ចាំងហ្គី ប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រ
លេងអុកកូរ៉េប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រ — បីកម្រិតលំបាក ប្រមូលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងចាំងហ្គី (អុកកូរ៉េ)
ចាំងហ្គីជាទម្រង់អុករបស់កូរ៉េ ដែលលេងលើក្តារមាន៩ជួរឈរ និង១០ជួរដេក ដោយគ្រាប់អុកឈរនៅលើចំណុចប្រសព្វនៃបន្ទាត់ជំនួសឲ្យនៅក្នុងប្រអប់ — គំនិតដូចគ្នានឹងសាច់ញាតិរបស់វា Xiangqi (អុកចិន) ប៉ុន្តែមានគ្រាប់អុកផ្ទាល់ខ្លួន រចនាសម្ព័ន្ធក្តារផ្ទាល់ខ្លួន និងច្បាប់ជាច្រើនដែលមិនមាននៅក្នុងគ្រួសារអុកណាមួយផ្សេងទៀត ដូចជាកាណុងដែលអាចលោតតាមបន្ទាត់ទ្រវែងរបស់វាំង និងច្បាប់ចិត្តល្អដែលអនុញ្ញាតឲ្យអ្នករំលងវេនរបស់ខ្លួន។ កងទ័ពពីរ — ហាន់ (漢 ក្រហម) និង ចូ (楚 ខៀវ) — ប្រឈមមុខគ្នានៅលើក្តារ ម្នាក់ៗការពារ "វាំង" ទំហំ៣×៣ដែលមានស្តេចនៅចំកណ្តាល។
គោលដៅ
ធ្វើឲ្យស្តេចខាងសត្រូវស្លាប់ (checkmate) — ចាប់វាឲ្យជាប់នៅក្នុងស្ថានភាពដែលកំពុងជាប់អុក ហើយគ្មានការផ្លាស់ទី ការទប់ស្កាត់ ឬការចាប់កាប់ណាមួយអាចនាំវាចេញពីការជាប់អុកបានទេ។ ល្បែងក៏អាចបញ្ចប់ដោយស្មើផងដែរ តាមរយៈច្បាប់ពិសេស "ស្តេចប្រឈមមុខគ្នា" (bikjang) តាមរយៈ៥០ជំហានគ្មានការចាប់កាប់ ឬនៅពេលទីតាំងដដែលកើតឡើងបីដង។
ការរៀបចំដំបូង
ភាគីនីមួយៗចាប់ផ្តើមជាមួយស្តេច១ ឥស្សរជន២ ដំរី២ សេះ២ រទេះចម្បាំង២ កាណុង២ និងទាហាន៥។ ហាន់ (ក្រហម) ស្ថិតនៅជួរដេកបីខាងក្រោមបំផុត ហើយចូ (ខៀវ) ស្ថិតនៅជួរដេកបីខាងលើបំផុត ក្នុងលក្ខណៈឆ្លុះបញ្ចាំង៖ រទេះចម្បាំង សេះ ដំរី ឥស្សរជន — ឥស្សរជន ដំរី សេះ រទេះចម្បាំង នៅជួរខាងក្រោយ ស្តេចនៅចំកណ្តាលវាំងខាងមុខជួរនោះ កាណុងទាំងពីរនៅជួរបន្ថែមទៀតពីរជួរខាងមុខ និងទាហានប្រាំនាក់រាយប៉ាយនៅជួរបន្ថែមទៀតមួយជួរខាងមុខ គឺរៀងរាល់ជួរឈរទីពីរម្តងៗ។ ហាន់តែងតែលេងមុន។ (ក្នុងការប្រកួតផ្លូវការ ភាគីនីមួយៗអាចដូរទីតាំងសេះ និងដំរីខាងក្នុងរបស់ខ្លួនដោយសេរីមុនចាប់ផ្តើមល្បែង ដែលផ្តល់ការរៀបចំដំបូងដែលអាចធ្វើទៅបានចំនួនបួនប្រភេទក្នុងមួយភាគី — ការចរចាមុនល្បែងបែបនេះមិនត្រូវបានរួមបញ្ចូលក្នុងកំណែលេងធម្មតានៅលើអេក្រង់តែមួយ និងប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រនេះទេ ដើម្បីប្រើការរៀបចំឆ្លុះបញ្ចាំងបែបបុរាណជំនួសវិញ សូមមើលសំណួរញឹកញាប់ខាងក្រោម។)
