ក្លុតស្គី (ផ្លូវហួរ៉ុង)

ល្បែងផ្គុំរូបរុញប្លុករត់គេចដ៏ល្បីពីប្រទេសចិន — ជួយឆាវឆាវរត់គេចតាមច្រកខាងក្រោម។ ប្លង់បុរាណ 12 ចំនួនជំហានល្អបំផុតបញ្ជាក់ដោយកុំព្យូទ័រ និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងក្លុតស្គី (ផ្លូវហួរ៉ុង)

ក្លុតស្គីគឺជាល្បែងផ្គុំរូបរុញប្លុករត់គេចដ៏ល្បីល្បាញទូទាំងពិភពលោក ដែលនៅប្រទេសចិនគេស្គាល់ថា ហួរ៉ុងតាវ (华容道) — «ផ្លូវហួរ៉ុង»។ ប្លុកឈើដប់ដុំដែលមានទំហំបួនប្រភេទត្រូវបានញាត់ចូលក្នុងស៊ុមតូចទំហំ 4×5 ដោយសល់ក្រឡាទំនេរតែពីរប៉ុណ្ណោះ ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរុញពួកវាទៅមក រហូតដល់ប្លុកវីរបុរសទំហំ 2×2 — មេទ័ពឆាវឆាវ — រត់គេចចេញតាមចន្លោះនៅកណ្តាលផ្នែកខាងក្រោមនៃស៊ុម។ គ្មានអ្វីត្រូវលើកឬបង្វិលឡើយ៖ ប្លុកអាចរុញបានតែឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង និងស្តាំ ចូលទៅក្នុងកន្លែងទំនេរប៉ុណ្ណោះ។ អ្វីដែលស្តាប់ទៅដូចជាល្បែងក្មេងលេង តាមពិតគឺជាល្បែងផ្គុំរូបរុញប្លុកដ៏ជ្រាលជ្រៅបំផុតមួយដែលធ្លាប់មាន — ប្លង់បុរាណត្រូវការ 90 ជំហាន ទោះបីលេងបានឥតខ្ចោះក៏ដោយ។ កំណែនេះមានប្លង់គ្រួសារបុរាណដប់ពីរ បែងចែកជាងាយ មធ្យម និងពិបាក ដែលនីមួយៗមានចំនួនជំហានល្អបំផុតដែលបញ្ជាក់ដោយកុំព្យូទ័រឲ្យអ្នកដេញតាម ព្រមទាំងឧបករណ៍រាប់ជំហាន នាឡិកាកំណត់ពេល ការត្រឡប់ក្រោយគ្មានដែនកំណត់ និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

គោលដៅ

រុញប្លុកផ្សេងទៀតឲ្យផុតផ្លូវ រហូតដល់ប្លុកឆាវឆាវពណ៌លឿងទុំទំហំ 2×2 មកដល់កណ្តាលផ្នែកខាងក្រោមនៃក្តារ ហើយគ្របលើក្រឡាពីរដែលនៅពីលើច្រកចេញដែលបានសម្គាល់។ មានតែឆាវឆាវទេដែលអាចរត់គេចបាន — មេទ័ព និងទាហានទាំងអស់គ្រាន់តែជាឧបសគ្គដែលត្រូវរុញចេញប៉ុណ្ណោះ។ ព្យាយាមឲ្យស្មើនឹងចំនួនជំហានល្អបំផុតរបស់ប្លង់ ហើយបញ្ចប់ឲ្យលឿន៖ ជំហានខ្ជះខ្ជាយ និងវិនាទីតិច មានន័យថាពិន្ទុខ្ពស់។

