ម៉ាក្រុក (អុកថៃ)
អុកថៃសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ។ ក្ដារ 8×8 ដែលមេត និងខុនដើរចម្ងាយខ្លី — បៀចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីបី ហើយផ្ទួនទៅជាមេតនៅជួរទីប្រាំមួយ។
របៀបលេងអុកថៃ (Makruk)
ម៉ាក្រុក ដែលគេច្រើនហៅថា អុកថៃ គឺជាល្បែងអុកបុរាណរបស់ប្រទេសថៃ ហើយជាបងប្អូនជិតស្និទ្ធនឹងអុកចត្រង្គ (Ouk Chatrang) របស់កម្ពុជា។ ដូចជាអុកអន្តរជាតិ និងអុកចិន វាមានប្រភពមកពីល្បែងចតុរង្គបុរាណរបស់ឥណ្ឌា ប៉ុន្តែវានៅរក្សាច្បាប់ចាស់ៗ ដែលដើរយឺតជាង ដែលអុកអឺរ៉ុបបានបោះបង់ចោល។ អ្នកលេងពីរនាក់អង្គុយប្រឈមមុខគ្នាលើក្ដារ 8×8 ហើយព្យាយាមឆុំងស្ដេចរបស់សត្រូវ។ អ្វីដែលធ្វើឱ្យអុកថៃពិសេសគឺគ្រាប់ចម្ងាយខ្លីរបស់វា៖ មេត និងខុនអាចជំហានបានតែម្ដងមួយប្រអប់ ដូច្នេះល្បែងស្ងប់ស្ងាត់ និងផ្ដោតលើការរៀបចំគ្រាប់ជាងអុកអន្តរជាតិដ៏រហ័ស។ លេងជាមួយមិត្តភក្តិលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រនៅបីកម្រិត ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ការឈ្នះ។
គោលដៅ
គោលដៅដូចនឹងអុកទូទៅ៖ ព័ទ្ធស្ដេចរបស់សត្រូវឱ្យត្រូវវាយប្រហារ (ត្រូវរុក) ហើយរត់មិនរួច។ នោះគឺការឆុំង ហើយឈ្នះល្បែងភ្លាមៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងដល់វេនគ្មានការដើរស្របច្បាប់ ប៉ុន្តែមិនត្រូវរុក ល្បែងនោះជា “អាប់” ហើយរាប់ជាស្មើ។ ស្ដេចមិនដែលត្រូវស៊ីជាក់ស្ដែងទេ — អ្នកឈ្នះនៅពេលសត្រូវអស់ផ្លូវរត់។
ក្ដារ និងការតម្រៀបដំបូង
អុកថៃប្រើក្ដារ 8×8 ទំហំដូចអុកអន្តរជាតិ ប៉ុន្តែការរៀបកងទ័ពខុសគ្នា។ ម្ខាងៗមានស្ដេច (ខុន) មួយ មេតមួយ ខុនពីរ ម៉ាពីរ រៀពីរ និងបៀប្រាំបី។ រៀ ម៉ា និងខុនរៀបពេញជួរខាងក្រោយដូចអុកអន្តរជាតិ ប៉ុន្តែស្ដេច និងមេតឈរជាប់គ្នានៅកណ្ដាល — ហើយរៀបបញ្ច្រាសគ្នាបែបកញ្ចក់ ដូច្នេះស្ដេចរបស់អ្នកប្រឈមមុខមេតរបស់សត្រូវ ហើយមេតរបស់អ្នកប្រឈមមុខស្ដេចរបស់សត្រូវ។ ភាពខុសគ្នាដែលគួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺបៀ៖ បៀទាំងប្រាំបីមិនចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីពីរទេ តែនៅជួរទីបី ឆ្ពោះទៅមុខមួយជួរ។ នេះមានន័យថាជញ្ជាំងបៀរបស់ភាគីទាំងពីរចាប់ផ្ដើមឃ្លាតគ្នាតែបីជួរទំនេរ ការប៉ះទង្គិចក៏ចាប់ផ្ដើមស្ទើរតែភ្លាមៗ។
គ្រាប់នីមួយៗ និងរបៀបដើរ
- ខុន (Khun / ស្ដេច)៖ ដើរដូចស្ដេចអុកអន្តរជាតិទាំងស្រុង — ម្ដងមួយប្រអប់ទៅទិសណាមួយក្នុងចំណោមប្រាំបីទិស។ វាមិនអាចដើរចូលទៅប្រអប់ដែលត្រូវរុកបានទេ។ អុកថៃគ្មានការចូលបន្ទាយ (castling) ទេ។
