អុកចម្បាំងគោក (Luzhanqi)

ល្បែងក្ដារកងទ័ពបុរាណរបស់ចិន កំណែបើកចំហ (明棋) សម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ — ផ្លូវរថភ្លើង ជំរំ គ្រាប់មីន និងគ្រាប់បែក។ ដណ្ដើមទង់ជ័យសត្រូវ!

របៀបលេងអុកចម្បាំងគោក (Luzhanqi / 陆战棋)

អុកចម្បាំងគោក (军棋 មានន័យថា "អុកកងទ័ព") គឺជាល្បែងក្ដារដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅប្រទេសចិន ដូចជាបងប្អូនខាងយោធារបស់ល្បែង Stratego ដែលលេងលើសមរភូមិពោរពេញដោយផ្លូវថ្នល់ ផ្លូវរថភ្លើង ជំរំការពារ និងបញ្ជាការដ្ឋានពីរសម្រាប់កងទ័ពនីមួយៗ។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបញ្ជាកូនអុក 25 — ចាប់ពីមេបញ្ជាការដ៏ខ្លាំងក្លា រហូតដល់ទាហានវិស្វករថ្នាក់ទាប ព្រមទាំងគ្រាប់មីន គ្រាប់បែក និងទង់ជ័យដ៏សំខាន់បំផុត — ហើយព្យាយាមដណ្ដើមទង់ជ័យសត្រូវ។ កម្មវិធីនេះលេងកំណែបើកចំហ (明棋) ដែលកងទ័ពទាំងពីរអាចមើលឃើញទាំងស្រុង៖ កំណែលាក់បុរាណ (暗棋) ត្រូវការអាជ្ញាកណ្ដាលអព្យាក្រឹតដើម្បីវិនិច្ឆ័យការប្រយុទ្ធនីមួយៗ ដែលមិនអាចធ្វើបានលើអេក្រង់តែមួយ។ លេងជាមួយមិត្តលើឧបករណ៍តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រនៅកម្រិតបី ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ការឈ្នះ។

គោលដៅ

ដណ្ដើមទង់ជ័យសត្រូវ (军旗) ដោយផ្លាស់ទីកូនអុកណាមួយរបស់អ្នកទៅលើវា ឬធ្វើឲ្យគូប្រកួតគ្មានអ្វីដែលអាចផ្លាស់ទីបានទៀត។ ទង់ជ័យរបស់អ្នកមិនដែលផ្លាស់ទីទេ ហើយត្រូវចាប់ផ្ដើមនៅក្នុងបញ្ជាការដ្ឋានមួយក្នុងចំណោមពីររបស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងទាំងមូលវិលជុំវិញការទម្លុះការការពាររបស់សត្រូវ ខណៈរក្សាជួរខាងក្រោយរបស់អ្នកឲ្យមានសុវត្ថិភាព។

សមរភូមិ

ក្ដារមានទទឹង 5 ជួរឈរ និងកម្ពស់ 12 ជួរដេក — ប្រាំមួយជួរសម្រាប់កងទ័ពនីមួយៗ បំបែកដោយជួរមុខសង្គ្រាម។ បន្ទាត់ស្ដើងគឺជាផ្លូវធម្មតា បន្ទាត់មាសក្រាស់គឺជាផ្លូវរថភ្លើង ដែលរត់តាមជួរទីពីរនៃភាគីនីមួយៗ តាមជួរមុខទាំងពីរ ចុះតាមជួរឈរខាងក្រៅទាំងពីរ និងឆ្លងកាត់ចំណុចកណ្ដាល។ មានតែផ្លូវបីប៉ុណ្ណោះឆ្លងកាត់ជួរមុខ (ឆ្វេង កណ្ដាល ស្ដាំ — សុទ្ធតែផ្លូវរថភ្លើង) ចន្លោះពីរទៀតគឺជាភ្នំដែលមិនអាចឆ្លងបាន។ ផ្នែកនីមួយៗក៏មានជំរំប្រាំ (រង្វង់) — ទីជម្រកសុវត្ថិភាពដែលកូនអុកនៅក្នុងនោះមិនអាចត្រូវវាយប្រហារបានឡើយ — និងបញ្ជាការដ្ឋានពីរ (ខែល) នៅជួរក្រោយបង្អស់ ជាកន្លែងទង់ជ័យស្ថិតនៅ។