គ្រាប់អុក និងរបៀបផ្លាស់ទី
- ស្តេច (漢/楚) — ផ្លាស់ទីត្រឹមតែមួយចំណុចតាមបន្ទាត់ដែលបានគូរនៅក្នុងវាំងផ្ទាល់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ រួមទាំងបន្ទាត់ទ្រវែងផងដែរ ប៉ុន្តែមិនអាចចេញក្រៅវាំងបានទេ។ វាជាគ្រាប់អុកតែមួយគត់ដែលមិនអាចចាកចេញពីបន្ទាយ៣×៣របស់ខ្លួនបានទេ ហើយដោយសារត្រូវបានកម្រិតនៅទីនោះ វាមិនអាចធ្វើឲ្យស្តេចខាងសត្រូវជាប់អុកដោយផ្ទាល់បានទេ។
- ឥស្សរជន (士) — ផ្លាស់ទីដូចស្តេចបេះបិទ៖ មួយចំណុចតាមបន្ទាត់ណាមួយនៃវាំងដែលបានគូរ រួមទាំងបន្ទាត់ទ្រវែង ហើយក៏មិនចាកចេញពីវាំងផ្ទាល់ខ្លួនដែរ។ ឥស្សរជនពីរនាក់ចាប់ផ្តើមនៅសងខាងស្តេច ការពារវា។
- ដំរី (象) — លោតត្រង់មួយចំណុច រួចទ្រវែងបន្តទៀតពីរចំណុចក្នុងទិសដៅដូចគ្នា (ការផ្លាស់ទីចម្ងាយឆ្ងាយបែប ១-បន្ទាប់មក-២)។ វាត្រូវបានទប់ស្កាត់ប្រសិនបើមានគ្រាប់អុកណាមួយ — មិត្ត ឬសត្រូវ — ស្ថិតនៅលើចំណុចណាមួយក្នុងចំណោមចំណុចទាំងពីរនៅតាមផ្លូវ ហើយខុសពីដំរីនៅក្នុង Xiangqi វាអាចឆ្លងកាត់កន្លែងណាមួយនៅលើក្តារបាន ព្រោះគ្មានទន្លេរារាំងវាទេ។
- សេះ (馬) — លោតត្រង់មួយចំណុច រួចទ្រវែងចេញទៀតមួយចំណុច ស្រដៀងនឹងកំណែខ្លីរបស់ការផ្លាស់ទីសេះក្នុងអុកអន្តរជាតិ។ វាត្រូវបានទប់ស្កាត់ប្រសិនបើមានគ្រាប់អុកនៅលើចំណុចត្រង់តែមួយនៅជាប់វា — សេះអាចត្រូវបានទប់ស្កាត់បានជានិច្ចគ្រាន់តែដោយដាក់អ្វីមួយឲ្យរារាំងផ្លូវរបស់វាមួយជំហានខាងមុខ។
- រទេះចម្បាំង (車) — រអិលទៅតាមបន្ទាត់ត្រង់បានឆ្ងាយប៉ុនណាក៏បាន ដូចជានាវាក្នុងអុកអន្តរជាតិ ហើយឈប់តែនៅពេលដល់គែមក្តារ ឬជួបគ្រាប់អុកផ្សេងទៀត (ចាប់កាប់វាបានប្រសិនបើវាជាសត្រូវ)។ នៅពេលឈរនៅលើចំណុចទ្រវែងណាមួយរបស់វាំង វាក៏អាចរអិលត្រង់តាមបន្ទាត់ទ្រវែងនោះទៅដល់ជ្រុងម្ខាងទៀតបានផងដែរ។
