បោសមីនប្រាំមួយជ្រុង

ការបំប្លែងប្រាំមួយជ្រុងនៃហ្គេមបោសមីនបុរាណ — ប្រអប់នីមួយៗប៉ះនឹងអ្នកជិតខាងប្រាំមួយ មិនមែនប្រាំបីទេ។ បើកប្រអប់សុវត្ថិភាព ដាក់ទង់លើមីន ហើយសម្អាតក្តារឱ្យលឿនដើម្បីពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងបោសមីនប្រាំមួយជ្រុង

បោសមីនប្រាំមួយជ្រុងយកតក្កវិជ្ជានៃល្បែងផ្គុំបោសមីនបុរាណ មកសាងសង់ឡើងវិញនៅលើក្រឡាប្រាំមួយជ្រុងរាងសំបុកឃ្មុំ។ ក្បួនច្បាប់នឹងមានអារម្មណ៍ស៊ាំភ្លាមៗ — បើកប្រអប់ អានលេខ គេចពីមីនដែលលាក់ — ប៉ុន្តែក្រឡាប្រាំមួយជ្រុងផ្លាស់ប្តូររេខាគណិតនៅចំណុចសំខាន់មួយ៖ ប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុងនីមួយៗប៉ះនឹងអ្នកជិតខាងប្រាំមួយ ជំនួសឱ្យប្រអប់ការ៉េប្រាំបីដែលអ្នកធ្លាប់ស៊ាំ។ ភាពខុសគ្នាតែមួយនោះ ផ្លាស់ប្តូររាល់ការសន្និដ្ឋានរបស់អ្នក ដូច្នេះសូម្បីតែអ្នកលេងបោសមីនចាស់វស្សា ក៏ត្រូវរៀនលំនាំឡើងវិញ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកនិយាយងាយ ប៉ុន្តែដោះស្រាយបានពេញចិត្ត៖ បើកប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុងគ្រប់ប្រអប់ដែលមិនលាក់មីន ឱ្យបានលឿនបំផុត ដោយមិនប៉ះមីនសូម្បីតែម្តង។

គោលដៅ

សម្អាតក្តារទាំងមូល។ ហ្គេមឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលដែលប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុងសុវត្ថិភាពគ្រប់ប្រអប់ — គ្រប់ប្រអប់ដែលគ្មានមីន — ត្រូវបានបើក។ អ្នកមិនចាំបាច់បើកមីនខ្លួនឯងទេ; ការដាក់ទង់គឺជាជម្រើស និងមានតែដើម្បីជួយអ្នកតាមដាន។ ប្រសិនបើអ្នកបើកមីន ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗ ហើយបង្ហាញវាលមីនទាំងមូល។ អ្នកសម្អាតក្តារកាន់តែលឿន ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកកាន់តែខ្ពស់ ដូច្នេះមានការទាញយកគ្នាឥតឈប់ឈររវាងការលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងការលេងឱ្យលឿន។

អ្នកជិតខាងប្រាំមួយ មិនមែនប្រាំបី

នេះជាបេះដូងនៃអ្វីដែលធ្វើឱ្យកំណែប្រាំមួយជ្រុងខុសគ្នា។ នៅក្នុងបោសមីនការ៉េធម្មតា ប្រអប់នីមួយៗមានអ្នកជិតខាងរហូតដល់ប្រាំបី៖ បួនចំហៀង និងបួនទ្រនិច។ ប៉ុន្តែនៅលើក្តារប្រាំមួយជ្រុង គ្មានទ្រនិចទាល់តែសោះ — ប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុងនីមួយៗចែករំលែកគែមជាមួយប្រអប់ដទៃច្រើនបំផុតប្រាំមួយ ហើយប្រាំមួយនោះជាអ្នកជិតខាងតែមួយគត់របស់វា។ ក្តារខ្លួនឯងគឺជារាងចតុកោណស្មើទ្រេតនៃប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុង៖ សម្រាប់ប្រអប់ណាមួយ អ្នកជិតខាងទាំងប្រាំមួយស្ថិតនៅខាងឆ្វេង និងស្តាំ មួយនៅលើឆ្វេង និងក្រោមស្តាំ និងមួយនៅលើស្តាំ និងក្រោមឆ្វេង។ ប្រអប់តាមគែមមានអ្នកជិតខាងតិចជាង ហើយជ្រុងស្រួចពីរនៃចតុកោណស្មើ ប៉ះនឹងប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុងតែពីរប៉ុណ្ណោះ។ ដោយសារលេខឥឡូវរាប់មីនក្នុងចំណោមប្រាំមួយ ជំនួសឱ្យប្រាំបី លេខដូចគ្នាមានន័យខុសគ្នា — លេខ "៣" លើប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុងកកកុញតាមសមាមាត្រច្រើនជាងលេខ "៣" លើប្រអប់ការ៉េ។

