ឆ្កែអុកអន្តរជាតិ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ

លេងឆ្កែអុកអន្តរជាតិ 10×10 ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ — បីកម្រិត ទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងឆ្កែអុកអន្តរជាតិ (10×10)

ឆ្កែអុកអន្តរជាតិ — ដែលគេហៅផងដែរថា ឆ្កែអុកប៉ូឡូញ ឬឆ្កែអុក 10×10 — គឺជាកំណែឆ្កែអុកដែលប្រកួតកម្រិតជើងឯកពិភពលោក ក្រោមច្បាប់សហព័ន្ធ FMJD។ វាមើលទៅដូចល្បែង 8×8 ដែលធ្លាប់ស្គាល់ ប៉ុន្តែរបៀបលេងខុសគ្នាឆ្ងាយ៖ ក្ដារធំជាង គ្រាប់ធម្មតាអាចស៊ីទាំងទៅមុខទាំងថយក្រោយ ស្ដេច "ហោះ" តាមអង្កត់ទ្រូងទាំងមូលដូចកូនអុកលោភ (bishop) ក្នុងអុកចត្រង្គ ហើយពេលមានផ្លូវស៊ីច្រើន អ្នកត្រូវបង្ខំជ្រើសផ្លូវដែលស៊ីគ្រាប់បានច្រើនបំផុត។ ការផ្លាស់ប្ដូរទាំងបីនេះ ធ្វើឲ្យល្បែងកម្សាន្តធម្មតាក្លាយជាល្បែងយុទ្ធសាស្ត្រជ្រៅជាងគេមួយក្នុងពិភពលោក ដោយមានបន្សំស៊ីច្រើនគ្រាប់ដ៏អស្ចារ្យ ដែលត្រូវគ្រោងទុកជាច្រើនជំហានមុន។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័របីកម្រិត ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ការឈ្នះ។

គោលដៅ

ឈ្នះដោយស៊ីគ្រាប់គូប្រកួតទាំងអស់ ឬដោយបិទផ្លូវរហូតដល់ពួកគេគ្មានការដើរស្របច្បាប់នៅវេនរបស់ខ្លួន។ ភាគីសដើរមុនជានិច្ច បន្ទាប់មកឆ្លាស់គ្នា។ ចុងល្បែងវែងដែលនៅសល់តែស្ដេចដើរទៅមក ក៏អាចបញ្ចប់ដោយស្មើដែរ — សូមមើលច្បាប់ស្មើខាងក្រោម។

ក្ដារ និងគ្រាប់

ល្បែងនេះលេងលើក្រឡាពណ៌ចាស់នៃក្ដារ 10×10។ អ្នកលេងម្នាក់ៗចាប់ផ្ដើមដោយគ្រាប់ធម្មតា 20 ដែលដាក់ពេញបួនជួរជិតខ្លួនបំផុត ដោយទុកជួរកណ្ដាលពីរនៅទំនេរ។ ភាគីសនៅខាងក្រោមហើយដើរឡើងលើ; ភាគីខ្មៅនៅខាងលើហើយដើរចុះក្រោម។ ការផ្លាស់ទីទាំងអស់ជាអង្កត់ទ្រូង ដូច្នេះគ្រាប់នៅលើក្រឡាពណ៌ចាស់ពេញមួយល្បែង។ គ្រាប់ដែលបានតម្លើងឋានៈ (ស្ដេច) មានសញ្ញាមកុដ។