- កាណុង (包) — គ្រាប់អុកចម្លែកបំផុតក្នុងល្បែងនេះ។ កាណុងមិនអាចផ្លាស់ទីទៅ (ឬចាប់កាប់នៅ) ចំណុចទទេនៅជាប់ដូចរទេះចម្បាំងធ្វើបានទេ។ រាល់ការផ្លាស់ទីរបស់វា មិនថាចាប់កាប់ឬអត់ ត្រូវតែលោតរំលងគ្រាប់អុកផ្សេងមួយឲ្យបានត្រឹមត្រូវ — មិត្ត ឬសត្រូវក៏បាន — ហៅថា "អេក្រង់ការពារ"។ វារអិលទៅដល់អេក្រង់ការពារ លោតរំលងវា រួចអាចចុះចតលើចំណុចទទេណាមួយបន្ទាប់ ឬចាប់កាប់គ្រាប់អុកដំបូងបំផុតបន្ទាប់ពីអេក្រង់ការពារប្រសិនបើវាជាសត្រូវ។ កាណុងមិនអាចប្រើកាណុងផ្សេងទៀតធ្វើជាអេក្រង់ការពាររបស់វាបានទេ ហើយក៏មិនអាចចាប់កាប់កាណុងផ្សេងទៀតបានដែរ ទោះជាមានអេក្រង់ការពារត្រឹមត្រូវក៏ដោយ។ វាក៏អាចលោតតាមប្រវែងបន្ទាត់ទ្រវែងរបស់វាំងបានផងដែរ ដោយប្រើអ្វីដែលនៅលើចំណុចកណ្តាលធ្វើជាអេក្រង់ការពារ។
- ទាហាន (兵/卒) — ដើរត្រង់មួយចំណុចទៅមុខ ឬដើរម្ខាងមួយចំណុចត្រង់ (ឆ្វេង ឬស្តាំ) វាមិនអាចដើរថយក្រោយបានទេ។ នៅពេលទាហានឈានដល់ចំណុចទ្រវែងណាមួយក្នុងវាំងណាមួយ វាទទួលបានជម្រើសបន្ថែមក្នុងការដើរទៅមុខតាមទ្រវែងមួយចំណុចតាមបន្ទាត់ដែលបានគូរនៃវាំងនោះ។ ទាហានមិនដែលឡើងឋានៈទេ វានៅតែផ្លាស់ទីតាមរបៀបដដែលពេញមួយល្បែងដែលនៅសល់ ទោះជាវាឈានទៅមុខបានឆ្ងាយប៉ុនណាក៏ដោយ។
វាំង និងបន្ទាត់ទ្រវែងរបស់វា
ជួរដេកបីខាងក្រោយបំផុតរបស់ភាគីនីមួយៗរួមមាន "វាំង" ទំហំ៣×៣ ដែលបន្ទាត់ទ្រវែងទាំងពីររបស់ការេនោះត្រូវបានគូរនៅលើក្តារជាក់ស្តែង ពីជ្រុងមួយឆ្លងកាត់ចំណុចកណ្តាលទៅជ្រុងម្ខាងទៀត។ បន្ទាត់ទ្រវែងទាំងនេះហើយដែលអនុញ្ញាតឲ្យស្តេច ឥស្សរជន និងរទេះចម្បាំងផ្លាស់ទីទ្រេតនៅក្នុងវាំង ហើយក៏ជាកន្លែងជាក់លាក់ដែលកាណុងអាចធ្វើការលោតទ្រវែងតែមួយគត់របស់វា — ឆ្លងកាត់ចំណុចកណ្តាល ពីជ្រុងមួយទៅជ្រុងម្ខាងទៀត។ នៅខាងក្រៅវាំង គ្មានបន្ទាត់ទ្រវែងទាល់តែសោះ ហើយគ្មានគ្រាប់អុកណាមួយអាចផ្លាស់ទីទ្រេតនៅទីនោះបានទេ លើកលែងតែលំនាំការលោតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់សេះ និងដំរី ព្រមទាំងទាហាននៅពេលឈានដល់បន្ទាត់ទ្រវែងរបស់វាំង។
ច្បាប់ពិសេស