កូនអុក 25 និងឋានៈ

កងទ័ពនីមួយៗមាន៖ មេបញ្ជាការ (司令) 1, ឧត្តមសេនីយ៍ (军长) 1, មេទ័ពកងពលធំ (师长) 2, មេកងពលតូច (旅长) 2, មេកងវរសេនាធំ (团长) 2, មេកងវរសេនាតូច (营长) 2, មេកងអនុសេនាធំ (连长) 3, មេកងអនុសេនាតូច (排长) 3, ទាហានវិស្វករ (工兵) 3, គ្រាប់មីន (地雷) 3, គ្រាប់បែក (炸弹) 2 និងទង់ជ័យ (军旗) 1។ លំដាប់ឋានៈប្រយុទ្ធគឺ 司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵 — ឋានៈខ្ពស់ជាងតែងតែឈ្នះឋានៈទាបជាង។ គ្រាប់មីន គ្រាប់បែក និងទង់ជ័យគ្មានឋានៈទេ ហើយអនុវត្តច្បាប់ពិសេស។ កូនអុកនីមួយៗក៏បង្ហាញលេខតូចមួយ (9 = ខ្លាំងបំផុត, 1 = ទាហានវិស្វករ) ដើម្បីឲ្យអ្នកប្រៀបធៀបឋានៈបានភ្លាមៗ។

ច្បាប់លេង

  • ក្រហមដើរមុន បន្ទាប់មកអ្នកលេងឆ្លាស់គ្នា ដោយផ្លាស់ទីកូនអុកមួយក្នុងមួយវេន មួយជំហានតាមបន្ទាត់ណាមួយ — រួមទាំងផ្លូវទ្រេតខ្លីៗដែលព័ទ្ធជុំវិញជំរំនីមួយៗ។
  • ការរត់តាមផ្លូវរថភ្លើង៖ កូនអុកដែលឈរនៅលើផ្លូវរថភ្លើងអាចធ្វើដំណើរប៉ុន្មានស្ថានីយក៏បានជាបន្ទាត់ត្រង់តាមផ្លូវដែក ដរាបណាស្ថានីយទាំងអស់ដែលឆ្លងកាត់នៅទំនេរ។ វាអាចឈប់មុនបាន ហើយដំណើររបស់វាបញ្ចប់នៅកន្លែងផ្លូវដែកបត់។
  • ទាហានវិស្វករ (工兵) គឺជាកូនអុកតែមួយគត់ដែលអាចបត់នៅផ្លូវប្រសព្វរថភ្លើង៖ វាអាចទៅដល់ស្ថានីយណាមួយដែលភ្ជាប់ជាមួយវាតាមផ្លូវរថភ្លើងទំនេរ ទោះបីវៀចវេរយ៉ាងណាក៏ដោយ។
  • វាយប្រហារដោយផ្លាស់ទីទៅលើកូនអុកសត្រូវ។ ឋានៈទាបជាងត្រូវដកចេញ បើឋានៈស្មើគ្នា ត្រូវដកចេញទាំងពីរ។ ការវាយប្រហារកូនអុកខ្លាំងជាងគឺស្របច្បាប់ — កូនអុករបស់អ្នកគ្រាន់តែស្លាប់ — ប៉ុន្តែក្នុងល្បែងបើកចំហ អ្នកតែងតែឃើញអ្វីដែលអ្នកកំពុងប្រឈម។
  • គ្រាប់បែក (炸弹) បំផ្លាញខ្លួនឯងនិងអ្វីៗដែលវាប្រយុទ្ធជាមួយ ទោះឋានៈណាក៏ដោយ — ជាអ្នកវាយឬអ្នកការពារ ស្លាប់ទាំងពីរជានិច្ច។ វាជាចម្លើយដ៏ល្អឥតខ្ចោះចំពោះមេបញ្ជាការសត្រូវ។
  • គ្រាប់មីន (地雷) មិនដែលផ្លាស់ទីទេ។ មានតែទាហានវិស្វករទេដែលអាចដោះវាបាន (មីនត្រូវដកចេញ វិស្វកររស់) កូនអុកផ្សេងណាដែលជាន់លើវាត្រូវបំផ្លាញ ខណៈមីននៅដដែល។ គ្រាប់បែកអាចប្ដូរខ្លួនឯងជាមួយមីនមួយ។
  • ជំរំ (រង្វង់) មានសុវត្ថិភាព៖ កូនអុកដែលឈរក្នុងជំរំមិនអាចត្រូវវាយប្រហារបានឡើយ ហើយជំរំមួយផ្ទុកបានតែកូនអុកមួយ។ កូនអុកក្នុងជំរំនៅតែអាចវាយចេញក្រៅបាន។
  • បញ្ជាការដ្ឋានទាំងពីរ (ខែល) ផ្ទុកទង់ជ័យនិងកូនអុកមួយទៀតនៅពេលចាប់ផ្ដើម។ កូនអុកណាដែលឈរនៅលើក្រឡាបញ្ជាការដ្ឋាន — របស់អ្នកឬសត្រូវ — មិនអាចផ្លាស់ទីបានទៀតឡើយ ដូច្នេះកូនអុកដែលអ្នកដាក់ក្បែរទង់ជ័យគឺជាអ្នកយាមទ្វារអចិន្ត្រៃយ៍។
  • ទង់ជ័យ (军旗) មិនដែលផ្លាស់ទីទេ។ ដណ្ដើមទង់ជ័យសត្រូវ អ្នកឈ្នះភ្លាមៗ បើអស់កូនអុកដែលអាចផ្លាស់ទីបានទាំងអស់ អ្នកចាញ់។

