ម៉ាចុង (បៀ ៤ នាក់)
ម៉ាចុងបុរាណ ៤ នាក់ ប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីនាក់។ ចាប់ និងបោះបៀ ស្នើ ប៉ុង កុង ជី និងបង្កើតបួនក្រុមបូកមួយគូ ដើម្បីឈ្នះ។ បីកម្រិត មានចំណាត់ថ្នាក់ លេងក្រៅបណ្តាញបាន។
របៀបលេងម៉ាចុង (៤ នាក់ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ)
ម៉ាចុងគឺជាល្បែងបៀតម្រៀបសម្រាប់អ្នកលេងបួននាក់ ដែលបានវិវឌ្ឍចេញពីល្បែងបៀ និងដូមីណូចិនរាប់សតវត្សរ៍ ហើយឥឡូវនេះត្រូវបានស្រឡាញ់ពាសពេញអាស៊ីខាងកើត។ អ្នកលេងម្នាក់ៗបង្កើតដៃដប់បួនដុំ ដែលផ្សំពីបួនក្រុម និងមួយគូ ដោយចាប់ និងបោះបៀម្តងមួយ ព្រមទាំងស្នើយកបៀដែលគូប្រកួតបោះចោល។ កំណែនេះឲ្យអ្នកអង្គុយកៅអីខាងត្បូង ទល់នឹងកុំព្យូទ័របីនាក់ ហើយប្រើវិន័យសាមញ្ញតែពិតប្រាកដ៖ សំណុំបៀ ១៣៦ ដុំ គ្មានបៀផ្កា ឬរដូវ វិធីស្នើបៀស្តង់ដារបួន (ប៉ុង កុង ជី និងរ៉ុន) ការរកឃើញការឈ្នះសម្រាប់ទម្រង់បុរាណ «បួនក្រុមបូកមួយគូ» (និងប្រាំពីរគូ) និងតារាងពិន្ទុតូចមួយដែលកត់ត្រាយ៉ាងច្បាស់។ វិន័យខាងក្រោមពិពណ៌នាយ៉ាងជាក់លាក់នូវអ្វីដែលកម្មវិធីនេះធ្វើ ដូច្នេះគ្មានការភ្ញាក់ផ្អើលឡើយ។
គោលដៅ
ក្លាយជាអ្នកលេងទីមួយដែលបំពេញដៃឈ្នះស្របច្បាប់ដប់បួនដុំ — បួនក្រុម (ក្រុមបីដុំ) បូកមួយគូ ឬដៃពិសេសប្រាំពីរគូ។ អ្នកអាចបញ្ចប់ដោយចាប់បៀឈ្នះដោយខ្លួនឯង (ចាប់ខ្លួនឯង ហៅថា ស៊ុម៉ូ) ឬដោយស្នើយកបៀដែលអ្នកលេងផ្សេងទើបបោះចោល (ហៅថា រ៉ុន)។ ដៃដែលអ្នកបំពេញនឹងត្រូវគិតពិន្ទុ ពិន្ទុផ្ទេររវាងអ្នកលេង ហើយជុំនោះបញ្ចប់។ បើជញ្ជាំងបៀអស់មុនពេលនរណាម្នាក់ឈ្នះ ជុំនោះស្មើ ហើយគ្មាននរណាបានពិន្ទុ។
បៀ
សំណុំមានបៀ ១៣៦ ដុំ៖ មុខ ៣៤ ខុសគ្នា មុខនីមួយៗមានបួនច្បាប់។ មុខបៀគូរជាអក្សរដើម — អក្សរពណ៌ 筒 (រង្វង់), 索 (ឫស្សី) និង 萬 (អក្សរ) ជាមួយលេខ ព្រមទាំងអក្សរខ្យល់ និងនាគ — ដូច្នេះគ្មានការចម្លងរូបភាព។ ពណ៌លេខទាំងបីដំណើរការដូចគ្នាទាំងស្រុង ខ្យល់ និងនាគជាបៀ «កិត្តិយស» ដែលអាចផ្សំបានតែក្រុមបី និងគូ មិនអាចធ្វើជាលំដាប់បានឡើយ។
- ពណ៌លេខបី លេខ ១ ដល់ ៩ ពណ៌នីមួយៗបួនច្បាប់៖ រង្វង់ (筒), ឫស្សី (索) និងអក្សរ (萬) — សរុប ១០៨ ដុំ។ មានតែបៀពណ៌ដូចគ្នា និងលេខជាប់គ្នាទេ ទើបធ្វើលំដាប់បាន។