រឿងព្រេង៖ ការរត់គេចតាមផ្លូវហួរ៉ុង

ល្បែងផ្គុំរូបនេះបង្ហាញឡើងវិញនូវវគ្គមួយក្នុងចំណោមវគ្គដែលគេនិទានច្រើនជាងគេនៃរឿងនគរបី (សាមកុក) របស់ចិន។ បន្ទាប់ពីបរាជ័យយ៉ាងដំណំក្នុងសមរភូមិច្រាំងថ្មក្រហមនៅ គ.ស. 208 មេទ័ពភាគខាងជើងឆាវឆាវបានរត់គេចជាមួយកងទ័ពដែលនៅសល់ តាមផ្លូវហួរ៉ុងដ៏ចង្អៀត និងភក់ជ្រាំ។ នៅទីនោះ មេទ័ពក្វានយូបានពួនស្ទាក់ជាមួយទាហានមួយក្តាប់តូច — ជាឱកាសដ៏ល្អឥតខ្ចោះដើម្បីបញ្ចប់ជីវិតឆាវឆាវជារៀងរហូត។ ប៉ុន្តែក្វានយូជំពាក់គុណឆាវឆាវពីឆ្នាំមុនៗ ហើយកិត្តិយសបានឈ្នះ៖ គាត់បានអនុញ្ញាតឲ្យសត្រូវឆ្លងកាត់ទៅ។ ល្បែងផ្គុំរូបនេះឆ្លាក់រឿងនិទាននេះលើឈើ៖ ឆាវឆាវជាប្លុកធំដែលតស៊ូរត់គេច ក្វានយូជាប្លុកផ្តេកវែងដែលតែងតេងស្ទាក់ផ្លូវរបស់គាត់ ហើយមេទ័ពបួននាក់ និងទាហានបួននាក់នៅណែនណាន់តាន់តាប់ពេញផ្លូវ។ ល្បែងផ្គុំរូបមេកានិចដូចគ្នានេះ គេស្គាល់នៅលោកខាងលិចថា Klotski (មកពីពាក្យប៉ូឡូញមានន័យថាប្លុកឈើ) និងនៅជប៉ុនថា ហាកូអ៊ីរិ មូសុមេ។

ក្តារ និងអង្គប្លុក

ស៊ុមមានទទឹង 4 ជួរឈរ និងកម្ពស់ 5 ជួរដេក។ ឈុតបុរាណមានប្លុកដប់ដុំ៖ វីរបុរស 2×2 មួយ (ឆាវឆាវ) មេទ័ពផ្តេក 2×1 មួយ (ក្វានយូ) មេទ័ពបញ្ឈរ 1×2 បួន (ចាងហ្វេយ ចាវយូន ម៉ាឆាវ និងហួងចុង) និងទាហាន 1×1 បួននាក់ — ដោយសល់ក្រឡាទំនេរពីរគត់សម្រាប់ធ្វើចលនា។ ជ្រើសរើសប្លង់ចាប់ផ្តើមមួយក្នុងចំណោមដប់ពីរពីឧបករណ៍ជ្រើសរើស ដែលដាក់ជាក្រុមតាមកម្រិតពិបាក ហើយនីមួយៗបង្ហាញចំនួនជំហានល្អបំផុតនៅក្បែរឈ្មោះ។ ការរៀបចំបុរាណដែលមានអាយុរាប់សតវត្ស — ដូចជា «ដាវរួចរាល់» (横刀立马) ដ៏ល្បី — រក្សាឈ្មោះប្រវត្តិសាស្ត្ររបស់វា ចំណែកឯផ្សេងទៀតជាការរៀបចំផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងដោយប្រើឈុតអង្គបុរាណដដែល។ គ្រប់ប្លង់ដែលភ្ជាប់មកទាំងអស់ត្រូវបានផ្ទៀងផ្ទាត់ថាអាចដោះស្រាយបានដោយការស្វែងរកកុំព្យូទ័រពេញលេញ។ នាឡិកាចាប់ផ្តើមរាប់នៅជំហានដំបូងរបស់អ្នក មិនមែននៅពេលក្តារបង្ហាញឡើយ ដូច្នេះសិក្សាទីតាំងបានយូរតាមចិត្ត។

