បៀរ Klondike (សូលីទែរ)

ល្បែងបៀរលេងម្នាក់ឯងបុរាណ — រៀបបៀរទាំងបួនពណ៌ឡើងពី A ដល់ K។ មានរបៀបបើក 1 សន្លឹក និងបើក 3 សន្លឹក វិលឡើងវិញគ្មានដែនកំណត់ ត្រឡប់វិញបាន នាឡិកា និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងបៀរ Klondike (សូលីទែរ)

Klondike គឺជាល្បែងបៀរលេងម្នាក់ឯងដ៏ស៊ាំល្បីល្បាញ រហូតដល់នៅលើកុំព្យូទ័ររាប់រយលានគ្រឿង គេហៅវាថា “Solitaire” ធម្មតា។ អ្នកលេងម្នាក់ឯងជាមួយបៀរមួយកញ្ចប់ 52 សន្លឹកដែលច្របល់រួច ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរៀបបៀរគ្រប់សន្លឹកចូលក្នុងកងតម្រៀបបួន។ បៀរម្ភៃប្រាំបីសន្លឹកត្រូវបានចែកចូលក្នុងជួរប្រាំពីរដែលបើកជាផ្លិត ហៅថាជួរបៀរ (tableau) ឯសល់រង់ចាំក្នុងកងចាប់ដែលផ្កាប់មុខ ដែលអ្នកបើកម្ដងបីបួនសន្លឹក។ ចាប់ពីការចាប់ផ្ដើមខ្ចាត់ខ្ចាយនោះ អ្នករៀបបៀរទាំងកញ្ចប់ដោយបង្កើតលំដាប់លើជួរបៀរ ហើយបញ្ចូលកងគ្រឹះទាំងបួនឡើងលើ ម្ដងមួយពណ៌។ មិនមែនរាល់ការចែកអាចឈ្នះបានទេ ដែលនោះជាផ្នែកមួយនៃភាពទាក់ទាញ — ជ័យជម្នះស្អាតស្អំមានអារម្មណ៍ថាសមនឹងទទួល។ កំណែនេះផ្ដល់របៀបស្តង់ដារពីរ (បើកមួយសន្លឹក ឬបើកបីសន្លឹក) វិលឡើងវិញគ្មានដែនកំណត់ ប៊ូតុងត្រឡប់វិញ ប៊ូតុងចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ ឧបករណ៍រាប់ចំនួនប្ដូរ នាឡិកា និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ដើម្បីឱ្យអ្នកដេញតាមកំណត់ត្រាខ្លួនឯង ឬឡើងតារាងពិន្ទុ។

គោលដៅ

ផ្លាស់បៀរទាំង 52 សន្លឹកឡើងទៅកងគ្រឹះទាំងបួននៅជ្រុងខាងស្ដាំលើ។ កងគ្រឹះនីមួយៗត្រូវបានបង្កើតឡើងតាមពណ៌ ចាប់ផ្ដើមពី A និងបញ្ចប់ដោយ K៖ A, 2, 3 … 10, J, Q, K ទាំងអស់ពណ៌តែមួយ។ ល្បែងឈ្នះភ្លាមៗ ពេល K ចុងក្រោយចុះ ហើយកងគ្រឹះទាំងអស់ពេញ។ តាមផ្លូវ អ្នករៀបជួរបៀរទាំងប្រាំពីរឡើងវិញ បើកបៀរពីកងចាប់ ហើយផ្លាស់បៀរទៅមក រហូតទាំងកញ្ចប់ត្រូវបានរៀប។ ប្ដូរតិច និងវិនាទីតិចប៉ុណ្ណា ពិន្ទុខ្ពស់ប៉ុណ្ណោះ។

ល្បែងមួយពីយុគសម័យរ៉ែមាស

ល្បែងបៀរលេងម្នាក់ឯង — ដែលអង់គ្លេសហៅថា “patience (ការអត់ធ្មត់)” — បានរាលដាលពាសពេញអឺរ៉ុបនៅចុងសតវត្សរ៍ទី 18 ហើយដល់ទសវត្សរ៍ 1800 មានប្រភេទរាប់សិបបំពេញសៀវភៅល្បែងក្នុងបន្ទប់ទទួលភ្ញៀវ។ ការរៀបចំពិសេសនេះបានយកឈ្មោះល្បីល្បាញបំផុតរបស់វា Klondike ពីយុគសម័យរ៉ែមាសកាណាដានៅទសវត្សរ៍ 1890៖ គេថាអ្នករករ៉ែមាសនៅ Yukon ចំណាយពេលរដូវរងាដ៏វែងនិងងងឹតដោយចែកបៀរនេះក្រោមពន្លឺចង្កៀង។ អស់រយៈពេលមួយរយឆ្នាំ វានៅតែជាល្បែងកម្សាន្តម្នាក់ឯងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ លេងជាមួយបៀរពិតលើតុពិត។ បន្ទាប់មក នៅឆ្នាំ 1990 វាត្រូវបានបញ្ចូលមកជាមួយប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការកុំព្យូទ័រតុដ៏ពេញនិយម ជាមធ្យោបាយរួសរាយ ដើម្បីបង្រៀនមនុស្សឱ្យចុចនិងអូសកណ្ដុរ — ហើយបានក្លាយជាល្បែងមួយក្នុងចំណោមល្បែងដែលមានអ្នកលេងច្រើនបំផុតក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រមនុស្ស ដោយស្ងាត់។ ច្បាប់នៅទីនេះគឺច្បាប់ប្រពៃណី មានតែក្រណាត់តុពណ៌បៃតងប៉ុណ្ណោះដែលនិម្មិត។