- បៀខ្យល់បួន — កើត 東, ត្បូង 南, លិច 西 និងជើង 北 — មួយៗបួនច្បាប់ (១៦ ដុំ)។ ខ្យល់កៅអី និងខ្យល់ជុំរបស់អ្នកអាចមានតម្លៃពិន្ទុបន្ថែមពេលជាក្រុមបី។
- បៀនាគបី — ក្រហម 中, បៃតង 發 និងស 白 — មួយៗបួនច្បាប់ (១២ ដុំ)។ ក្រុមបី ឬក្រុមបួននៃនាគណាមួយ តែងទទួលបានពិន្ទុបន្ថែមជានិច្ច។
- កំណែនេះគ្មានបៀផ្កា ឬរដូវ — ត្រូវបានលុបចេញដោយចេតនាដើម្បីរក្សាវិន័យសាមញ្ញ ដូច្នេះសំណុំមានបៀ ១៣៦ ដុំគត់។
វេនមួយ៖ ចាប់ និងបោះ
ម្ចាស់ផ្ទះ (ខាងកើត) ចាប់ផ្តើម។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកចាប់បៀមួយពីជញ្ជាំង ធ្វើឲ្យកាន់ដប់បួន បន្ទាប់មកអ្នកត្រូវបោះបៀមួយផ្ងារលើតុ ត្រឡប់មកដប់បី។ ការលេងបន្តទៅកៅអីបន្ទាប់ច្រាសទ្រនិចនាឡិកា៖ កើត ត្បូង លិច ជើង រួចវិលបន្ត។ ក្រៅពីការបោះធម្មតា នៅវេនផ្ទាល់ខ្លួន អ្នកអាចប្រកាសកុងបិទ (បៀដូចគ្នាបួនក្នុងដៃ) ឬបន្ថែមដុំទីបួនទៅលើប៉ុងដែលបានបង្ហាញរួច ទាំងពីរករណីចាប់បៀជំនួស រួចទើបបោះ។ ពេលអ្នកចាប់បានបៀត្រូវការគត់ អ្នកអាចប្រកាសឈ្នះចាប់ខ្លួនឯង (ស៊ុម៉ូ) ជំនួសការបោះ។
ការស្នើបៀ៖ ប៉ុង កុង ជី និងរ៉ុន
- ប៉ុង — ពេលអ្នកលេងណាម្នាក់បោះបៀដែលអ្នកកាន់ពីរច្បាប់ អ្នកអាចស្នើយកវាធ្វើក្រុមបីបើក។ អ្នកយកបៀក្រៅវេន បង្ហាញបីដុំ រួចមកដល់វេនអ្នកបោះ។
- កុង — បើអ្នកកាន់បៀបោះចោលនោះបីច្បាប់ អ្នកអាចស្នើយកវាធ្វើក្រុមបួនបើក។ កុងចាប់បៀជំនួសមួយពីជញ្ជាំង (ដូច្នេះក្រុមបួននៅតែធ្វើឲ្យដៃពេញ) បន្ទាប់មកអ្នកបោះ។
- ជី — លំដាប់បីដុំជាប់គ្នាក្នុងពណ៌ដូចគ្នា។ អ្នកអាចជីបានតែបៀដែលអ្នកលេងខាងឆ្វេងអ្នក (អ្នកលេងមុន) បោះប៉ុណ្ណោះ។ បង្ហាញបៀពីរពីដៃដែលបំពេញលំដាប់ រួចមកដល់វេនអ្នកបោះ។
- រ៉ុន — បើអ្នកលេងផ្សេងបោះបៀត្រូវគត់ដែលបំពេញដៃអ្នក អ្នកអាចស្នើយកវាឈ្នះភ្លាម។ អ្នកលេងនោះម្នាក់ឯងបង់ឲ្យអ្នក (គាត់ «ផ្តល់បៀ»)។
- អាទិភាពពេលអ្នកលេងច្រើននាក់ចង់បានបៀបោះចោលដូចគ្នា៖ ការឈ្នះ (រ៉ុន) លើសប៉ុង ឬកុង ហើយប៉ុង ឬកុងលើសជី។ បើអ្នកលេងពីរនាក់អាចឈ្នះលើបៀដូចគ្នា អ្នកដែលនៅជិតបំផុតតាមលំដាប់វេនយកវា (អ្នកឈ្នះម្នាក់គត់)។ អ្នកមិនស្នើក៏រំលងទៅ ហើយវេនបន្តទៅមុខ។