ការបញ្ជា

  • បើកប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុង៖ ចុចឆ្វេងលើកុំព្យូទ័រ ឬគ្រាន់តែប៉ះលើទូរស័ព្ទ ឬថេប្លេត។ វានឹងបង្ហាញអ្វីដែលនៅខាងក្រោម — ប្រអប់ទទេ លេខ ឬ (អកុសល) មីន។
  • ដាក់ទង់ប្រអប់៖ ចុចស្តាំលើកុំព្យូទ័រ ឬចុចសង្កត់ (ចុចយូរ) លើអេក្រង់ប៉ះ។ ទង់សម្គាល់ប្រអប់ដែលអ្នកជឿថាលាក់មីន ដើម្បីកុំឱ្យអ្នកប៉ះដោយចៃដន្យ។ ការដាក់ទង់មិនដែលជាលក្ខខណ្ឌចាំបាច់ដើម្បីឈ្នះទេ។
  • ដកទង់ចេញ៖ ចុចស្តាំ ឬចុចយូរលើប្រអប់ដដែលម្តងទៀត ដើម្បីបិទទង់វិញ។
  • ចាប់ផ្តើមឡើងវិញ៖ ចុចមុខញញឹម ឬប៊ូតុងហ្គេមថ្មីនៅពេលណាក៏បាន ឬប្តូរកម្រិតពីម៉ឺនុយកម្រិត ដើម្បីចែកក្តារថ្មី។

ការប៉ះលើកដំបូងតែងតែសុវត្ថិភាព

ដូចបោសមីនសម័យទំនើប បោសមីនប្រាំមួយជ្រុងមិនដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចាញ់នៅជំហានដំបូងឡើយ។ មីនមិនត្រូវបានដាក់ រហូតដល់ក្រោយពេលអ្នកប៉ះលើកដំបូង ហើយហ្គេមចេតនាធ្វើឱ្យប្រអប់នោះ — និងអ្នកជិតខាងទាំងអស់របស់វា — គ្មានមីន។ នេះធានាថាការប៉ះបើកហ្គេមរបស់អ្នកបង្ហាញលេខសូន្យ ដែលបន្ទាប់មកបើកតំបន់ប្រអប់ទទេភ្ជាប់គ្នាទាំងមូល និងលេខព្រំដែនរបស់វា ផ្តល់ចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការវែកញែក។ ដោយសារហេតុនេះ គ្មានហេតុផលត្រូវស្ទាក់ស្ទើរនៅជំហានដំបូងទេ៖ ប៉ះកន្លែងណាក៏បាន ល្អបំផុតនៅកណ្តាល ដែលតំបន់បើកចំហផ្តល់ព័ត៌មានច្រើនបំផុត។