តុលេង

ជួរបៀរប្រាំពីរត្រូវបានចែកពីឆ្វេងទៅស្ដាំ៖ ជួរទីមួយកាន់មួយសន្លឹក ទីពីរពីរ បន្តរហូតដល់ប្រាំពីរ ហើយមានតែបៀរចុងក្រោយ (ក្រោមគេ) នៃជួរនីមួយៗ ចាប់ផ្ដើមផ្ងារមុខ។ បៀរម្ភៃបួនសន្លឹកនៅសល់ក្នុងកងចាប់នៅជ្រុងឆ្វេងលើ។ ក្បែរកងចាប់គឺកងបោះ ដែលបៀរដែលបើកមកចុះផ្ងារមុខ ហើយតាមជ្រុងស្ដាំលើ មានកងគ្រឹះទទេបួន។ ជ្រើសរបៀបពីម៉ឺនុយ មុន ឬចន្លោះការចែក៖ បើក 1 បើកម្ដងមួយសន្លឹក (ងាយជាង) បើក 3 បើកម្ដងបីសន្លឹក (ពិបាកជាង)។ រាល់ការចែកគឺជាការច្របល់ពិត ប្រើ “ចែកថ្មី” សម្រាប់ការច្របល់ថ្មី ឬ “ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ” ដើម្បីលេងបៀរដដែលបេះបិទតាំងពីដើម។

របៀបផ្លាស់បៀរ

  • ចុចបៀរផ្ងារមុខដើម្បីលើកវាឡើង (វានឹងលើកឡើងនិងភ្លឺ) បន្ទាប់មកចុចជួរគោលដៅដើម្បីដាក់វានៅទីនោះ។ ចុចបៀរដដែលម្ដងទៀត ដើម្បីដាក់វាចុះវិញ។
  • នៅលើជួរបៀរ បៀររៀបចុះក្រោមដោយពណ៌ឆ្លាស់៖ ប្រាំមួយក្រហមដាក់លើប្រាំពីរខ្មៅ ប្រាំបួនខ្មៅដាក់លើដប់ក្រហម បន្តរៀងទៅ។ អ្នកអាចលើកលំដាប់រៀបរួចទាំងមូល (ឧទាហរណ៍ 9 ខ្មៅ, 8 ក្រហម, 7 ខ្មៅ) ហើយផ្លាស់ជាឯកតាតែមួយ។
  • មានតែ K — ឬលំដាប់ដែលនាំដោយ K — ប៉ុណ្ណោះ អាចផ្លាស់ចូលជួរដែលទទេស្អាតបាន។ នេះជាចំណុចរាំងស្ទះសំខាន់នៃល្បែង ដូច្នេះថែរក្សាជួរទទេរបស់អ្នក។
  • កងគ្រឹះបង្កើតឡើងលើតាមពណ៌ចាប់ពី A៖ A ចាប់ផ្ដើមកងគ្រឹះ បន្ទាប់មក 2, 3 នៃពណ៌ដដែលដាក់ជាន់លើ។ ចុចពីរដងលើបៀរណាមួយដែលអាចលេងបាន ដើម្បីផ្ញើវាទៅកងគ្រឹះផ្ទាល់ ដោយមិនចាំបាច់តម្រង់។
  • ចុចកងចាប់ដើម្បីបើកបៀរទៅកងបោះ មានតែបៀរខាងលើគេនៃកងបោះទេ ដែលអាចលេងបាន។ ពេលកងចាប់អស់ ចុចកងចាប់ទទេ (↻) ដើម្បីត្រឡប់កងបោះមកវិញ ហើយឆ្លងម្ដងទៀត — វិលឡើងវិញគ្មានដែនកំណត់។ បៀរផ្កាប់ក្នុងជួរបៀរ បើកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ភ្លាមៗពេលវាក្លាយជាបៀរក្រោមគេនៃជួររបស់វា។