ដៃឈ្នះ
ដៃឈ្នះគឺបៀដប់បួនដុំដែលផ្សំជាបួនក្រុមបូកមួយគូ។ ក្រុមមួយអាចជាក្រុមបី (បៀដូចគ្នាបីដុំ) កុង (ដូចគ្នាបួនដុំ ដែលនៅតែរាប់ជាមួយក្រុម) ឬលំដាប់ (បីដុំជាប់គ្នាក្នុងពណ៌មួយ)។ បៀកិត្តិយស — ខ្យល់ និងនាគ — ប្រើបានតែក្នុងក្រុមបី កុង និងគូ។ ក្រុមដែលអ្នកបានស្នើរួចរាប់ចូលក្នុងបួន ឯផ្នែកនៅសល់ត្រូវលាក់ក្នុងដៃ ហើយបៀដែលអ្នកចាប់ ឬស្នើបំពេញទម្រង់ទាំងមូល។ កម្មវិធីក៏ទទួលដៃពិសេសប្រាំពីរគូ៖ ប្រាំពីរគូខុសគ្នា លាក់ទាំងស្រុង។ ខុសពីវិន័យផ្ទះខ្លះ កំណែនេះមិនតម្រូវឲ្យមានទម្រង់ពិសេស («យ៉ាគុ») ដើម្បីប្រកាសឈ្នះឡើយ — ដៃបួនក្រុមបូកមួយគូ ឬប្រាំពីរគូស្របច្បាប់ណាក៏ឈ្នះបាន ធ្វើឲ្យរាក់ទាក់ចំពោះអ្នកលេងថ្មី។
ការគិតពិន្ទុ
កម្មវិធីនេះប្រើតារាងពិន្ទុតូចដែលកំណត់យ៉ាងជាក់លាក់ ជំនួសការរាប់បុរាណពេញលេញ។ ដៃឈ្នះនីមួយៗមានតម្លៃមូលដ្ឋាន ២០ ពិន្ទុ ដែលកើនទ្វេដងរាល់ «ហ្វាន់» (ប្រាក់រង្វាន់) ដែលទទួលបាន មានពិដាន ហើយគុណ ១,៥ បើអ្នកឈ្នះជាម្ចាស់ផ្ទះ។ ហ្វាន់ដែលរាប់មាន៖
- ចាប់ខ្លួនឯងដៃបិទ (ឈ្នះស៊ុម៉ូដោយគ្មានក្រុមស្នើ)៖ +១ ហ្វាន់។
- លេខកណ្តាលសុទ្ធ (គ្មានលេខ ១ ឬ ៩ និងគ្មានបៀកិត្តិយសនៅកន្លែងណាក្នុងដៃ)៖ +១ ហ្វាន់។
- ក្រុមកិត្តិយស៖ +១ ហ្វាន់ក្នុងមួយក្រុមបី ឬកុងនៃនាគ ខ្យល់ជុំ ឬខ្យល់កៅអីរបស់អ្នក។
- ក្រុមបីទាំងអស់ (គ្រប់ក្រុមជាក្រុមបី ឬកុង គ្មានលំដាប់)៖ +២ ហ្វាន់។ ប្រាំពីរគូមានតម្លៃថេរ +២ ហ្វាន់។
- ពណ៌តែមួយលាយកិត្តិយស (ពណ៌មួយបូកបៀកិត្តិយសតែប៉ុណ្ណោះ)៖ +២ ហ្វាន់។ បៀកិត្តិយសសុទ្ធ៖ +៤ ហ្វាន់។
- ពណ៌តែមួយសុទ្ធ (ពណ៌តែមួយដោយគ្មានបៀកិត្តិយសទាល់តែសោះ)៖ +៤ ហ្វាន់ — ដៃធម្មតាធំបំផុត។
ការបង់ត្រូវធ្វើឲ្យសាមញ្ញ គ្មានហ្វូ ឈើរីជិ ឬឧបករណ៍រាប់រង្វាន់។ ពេលរ៉ុន អ្នកបោះម្នាក់ឯងបង់តម្លៃដៃទាំងមូល។ ពេលចាប់ខ្លួនឯង (ស៊ុម៉ូ) គូប្រកួតបីនាក់ចែកគ្នាបង់ ម្នាក់មួយភាគបី (បង្គត់ឡើង)។ ពិន្ទុអាចធ្លាក់ក្រោមសូន្យ — គ្មានក្ស័យធន។ ពិន្ទុតុទាំងនេះបង្ហាញលើអេក្រង់ល្បែង ឯតារាងចំណាត់ថ្នាក់ ផ្តល់ពិន្ទុថេរ ១០ / ៣០ / ១០០ ក្នុងមួយការឈ្នះកុំព្យូទ័រកម្រិតងាយ / ធម្មតា / ជំនាញ ដូចល្បែងទល់នឹងកុំព្យូទ័រផ្សេងទៀត។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)