- អេក្រង់ការពាររបស់កាណុងអាចជាគ្រាប់អុកណាមួយក៏បាន មិត្ត ឬសត្រូវក៏បាន ប៉ុន្តែមិនអាចជាកាណុងផ្សេងទៀតបានទេ — ហើយកាណុងមិនអាចចាប់កាប់កាណុងផ្សេងទៀតបានទេ ទោះជាឆ្លងកាត់អេក្រង់ការពារត្រឹមត្រូវក៏ដោយ។
- ទាហានអាចដើរម្ខាងបានដូចទៅមុខដែរ ប៉ុន្តែមិនអាចដើរថយក្រោយបានទេ — ហើយទទួលបានជម្រើសទ្រវែងទៅមុខតែនៅលើបន្ទាត់ដែលបានគូរនៅក្នុងវាំងប៉ុណ្ណោះ។
- អ្នកអាចរំលងវេនរបស់ខ្លួនដោយចេតនាបាន ដរាបណាស្តេចរបស់អ្នកមិនកំពុងជាប់អុកនៅពេលនោះទេ។ វាជាមធ្យោបាយត្រឹមត្រូវក្នុងការរង់ចាំគូប្រកួតធ្វើអ្វីមួយសិន នៅពេលអ្នកមិនចង់ធ្វើឲ្យស្ថានភាពរបស់ខ្លួនចុះខ្សោយ។
- ប្រសិនបើការផ្លាស់ទីមួយធ្វើឲ្យស្តេចទាំងពីរប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់នៅតាមជួរឈរដែលបើកចំហទាំងស្រុង — គ្មានអ្វីនៅចន្លោះពួកគេទាល់តែសោះ — នោះហៅថា bikjang ("ស្តេចប្រឈមមុខគ្នា")។ តាមប្រពៃណី វាត្រូវបានចាត់ទុកថាភាគីដែលបានផ្លាស់ទីនោះកំពុងស្នើសុំស្មើដោយស្ងាត់ៗ ហើយស្ថានភាពនោះទទួលយកភ្លាមៗ ដូច្នេះល្បែងបញ្ចប់ជាស្មើភ្លាមៗនៅពេលវាកើតឡើង ទោះបីនៅកណ្តាលការវាយប្រហារដែលមើលទៅហាក់ដូចជានឹងឈ្នះក៏ដោយ។
ការឈ្នះ និងស្មើ
ធ្វើឲ្យស្តេចខាងសត្រូវស្លាប់ (checkmate) ដើម្បីឈ្នះភ្លាមៗ។ ល្បែងស្មើប្រសិនបើ bikjang កើតឡើង (មើលខាងលើ) ប្រសិនបើ១០០កន្លះជំហាន (៥០ជំហានពេញរបស់ភាគីនីមួយៗ) កន្លងផុតទៅដោយគ្មានការចាប់កាប់សោះ ឬប្រសិនបើទីតាំងដូចគ្នាបេះបិទ ដោយភាគីដូចគ្នាត្រូវលេង កើតឡើងជាលើកទីបី។ ច្បាប់ស្មើពីរចុងក្រោយនេះជាវិធានការជាក់ស្តែងបែបអុកដូចគ្នានឹងកន្លែងផ្សេងទៀតនៅលើគេហទំព័រនេះ ជំនួសការវិនិច្ឆ័យការប្រកួតផ្លូវការដ៏ស្មុគស្មាញរបស់ចាំងហ្គីសម្រាប់ការដេញតាម ឬអុកជាប់លាប់ — ពួកវាគ្របដណ្តប់គ្រប់លំដាប់ដដែលៗជាក់ស្តែងទាំងអស់ ខណៈពេលដែលការពារកុំឲ្យល្បែងអូសបន្លាយគ្មានទីបញ្ចប់។
លេងប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រ
