើរលើក្រឡាបេក្ខភាពល្អបំផុត។ ការឈ្នះមានតម្លៃ 10 / 30 / 100 ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រៀងៗខ្លួន។
តើដំណើរការក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាន។ ពេលទំព័របានផ្ទុករួច ទាំងរបៀបពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្ដាញ នឹងផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកតភ្ជាប់ម្ដងទៀត បើអ្នកបានចូលគណនី។