របៀបរុញប្លុក

  • អូស៖ ចុចប្លុកហើយអូសទៅរកកន្លែងទំនេរ — វារអិលម្តងមួយក្រឡា ហើយការអូសវែងជាងនេះនឹងបន្តរុញវាឲ្យបានឆ្ងាយតាមទំហំកន្លែងអនុញ្ញាត។
  • ចុចរួចប្រើព្រួញ៖ ចុចប្លុកដើម្បីជ្រើសរើសវា (ស៊ុមពណ៌ខៀវ) បន្ទាប់មករុញដោយគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬ WASD។ ការចុចរហ័សលើប្លុកដែលមានទិសដៅស្របច្បាប់តែមួយ នឹងរុញវាទៅទីនោះភ្លាមៗ។
  • ប្លុករុញបានតែឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬស្តាំ ចូលក្នុងក្រឡាទំនេរប៉ុណ្ណោះ។ វាមិនដែលបង្វិល មិនដែលលើកចេញពីស៊ុម ហើយមិនដែលត្រួតគ្នាឡើយ — ប្លុកដែលគ្មានក្រឡាទំនេរនៅក្បែរ មិនអាចធ្វើចលនាបានទាល់តែសោះ។
  • ការរាប់ជំហានតាមបែបបុរាណ៖ ការរុញប្លុកដដែលច្រើនក្រឡាតាមបន្ទាត់ត្រង់មួយ រាប់ជាជំហានតែមួយ។ ការប្តូរទិសដៅ ឬការរុញប្លុកផ្សេងនៅចន្លោះ ចាប់ផ្តើមជំហានថ្មី។ ឧបករណ៍រាប់បង្ហាញជំហានរបស់អ្នកនៅក្បែរតម្លៃល្អបំផុតរបស់ប្លង់ជានិច្ច។
  • រញ៉េរញ៉ៃហើយឬ? ត្រឡប់ក្រោយដកវិញម្តងមួយជំហាន (ឧបករណ៍រាប់ជំហានក៏ថយក្រោយតាមដែរ សូម្បីតែនៅកណ្តាលការរុញច្រើនក្រឡាដែលរួមបញ្ចូលគ្នា) ហើយចាប់ផ្តើមឡើងវិញនាំប្លង់ត្រឡប់ទៅទីតាំងដើមវិញ ដោយសម្អាតឧបករណ៍រាប់ និងនាឡិកា។