ការអានលេខ

  • លេខលើប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុងដែលបើករួច ប្រាប់អ្នកយ៉ាងច្បាស់ថា ក្នុងចំណោមអ្នកជិតខាងប្រាំមួយរបស់វា មានប៉ុន្មានផ្ទុកមីន។ ប្រអប់ទទេ (សូន្យ) មិនប៉ះនឹងមីនទាល់តែសោះ ដែលជាមូលហេតុប្រអប់ទទេបើកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  • នៅពេលប្រអប់មានលេខ ប៉ះនឹងមីនដែលដាក់ទង់ ឬដឹងច្បាស់ ត្រូវនឹងចំនួននោះពិតប្រាកដ អ្នកជិតខាងផ្សេងទៀតរបស់វាទាំងអស់ត្រូវតែសុវត្ថិភាព — អ្នកអាចបើកដោយទំនុកចិត្ត។
  • នៅពេលប្រអប់មានលេខ មានអ្នកជិតខាងមិនទាន់បើកស្មើនឹងលេខរបស់វាពិតប្រាកដ អ្នកជិតខាងទាំងនោះម្នាក់ៗត្រូវតែជាមីន — ដាក់ទង់វាទាំងអស់។
  • ប្រៀបធៀបលេខពីរដែលនៅជាប់គ្នាដើម្បីបំបែកស្ថានភាព។ ផ្នែកត្រួតគ្នានៃសំណុំអ្នកជិតខាងរបស់ពួកវា ជាញឹកញាប់បង្ខំឱ្យប្រអប់ជាក់លាក់មួយ ត្រូវជាមីន ឬសុវត្ថិភាព ទោះបីលេខនីមួយៗមិនអាចដោះស្រាយដោយខ្លួនឯងបានក៏ដោយ។

យុទ្ធសាស្ត្រដាក់ទង់

  • ទង់ជាជំនួយការចងចាំ មិនមែនជាយន្តការគិតពិន្ទុទេ។ អ្នកឈ្នះដោយបើកប្រអប់សុវត្ថិភាព មិនមែនដោយដាក់ទង់លើមីនទេ ដូច្នេះប្រើទង់តាមរបៀបដែលជួយអ្នកគិត។
  • ដាក់ទង់លើមីនដែលអ្នកបានបញ្ជាក់ រួចប្រើទង់ទាំងនោះ ដើម្បីបំពេញលេខនៅជិត និងដោះសោការបើកសុវត្ថិភាពថ្មីជាខ្សែសង្វាក់។
  • ឧបករណ៍រាប់ "មីននៅសល់" បង្ហាញចំនួនមីនសរុប ដកនឹងទង់ដែលអ្នកបានដាក់។ វាតាមទង់របស់អ្នក មិនមែនតាមការពិតទេ — ទង់ខុសធ្វើឱ្យឧបករណ៍រាប់ភូតកុហក ដូច្នេះជឿទុកចិត្តលើការសន្និដ្ឋានរបស់អ្នកជាជាងលេខនោះ។
  • នៅក្នុងការសម្អាតលឿនបំផុត អ្នកជំនាញរំលងទង់ស្ទើរតែទាំងអស់ ហើយបើកតែប្រអប់សុវត្ថិភាព ព្រោះការដាក់ទង់ខ្ជះខ្ជាយពេល។ ដាក់ទង់តែនៅកន្លែងដែលពិតជាការពារការចុចខុសប៉ុណ្ណោះ។

កម្រិតលំបាក

  • ងាយ — ក្តារតូចប្រាំពីរប្រអប់ក្នុងមួយចំហៀង និងដង់ស៊ីតេមីនស្រាល។ ជាកន្លែងល្អសម្រាប់រៀនពីរបៀបលេខអ្នកជិតខាងប្រាំមួយដំណើរការ។
  • មធ្យម — ប្រាំបួនប្រអប់ក្នុងមួយចំហៀង ជាមួយមីនច្រើនជាង ដែលការអានលេខត្រួតគ្នាក្លាយជាចាំបាច់។
  • ពិបាក — ដប់មួយប្រអប់ក្នុងមួយចំហៀង នៅដង់ស៊ីតេមីនខ្ពស់បំផុត តម្រូវឱ្យមានខ្សែសង្វាក់សន្និដ្ឋានប្រុងប្រយ័ត្ន និងសតិមាំមួនសម្រាប់ក្តារចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបគិតពិន្ទុ