អ្នកជ្រើសកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបីមុនចាប់ផ្តើម។ បូតអានដៃរបស់ខ្លួនដោយវិធីសាស្ត្រប្រសិទ្ធភាពបៀ៖ ពួកគេរក្សាបៀដែលបានផ្សំ ឬជិតផ្សំក្រុម និងគូ បោះចោលបៀកិត្តិយស និងបៀចុងឯកោ ស្នើប៉ុង និងជីពេលវាធ្វើឲ្យដៃប្រសើរច្បាស់ ហើយប្រកាសឈ្នះរាល់ពេលដែលអាច។ កម្រិតងាយលេងធូររលុងជាមួយការបោះមានចៃដន្យ ដូច្នេះអ្នកលេងថ្មីអាចឈ្នះ កម្រិតធម្មតាលេងស្អាត និងមានប្រសិទ្ធភាព កម្រិតជំនាញស្នើឆ្លាតវៃជាង និងរៀបចំដៃបានល្អជាង។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងលេងក្រៅបណ្តាញបាន។ ឈ្នះមួយជុំជាមួយបូតដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +១០ ធម្មតា +៣០ ជំនាញ +១០០ — ហើយចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- សម្រេចចិត្តតាំងពីដំបូងថាតើអ្នកទៅរកលំដាប់ ឬក្រុមបី។ បៀលេខកណ្តាល (៣–៧) ភ្ជាប់បានច្រើនទិស និងធ្វើលំដាប់ងាយ ឯបៀកិត្តិយស និងបៀចុងឯកោមានប្រយោជន៍តែជាគូ ឬក្រុមបី ដូច្នេះបោះចោលអ្វីដែលផ្គូផ្គងមិនបាន។
- បោះបៀដែលទំនងជាជួយអ្នកតិចបំផុតជាមុន។ បៀ ៩ ឯកោ ឬបៀខ្យល់មួយដែលអ្នកមិនត្រូវការ ជាទូទៅជាការបោះដែលមានសុវត្ថិភាព និងប្រសិទ្ធភាពជាងបៀកណ្តាលដែលនៅតែអាចដាក់ចូលលំដាប់។
- ស្នើដោយមានផែនការ។ ការហៅប៉ុង ឬជីបង្កើនល្បឿនដៃ ប៉ុន្តែបង្ហាញដៃ ហើយអាចបាត់តម្លៃដៃបិទ — ស្នើតែពេលក្រុមនោះពិតជានាំអ្នកកាន់តែជិតដៃពេញ ហើយចាំថាជីអាចធ្វើបានតែពីអ្នកលេងខាងឆ្វេងអ្នក។
- ដេញតាមរង្វាន់។ ក្រុមបីនៃនាគ ខ្យល់ជុំ ឬខ្យល់កៅអីរបស់អ្នកមានតម្លៃហ្វាន់បន្ថែម ហើយការប្តេជ្ញាចិត្តទៅពណ៌តែមួយដើម្បីធ្វើពណ៌លាយ ឬពណ៌សុទ្ធ ជាផ្លូវច្បាស់លាស់បំផុតទៅរកពិន្ទុធំ — ប៉ុន្តែទុកផ្លូវថយ ក្នុងករណីបៀមិនមក។
សំណួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីគ្មានរបៀបពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ?
