ម៉ាចុងសូលីទែរ
ផ្គូផ្គងឈ្នួលម៉ាចុងដែលទំនេរ ដើម្បីសម្អាតគំនរបីវិមាត្រច្រើនស្រទាប់។ រាល់ការចែកមានដំណោះស្រាយជានិច្ច — បីទំហំ ព្រមទាំងការណែនាំ ច្របល់ និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេង ម៉ាចុងសូលីទែរ
ម៉ាចុងសូលីទែរ គឺជាល្បែងផ្គូផ្គងម្នាក់ឯងដ៏ស្ងប់ស្ងាត់ ដែលលេងជាមួយឈ្នួលដ៏ស្រស់ស្អាតនៃល្បែងម៉ាចុងបុរាណ។ ឈ្នួលរាប់សិបត្រូវបានដាក់ត្រួតគ្នាទៅជាគំនរបីវិមាត្រច្រើនស្រទាប់ ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺសម្អាតវាទាំងអស់ដោយយកចេញនូវគូដែលដូចគ្នា។ នេះមិនមែនជាល្បែងភ្នាល់បួននាក់ទេ — គ្មានគូប្រកួត គ្មានគ្រាប់ឡុកឡាក់ និងគ្មានការភ្នាល់។ ផ្ទុយទៅវិញ វាជាការធ្វើតេស្តនៃការសង្កេត និងការរៀបចំផែនការយ៉ាងស្ងៀមស្ងាត់៖ សម្លឹងមើលពាសពេញគំនរ រកឈ្នួលដូចគ្នាពីរដែលអាចផ្លាស់ទីដោយសេរី ប៉ះវាចេញ រួចធ្វើម្តងទៀតរហូតដល់តុទទេ។ កំណែនេះចែកតែគំនរដែលមានដំណោះស្រាយ ដូច្នេះបើលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន គ្រប់ក្តារអាចបញ្ចប់បាន។ ជ្រើសរើសទំហំគំនរមួយក្នុងចំណោមបី ប្រណាំងជាមួយម៉ោងកំណត់ ហើយទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ពេលអ្នកសម្អាតគំនរ។
គោលដៅ
គោលដៅគឺសាមញ្ញ៖ យកឈ្នួលគ្រប់ចេញពីគំនរដោយផ្គូផ្គងម្តងពីរ។ ឈ្នួលបាត់តែជាគូដូចគ្នា ដូច្នេះគំនរដែលចាប់ផ្តើមដោយចំនួនឈ្នួលគូ នឹងទទេទាំងស្រុងនៅពេលអ្នករកគូបានគ្រប់។ សម្អាតគំនរទាំងមូលនោះអ្នកឈ្នះ ហើយអ្នកបញ្ចប់កាន់តែលឿន ព្រមទាំងប្រើការណែនាំ និងច្របល់កាន់តែតិច ពិន្ទុរបស់អ្នកកាន់តែខ្ពស់។ បើអ្នកទៅដល់ស្ថានភាពដែលឈ្នួលទំនេរគ្មានគូដូចគ្នា ល្បែងជាប់គាំង — ប៉ុន្តែអ្នកអាចច្របល់ឈ្នួលនៅសល់ដើម្បីបន្តលេង។
គំនរឈ្នួល