បើក 1 ធៀបនឹងបើក 3

ម៉ឺនុយរបៀបកំណត់ថាអ្នកបើកបៀរប៉ុន្មានសន្លឹកពីកងចាប់ក្នុងពេលតែមួយ។ ក្នុងបើក 1 (ងាយ) រាល់ការចុចកងចាប់ បង្ហាញបៀរថ្មីមួយសន្លឹក ដូច្នេះគ្រប់សន្លឹកក្នុងកញ្ចប់ងាយឈោងដល់ ហើយការចែកសមហេតុផលភាគច្រើនអាចដោះស្រាយបានដោយការអត់ធ្មត់។ ក្នុងបើក 3 (ពិបាក) រាល់ការចុចបើកបីសន្លឹក ប៉ុន្តែមានតែសន្លឹកខាងលើគេទេដែលលេងបាន ដើម្បីឈោងដល់សន្លឹកខាងក្រោម អ្នកត្រូវលេង ឬកប់សន្លឹកខាងលើជាមុន ដោយវិលកងចាប់ម្ដងហើយម្ដងទៀត។ បើក 3 គឺជាស្តង់ដារការប្រកួត និងជាការសាកល្បងតឹងតែងជាង — បៀរដូចគ្នា ប៉ុន្តែការគណនាថាការវិលកងចាប់ជុំណានឹងបង្ហាញបៀរដែលអ្នកត្រូវការ ក្លាយជាល្បែងផ្គុំមួយក្នុងខ្លួនឯង។ របៀបនីមួយៗរក្សាតារាងពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួន។

ការឈ្នះ និងការដាក់ពិន្ទុ

ល្បែងឈ្នះភ្លាមៗ ពេលបៀរទាំង 52 សន្លឹកនៅលើកងគ្រឹះ។ បដាមួយបង្ហាញចំនួនប្ដូរ ពេលវេលា និងពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នក ហើយពិន្ទុត្រូវបានដាក់ស្នើដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅតារាងពិន្ទុសម្រាប់របៀបដែលអ្នកលេង (បើក 1 ឬ បើក 3)។ លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើឧបករណ៍នេះ ត្រូវបានចងចាំតាមរបៀបនីមួយៗ ដូច្នេះនីមួយៗមានកំណត់ត្រាផ្ទាល់ខ្លួនឱ្យបំបែក។ ចូលគណនី ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញក្នុងចំណាត់ថ្នាក់សកលផងដែរ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • តែងតែលេង A ឬ 2 ទៅកងគ្រឹះភ្លាមៗ ប៉ុន្តែប្រយ័ត្នចំពោះការផ្ញើបៀរខ្ពស់ឡើងលឿនពេក — បៀរនៅលើកងគ្រឹះ លែងអាចទទួលបៀរពណ៌ផ្ទុយក្នុងជួរបៀរបានទៀតទេ។ ទុកបៀរតូចមួយចំនួនក្នុងល្បែងជាកន្លែងចុះ។
  • បើកបៀរពីកងចាប់ មុនពេលប្ដូរលើជួរបៀរអស់ មិនមែនក្រោយ។ ពេលអ្នកប្រើបៀរពីកងបោះ អ្នកអាចបើកខ្សែសង្វាក់នៃការប្ដូរ ដូច្នេះមើលពាសពេញតុជាមុន ហើយចាត់ទុកការបើកបៀរផ្កាប់ជាអាទិភាពខ្ពស់បំផុត។
  • ជួរទទេគឺជាមាស ប៉ុន្តែជួរទទេមានប្រយោជន៍តែពេលអ្នកមាន K រួចរាល់ដើម្បីបំពេញ — ឬចង់បង្វិលលំដាប់ឆ្លងកាត់វា។ កុំធ្វើឱ្យជួរទទេ ដែលអ្នកមិនអាចប្រើភ្លាមៗ ហើយព្យាយាមបើក K ឱ្យបានលឿន។
  • ជ្រើសការប្ដូរដែលបើកបៀរផ្កាប់ ឬធ្វើឱ្យជួរទទេ ជាជាងការប្ដូរដែលគ្រាន់តែផ្លាស់បៀរផ្ងារទៅមក។ វឌ្ឍនភាពវាស់ដោយបៀរដែលបានបើក មិនមែនដោយបៀរដែលបានផ្លាស់ទេ។
  • ប្រើ ត្រឡប់វិញ ដោយសេរីដើម្បីរុករក — វាមិនគិតថ្លៃលើតារាងពិន្ទុ ក្រៅពីប្ដូរដែលអ្នកធ្វើ ហើយ “ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ” អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកវាយប្រហារការច្របល់ដដែលម្ដងទៀត ជាមួយផែនការល្អជាង។ ដើម្បីពិន្ទុខ្ពស់ ជ្រើសដំណោះស្រាយខ្លីនិងម៉ឺងម៉ាត់ ជាជាងវែងនិងស្ទាក់ស្ទើរ ព្រោះរាល់ប្ដូរនិងរាល់វិនាទី ខាំពិន្ទុរង្វាន់របស់អ្នក។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុគណនាយ៉ាងដូចម្ដេច?