បោសមីនប្រាំមួយជ្រុងកំណត់ពេល ប៉ុន្តែវាដាក់ស្នើពិន្ទុ ដែលកាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ — មិនមែនពេលវេលាឆៅទេ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺតម្លៃមូលដ្ឋាននៃកម្រិតលំបាក ដកនឹងវិនាទីដែលអ្នកចំណាយ បូកនឹងប្រាក់រង្វាន់បញ្ចប់៖ មូលដ្ឋានគឺ ១០០០ នៅកម្រិតងាយ ២០០០ នៅមធ្យម និង ៣០០០ នៅពិបាក ហើយប្រាក់រង្វាន់បញ្ចប់គឺ ១០០ / ២០០ / ៣០០ រៀងៗខ្លួន។ សរុបមក សម្អាតក្តារលឿនជាងទទួលពិន្ទុច្រើនជាង ហ្គេមដែលបញ្ចប់តែងតែទទួលបានយ៉ាងតិច ១ ពិន្ទុ ហើយរាល់ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ត្រឹម ៩៩,៩៩៩ ដើម្បីសមនឹងក្តារចំណាត់ថ្នាក់។ មានតែហ្គេមដែលបញ្ចប់ (ឈ្នះ) ប៉ុណ្ណោះ ដែលដាក់ស្នើពិន្ទុ; ការចាញ់មិនដាក់ស្នើអ្វីទាំងអស់។

ការឈ្នះ និងចាញ់

អ្នកឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលប្រអប់ប្រាំមួយជ្រុងសុវត្ថិភាពចុងក្រោយត្រូវបានបើក — ម៉ោងឈប់ ពិន្ទុត្រូវបានគណនា ហើយប្រសិនបើអ្នកចូលគណនី វានឹងត្រូវបានផ្ទុកឡើងទៅក្តារចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់កម្រិតនោះ។ អ្នកចាញ់ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកបើកមីន៖ ក្តារនឹងបើកបង្ហាញកន្លែងដែលមីននីមួយៗលាក់ខ្លួន ដើម្បីឱ្យអ្នកឃើញអ្វីដែលចាប់អ្នក។ មិនថាតាមផ្លូវណា ចុចលេងម្តងទៀត ឬមុខញញឹម ដើម្បីចែកក្តារថ្មីស្រឡាង ហើយព្យាយាមកាត់ពេលឱ្យលឿនជាងមុន។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • បើកនៅកណ្តាល។ ការប៉ះលើកដំបូងនៅកណ្តាល ទំនងជាបើកតំបន់ធំជាងនៅជិតគែម ផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវលេខច្រើនជាងដើម្បីធ្វើការភ្លាមៗ។
  • ធ្វើការនៅព្រំដែន។ ការសន្និដ្ឋានសុវត្ថិភាពស្ទើរតែគ្រប់ពេលកើតឡើងនៅព្រំដែនរវាងប្រអប់ដែលបើក និងលាក់; បោសភ្នែកតាមគែមនោះ ដើម្បីរកលេខដែលអ្នកអាចបំពេញបានពេញលេញ។
  • រាប់ឡើងវិញឱ្យបានប្រាំមួយ។ ការចងចាំពីបោសមីនការ៉េសន្មតថាមានអ្នកជិតខាងប្រាំបី — រំលឹកខ្លួនឯងដោយចេតនាថា លេខប្រាំមួយជ្រុងរាប់ក្នុងចំណោមប្រាំមួយ ដែលផ្លាស់ប្តូរថាតើប្រអប់ណាត្រូវបានបង្ខំ។
  • ភ្ជាប់ការបើករបស់អ្នកជាខ្សែសង្វាក់។ លេខមួយដែលបំពេញរួច ជាញឹកញាប់រំដោះប្រអប់សុវត្ថិភាព ដែលការបើករបស់វាបំពេញលេខបន្ទាប់; តាមខ្សែសង្វាក់ទាំងនោះឱ្យបានឆ្ងាយបំផុតមុនពេលទាយ។
  • ទាយចុងក្រោយ ទាយឱ្យឆ្លាត។ ប្រសិនបើអ្នកជាប់គាំងពិតៗ ជ្រើសប្រអប់ដែលមានប្រូបាប៊ីលីតេជាមីនទាបបំផុត — ជាធម្មតាប្រអប់ដែលនៅជាប់លេខតូចបំផុត ឬលំហបើកចំហបំផុត — ជាជាងការប៉ះចៃដន្យ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

បោសមីនប្រាំមួយជ្រុងខុសពីបោសមីនធម្មតាយ៉ាងណា?