ឈ្នួលត្រូវបានរៀបចំជារចនាសម្ព័ន្ធច្រើនស្រទាប់ដែលងើបឡើងពីតុជាកម្រិត ៗ ដូចជាពីរ៉ាមីតតូច ឬបន្ទាយ។ ឈ្នួលខាងក្រោមដេករាបនឹងតុ (ស្រទាប់ទីមួយ) ខាងលើមានក្រុមឈ្នួលតូចជាងដាក់ត្រួត (ស្រទាប់ពីរ បី ជាដើម) ដែលនីមួយ ៗ បាំងឈ្នួលខាងក្រោមខ្លះ។ ដោយសារឈ្នួលខាងលើត្រួតលើឈ្នួលខាងក្រោម ភាគច្រើននៃគំនរត្រូវបានចាក់សោនៅពេលចាប់ផ្តើម ហើយរូបរាងបើកចេញតែនៅពេលអ្នកបកឈ្នួលចេញពីកំពូល និងគែម។ ការបោះពុម្ពនេះមានគំនរដើមច្រើន — ប៉មជាកម្រិត ត្រីកោណពេជ្រ បន្ទាយ និងផ្សេងទៀត — ហើយកម្រិតងាយ មធ្យម និងពិបាក គ្រាន់តែជ្រើសគំនរតូច ឬធំ ដែលមានស្រទាប់តិច ឬច្រើនប៉ុណ្ណោះ។
ឈ្នួលណាខ្លះទំនេរ
អ្នកអាចយកចេញតែឈ្នួលដែល «ទំនេរ» ប៉ុណ្ណោះ។ ឈ្នួលមួយទំនេរនៅពេលលក្ខខណ្ឌពីរពិតទាំងពីរ ហើយល្បែងបញ្ជាក់ឈ្នួលទំនេរគ្រប់ ៗ ឲ្យភ្លឺ ព្រមទាំងធ្វើឲ្យស្រអាប់នូវឈ្នួលដែលនៅតែត្រូវបានបាំង៖
- គ្មានអ្វីបាំងវាទេ។ គ្មានឈ្នួលនៅស្រទាប់ខ្ពស់ជាងអាចដាក់នៅលើផ្នែកណាមួយនៃឈ្នួលនោះទេ។ ឈ្នួលដែលមានសូម្បីតែជ្រុងមួយនៃឈ្នួលមួយទៀតដាក់ត្រួតលើ ត្រូវចាត់ថាត្រូវបានបាំង ហើយយកមិនបាន។
- ចំហៀងវែងម្ខាងបើកចំហ។ យ៉ាងហោចណាស់គែមឆ្វេង ឬស្តាំរបស់ឈ្នួលត្រូវគ្មានឈ្នួលជិតខាងនៅស្រទាប់ដូចគ្នាមកប៉ះ។ ឈ្នួលដែលត្រូវឈ្នួលជិតខាងកៀបទាំងឆ្វេងទាំងស្តាំ ត្រូវបានបាំង ទោះបីគ្មានអ្វីនៅពីលើក៏ដោយ។
- ឈ្នួលទំនេរស្ថិតនៅលើកំពូលគំនរ ឬតាមគែមខាងក្រៅ។ ការយកវាចេញបើកបង្ហាញឈ្នួលនៅខាងក្រោម និងខាងក្បែរ ដូច្នេះឈ្នួលដែលទើបតែត្រូវបាំងក្លាយជាទំនេរ — ប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់នេះជាបេះដូងនៃល្បែងផ្គុំ។
ការផ្គូផ្គងឈ្នួល
ដើម្បីយកគូចេញ ប៉ះឈ្នួលទំនេរមួយដើម្បីជ្រើស រួចប៉ះឈ្នួលទំនេរទីពីរដែលផ្គូផ្គង។ ឈ្នួលដែលផ្គូផ្គងត្រូវយកចេញជាមួយគ្នា។ បើឈ្នួលពីរមិនផ្គូផ្គង ល្បែងបញ្ចេញពន្លឺភ្លឹបភ្លែត ហើយផ្លាស់ការជ្រើសទៅឈ្នួលដែលអ្នកទើបប៉ះ។ សំណុំម៉ាចុងស្តង់ដារមាន ១៤៤ ឈ្នួល ផ្សំពីត្រកូលលេខបី ព្រមទាំងឈ្នួលកិត្តិយស ឈ្នួលផ្កា និងឈ្នួលរដូវ ហើយវិន័យផ្គូផ្គងមានដូចខាងក្រោម៖
- ឈ្នួលត្រកូល និងកិត្តិយសផ្គូផ្គងតែឈ្នួលដូចគ្នាបេះបិទ។ ត្រកូលបីគឺ រង្វង់ (筒) ឬស្សី (索) និងអក្សរ (萬) នីមួយ ៗ មានលេខមួយដល់ប្រាំបួន បូកនឹងខ្យល់បួនទិស (កើត 東 ត្បូង 南 លិច 西 ជើង 北) និងនាគបី (ក្រហម 中 បៃតង 發 ស 白)។ ឈ្នួលមួយផ្គូផ្គងតែឈ្នួលមួយទៀតដែលមុខដូចគ្នាបេះបិទ — ឬស្សីប្រាំផ្គូផ្គងតែឬស្សីប្រាំ។