ពិន្ទុ = បៀរលើកងគ្រឹះ × 60 + max(0, 6000 − វិនាទី × 2 − ចំនួនប្ដូរ)។ បៀរគ្រប់សន្លឹកដែលនៅលើកងគ្រឹះដោយសុវត្ថិភាព មានតម្លៃ 60 ពិន្ទុ ហើយរង្វាន់លើកទឹកចិត្តការលេងលឿននិងមានរបៀប៖ វាចាប់ផ្ដើមពី 6,000 ហើយធ្លាក់ 2 ក្នុងមួយវិនាទី និង 1 ក្នុងមួយប្ដូរ មិនដែលក្រោមសូន្យ។ ដូច្នេះការឈ្នះពេញបានពិន្ទុ 52 × 60 = 3,120 បូករង្វាន់ដែលនៅសល់ (រហូតដល់ 9,120) ហើយតម្លៃត្រូវបានកំណត់ត្រឹម 99,999។ ខ្ពស់ជាងគឺល្អជាង ហើយបើក 1 និងបើក 3 នីមួយៗមានតារាងពិន្ទុផ្ទាល់ខ្លួន។

តើខ្ញុំគួរលេងបើក 1 ឬបើក 3?

បើក 1 គឺជាការណែនាំរួសរាយជាង៖ បៀរគ្រប់សន្លឹកក្នុងកងចាប់ងាយឈោងដល់ ដូច្នេះការចែកភាគច្រើនអាចឈ្នះបាន ហើយអ្នកអាចផ្ដោតលើការរៀនជួរបៀរ។ បើក 3 គឺជាការកំណត់ការប្រកួតបុរាណ — អ្នកឃើញបីសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែលេងតែសន្លឹកខាងលើគេ ដែលបង្ខំឱ្យអ្នករៀបចំផែនការពីរបៀបកងចាប់វិល។ ចាប់ផ្ដើមពីបើក 1 រួចប្ដូរទៅបើក 3 ពេលអ្នកចង់បានបញ្ហាប្រឈមតឹងតែងជាង និងតារាងពិន្ទុដាច់ដោយឡែកឱ្យយកឈ្នះ។

ខ្ញុំអស់ប្ដូរហើយ។ តើកងនេះចាញ់ឬ?

ប្រហែល ហើយនោះជារឿងធម្មតា — មិនមែនរាល់ការច្របល់ Klondike អាចដោះស្រាយបានទេ។ មុននឹងបោះបង់ សូមវិលកងចាប់ឱ្យគ្រប់ជុំម្ដងទៀត (វិលឡើងវិញគ្មានដែនកំណត់) ព្រោះបៀរដែលអ្នករំលងកាលពីមុន ឥឡូវប្រហែលមានកន្លែងហើយ។ ប្រើ ត្រឡប់វិញ ដើម្បីថយក្រោយជម្រើសប្រថុយ ឬ “ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ” ដើម្បីលេងបៀរដដែលជាមួយផែនការឆ្លាតជាង។ បើគ្មានអ្វីរំដោះប្ដូរបាន សូមចែកល្បែងថ្មីដោយ “ចែកថ្មី”។

តើ ត្រឡប់វិញ ចែកថ្មី និងចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ ធ្វើអ្វី?

ត្រឡប់វិញ ថយក្រោយម្ដងមួយប្ដូរ រហូតដល់ដើមកង ដូច្នេះអ្នកអាចពិសោធន៍ដោយសុវត្ថិភាព។ ចែកថ្មី ច្របល់ល្បែងថ្មីស្រឡាង។ ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ ចែកបៀរដដែលបេះបិទ ដែលអ្នកកំពុងលេង តាំងពីដើមឡើងវិញ — ល្អឥតខ្ចោះសម្រាប់ការសាកម្ដងទីពីរដ៏ល្អជាង លើកងដែលអ្នកមានអារម្មណ៍ថាគួរតែឈ្នះ ព្រោះការច្របល់ត្រូវបានរក្សាទុកជាមួយល្បែង។

តើល្បែងនេះលេងបានដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតទេ?

បាន។ ពេលទំព័របានផ្ទុករួច ការច្របល់ រាល់ការប្ដូរ នាឡិកា និងការដាក់ពិន្ទុ ដំណើរការទាំងអស់ក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក — មិនត្រូវការការតភ្ជាប់ឡើយ។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពេលគ្មានអ៊ីនធឺណិត ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីម្ដងទៀត។