ជ្រើសរើសកម្រិតងាយ ធម្មតា ឬជំនាញមុនចាប់ផ្តើម។ កម្រិតងាយលេងលឿន ហើយចេតនាធ្វើការផ្លាស់ទីខ្សោយម្តងម្កាល ដូច្នេះវាងាយស្រួលយកឈ្នះណាស់ ធម្មតាគិតខ្លាំងជាងបន្តិច និងធ្វើខុសតិចជាង ជំនាញស្វែងរកជ្រៅជាង ហើយលេងគ្រប់ជំហានដោយកម្លាំងពេញលេញក្នុងកម្រិតពេលវេលា/ចំនួនជំហានតឹងរឹង ដូច្នេះវាមិនដែលធ្វើឲ្យអ្នករង់ចាំយូរទេ ហើយក៏មិនដែលគាំងដែរ។ ឈ្នះកុំព្យូទ័រដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយមានតម្លៃ១០ ធម្មតា៣០ និងជំនាញ១០០ — ត្រូវបានធ្វើសមកាលកម្មទៅគណនីរបស់អ្នកនៅពេលអ្នកអនឡាញ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- រក្សាចំណុចរត់គេចរបស់ស្តេចរបស់អ្នកឲ្យមានការការពារមុននឹងចាប់ផ្តើមវាយប្រហារ — ស្តេចដែលគ្មានកន្លែងរត់គេចគឺនៅឆ្ងាយពីគ្រោះមហន្តរាយត្រឹមតែការអុកម្តងប៉ុណ្ណោះ។
- កាណុងមានកម្លាំងខ្លាំងជាងច្រើនប្រសិនបើមានគ្រាប់អុកខាងមិត្តនៅខាងមុខរួចហើយសម្រាប់ប្រើជាអេក្រង់ការពារ — កុំខ្លាចទុកទាហាន ឬឥស្សរជននៅកន្លែងណាមួយដែលកាណុងអាចលោតរំលងបាន។
- ប្រយ័ត្នចំពោះការអុករបស់កាណុងបែបលាក់កំបាំង៖ ការផ្លាស់ទីគ្រាប់អុកមួយដែលកំពុងការពារស្តេចរបស់អ្នកពីកាណុងសត្រូវ អាចធ្វើឲ្យអុកបានទោះបីជាគ្រាប់អុកដែលអ្នកបានផ្លាស់ទីមិនដែលនៅជិតស្តេចរបស់អ្នកក៏ដោយ។
- ដូរដំរី និងសេះរបស់គូប្រកួតនៅពេលអាចធ្វើបាន — នៅពេលគ្រាប់អុកលោតបានទាំងនោះបាត់ទៅ រទេះចម្បាំង និងកាណុងរបស់អ្នកនឹងទទួលបានផ្លូវសេរីជាងមុនច្រើនចូលទៅវាំងសត្រូវ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីបានជាសេះ និងដំរីមិនអាចដូរកន្លែងគ្នាបានដូចនៅក្នុងការប្រកួតពិតប្រាកដ?
ចាំងហ្គីផ្លូវការអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកលេងនីមួយៗរៀបចំសេះ និងដំរីខាងក្នុងរបស់ខ្លួនឡើងវិញជាការឯកជនមុនចាប់ផ្តើមល្បែង ដែលផ្តល់ការបើកល្បែងដែលអាចធ្វើទៅបានចំនួនបួនប្រភេទក្នុងមួយភាគី។ កំណែលេងធម្មតានៅលើអេក្រង់តែមួយ និងប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រនេះតែងតែប្រើទីតាំងចាប់ផ្តើមឆ្លុះបញ្ចាំងបែបបុរាណជំនួសវិញ ដើម្បីរក្សាការរៀបចំឲ្យសាមញ្ញ និងដូចគ្នារាល់ពេលអ្នកចុចល្បែងថ្មី។
ហេតុអ្វីបានជាគ្មានទន្លេនៅលើក្តារ?