- ផ្កាផ្គូផ្គងនឹងផ្កាណាមួយ។ ឈ្នួលផ្កាបួន (ផ្កាឈើ 梅 អ័រគីដេ 蘭 គ្រីសង់ 菊 ឬស្សី 竹) បង្កើតជាក្រុមមួយ៖ ផ្កាណាមួយអាចផ្គូនឹងផ្កាណាមួយផ្សេងទៀត ទោះរូបភាពខុសគ្នា។ នេះជាវិន័យផ្គូផ្គងតាមក្រុមស្តង់ដារ។
- រដូវផ្គូផ្គងនឹងរដូវណាមួយ។ ដូចគ្នា ឈ្នួលរដូវបួន (និទាឃរដូវ 春 គិម្ហរដូវ 夏 សរទរដូវ 秋 រដូវរងា 冬) បង្កើតជាក្រុមទីពីរ ហើយផ្គូគ្នាដោយសេរី។ ផ្កា និងរដូវមិនផ្គូឆ្លងក្រុមទេ — ផ្កាមិនអាចផ្គូនឹងរដូវ។
រាល់ការចែកមានដំណោះស្រាយ
គ្មានអ្វីធ្វើឲ្យខកចិត្តជាងល្បែងផ្គុំដែលបញ្ចប់មិនបានទេ។ ល្បែងនេះមិនចែកក្តារស្លាប់ជាដាច់ខាត។ ជំនួសឲ្យការបាចឈ្នួលចៃដន្យរួចសង្ឃឹម វាសាងសង់គំនរនីមួយ ៗ បញ្ច្រាស៖ ចាប់ផ្តើមពីស៊ុមទទេ វាជ្រើសទីតាំងទំនេរពីរម្តងហើយម្តងទៀត រួចបោះពុម្ពគូដែលផ្គូនៅលើវា ធ្វើថយក្រោយរហូតគំនរពេញ។ ដោយសារគូនីមួយ ៗ ទំនេរនៅពេលដាក់ ការលេងតាមលំដាប់ដាក់ដដែលទៅមុខតែងតែជាលំដាប់ឈ្នះត្រឹមត្រូវ។ សរុបមក ដំណោះស្រាយពេញលេញត្រូវបានធានាថាមានសម្រាប់រាល់ការចែក — ទោះជាយ៉ាងណា ដូចម៉ាចុងសូលីទែរទាំងអស់ លំដាប់ដែលអ្នកយកឈ្នួលចេញនៅតែសំខាន់ ដូច្នេះអ្នកអាចធ្វើឲ្យខ្លួនឯងជាប់គាំង។ ពេលនោះកើតឡើង ប៊ូតុងច្របល់ចែកឈ្នួលនៅសល់ឡើងវិញទៅជាការរៀបចំថ្មីដែលនៅតែមានដំណោះស្រាយ។
ការណែនាំ និងច្របល់
ជំនួយពីរធ្វើឲ្យអ្នកបន្តទៅមុខ។ ប៊ូតុងណែនាំរកគូឈ្នួលទំនេរដែលផ្គូគ្នា ហើយធ្វើឲ្យវាភ្លឺពីរបីវិនាទី។ ប៊ូតុងច្របល់រៀបចំឈ្នួលទាំងអស់ដែលនៅលើក្តារឡើងវិញទៅជាគំនរដែលមានដំណោះស្រាយម្តងទៀត — ប្រើវានៅពេលអ្នកអស់គូ ឬពេលអ្នកគ្រាន់តែចង់បានផ្លូវផ្សេងទៅកាន់ទីបញ្ចប់។ ជំនួយទាំងពីរអស់ពិន្ទុ ដូច្នេះពឹងលើវាតែពេលចាំបាច់៖ ការណែនាំនីមួយ ៗ ដក ៥០០ ពិន្ទុ ហើយច្របល់នីមួយ ៗ ដក ១,០០០។ ម៉ោងនៅតែរត់ខណៈអ្នកគិត ហើយកម្មវិធីរាប់ឈ្នួលនៅសល់ និងចំនួនគូនៅខាងលើបង្ហាញការរីកចម្រើនរបស់អ្នក។
របៀបគិតពិន្ទុ