ក្តារធ្វើពីរាងប្រាំមួយជ្រុងជំនួសឱ្យការ៉េ ដូច្នេះប្រអប់នីមួយៗមានអ្នកជិតខាងច្រើនបំផុតប្រាំមួយជំនួសឱ្យប្រាំបី ហើយគ្មានទំនាក់ទំនងទ្រនិចទាល់តែសោះ។ ដូច្នេះរាល់លេខរាប់មីនក្នុងចំណោមប្រាំមួយ ដែលផ្លាស់ប្តូរលំនាំ និងការសន្និដ្ឋានបុរាណទាំងអស់។ វដ្តស្នូល — បើក អានលេខ ដាក់ទង់លើមីន សម្អាតក្តារ — នៅតែជាល្បែងផ្គុំបោសមីនដ៏ស៊ាំដដែល។

តើខ្ញុំអាចចាញ់នៅការប៉ះលើកដំបូងបានទេ?

មិនបានទេ។ មីនត្រូវបានដាក់តែក្រោយការប៉ះលើកដំបូងរបស់អ្នក ហើយប្រអប់នោះបូកនឹងអ្នកជិតខាងទាំងអស់របស់វា ត្រូវបានធានាថាគ្មានមីន ដូច្នេះការប៉ះលើកដំបូងតែងតែបើកតំបន់សុវត្ថិភាព។ ប៉ះកន្លែងណាក៏បានដើម្បីចាប់ផ្តើម — នៅកណ្តាលជាធម្មតាបង្ហាញច្រើនបំផុត។

តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគណនាយ៉ាងណា ហើយកាន់តែខ្ពស់ ឬកាន់តែទាបល្អជាង?

កាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ។ ពិន្ទុគឺមូលដ្ឋានដកវិនាទីរបស់អ្នកបូកប្រាក់រង្វាន់បញ្ចប់ (មូលដ្ឋាន ១០០០/២០០០/៣០០០ សម្រាប់ងាយ/មធ្យម/ពិបាក ប្រាក់រង្វាន់ ១០០/២០០/៣០០)។ សម្អាតលឿនជាងទទួលច្រើនជាង ការឈ្នះមិនដែលទាបជាង ១ ហើយតម្លៃត្រូវបានកំណត់ត្រឹម ៩៩,៩៩៩។ យើងដាក់ស្នើពិន្ទុជាជាងវិនាទីឆៅ ព្រោះផ្លូវកាន់តែទាបកាន់តែល្អ ត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់បោសមីនការ៉េដើម; កំណែនេះចាត់ថ្នាក់តាមពិន្ទុ។

តើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលខ្ញុំជាន់មីន?

ហ្គេមបញ្ចប់ភ្លាមៗ ហើយក្តារទាំងមូលត្រូវបានបើក ដើម្បីឱ្យអ្នកឃើញកន្លែងដែលមីនទាំងអស់នៅ។ គ្មានពិន្ទុត្រូវបានដាក់ស្នើសម្រាប់ហ្គេមដែលចាញ់ទេ។ ចុចលេងម្តងទៀត ឬមុខញញឹម ដើម្បីចាប់ផ្តើមក្តារថ្មី។

តើវាដំណើរការក្រៅបណ្តាញទេ?

បាទ/ចាស។ បន្ទាប់ពីទំព័រផ្ទុករួច ហ្គេមទាំងមូលដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានក្រៅបណ្តាញ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីលើកក្រោយ។