របៀបគ្រាប់ដើរ និងស៊ី

  • គ្រាប់ធម្មតាដើរមួយក្រឡាតាមអង្កត់ទ្រូងទៅមុខ ទៅក្រឡាទំនេរជាប់គ្នា។ គ្រាប់ធម្មតាមិនអាចដើរថយក្រោយ ឬទៅចំហៀងទេ — មធ្យោបាយតែមួយគត់ដែលវាផ្លាស់ទីទៅរកខាងខ្លួនឯង គឺការស៊ី។
  • គ្រាប់ធម្មតាស៊ីបានទាំងទៅមុខ និងថយក្រោយ៖ បើគ្រាប់សត្រូវនៅជាប់តាមអង្កត់ទ្រូង — ក្នុងទិសណាមួយនៃទិសទាំងបួន — ហើយក្រឡាភ្លាមខាងក្រោយវាទំនេរ គ្រាប់នឹងលោតរំលងហើយគ្រាប់សត្រូវត្រូវបានស៊ី។ ការស៊ីថយក្រោយនេះ ជាភាពខុសគ្នាធំបំផុតមួយពីឆ្កែអុកអង់គ្លេស។
  • ការស៊ីជាកាតព្វកិច្ច។ បើមានផ្លូវស៊ី អ្នកមិនអាចដើរធម្មតាបានទេ ហើយពេលគ្រាប់ចាប់ផ្ដើមស៊ី វាត្រូវបន្តលោត ដរាបណានៅមានផ្លូវស៊ីពីក្រឡាដែលវាចុះ។ ខ្សែស៊ីទាំងមូលរាប់ជាការដើរតែមួយ។
  • ច្បាប់ស៊ីច្រើនបំផុត៖ ពេលមានលំដាប់ស៊ីច្រើនផ្សេងគ្នា អ្នកត្រូវតែលេងលំដាប់ដែលស៊ីគ្រាប់បានច្រើនបំផុត។ គិតតែចំនួនប៉ុណ្ណោះ — ស្ដេចនិងគ្រាប់ធម្មតារាប់ស្មើគ្នាមួយៗ។ បើលំដាប់ពីរឬច្រើនស្មើគ្នានៅចំនួនច្រើនបំផុត អ្នកអាចជ្រើសមួយណាក៏បាន។
  • ស្ដេចជា "ស្ដេចហោះ"៖ វារអិលឆ្លងក្រឡាទំនេរប៉ុន្មានក៏បានតាមអង្កត់ទ្រូងក្នុងមួយដើរ ទៅមុខឬថយក្រោយ ដូចកូនអុកលោភក្នុងអុកចត្រង្គ។ វាមិនអាចលោតរំលងគ្រាប់ខ្លួនឯង ឬចុះលើក្រឡាដែលមានគ្រាប់ទេ។
  • ស្ដេចស៊ីពីចម្ងាយ៖ វាហោះតាមអង្កត់ទ្រូង លោតរំលងគ្រាប់សត្រូវទីមួយដែលជួប (ក្រឡាទាំងអស់មុននោះត្រូវទំនេរ) ហើយអាចចុះលើក្រឡាទំនេរណាមួយក៏បាននៅខាងក្រោយគ្រាប់នោះ។ ពីក្រឡាដែលចុះ វាត្រូវបន្តខ្សែស៊ី បើនៅមានផ្លូវស៊ីទៀត — ការជ្រើសក្រឡាចុះ ច្រើនតែសម្រេចថាលំដាប់ទាំងមូលស៊ីបានប៉ុន្មានគ្រាប់។
  • ការតម្លើងជាស្ដេច៖ គ្រាប់ធម្មតាឡើងជាស្ដេច លុះត្រាតែការដើររបស់វាបញ្ចប់នៅជួរចុងក្រោយ។ គ្រាប់ដែលគ្រាន់តែឆ្លងកាត់ជួរចុងក្រោយនៅកណ្ដាលការស៊ីជាប់គ្នា មិនឡើងឋានៈទេ — វាបន្តលោតជាគ្រាប់ធម្មតា ហើយនៅតែជាគ្រាប់ធម្មតាបន្ទាប់ពីនោះ។
  • ការដកចេញយឺត៖ គ្រាប់ដែលត្រូវស៊ី ត្រូវយកចេញពីក្ដារតែបន្ទាប់ពីលំដាប់ទាំងមូលចប់ប៉ុណ្ណោះ។ មុននោះ វានៅលើក្រឡារបស់វាជាឧបសគ្គ — គ្រាប់មួយមិនអាចត្រូវលោតរំលងពីរដងក្នុងខ្សែតែមួយទេ ហើយស្ដេចមិនអាចហោះរំលងគ្រាប់ដែលខ្លួនបានស៊ីរួច (ច្បាប់ "វាយបែបទួរគី" ដ៏ល្បី)។