រាល់គំនរដែលសម្អាតរួចដាក់ស្នើពិន្ទុ ហើយកាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ។ អ្នកចាប់ផ្តើមដោយថវិកាមូលដ្ឋានដែលអាស្រ័យលើទំហំគំនរ — ៥,០០០ សម្រាប់ងាយ ៨,០០០ សម្រាប់មធ្យម និង ១២,០០០ សម្រាប់ពិបាក។ ពីថវិកានោះ ល្បែងដកមួយពិន្ទុរាល់វិនាទីលើម៉ោង ៥០០ រាល់ការណែនាំ និង ១,០០០ រាល់ការច្របល់ ប៉ុន្តែមិនធ្លាក់ក្រោម ១ ឡើយ។ ការបញ្ចប់គំនរបន្ថែមប្រាក់រង្វាន់សម្អាត ២,០០០ ៥,០០០ ឬ ១០,០០០ ពិន្ទុសម្រាប់ងាយ មធ្យម និងពិបាក។ ជាទម្រង់រូបមន្ត ពិន្ទុចុងក្រោយ = max(1, មូលដ្ឋាន − វិនាទី − ណែនាំ×500 − ច្របល់×1000) + រង្វាន់សម្អាត កំណត់អតិបរមា ៩៩,៩៩៩។ លេងលឿន ប្រើជំនួយតិច ហើយសម្អាតគំនរធំបំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបានដើម្បីឡើងកំពូលតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ធ្វើការពីលើចុះក្រោម។ ឈ្នួលខ្ពស់បំផុតបាំងឈ្នួលខាងក្រោមច្រើនបំផុត ដូច្នេះការសម្អាតស្រទាប់ខាងលើមុនបើកគំនរទាំងមូល ហើយផ្តល់ជម្រើសច្រើនបំផុតនៅពេលក្រោយ។
- រក្សាជម្រើសបើកចំហ។ ពេលឈ្នួលមួយប្រភេទនៅមានបី ឬបួននៅលើក្តារ ព្យាយាមយកគូដែលរំដោះឈ្នួលថ្មីច្រើនបំផុត ហើយចៀសកុំកប់ឈ្នួលដែលអ្នកនឹងត្រូវការ — គិតមុនមួយ ឬពីរជំហានមុននឹងសម្រេច។
- ប្រុងប្រយ័ត្នចំពោះឈ្នួលផ្គូដែលបាំងគ្នាទៅវិញទៅមក។ បើពីរក្នុងចំណោមបួននៃឈ្នួលមួយត្រួតគ្នារហូតការយកគូខាងលើឃុំគូខាងក្រោម អ្នកអាចជាប់គាំង។ រកគូសុវត្ថិភាពនៅកន្លែងផ្សេងមុន ឬទុកមួយឲ្យលេចចេញ។
- សម្អាតជួរវែង និងគែមឲ្យឆាប់។ ឈ្នួលតាមចំហៀងបើកនៃបាតទំនេរឆាប់ ហើយឲ្យអ្នកឈោងចូលកណ្តាលគំនរ ជាកន្លែងដែលគូពិបាកបំផុតតែងលាក់។
- ទុកការច្របល់សម្រាប់ផ្លូវជាប់គាំងពិតប្រាកដ។ ដោយសាររាល់ការចែកមានដំណោះស្រាយ អ្នកលេងប្រុងប្រយ័ត្នច្រើនតែបញ្ចប់បានដោយមិនច្របល់សោះ — ប៉ុន្តែបើឈ្នួលទំនេរពិតជាគ្មានគូ ចូរច្របល់ដោយមិនស្ទាក់ស្ទើរ ជាជាងសម្លឹងក្តារដែលជាប់គាំង។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើគ្រប់គំនរធានាថាមានដំណោះស្រាយឬ?