ការតម្រៀបទ័ព

មុនការប្រយុទ្ធ អ្នកលេងម្នាក់ៗរៀបកូនអុក 25 របស់ខ្លួននៅលើក្រឡាទំនេរ 25 នៃផ្នែករបស់ខ្លួន (ជំរំចាប់ផ្ដើមទំនេរ)។ ជ្រើសរើសទម្រង់ដែលមានស្រាប់មួយក្នុងចំណោមបី — ជញ្ជាំងដែក (ទង់ជ័យព័ទ្ធដោយមីន) វាយឆ្មក់តាមផ្លូវដែក (វិស្វកររង់ចាំលើផ្លូវដែក) ឬរុញកណ្ដាល (ឋានៈធំៗសង្កត់ចុះកណ្ដាល) — បន្ទាប់មកកែសម្រួលដោយសេរី៖ ចុចកូនអុកពីរដើម្បីប្ដូរកន្លែងគ្នា។ កម្មវិធីកែសម្រួលអនុវត្តច្បាប់ដាក់បុរាណ៖ ទង់ជ័យត្រូវនៅក្នុងបញ្ជាការដ្ឋាន មីនតែនៅជួរពីរខាងក្រោយ ហើយគ្រាប់បែកនៅទីណាក៏បានលើកលែងជួរមុខ។ ប៊ូតុងចាប់ផ្ដើមដោះសោតែពេលការរៀបចំរបស់អ្នកស្របច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ។

ការឈ្នះ

មានផ្លូវពីរទៅកាន់ជ័យជម្នះ៖ ផ្លាស់ទីកូនអុកណាមួយទៅលើទង់ជ័យសត្រូវ ឬធ្វើឲ្យគូប្រកួតនៅសល់តែកូនអុកដែលមិនអាចផ្លាស់ទីបាន (សល់តែមីន ទង់ជ័យ និងកូនអុកជាប់គាំងក្នុងបញ្ជាការដ្ឋាន ឬកូនអុកចល័តទាំងអស់ត្រូវបានបិទផ្លូវ)។ ដោយសារមីនការពារទង់ជ័យ ហើយជំរំផ្ដល់ទីជម្រក ល្បែងភាគច្រើនសម្រេចដោយថាតើវិស្វករនិងគ្រាប់បែករបស់អ្នកអាចរុះរើជញ្ជាំងមីនសត្រូវមុនរបស់អ្នកដួលឬអត់។ ក្នុងទម្រង់អ្នកលេងពីរនាក់ ប៊ូតុងត្រឡប់វិញអាចដកការដើរចុងក្រោយវិញ បើចុចច្រឡំ។