- មេត (Met / ក្រឡ)៖ គ្រាប់ “រាជវង្ស” ដែលខ្សោយបំផុត។ វាដើរបានតែមួយប្រអប់តាមទ្រនិច (មួយក្នុងចំណោមបួនទិសទ្រនិច) — ខុសពីក្រឡាដ៏ខ្លាំងក្លារបស់អុកអន្តរជាតិទាំងស្រុង។ ព្រោះដើរចម្ងាយខ្លីខ្លាំង មេតមានតម្លៃត្រឹមតែច្រើនជាងបៀបន្តិចប៉ុណ្ណោះ។
- ខុន (Khon / គោល ឬ “ឧត្តមសេនីយ៍ប្រាក់”)៖ ដើរមួយប្រអប់តាមទ្រនិចទៅទិសណាមួយក្នុងបួនទិស ឬដើរត្រង់ទៅមុខមួយប្រអប់។ វាមិនដែលដើរត្រង់ថយក្រោយ ឬដើរត្រង់ទៅចំហៀងទេ ដូច្នេះខុនបាត់បង់កម្លាំងបន្តិចម្ដងៗ ពេលវាឈានទៅមុខ។ ទិស “មុខ” របស់វាអាស្រ័យលើពណ៌គ្រាប់។
- ម៉ា (Ma / សេះ)៖ ដើរដូចសេះអុកអន្តរជាតិទាំងស្រុង — ជារាងអក្សរ L ពីរប្រអប់រួចបត់មួយប្រអប់ជាមុំកែង — ហើយជាគ្រាប់តែមួយគត់ដែលលោតឆ្លងគ្រាប់ដទៃបាន។ ក្នុងអុកថៃ ម៉ាជាគ្រាប់ខ្លាំងបំផុតមួយ ព្រោះគ្រាប់ដើរតាមទ្រនិចនៅជុំវិញវាខ្សោយណាស់។
- រៀ (Ruea / ទូក)៖ ដើរដូចរៀអុកអន្តរជាតិទាំងស្រុង — ទៅតាមផ្ដេក ឬបញ្ឈរប៉ុន្មានប្រអប់ទំនេរក៏បាន។ វាជាគ្រាប់ខ្លាំងបំផុតលើក្ដារ ហើយគ្រប់គ្រងជួរ និងខ្សែដែលបើកចំហ។
- បៀ (Bia / បៀ ឬ “សំបកខ្យង”)៖ ដើរត្រង់ទៅមុខមួយប្រអប់ចូលប្រអប់ទំនេរ ហើយស៊ីតាមទ្រនិចទៅមុខមួយប្រអប់ ដូចបៀអុកអន្តរជាតិ។ ប៉ុន្តែវាគ្មានការដើរពីរប្រអប់ក្នុងវេនដំបូង និងគ្មានការស៊ីឆ្លងកាត់ (en passant) ទេ។ បៀចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីបី ហើយផ្ទួននៅពេលទៅដល់ជួរទីប្រាំមួយ។
ការផ្ទួនបៀ
បៀមិនចាំបាច់ដើរទៅដល់ចុងក្ដារខាងឆ្ងាយបំផុតទេ។ ព្រោះវាចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីបី វាផ្ទួនភ្លាមៗនៅពេលទៅដល់ជួរទីប្រាំមួយ — តំបន់ផ្ទួនដែលជាជួរចាប់ផ្ដើមរបស់បៀសត្រូវ។ ពេលបៀទៅដល់ជួរនោះ វាត្រូវបានផ្ដិលក្លាយជាមេតភ្លាមៗ។ អុកថៃមានគ្រាប់ផ្ទួនតែមួយប្រភេទ ដូច្នេះការផ្ទួនកើតឡើងស្វ័យប្រវត្តិ៖ បៀដែលផ្ទួនរាល់គ្រាប់ក្លាយជាមេត មិនដែលក្លាយជារៀ ឬម៉ាទេ។ មេតដែលផ្ទួនហើយដើរដូចមេតដទៃទាំងស្រុង (ទ្រនិចមួយប្រអប់) ដូច្នេះការផ្ទួនមានប្រយោជន៍ ប៉ុន្តែសម្រេចដាច់ស្រេចតិចជាងការផ្ទួនបៀទៅជាក្រឡាក្នុងអុកអន្តរជាតិច្រើន។
អុកថៃខុសពីអុកអន្តរជាតិយ៉ាងណា
- មេតជំនួសក្រឡា ហើយខ្សោយជាងច្រើន — ដើរតាមទ្រនិចបានតែមួយប្រអប់ ជំនួសឱ្យការរអិលឆ្លងក្ដារទាំងមូល។
- ខុនជំនួសគោល វាដើរតាមទ្រនិចមួយប្រអប់ ឬដើរត្រង់ទៅមុខមួយប្រអប់ ហើយមិនអាចរអិលតាមខ្សែទ្រនិចបានទេ។
- បៀចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីបី គ្មានការដើរពីរប្រអប់ និងគ្មានការស៊ីឆ្លងកាត់ ហើយផ្ទួននៅជួរទីប្រាំមួយ — ជាមេតជានិច្ច។
- គ្មានការចូលបន្ទាយ ស្ដេចជាគ្រាប់ដើរម្ដងមួយប្រអប់ធម្មតាតាំងពីវេនដំបូង។ ល្បែងចុងក្រោយស្ដេចទទេបញ្ចប់ក្រោមច្បាប់រាប់ ជំនួសឱ្យការអូសបន្លាយគ្មានទីបញ្ចប់។
ការឈ្នះ ការស្មើ និងច្បាប់រាប់
អ្នកឈ្នះដោយឆុំងស្ដេចរបស់សត្រូវ។ ល្បែងស្មើបានដោយ “អាប់” (គ្មានការដើរស្របច្បាប់ តែមិនត្រូវរុក) ឬដោយច្បាប់រាប់។ ព្រោះអុកថៃមានគ្រាប់ខ្សោយច្រើន ល្បែងចុងក្រោយដែលភាគីម្ខាងនៅសល់តែស្ដេចទទេ អាចពិបាកបញ្ចប់ណាស់ — ដូច្នេះប្រពៃណីបន្ថែមច្បាប់រាប់ ដែលកំណត់ថាភាគីខ្លាំងជាងមានប៉ុន្មានវេនដើម្បីបង្ខំឆុំង។ កម្មវិធីនេះប្រើកំណែសាមញ្ញ៖ ប្រសិនបើកន្លងទៅច្រើនវេនដោយគ្មានការស៊ី និងគ្មានការដើរបៀ — ដែលជាទិដ្ឋភាពនៃល្បែងចុងក្រោយស្ដេចទទេដែលស្មើ — ល្បែងត្រូវបានកាត់សេចក្ដីជាស្មើ។ ក្នុងរបៀបពីរនាក់ ប្រសិនបើចុចច្រឡំ អ្នកអាចប្រើ “ដកវេនចុងក្រោយ” ដើម្បីដកការដើរបាន។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)
ក្នុង “ម៉ាក្រុក ប៉ះកុំព្យូទ័រ” អ្នកជ្រើសរើសពណ៌គ្រាប់ និងកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបី។ កម្រិតងាយដើរធូររលុង និងធ្វើកំហុសដោយចេតនា ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្ដើមថ្មីអាចឈ្នះបាន។ កម្រិតធម្មតាមើលទៅមុខពីរបីវេន និងដាក់ទោសកំហុសច្បាស់ៗ។ កម្រិតជំនាញស្វែងរកជ្រៅជាង ការពារស្ដេចរបស់ខ្លួនដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយស្ទើរមិនដែលខកខានការឆុំងបង្ខំ។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីឱ្យលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកឡើងតារាងពិន្ទុ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ឱ្យតម្លៃរៀ និងម៉ារបស់អ្នក។ ក្នុងពេលដែលគ្រាប់ដើរតាមទ្រនិចខ្សោយខ្លាំង រៀ និងម៉ាធ្វើការប្រយុទ្ធពិតប្រាកដភាគច្រើន — ការប្ដូររៀយកខុន ឬមេត ស្ទើរតែតែងតែមានតម្លៃសម្រាប់ភាគីដែលរក្សារៀបាន។
- កុំវាយតម្លៃមេតលើសពេក។ វាការពារតែបួនប្រអប់ជាប់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះប្រើវាជាខែលការពារ និងជាកម្លាំងគាំទ្របៀដែលឈានទៅមុខ ជាជាងកម្លាំងវាយលុក។
- រុញបៀដែលភ្ជាប់គ្នាទៅមុខជាមួយគ្នា។ ព្រោះបៀចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីបី ហើយផ្ទួននៅជួរទីប្រាំមួយ ការផ្ទួនគឺអាចធ្វើទៅបានពិត — បៀមាំមួយដែលទៅដល់ជួរទីប្រាំមួយក្លាយជាមេត ហើយអាចផ្លាស់ប្ដូរស្ថានភាពល្បែងចុងក្រោយដ៏ស្រូតស្រាល។
- ចាំថាខុនដើរបានតែទៅមុខ មិនដែលដើរត្រង់ថយក្រោយ។ ពេលវាឈានទៅមុខហើយ វាពិបាកត្រឡប់មកការពារ ដូច្នេះអភិវឌ្ឍខុនរបស់អ្នកឆ្ពោះទៅខ្សែទ្រនិចដែលមានប្រយោជន៍ ហើយទុកវានៅជិតស្ដេចនៅដើមល្បែង។
- តម្រង់ការវាយលុករបស់អ្នកទៅស្ដេចរបស់សត្រូវដោយផ្ទាល់។ ព្រោះគ្មានក្រឡ ឬគោលចម្ងាយឆ្ងាយសម្រាប់ការពារ ស្ដេចដែលជាប់នៅកណ្ដាល ឬខ្វះអ្នកការពារ គឺផុយស្រួយជាងក្នុងអុកអន្តរជាតិច្រើន។
សំណួរញឹកញាប់
អុកថៃដូចអុកអន្តរជាតិទេ?
ទេ។ អុកថៃប្រើក្ដារ 8×8 ដូចគ្នា មានស្ដេច ម៉ា និងរៀដូចគ្នា ប៉ុន្តែមេត និងខុនជាគ្រាប់ដើរម្ដងមួយប្រអប់ដែលខ្សោយជាងច្រើន បៀចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីបី ហើយផ្ទួននៅជួរទីប្រាំមួយ ព្រមទាំងគ្មានការចូលបន្ទាយ និងគ្មានការដើរបៀពីរប្រអប់។ លទ្ធផលគឺល្បែងដែលយឺតជាង និងផ្ដោតលើការរៀបចំគ្រាប់ជាង។
បៀផ្ទួនទៅជាអ្វី?
ជាមេតជានិច្ច។ អុកថៃមានគ្រាប់ផ្ទួនតែមួយប្រភេទ ដូច្នេះពេលបៀទៅដល់ជួរទីប្រាំមួយ វាក្លាយជាមេតដោយស្វ័យប្រវត្តិ (គ្រាប់ដើរតាមទ្រនិចមួយប្រអប់)។ អ្នកមិនអាចជ្រើសរើសរៀ ឬម៉ា ដូចការផ្ទួនបៀទៅជាក្រឡាក្នុងអុកអន្តរជាតិបានទេ។
ច្បាប់រាប់ជាអ្វី?
វាជាវិធីប្រពៃណីក្នុងការបញ្ចប់ល្បែងចុងក្រោយដែលអូសបន្លាយ ជាពិសេសពេលភាគីម្ខាងនៅសល់តែស្ដេចទទេ។ កម្មវិធីនេះប្រើកំណែសាមញ្ញនៃ “គ្មានវឌ្ឍនភាព”៖ ប្រសិនបើកន្លងទៅច្រើនវេនដោយគ្មានការស៊ី និងគ្មានការដើរបៀ ល្បែងត្រូវកាត់ជាស្មើ ដើម្បីកុំឱ្យលេងបន្តគ្មានទីបញ្ចប់។
តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ពីការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រយ៉ាងដូចម្ដេច?
ឈ្នះល្បែង “ម៉ាក្រុក ប៉ះកុំព្យូទ័រ” នៅកម្រិតណាក៏បាន។ កម្រិតងាយបានពិន្ទុ 10 ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិតលំបាកនីមួយៗ។ ចូលគណនី ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ការស្មើ និងការចាញ់មិនបានពិន្ទុទេ ដូច្នេះជ្រើសយកកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកអាចឈ្នះ។
តើល្បែងនេះដំណើរការក្រៅបណ្ដាញទេ?
បាទ/ចាស។ បន្ទាប់ពីទំព័របានផ្ទុករួច ទាំងល្បែងពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ការឈ្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីម្ដងទៀត។