ម៉ាចុងជាល្បែងព័ត៌មានលាក់៖ អ្នកលេងទាំងបួននាក់មិនត្រូវឃើញបៀគ្នាទៅវិញទៅមក។ នេះមិនអាចធ្វើដោយយុត្តិធម៌លើអេក្រង់រួមមួយ ដូច្នេះល្បែងនេះលេងតែជាមួយកុំព្យូទ័រ។ គូប្រកួតបីនាក់របស់អ្នកជាបូត ដែលដៃបិទរបស់ពួកគេបង្ហាញឲ្យអ្នកឃើញត្រឹមចំនួនបៀផ្កាប់ ដូចនៅតុពិតប្រាកដ។
តើប្រើវិន័យសំណុំណា?
វិន័យសាមញ្ញដោយចេតនាតែពិតប្រាកដ។ វារក្សាទម្រង់ពិតរបស់ម៉ាចុង — សំណុំ ១៣៦ ដុំ (គ្មានផ្កា ឬរដូវ) វេនចាប់-បោះ ការស្នើប៉ុង/កុង/ជី/រ៉ុនជាមួយអាទិភាពស្តង់ដារ និងដៃឈ្នះបួនក្រុមបូកមួយគូ (ឬប្រាំពីរគូ)។ វាលុបយន្តការធ្ងន់នៃរីជិពេញលេញ៖ គ្មានការរាប់ហ្វូ គ្មានរីជិ/អ៊ីប៉ាតស៊ុ/ដូរ៉ា គ្មានហ្វូរីតេន និងគ្មានរង្វាន់ផ្កា។ វាក៏មិនតម្រូវឲ្យមានយ៉ាគុដើម្បីឈ្នះ ដូច្នេះដៃពេញណាក៏ស្របច្បាប់។
តើដៃមួយគិតពិន្ទុយ៉ាងណាពិតប្រាកដ?
តម្លៃមូលដ្ឋាន ២០ ពិន្ទុ កើនទ្វេដងក្នុងមួយហ្វាន់ មានពិដាន ហើយគុណ ១,៥ សម្រាប់ម្ចាស់ផ្ទះ។ ហ្វាន់មកពី៖ ចាប់ខ្លួនឯងដៃបិទ (+១) លេខកណ្តាលសុទ្ធ (+១) ក្រុមកិត្តិយសនៃនាគ/ខ្យល់ជុំ/ខ្យល់កៅអីនីមួយៗ (+១) ក្រុមបីទាំងអស់ (+២) ប្រាំពីរគូ (+២) ពណ៌លាយ (+២) ពណ៌សុទ្ធ (+៤) និងបៀកិត្តិយសសុទ្ធ (+៤)។ ពេលរ៉ុន អ្នកបោះបង់ពេញ ពេលចាប់ខ្លួនឯង គូប្រកួតបីនាក់បង់ម្នាក់មួយភាគបី។ តារាងចំណាត់ថ្នាក់ ផ្តល់ពិន្ទុថេរ ១០/៣០/១០០ ក្នុងមួយការឈ្នះកម្រិតងាយ/ធម្មតា/ជំនាញ។
តើលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?
បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ល្បែងទាំងមូល — ដៃទាំងបួន ជញ្ជាំងបៀ ការស្នើ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រ — ដំណើរការទាំងអស់ក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។ ការឈ្នះមានចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញ ត្រូវរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកនៅលើបណ្តាញ និងចូលគណនី។