កំណែបើកចំហ (明棋) និងជម្រើសច្បាប់

អុកចម្បាំងគោកបុរាណជាធម្មតាលេងបែបលាក់ (暗棋) ដោយកូនអុកឈរឡើងដូច Stratego ហើយមានមនុស្សទីបីធ្វើជាអាជ្ញាកណ្ដាលប្រកាសអ្នកឈ្នះនៃការប្រយុទ្ធនីមួយៗ ដោយមិនបង្ហាញឋានៈ។ លើអេក្រង់តែមួយដែលប្រើរួមគ្នា គ្មានអាជ្ញាកណ្ដាល ហើយក៏មិនអាចលាក់កូនអុកបានដែរ ដូច្នេះកម្មវិធីនេះអនុវត្តល្បែងបើកចំហ (明棋) ដែលជាបំរែបំរួលលេងទូលំទូលាយមួយ ដែលកងទ័ពទាំងពីរមើលឃើញ ហើយការប្រកួតក្លាយជាយុទ្ធសាស្ត្រសុទ្ធសាធ។ ជម្រើសច្បាប់ផ្សេងទៀតដែលប្រើនៅទីនេះ សុទ្ធតែជាស្តង់ដារទូទៅ៖ កូនអុកដែលចូលបញ្ជាការដ្ឋានណាមួយ ជាប់គាំងនៅទីនោះជារៀងរហូត គ្រាប់បែកដែលប៉ះមីនបំផ្លាញទាំងពីរ ច្បាប់ "បង្ហាញទង់ជ័យពេលមេបញ្ជាការស្លាប់" ត្រូវរំលង ព្រោះអ្វីៗមើលឃើញរួចហើយ ហើយគ្មានច្បាប់ស្មើដោយស្វ័យប្រវត្តិទេ — បើល្បែងជាប់គាំង សូមព្រមព្រៀងគ្នាចាប់ផ្ដើមល្បែងថ្មី។

លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)

ក្នុង "អុកចម្បាំងគោក ប៉ះកុំព្យូទ័រ" អ្នកជ្រើសរើសកងទ័ព កម្រិត និងរបៀបតម្រៀបទ័ពរបស់អ្នក កុំព្យូទ័រជ្រើសរើសរបស់វាដោយសម្ងាត់។ ងាយ លេងធូររលុងហើយច្រឡំដោយចេតនា ធម្មតា មើលទៅមុខហើយដាក់ទោសកំហុស ចំណែក ជំនាញ ស្វែងរកជ្រៅជាង — វាវាយតម្លៃកូនអុកតាមឋានៈ រក្សាខែលមីនរបស់វា និងសង្កត់ទៅរកទង់ជ័យរបស់អ្នក។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងពិន្ទុ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • គ្រប់គ្រងផ្លូវរថភ្លើង។ កូនអុកនៅលើផ្លូវដែកឆ្លងក្ដារបានក្នុងមួយវេន ដូច្នេះការគ្រប់គ្រងជួរឈរខាងក្រៅសម្រេចថាអ្នកណាអាចបញ្ជូនកម្លាំងជំនួយបានលឿនជាង។ ទាហានវិស្វករគឺជាស្ដេចនៃផ្លូវដែក — មានតែពួកគេទេដែលអាចបត់ជ្រុងបាន។
  • ការពារវិស្វកររបស់អ្នក ហើយបរបាញ់វិស្វករសត្រូវ។ ក្នុងល្បែងបើកចំហ អ្នកគ្រប់គ្នាឃើញកន្លែងមីន ប៉ុន្តែមានតែវិស្វករទេដែលអាចដកវាបាន — បាត់ទាំងបីហើយ ជញ្ជាំងមីនសត្រូវស្ទើរតែមិនអាចឆ្លងបាន នៅសល់តែគ្រាប់បែកជាកូនសោចុងក្រោយ។
  • ចំណាយគ្រាប់បែកលើគោលដៅធំបំផុត។ គ្រាប់បែកប្ដូរមួយទល់មួយជាមួយអ្វីក៏បាន ដូច្នេះទុកវាសម្រាប់មេបញ្ជាការ ឧត្តមសេនីយ៍ ឬមីនដែលបិទផ្លូវទៅទង់ជ័យ — កុំខ្ជះខ្ជាយវាលើមេកងអនុសេនាធំម្នាក់ឲ្យសោះ។
  • ប្រើជំរំជាថ្មជាន់ដើរ។ កូនអុកក្នុងជំរំមិនអាចត្រូវវាយប្រហារបានទេ ដូច្នេះរុលចូលផ្នែកសត្រូវពីជំរំមួយទៅជំរំមួយ បង្ខំអ្នកការពារឲ្យបញ្ចេញកម្លាំង ខណៈកូនអុករបស់អ្នកអង្គុយសុវត្ថិភាព។
  • ប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះភូមិសាស្ត្រជួរមុខ។ មានតែផ្លូវបីឆ្លងកាត់កណ្ដាល ហើយចំហៀងទាំងពីរជាផ្លូវរថភ្លើង — អ្នកណាដាក់កូនអុកខ្លាំងលើផ្លូវឆ្លងណាមួយ អ្នកនោះច្របាច់ការវាយលុករបស់សត្រូវទាំងមូល។ ការប្ដូរឋានៈស្មើគ្នាផ្ដល់ផលដល់ភាគីដែលមានកម្លាំងលើសហើយ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វីអ្នកលេងទាំងពីរឃើញកូនអុកទាំងអស់?