បាទ/ចាស។ គំនរនីមួយ ៗ ត្រូវបានចែកបញ្ច្រាស — គូដែលផ្គូត្រូវដាក់លើទីតាំងទំនេរម្តងមួយជំហាន — ដូច្នេះលំដាប់ឈ្នះពេញលេញមានជានិច្ច។ ការធ្វើតេស្តស្វ័យប្រវត្តិរបស់យើងបញ្ជាក់វាដោយដំណើរការឧបករណ៍ដោះស្រាយឯករាជ្យ ដែលសម្អាតគ្រប់ក្តារដែលបង្កើត។ សូមកត់សម្គាល់ថា មានដំណោះស្រាយ មានន័យថាដំណោះស្រាយមាន មិនមែនថាលំដាប់ណាក៏បានទេ៖ អ្នកនៅតែអាចធ្វើឲ្យខ្លួនឯងជាប់គាំង ដែលជាមូលហេតុនៃប៊ូតុងច្របល់។
តើឈ្នួលផ្កា និងរដូវផ្គូផ្គងយ៉ាងដូចម្តេច?
ផ្កា និងរដូវប្រើវិន័យផ្គូផ្គងតាមក្រុមបុរាណ។ ឈ្នួលផ្កាបួន (ផ្កាឈើ អ័រគីដេ គ្រីសង់ ឬស្សី) មួយណាក៏ផ្គូនឹងផ្កាមួយទៀត ហើយឈ្នួលរដូវបួន (និទាឃរដូវ គិម្ហរដូវ សរទរដូវ រដូវរងា) មួយណាក៏ផ្គូនឹងរដូវមួយទៀត។ ពួកវាមិនផ្គូឆ្លងក្រុមទេ — ផ្កាមិនផ្គូនឹងរដូវ ហើយទាំងពីរក៏មិនផ្គូនឹងត្រកូលលេខ ឬឈ្នួលខ្យល់ និងនាគ។
តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងដូចម្តេច?
កាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ។ ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺ max(1, មូលដ្ឋាន − វិនាទី − ណែនាំ×500 − ច្របល់×1000) បូកប្រាក់រង្វាន់សម្អាតពេលអ្នកសម្អាតគំនរអស់។ មូលដ្ឋាន និងរង្វាន់សម្អាតកើនតាមទំហំគំនរ (ងាយ ៥,០០០ + ២,០០០ មធ្យម ៨,០០០ + ៥,០០០ ពិបាក ១២,០០០ + ១០,០០០) ហើយសរុបកំណត់អតិបរមា ៩៩,៩៩៩។ បញ្ចប់ឲ្យលឿន ហើយប្រើការណែនាំ និងច្របល់តិចដើម្បីលទ្ធផលល្អបំផុត។
បើខ្ញុំជាប់គាំងគ្មានគូ តើត្រូវធ្វើយ៉ាងណា?
បន្ទាត់ស្ថានភាពប្រាប់អ្នកនៅពេលគ្មានគូទំនេរនៅសល់ ហើយបញ្ជាក់ប៊ូតុងច្របល់។ ការច្របល់ចែកឈ្នួលដែលនៅលើក្តារឡើងវិញទៅជាការរៀបចំដែលមានដំណោះស្រាយម្តងទៀត ដូច្នេះអ្នកអាចបន្តជានិច្ច។ ការច្របល់នីមួយ ៗ អស់ ១,០០០ ពិន្ទុ ដូច្នេះការរៀបចំផែនការជាមុនដើម្បីចៀសការប្រើវាគឺមានតម្លៃ។
តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?
បាទ/ចាស។ បន្ទាប់ពីទំព័រផ្ទុករួច ម៉ាចុងសូលីទែរដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកនៅលើបណ្តាញ និងបានចូលគណនី។