ខុសពីឆ្កែអុកអង់គ្លេសយ៉ាងណា

  • សមរភូមិធំជាង៖ ក្ដារ 10×10 មានគ្រាប់ 20 ក្នុងម្ខាង ជំនួស 8×8 និង 12 គ្រាប់។ ល្បែងវែងជាង ហើយបន្សំសម្បូរបែបជាងឆ្ងាយ។
  • គ្រាប់ធម្មតាស៊ីថយក្រោយបាន។ ក្នុងឆ្កែអុកអង់គ្លេស គ្រាប់ធម្មតាលោតបានតែទៅមុខ; នៅទីនេះគ្រាប់នីមួយៗគំរាមទាំងបួនទិសអង្កត់ទ្រូង ដូច្នេះគ្រោះថ្នាក់មកពីគ្រប់ទិស។
  • ស្ដេចហោះបាន។ ស្ដេចអង់គ្លេសដើរម្ដងមួយក្រឡា; ស្ដេចអន្តរជាតិគ្របដណ្ដប់អង្កត់ទ្រូងទាំងមូលក្នុងមួយដើរ ហើយស៊ីពីចម្ងាយ ធ្វើឲ្យស្ដេចមួយមានឥទ្ធិពលខ្លាំងក្រៃលែង។
  • ច្បាប់ស៊ីច្រើនបំផុត និងការដកចេញយឺត។ ឆ្កែអុកអង់គ្លេសអនុញ្ញាតឲ្យជ្រើសការលោតណាក៏បាន; នៅទីនេះអ្នកត្រូវបង្ខំយកលំដាប់ដែលស៊ីច្រើនបំផុត ហើយគ្រាប់ដែលត្រូវស៊ីនៅរារាំងការលោតបន្ត រហូតដល់ការដើរចប់។

ការឈ្នះ និងស្មើ

អ្នកឈ្នះដោយដកគ្រាប់សត្រូវទាំងអស់ចេញពីក្ដារ ឬដោយទុកឲ្យគូប្រកួតមានគ្រាប់តែគ្មានការដើរស្របច្បាប់ — ការបិទផ្លូវឈ្នះភ្លាមៗ ព្រោះអ្នកលេងដែលដើរមិនរួចចាញ់។ ដោយសារការស៊ីអតិបរមាជាកាតព្វកិច្ច កម្លាំងគ្រាប់ច្រើនតែជាអ្នកសម្រេច៖ ការដើរខុសមួយអាចបាត់គ្រាប់ច្រើន ដល់បន្សំបង្ខំមួយ។

ច្បាប់ស្មើ 25 ដើរដែលប្រើនៅទីនេះ៖ បើភាគីនីមួយៗដើរជាប់គ្នា 25 ដង ដោយគ្មានអ្វីត្រូវស៊ី ហើយគ្មានគ្រាប់ធម្មតាណាដើរ (មានតែស្ដេចរអិលទៅមក) ល្បែងត្រូវកាត់ក្ដីស្មើ។ វារារាំងចុងល្បែងស្ដេចទល់ស្ដេចមិនចេះចប់។ ការស៊ីណាមួយ ឬការដើរគ្រាប់ធម្មតាណាមួយ កំណត់ចំនួនរាប់ឡើងវិញ។ ក្នុងល្បែងពីរនាក់ អ្នកក៏អាចប្រើប៊ូតុងត្រឡប់ក្រោយ ដើម្បីដកការដើរវិញ។

លេងទល់នឹងកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)

ក្នុង "ឆ្កែអុកអន្តរជាតិ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ" អ្នកជ្រើសពណ៌ និងកម្រិតមួយក្នុងចំណោមបី។ ងាយស្រួល លេងធូររលុង និងច្រឡំដោយចេតនា ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្ដើមអាចឈ្នះ។ ធម្មតា គិតទៅមុខ និងដាក់ទោសកំហុសធំៗ។ ជំនាញ ស្វែងរកជ្រៅជាង តាមរកបន្សំស៊ីច្រើនគ្រាប់ ហើយមិនដែលខកខានការស៊ីអតិបរមាទេ។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះលេងបានគ្មានអ៊ីនធឺណិត។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយស្រួល +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងពិន្ទុ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • រាប់រាល់ការស៊ីបង្ខំមុនពេលដើរ។ ដោយសារការស៊ីជាកាតព្វកិច្ចនិងត្រូវអតិបរមា អ្នកច្រើនតែអាចបង្ខំចម្លើយរបស់គូប្រកួត៖ លះបង់គ្រាប់មួយឲ្យសត្រូវត្រូវលោតស៊ី រួចយកមកវិញពីរបីគ្រាប់ដោយការដើរបន្ទាប់។ ល្បែងភាគច្រើនសម្រេចដោយបន្សំបែបនេះ។
  • ការពារជួរក្រោយ និងគែមក្ដារ។ គ្រាប់នៅគែមអាចត្រូវវាយប្រហារពីពីរទិសប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែវាក៏ស៊ីបានតែពីរទិសដែរ — អ្នកលេងខ្លាំងរក្សាគ្រាប់ភ្ជាប់គ្នាជិតកណ្ដាល ដើម្បីការពារគ្នាទៅវិញទៅមក។
  • ប្រណាំងយកស្ដេចទីមួយ ប៉ុន្តែកុំដោះដូរគ្រប់តម្លៃ។ ស្ដេចហោះគ្រប់គ្រងក្ដារទាំងមូល ត្រួតពិនិត្យអង្កត់ទ្រូងពេញពីរខ្សែក្នុងពេលតែមួយ។ ការដូរគ្រាប់ពីរដើម្បីផ្លូវច្បាស់ទៅរកការឡើងឋានៈ ច្រើនតែសមតម្លៃ — ការទុកឲ្យគូប្រកួតឡើងស្ដេចមុន កម្រនឹងសមណាស់។
  • ប្រយ័ត្ននឹងវាយបែបទួរគី និងជម្រើសក្រឡាចុះ។ ពេលស្ដេចរបស់អ្នកស៊ី ក្រឡាដែលអ្នកចុះសម្រេចថាវាអាចស៊ីអ្វីបន្ត — ហើយចាំថាគ្រាប់ដែលត្រូវលោតរួចហើយ នៅលើក្ដារនិងរារាំងផ្លូវអ្នក រហូតដល់ការដើរចប់។

សំណួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វីគ្រាប់ខ្ញុំឆ្លងជួរចុងក្រោយ តែមិនឡើងជាស្ដេច?

ការឡើងឋានៈកើតឡើង តែពេលគ្រាប់ធម្មតាបញ្ចប់ការដើររបស់វានៅជួរចុងក្រោយប៉ុណ្ណោះ។ ក្នុងការស៊ីជាប់គ្នា គ្រាប់អាចឆ្លងកាត់ជួរចុងក្រោយ ហើយត្រូវបង្ខំបន្តលោត — ក្នុងករណីនោះវានៅជាគ្រាប់ធម្មតា។ នេះជាច្បាប់ FMJD ពិតប្រាកដ និងជាភាពខុសគ្នាមួយទៀតពីឆ្កែអុកអង់គ្លេស ដែលការទៅដល់ជួរស្ដេចបញ្ចប់ការដើរ។

ហេតុអ្វីខ្ញុំមិនអាចលេងការស៊ីដែលខ្ញុំចង់?

ច្បាប់ស៊ីច្រើនបំផុតតឹងរ៉ឹងណាស់៖ ក្នុងចំណោមលំដាប់ស៊ីទាំងអស់នៃគ្រាប់ទាំងអស់របស់អ្នក មានតែលំដាប់ដែលស៊ីគ្រាប់សត្រូវបានច្រើនបំផុតទេដែលស្របច្បាប់។ កម្មវិធីរំលេចគ្រាប់ដែលត្រូវតែដើរ ដោយស៊ុមពណ៌លឿងភ្លឹបភ្លែត ហើយផ្ដល់តែក្រឡាចុះស្របច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ។ បើលំដាប់ច្រើនស៊ីស្មើគ្នា អ្នកជ្រើសមួយណាក៏បាន។

ពេលណាល្បែងស្មើ?

កម្មវិធីនេះប្រើច្បាប់ 25 ដើរ សម្រាប់ចុងល្បែងស្ដេចជាប់គាំង៖ បើភាគីទាំងពីរដើរជាប់គ្នា 25 ដងដោយគ្មានការស៊ី និងគ្មានការដើរគ្រាប់ធម្មតា — មានតែស្ដេចរអិលទៅមក — ល្បែងស្មើ។ ចំនួនរាប់ត្រូវកំណត់ឡើងវិញភ្លាម ពេលមានអ្វីត្រូវស៊ី ឬគ្រាប់ធម្មតាណាមួយដើរ។ ការស្មើមិនបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ទេ។

តើទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងដូចម្ដេច ហើយល្បែងលេងបានគ្មានអ៊ីនធឺណិតទេ?

ឈ្នះល្បែង "ឆ្កែអុកអន្តរជាតិ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ" នៅកម្រិតណាក៏បាន៖ ងាយស្រួលបាន 10 ពិន្ទុ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ចូលគណនី ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកតាមកម្រិតនីមួយៗ នឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ទាំងល្បែងពីរនាក់ ទាំងល្បែងទល់កុំព្យូទ័រ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកបន្ទាប់ពីផ្ទុករួច ដូច្នេះលេងបានក្រៅបណ្ដាញ — ការឈ្នះចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិតវិញនិងបានចូលគណនី។