កាកូរ៉ូ

ផលបូកឆ្លង — បំពេញប្រអប់ស ដោយលេខ 1-9 ឱ្យជួរផ្ដេក និងជួរឈរនីមួយៗបូកបានស្មើនឹងតម្រុយ ដោយគ្មានលេខដដែលក្នុងជួរតែមួយ។ បីទំហំ មាននាឡិកា និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងកាកូរ៉ូ (ផលបូកឆ្លង)

កាកូរ៉ូ ដែលគេស្គាល់ផងដែរថា ផលបូកឆ្លង គឺជាល្បែងតក្កវិជ្ជាលេខ ដែលលេងហាក់ដូចជាការបញ្ចូលគ្នារវាងល្បែងបំពេញពាក្យ និងស៊ូដូគូ។ ជំនួសឱ្យពាក្យ អ្នកបំពេញប្រអប់សនៃក្រឡាចត្រង្គ ដោយលេខ 1 ដល់ 9 ឱ្យជួរផ្ដេក និងជួរឈរនីមួយៗនៃប្រអប់ស បូកបានស្មើនឹងលេខគោលដៅ — ឬ "តម្រុយ" របស់វា — ដោយមិនប្រើលេខដដែលក្នុងជួរតែមួយ។ គ្មានការទាយនព្វន្ត និងគ្មានសំណាងឡើយ៖ ដោយវែកញែកយ៉ាងប្រុងប្រយ័ត្ន ល្បែងនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយគត់ ដែលអាចរកបានដោយតក្កវិជ្ជាសុទ្ធ។ កំណែនេះមានទំហំក្រឡាចត្រង្គបីបែប កត់ត្រាពេលវេលា និងកំហុសរបស់អ្នក ហើយផ្ដល់ពិន្ទុរាល់ការដោះស្រាយ ដូច្នេះអ្នកអាចដេញតាមស្ថិតិផ្ទាល់ខ្លួននៅកម្រិតងាយ មធ្យម ឬពិបាក។

គោលដៅ

គោលដៅរបស់អ្នកគឺបំពេញប្រអប់សគ្រប់ប្រអប់ ដោយលេខ 1 ដល់ 9 ឱ្យលក្ខខណ្ឌពីរជាការពិតទូទាំងក្ដារក្នុងពេលតែមួយ។ ទីមួយ ជួរផ្ដេក "ផ្ដេក" និងជួរឈរ "ឈរ" នៃប្រអប់សនីមួយៗ ត្រូវបូកបានស្មើនឹងតម្រុយដែលបោះពុម្ពក្នុងប្រអប់ខ្មៅមុនវា។ ទីពីរ លេខមួយមិនអាចលេចឡើងពីរដងក្នុងជួរតែមួយ។ ពេលជួរនីមួយៗសម្រេចលក្ខខណ្ឌទាំងពីរ ល្បែងក៏ត្រូវបានដោះស្រាយ។ ដោយសារ 0 មិនត្រូវបានប្រើ ហើយលេខមិនអាចដដែលក្នុងជួរ ជួរមួយអាចវែងបំផុតត្រឹមប្រាំបួនប្រអប់។

ក្ដារ

ក្ដារគឺជាក្រឡាចត្រង្គនៃប្រអប់ខ្មៅ និងស។ ប្រអប់សគឺជាប្រអប់ដែលអ្នកបំពេញ។ ប្រអប់ខ្មៅគឺជាជញ្ជាំង ដែលរារាំងផ្នែកខ្លះនៃក្រឡាចត្រង្គ ឬកាន់តម្រុយ។ "ជួរ" (ពេលខ្លះហៅថាធាតុ) គឺជាបន្ទាត់ត្រង់នៃប្រអប់សពីរ ឬច្រើន ដោយគ្មានប្រអប់ខ្មៅនៅចន្លោះ។ ជួរនីមួយៗរត់ពីឆ្វេងទៅស្ដាំ (ផ្ដេក) ឬពីលើចុះក្រោម (ឈរ)។ ប្រអប់សគ្រប់ប្រអប់ជាកម្មសិទ្ធិនៃជួរផ្ដេកមួយ និងជួរឈរមួយច្បាស់លាស់ ដូច្នេះលេខនីមួយៗដែលអ្នកសរសេរ ត្រូវបានកំណត់ក្នុងទិសពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ការកំណត់ទ្វេនេះហើយ ដែលធ្វើឱ្យកាកូរ៉ូអាចដោះស្រាយបានដោយតក្កវិជ្ជាសុទ្ធ។

អានតម្រុយ

តម្រុយស្ថិតក្នុងប្រអប់ខ្មៅ ហើយបំបែកដោយបន្ទាត់ទ្រេត។ លេខនៅជ្រុងស្ដាំខាងលើ ពីលើបន្ទាត់ទ្រេត គឺជាតម្រុយ "ផ្ដេក"៖ វាជាផលបូកដែលត្រូវការនៃជួរប្រអប់សដែលលាតទៅស្ដាំនៃប្រអប់ខ្មៅនោះ។ លេខនៅជ្រុងឆ្វេងខាងក្រោម ពីក្រោមបន្ទាត់ទ្រេត គឺជាតម្រុយ "ឈរ"៖ វាជាផលបូកដែលត្រូវការនៃជួរប្រអប់សដែលចុះក្រោមពីប្រអប់ខ្មៅនោះ។ ប្រអប់ខ្មៅមួយអាចកាន់តម្រុយផ្ដេក តម្រុយឈរ ទាំងពីរ ឬគ្មានសោះ។ ឧទាហរណ៍ ប្រអប់ខ្មៅបង្ហាញ 16 នៅជ្រុងស្ដាំខាងលើ មានន័យថាប្រអប់សខាងស្ដាំរបស់វាត្រូវបូកបាន 16។

ច្បាប់

  • បំពេញប្រអប់ស តែដោយលេខ 1 ដល់ 9 ប៉ុណ្ណោះ។ សូន្យមិនត្រូវបានប្រើ ហើយប្រអប់ខ្មៅមិនត្រូវបំពេញឡើយ។
  • ជួរផ្ដេកនីមួយៗត្រូវបូកបានស្មើនឹងតម្រុយផ្ដេកក្នុងប្រអប់ខ្មៅខាងឆ្វេងវា ជួរឈរនីមួយៗត្រូវបូកបានស្មើនឹងតម្រុយឈរក្នុងប្រអប់ខ្មៅខាងលើវា។
  • គ្មានលេខអាចដដែលក្នុងជួរតែមួយឡើយ។ ប៉ុន្តែការដែលលេខដដែលលេចឡើងក្នុងជួរប្រសព្វគ្នា គឺគ្មានបញ្ហា — ច្បាប់គ្មានលេខដដែលអនុវត្តតាមបណ្ដោយជួរត្រង់មួយក្នុងពេលមួយប៉ុណ្ណោះ។
  • ក្ដារធ្វើឱ្យប្រអប់ក្រហម ពេលជួរផ្ដេក ឬឈររបស់វាបូកលើសគោលដៅ ឬពេលមានលេខដដែលក្នុងជួរ ដូច្នេះអ្នកទទួលបានការឆ្លើយតបភ្លាមៗចំពោះការដើរដែលមិនអាចទៅរួច។
  • ដើម្បីឱ្យល្បែងនីមួយៗអាចដោះស្រាយបានដោយការសន្និដ្ឋានសុទ្ធតាំងពីជំហានដំបូង ប្រអប់សពីរបីនឹងចាប់ផ្ដើមបំពេញរួចហើយ ដោយលេខ "ចាប់ផ្ដើម" ថេរ ដែលអ្នកមិនអាចប្ដូរ។ ក្រឡាចត្រង្គងាយជាង បង្ហាញជំនួយបន្តិចច្រើនជាងក្រឡាចត្រង្គពិបាកជាង។

បណ្ដុំមន្តអាគម

បច្ចេកទេសសំខាន់ក្នុងកាកូរ៉ូ គឺការសម្គាល់ថាបណ្ដុំលេខណាខ្លះអាចបំពេញជួរដែលមានប្រវែង និងផលបូកកំណត់។ គូប្រវែងនិងផលបូកខ្លះអនុញ្ញាតបណ្ដុំលេខតែមួយ (លំដាប់ប្ដូរបាន)។ បណ្ដុំ "មន្តអាគម" ទាំងនេះជាផ្លូវចូលទៅល្បែងលឿនបំផុត។ ជំនួយបណ្ដុំក្នុងល្បែងរាយបញ្ជីរាល់បណ្ដុំដែលនៅតែសមស្របនឹងជួរដែលបានជ្រើស ប៉ុន្តែការចាំចិត្តខ្លះ គឺមានតម្លៃ៖

  • ពីរប្រអប់បូកបាន 3 ត្រូវតែ 1 និង 2; បូកបាន 4 ត្រូវតែ 1 និង 3; បូកបាន 16 ត្រូវតែ 7 និង 9; បូកបាន 17 ត្រូវតែ 8 និង 9។ ករណីនីមួយៗមានគូតែមួយប៉ុណ្ណោះ។
  • បីប្រអប់បូកបាន 6 ត្រូវតែ 1, 2 និង 3; បូកបាន 7 ត្រូវតែ 1, 2 និង 4; បូកបាន 23 ត្រូវតែ 6, 8 និង 9; បូកបាន 24 ត្រូវតែ 7, 8 និង 9។
  • ផលបូកតូចបំផុត និងធំបំផុតសម្រាប់ជួរប្រវែងណាមួយ មានប្រយោជន៍បំផុត ព្រោះវាបង្ខំបណ្ដុំតែមួយ។ ពេលជួរប្រសព្វពីរ បង្ខំបណ្ដុំរៀងៗខ្លួន ប្រអប់រួមត្រូវកាន់លេខដែលមានរួមក្នុងបណ្ដុំទាំងពីរ — ជាញឹកញាប់ចាក់ចាប់ចម្លើយបានច្បាស់។
  • ជួរប្រាំបួនប្រអប់ត្រូវមានលេខ 1 ដល់ 9 គ្រប់តួម្ដងៗ ហើយបូកបាន 45 ជានិច្ច ដូច្នេះជួរដេក ឬឈរពេញ ត្រូវបានកំណត់ពេញលេញជាបណ្ដុំ (នៅសល់តែលំដាប់ត្រូវគិត)។

ការបញ្ជា

ចុចប្រអប់ស ដើម្បីជ្រើសវា រួចចុចលេខលើផ្ទាំង (ឬចុចគ្រាប់ចុច 1 ដល់ 9) ដើម្បីសរសេរលេខនោះ។ ចុចលេខដដែលម្ដងទៀត ចុច 0 ឬប្រើគ្រាប់ចុចលុប ដើម្បីសម្អាតប្រអប់។ លើកុំព្យូទ័រ អ្នកអាចជ្រើសប្រអប់រួចវាយ លើទូរស័ព្ទ អ្វីៗដំណើរការដោយការចុច។ បើកជំនួយបណ្ដុំ ដើម្បីមើលបណ្ដុំលេខដែលនៅតែអាចបំពេញជួរនីមួយៗនៃប្រអប់ដែលបានជ្រើស។ ប្រើល្បែងថ្មី ដើម្បីបង្កើតក្រឡាចត្រង្គថ្មី ហើយម៉ឺនុយកម្រិត ដើម្បីប្ដូររវាងងាយ មធ្យម និងពិបាក។

ការឈ្នះ

អ្នកឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលជួរផ្ដេកនីមួយៗ និងជួរឈរនីមួយៗបូកបានស្មើនឹងតម្រុយ ដោយគ្មានលេខដដែល — ម្យ៉ាងទៀត ពេលក្រឡាចត្រង្គទាំងមូលត្រូវបានបំពេញត្រឹមត្រូវ។ នាឡិកាឈប់ បដាជ័យជម្នះលេចឡើង ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកត្រូវបានគណនា និងដាក់ស្នើទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ដោយសារល្បែងនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយ មានតែក្រឡាចត្រង្គត្រឹមត្រូវមួយឱ្យទៅដល់ អ្នកមិនចាំបាច់ទាយ ហើយអ្នកដោះស្រាយប្រុងប្រយ័ត្នអាចបញ្ចប់បានជានិច្ច។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ចាប់ផ្ដើមពីជួរដែលមានបណ្ដុំបង្ខំ — ផលបូកតូចខ្លាំង ឬធំខ្លាំង និងជួរខ្លី។ ឧទាហរណ៍ ជួរពីរប្រអប់បូកបាន 17 ប្រាប់ភ្លាមថាប្រអប់ជា 8 និង 9 (លំដាប់ប្ដូរបាន)។
  • មើលចំណុចប្រសព្វ។ ពេលប្រអប់មួយស្ថិតលើទាំងជួរផ្ដេកបង្ខំ និងជួរឈរបង្ខំ ចម្លើយគឺលេខដែលបណ្ដុំទាំងពីរមានរួម។ នេះជារបៀបដែលប្រអប់កាកូរ៉ូភាគច្រើនត្រូវបានដោះ។
  • ប្រើលេខចាប់ផ្ដើម។ ប្រអប់ថេរនីមួយៗមិនត្រឹមតែបំពេញខ្លួនឯង ថែមទាំងកំណត់ជួរផ្ដេក និងឈររបស់វា កាត់បន្ថយលទ្ធភាពនៃប្រអប់ផ្សេងក្នុងជួរ។
  • កត់ចំណាំបេក្ខភាពក្នុងចិត្ត ឬប្រើជំនួយបណ្ដុំ រួចលុបចោល។ បើលេខណាធ្វើឱ្យជួរលើសតម្រុយ ឬស្ទួនលេខដែលមានស្រាប់ វាត្រូវលុប។
  • លេងតាមរបៀបកំហុសតិច៖ ពិន្ទុផ្ដល់រង្វាន់ល្បឿន ប៉ុន្តែផ្ដន្ទាទោសការបំពេញខុសយ៉ាងធ្ងន់ ដូច្នេះជាធម្មតាមានតម្លៃក្នុងការប្រាកដពីប្រអប់មុននឹងសម្រេច ជាជាងបំពេញតាមអារម្មណ៍។