ព្រោះកំណែលាក់បុរាណ (暗棋) ត្រូវការអាជ្ញាកណ្ដាលអព្យាក្រឹត៖ ពេលកូនអុកលាក់ពីរប្រយុទ្ធគ្នា ត្រូវមានអ្នកប្រកាសលទ្ធផលដោយមិនបង្ហាញឋានៈ។ នោះមិនអាចធ្វើបានទេ ពេលអ្នកលេងពីរនាក់ប្រើអេក្រង់តែមួយ ដូច្នេះកម្មវិធីនេះប្រើកំណែបើកចំហ (明棋) ដែលខ្លួនឯងក៏ជារបៀបលេងអុកចម្បាំងគោកតាមប្រពៃណីមួយដែរ — ល្បែងក្លាយជាការប្រយុទ្ធយុទ្ធសាស្ត្រសុទ្ធសាធ ដូចអុកចត្រង្គដែលមានទីតាំងភូមិសាស្ត្រពិសេស។

ហេតុអ្វីកូនអុករបស់ខ្ញុំចេញពីបញ្ជាការដ្ឋានមិនបាន?

តាមច្បាប់ កូនអុកណាដែលឈរលើក្រឡាបញ្ជាការដ្ឋាន ជាប់គាំងនៅទីនោះពេញមួយល្បែង។ រួមទាំងកូនអុកដែលអ្នកដាក់ក្បែរទង់ជ័យពេលតម្រៀបទ័ព — វាជាអ្នកយាមទ្វារអចិន្ត្រៃយ៍ — និងអ្នកវាយប្រហារណាដែលរុលចូលបញ្ជាការដ្ឋានសត្រូវ។ គ្រោងទុកជាមុន៖ ដាក់អ្នកការពារខ្លាំងក្បែរទង់ជ័យរបស់អ្នក។

តើដណ្ដើមទង់ជ័យដែលព័ទ្ធដោយមីនយ៉ាងដូចម្ដេច?

នាំទាហានវិស្វករទៅ៖ វាដកមីនហើយរស់ ហើយដោយសារវាបត់លើផ្លូវដែកបាន វាច្រើនតែអាចលូនចូលក្រោយជួរបាន។ បើវិស្វកររបស់អ្នកអស់ហើយ គ្រាប់បែកបំផ្លាញខ្លួនឯងដើម្បីសម្អាតមីនមួយ។ កូនអុកផ្សេងទៀតដែលប៉ះមីនគឺស្លាប់។ ចំណាំ៖ ពេលផ្លូវបើកហើយ កូនអុកណាក៏អាចដណ្ដើមទង់ជ័យបានដែរ។

តើពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដំណើរការយ៉ាងណា ហើយអាចលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?

ឈ្នះល្បែង "អុកចម្បាំងគោក ប៉ះកុំព្យូទ័រ" នៅកម្រិតណាក៏បាន៖ ងាយ បាន 10 ពិន្ទុ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ពិន្ទុត្រូវកត់ត្រាតាមកម្រិត ចូលគណនីហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ទម្រង់ទាំងពីរដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកបន្ទាប់ពីផ្ទុករួច ដូច្នេះលេងក្រៅបណ្ដាញបាន — ជ័យជម្នះដែលទទួលបានក្រៅបណ្ដាញនឹងផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតនិងចូលគណនីម្ដងទៀត។