ការឈ្នះ និងការដាក់ពិន្ទុ

អ្នកឈ្នះភ្លាមៗនៅពេលប្លុករបស់ឆាវឆាវកាន់កាប់ជួរឈរកណ្តាលទាំងពីរនៃជួរដេកពីរខាងក្រោមបំផុត — ចតយ៉ាងណែនលើច្រកចេញដែលបានសម្គាល់។ បដាមួយបង្ហាញចំនួនជំហានរបស់អ្នកធៀបនឹងតម្លៃល្អបំផុត ពេលវេលា និងពិន្ទុរបស់អ្នក ដែលត្រូវបានដាក់ស្នើដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅក្តារពិន្ទុតាមកម្រិតពិបាករបស់ប្លង់ (ងាយ មធ្យម ឬពិបាក)។ ពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកលើឧបករណ៍នេះត្រូវបានចងចាំតាមកម្រិតពិបាកនីមួយៗ ហើយការចូលគណនីនាំលទ្ធផលរបស់អ្នកទៅចំណាត់ថ្នាក់សកលផងដែរ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • គិតតាមទស្សនៈក្រឡាទំនេរទាំងពីរ មិនមែនតាមប្លុកទេ។ ទីតាំងនីមួយៗផ្តល់ការរុញស្របច្បាប់តែប៉ុន្មានប៉ុណ្ណោះ មុនរាល់ជំហាន សួរថា «ពពុះ» នៃកន្លែងទំនេរត្រូវធ្វើដំណើរទៅណា ដើម្បីឲ្យប្លុកធំបន្ទាប់អាចធ្វើចលនាបាន។
  • ឆាវឆាវធ្វើចលនាយឺតបំផុត — គាត់ត្រូវការច្រករបៀងទទឹងពីរក្រឡា។ ពេលភាគច្រើននៃល្បែងចំណាយទៅលើការដឹកជញ្ជូនទាហាន និងមេទ័ពទៅចំហៀង ដើម្បីជីកច្រករបៀងនោះនៅពីមុខគាត់ ម្តងមួយចំហៀង។
  • ប្លុកក្វានយូផ្តេកជាធម្មតាជាចំណុចស្នូលនៃបញ្ហា៖ ដូចឆាវឆាវដែរ គាត់ត្រូវការកន្លែងទទឹង 2 ហើយចូលចិត្តទៅឈរយាមមុខច្រកចេញ។ សម្រេចចិត្តតាំងពីដើមថាក្វានយូនឹងសម្រាកនៅទីណាចុងក្រោយ — ជាធម្មតាផ្អឹបនឹងបាតឬជញ្ជាំងចំហៀង — ហើយនាំគាត់ទៅទីនោះមុននឹងនាំឆាវឆាវចុះមក។
  • ទាហានជាអង្គដែលរហ័សរហួនបំផុតរបស់អ្នក៖ ប្លុក 1×1 អាចជ្រកចូលជ្រុងដែលអង្គធំៗប្រើមិនបាន។ ចតពួកគេនៅជ្រុងអាប់ ហើយរក្សាក្រឡាទំនេរទាំងពីរឲ្យនៅជាប់គ្នា រាល់ពេលដែលប្លុកធំត្រូវឆ្លងកាត់។
  • ចង់ដេញតាមចំនួនល្អបំផុតឬ? ប្រើប្រយោជន៍ពីច្បាប់រាប់៖ ការរុញត្រង់ច្រើនក្រឡាម្តងគឺជាជំហានតែមួយ ដូច្នេះគ្រោងការរុញវែងៗជំនួសការច្រានពីរដងដាច់ដោយឡែក — ហើយប្រើត្រឡប់ក្រោយបានតាមចិត្ត ឧបករណ៍រាប់គ្រាន់តែថយក្រោយតាម។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

ពិន្ទុ = max(1, 12000 − វិនាទី − (ជំហាន − ល្អបំផុត) × 15)។ អ្នកចាប់ផ្តើមពី 12,000 ពិន្ទុ រាល់វិនាទីត្រូវកាត់ 1 ពិន្ទុ ហើយរាល់ជំហានលើសពីតម្លៃល្អបំផុតដែលបានបញ្ជាក់របស់ប្លង់ត្រូវកាត់ 15 ពិន្ទុ ហើយពិន្ទុមិនដែលធ្លាក់ក្រោម 1 ឡើយ។ ការដោះស្រាយដោយចំនួនជំហានឥតខ្ចោះ ដូច្នេះមានតម្លៃ 12,000 ដកពេលវេលារបស់អ្នក។ ខ្ពស់ជាងគឺល្អជាង ពិន្ទុកំណត់ត្រឹម 99,999 ហើយកម្រិតពិបាកនីមួយៗ (ងាយ មធ្យម ពិបាក) មានក្តារពិន្ទុរបស់ខ្លួន។

តើជំហានរាប់យ៉ាងដូចម្តេចឲ្យប្រាកដ?

តាមទម្លាប់បុរាណរបស់ហួរ៉ុងតាវ៖ មួយជំហានគឺប្លុកមួយរុញប៉ុន្មានក្រឡាក៏បានក្នុងទិសដៅត្រង់តែមួយ។ ច្រានទាហានពីរក្រឡាតាមច្រករបៀងជាជំហានបន្តបន្ទាប់ ឧបករណ៍រាប់ឡើងមួយ មិនមែនពីរទេ។ ការបត់ជ្រុង ឬការរុញប្លុកផ្សេងនៅចន្លោះ ចាប់ផ្តើមជំហានថ្មី។ តួលេខល្អបំផុតនៅក្បែរគ្រប់ប្លង់ប្រើច្បាប់ដូចគ្នាបេះបិទ ដូច្នេះការប្រៀបធៀបយុត្តិធម៌ជានិច្ច។

តើតួលេខ «ល្អបំផុត» មកពីណា — តើប្លង់ទាំងអស់ពិតជាដោះស្រាយបានមែនទេ?