សំណួរញឹកញាប់

ពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគណនាយ៉ាងដូចម្ដេច?

ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺ max(1, 9000 − វិនាទី − កំហុស×250) ស្ថិតចន្លោះ 1 ដល់ 99,999 ជានិច្ច (ខ្ពស់ជាងល្អជាង)។ ការដោះស្រាយឥតខ្ចោះ និងភ្លាមៗ ជិត 9000 រាល់វិនាទីកន្លងទៅ ចំណាយ 1 ពិន្ទុ ហើយរាល់ការបំពេញខុស ចំណាយ 250 ពិន្ទុ។ ដូច្នេះការបញ្ចប់លឿន និងស្អាតផ្ដល់ពិន្ទុល្អបំផុត។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិត ហើយក្រឡាចត្រង្គធំជាងចំណាយពេលយូរជាងតាមធម្មជាតិ ដូច្នេះសូមប្រៀបធៀបកម្រិតដូចគ្នា។

ហេតុអ្វីប្រអប់ខ្លះបំពេញរួចហើយ?

ក្រឡាចត្រង្គកាកូរ៉ូចៃដន្យ ដែលបង្កើតពីផលបូកសុទ្ធ អាចមានចម្លើយត្រឹមត្រូវច្រើន ភាគច្រើនដោយសារស៊ីមេទ្រី "ប្ដូរ" តូចៗ។ ដើម្បីធានាថាល្បែងនីមួយៗមានចម្លើយតែមួយ ដែលរកបានដោយតក្កវិជ្ជា ម៉ាស៊ីនបង្កើតបង្ហាញបណ្ដុំលេខចាប់ផ្ដើមថេរតូចបំផុត ដើម្បីបំបែកភាពស្មើនោះ។ ល្បែងងាយបង្ហាញលេខចាប់ផ្ដើមបន្តិចច្រើនជាជំនួយបន្ថែម ល្បែងពិបាកបង្ហាញតាមសមាមាត្រតិចជាង។ ប្រអប់ចាប់ផ្ដើមត្រូវបានចាក់សោ ហើយមិនរាប់ជាកំហុសរបស់អ្នកឡើយ។

តើល្បែងនីមួយៗធានាមានចម្លើយតែមួយឬ?

បាទ/ចាស។ បន្ទាប់ពីម៉ាស៊ីនបង្កើតបង្កើតក្រឡាចត្រង្គ និងទាញយកតម្រុយ វារត់ម៉ាស៊ីនដោះស្រាយកម្រិត ដែលរាប់ចម្លើយ។ មានតែល្បែងដែលម៉ាស៊ីនដោះស្រាយបញ្ជាក់ថាមានចម្លើយតែមួយ (តាមតម្រុយ និងលេខចាប់ផ្ដើម) ប៉ុណ្ណោះ ដែលបង្ហាញឱ្យអ្នក ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ទាយ — ចម្លើយអាចសន្និដ្ឋានបានជានិច្ច។

តើលេខដដែលអាចលេចលើក្ដារពីរដងឬ?

បាន ដរាបណាការដដែលនៅក្នុងជួរខុសគ្នា។ ច្បាប់គ្មានលេខដដែលអនុវត្តតែក្នុងជួរផ្ដេក ឬឈរតែមួយ។ លេខ 7 អាចលេចច្រើនដងទូទាំងក្រឡាចត្រង្គ វាគ្រាន់តែមិនអាចលេចពីរដងក្នុងជួរប្រអប់សត្រង់តែមួយ។

តើកាកូរ៉ូដំណើរការក្រៅបណ្ដាញឬ?

បាទ/ចាស។ បន្ទាប់ពីទំព័រផ្ទុករួច ល្បែងត្រូវបានបង្កើត និងពិនិត្យទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីលើកក្រោយ។