ខុសពី Xiangqi ក្តាររបស់ចាំងហ្គីគ្មានចន្លោះទន្លេនៅចំកណ្តាលទេ — គ្រាប់អុកគ្រប់ប្រភេទ រួមទាំងដំរី អាចឆ្លងកាត់ចំកណ្តាលក្តារបានដោយសេរី។ ក្តារ៩ជួរឈរ ១០ជួរដេក ដែលមានវាំងពីរនេះគឺជាប្លង់ចាំងហ្គីពេញលេញ និងពិតប្រាកដ។
តើមានអ្វីកើតឡើងជាក់ស្តែងនៅពេលខ្ញុំចុចរំលង?
វេនរបស់អ្នកបញ្ចប់ដោយគ្មានការផ្លាស់ទីគ្រាប់អុកណាមួយឡើយ ហើយវេនបន្តទៅគូប្រកួតរបស់អ្នកភ្លាមៗ។ វាអាចប្រើបានតែនៅពេលស្តេចរបស់អ្នកមានសុវត្ថិភាព (មិនកំពុងជាប់អុក) — អ្នកមិនអាចរំលងដើម្បីរួចផុតពីការជាប់អុកបានឡើយ។
ហេតុអ្វីបានជាល្បែងបញ្ចប់ជាស្មើភ្លាមៗ ខណៈដែលខ្ញុំកំពុងឈ្នះយ៉ាងច្បាស់?
នោះស្ទើរតែប្រាកដជា bikjang — ការផ្លាស់ទីមួយ (របស់អ្នក ឬរបស់គូប្រកួតរបស់អ្នក) ធ្វើឲ្យស្តេចទាំងពីរប្រឈមមុខគ្នានៅតាមជួរឈរដែលបើកចំហទាំងស្រុង។ វាត្រូវបានចាត់ទុកជាការស្នើសុំស្មើដោយស្វ័យប្រវត្តិដែលទីតាំងនោះទទួលយកដោយខ្លួនឯង មិនថាផ្នែកសល់នៃក្តារមើលទៅដូចម្តេចទេ ដូច្នេះគួរតែពិនិត្យជានិច្ចថាជួរឈររបស់ស្តេចអ្នកនៅតែជាប់ទប់ស្កាត់ មុននឹងផ្លាស់ទីគ្រាប់អុកចេញពីជួរនោះ។
តើខ្ញុំអាចលេងដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតបានទេ?
បាន — នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ទាំងល្បែងលើអេក្រង់តែមួយ និងល្បែងប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រ (រួមទាំងកម្រិតលំបាកទាំងបី) ដំណើរការទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដោយមិនចាំបាច់ភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតឡើយ។
តើចាំងហ្គីជាល្បែងដូចគ្នានឹងអុកចិន (Xiangqi) ដែរឬទេ?
ពួកវាជាសាច់ញាតិជិតស្និទ្ធដែលមានដើមកំណើតរួម ប៉ុន្តែជាល្បែងខុសគ្នាពិតប្រាកដ៖ ចាំងហ្គីគ្មានទន្លេ កាណុង និងដំរីរបស់វាផ្លាស់ទីខុសគ្នា វាំងរបស់វាមានបន្ទាត់ទ្រវែងគូរពេញលេញសម្រាប់ស្តេច និងឥស្សរជនធ្វើដំណើរលើ ហើយវាមានលក្ខណៈពិសេសអនុញ្ញាតឲ្យមានការផ្លាស់ទីរំលងត្រឹមត្រូវ ព្រមទាំងបញ្ចប់ល្បែងខ្លះជាស្មើដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលស្តេចប្រឈមមុខគ្នា។