ពិតមែន។ ប្លង់ទាំងដប់ពីរនីមួយៗបានឆ្លងកាត់ការស្វែងរកកុំព្យូទ័របែបទទឹងមុន (breadth-first) ពេញលេញ ដែលរុករកគ្រប់ទីតាំងដែលអាចទៅដល់។ ការស្វែងរកទាំងបញ្ជាក់ថាដំណោះស្រាយមានពិត ទាំងរកឃើញចំនួនជំហានអប្បបរមាពិតប្រាកដក្រោមច្បាប់រាប់ខាងលើ តម្លៃអប្បបរមានោះគឺជាតួលេខដែលបោះពុម្ពនៅក្បែរឈ្មោះប្លង់ និងប្រើក្នុងរូបមន្តពិន្ទុ។ គ្មានប្លង់ងាប់ និងគ្មានតួលេខស្មានឡើយ។

ខ្ញុំអានឃើញថាប្លង់បុរាណត្រូវការ 81 ជំហាន ប៉ុន្តែល្បែងនេះថា 90 តើមួយណាត្រូវ?

ត្រូវទាំងពីរ — ពួកវាប្រើទម្លាប់រាប់ខុសគ្នា។ តួលេខល្បី 81 ជំហានសម្រាប់ «ដាវរួចរាល់» (横刀立马) រាប់ការរុញដែលបត់ជ្រុងក្នុងចលនាបន្តតែមួយជាជំហានតែមួយ។ ល្បែងនេះ និងឧបករណ៍ដោះស្រាយរបស់វា ប្រើច្បាប់បន្ទាត់ត្រង់ដែលតឹងរ៉ឹងជាង ដែលការបត់ជ្រុងរាប់ជាពីរជំហាន ដូច្នេះប្លង់ដដែលត្រូវការយ៉ាងតិច 90។ ឧបករណ៍រាប់ក្នុងល្បែង និងតម្លៃល្អបំផុតដែលបង្ហាញ ប្រើច្បាប់ដូចគ្នាជានិច្ច ដូច្នេះការប្រៀបធៀបរបស់អ្នកស៊ីសង្វាក់គ្នា។

ខ្ញុំជាប់គាំងទាំងស្រុង។ តើមានផ្លូវចេញទេ?

ទីតាំងក្លុតស្គីមិនដែលងាប់ពិតប្រាកដឡើយ — ដោយមានក្រឡាទំនេរពីរ តែងតែមានប្លុកខ្លះអាចធ្វើចលនាបាន ហើយដោយសារគ្រប់ប្លង់ដែលភ្ជាប់មកត្រូវបានបញ្ជាក់ថាដោះស្រាយបាន ផ្លូវទៅច្រកចេញមានពីគ្រប់ទីតាំងដែលអ្នកអាចទៅដល់។ បើអ្នកច្របូកច្របល់ខ្លួនឯង ប្រើត្រឡប់ក្រោយដើម្បីដកជំហានចុងក្រោយៗ ឬចាប់ផ្តើមឡើងវិញដើម្បីត្រឡប់ទៅទីតាំងបើកឆាក។ ចាំថាឆាវឆាវត្រូវការក្រឡាកណ្តាលខាងក្រោមទាំងពីរទំនេរក្នុងពេលតែមួយ — ការសាងសង់ច្រករបៀងចុងក្រោយនោះហើយគឺជាល្បែងផ្គុំរូបពិតប្រាកដ។

តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?

បាន។ ពេលទំព័របានផ្ទុករួច អ្វីៗទាំងអស់ — ប្លង់ ការរុញ ការរាប់ជំហាន នាឡិកា និងការដាក់ពិន្ទុ — ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់។ ពិន្ទុដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងបានចូលគណនីលើកក្រោយ។