ផ្គូផ្គងត្បូង

ប្តូរត្បូងជិតគ្នាដើម្បីតម្រៀបបាន 3 ឬច្រើនជាងនេះ ហើយសម្អាតក្តារ 8x8។ បន្សំបន្តបន្ទាប់គុណពិន្ទុជាច្រើនដង ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់។ បីកម្រិតលំបាក 30 ជំហានក្នុងមួយវគ្គ ពិន្ទុតម្រៀបចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងផ្គូផ្គងត្បូង

ផ្គូផ្គងត្បូងគឺជាការបង្កើតដើមរបស់ AppFreeGame សម្រាប់ល្បែងផ្គុំដោយប្តូរប្លុកបែបបុរាណ ដែលលេងលើក្តារត្បូងចម្រុះពណ៌ទំហំ 8x8។ គំនិតនេះងាយស្រួលរៀន ប៉ុន្តែពិបាកនឹងធ្វើឱ្យប៉ិនប្រសប់៖ ប្តូរត្បូងពីរដែលនៅជិតគ្នា ដើម្បីឱ្យត្បូងពណ៌ដូចគ្នាចំនួនបីឬច្រើនជាងនេះតម្រៀបគ្នាជាជួរដេកឬជួរឈរ ហើយជួរនោះនឹងត្រូវបានសម្អាត។ នៅពេលជួរមួយត្រូវបានសម្អាត ត្បូងនៅខាងលើនឹងធ្លាក់ចុះមកបំពេញចន្លោះទទេ ខណៈត្បូងថ្មីធ្លាក់ចូលពីខាងលើ — ហើយប្រសិនបើការធ្លាក់នេះបង្កើតជាជួរថ្មីទៀតដោយខ្លួនឯង ជួរនោះក៏នឹងត្រូវបានសម្អាតដែរ ដែលបង្កឱ្យមានប្រតិកម្មបន្តបន្ទាប់ជាច្រើនដងពីការប្តូរតែមួយដង។ ល្បែងនីមួយៗផ្តល់ឱ្យអ្នកនូវជំហានចំនួន 30 ដេិម្បី ដូច្នេះការប្តូរនីមួយៗសំខាន់ណាស់៖ អ្នកលេងពូកែមិនត្រឹមតែស្វែងរកគូផ្គូផ្គងណាមួយប៉ុណ្ណោះទេ ពួកគេស្វែងរកការប្តូរដែលបង្កើតបន្សំធំបំផុត។

គោលដៅ

ទទួលបានពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើទៅបានមុនពេលជំហាន 30 របស់អ្នកអស់។ គ្មានលក្ខខណ្ឌ "ឈ្នះ" ដាច់ដោយឡែកក្រៅពីនេះទេ — រាល់ការប្តូរដែលបង្កើតការផ្គូផ្គងនឹងបន្ថែមទៅពិន្ទុរបស់អ្នក ហើយបន្សំបន្តបន្ទាប់នឹងគុណរង្វាន់របស់អ្នក ដូច្នេះគោលដៅគឺគ្រាន់តែរៀបចំផែនការការប្តូរដែលសម្អាតត្បូងបានច្រើនបំផុត ជាខ្សែសង្វាក់វែងបំផុត ដោយប្រើជំហានតិចបំផុត។ ពិន្ទុត្រូវបានកំណត់ដល់កម្រិតអតិបរមា 99,999 ដែលខ្ពស់ជាងអ្វីដែលវគ្គតែមួយអាចទៅដល់ ដូច្នេះអ្នកមិនចាំបាច់ព្រួយបារម្ភពីលេខហួសកម្រិតទេ។

កម្រិតលំបាកនិងពណ៌ត្បូង

កម្រិតលំបាកទាំងបីផ្លាស់ប្តូរតែមួយចំណុច ប៉ុន្តែវាមានសារៈសំខាន់ខ្លាំង៖ ចំនួនពណ៌ត្បូងខុសគ្នាដែលមាននៅក្នុងល្បែង។ កម្រិតងាយប្រើពណ៌ 5 កម្រិតមធ្យមប្រើពណ៌ 6 និងកម្រិតពិបាកប្រើពណ៌ 7។ ពណ៌តិចមានន័យថាការផ្គូផ្គងងាយស្រួលរកឃើញ ហើយបន្សំកើតឡើងញឹកញាប់ស្ទើរតែដោយចៃដន្យ ចំណែកពណ៌ច្រើនធ្វើឱ្យក្តារមានភាពស្ដើងជាង អ្នកត្រូវស្វែងរកការប្តូរដ៏ល្អដោយប្រឹងប្រែងជាងមុន ហើយបន្សំក្លាយជាអ្វីមួយដែលអ្នកត្រូវរៀបចំផែនការដោយចេតនាជាជាងជួបប្រទះដោយចៃដន្យ។ ក្តារតែងតែជា 8x8 ហើយវគ្គតែងតែជាជំហាន 30 ដោយមិនគិតពីកម្រិតលំបាកណាមួយដែលអ្នកជ្រើសរើសទេ — មានតែក្ដារពណ៌ប៉ុណ្ណោះដែលផ្លាស់ប្តូរ។

ការគ្រប់គ្រង

  • ចុច ឬចុចលើត្បូងមួយ រួចត្បូងជិតគ្នា — ទាំងពីរនឹងប្តូរទីតាំង។ ប្រសិនបើការប្តូរបង្កើតការផ្គូផ្គង វានឹងដោះស្រាយភ្លាមៗ ប្រសិនបើមិនបង្កើត ត្បូងនឹងលោតត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញ ហើយគ្មានអ្វីត្រូវចំណាយឡើយ។
  • គ្រាប់ចុចព្រួញផ្លាស់ទីទស្សន៍ទ្រនិចក្តារចុច — ចុច Enter ឬ Space ដើម្បីជ្រើសរើសត្បូងនៅក្រោមទស្សន៍ទ្រនិច ផ្លាស់ទីទៅត្បូងជិតគ្នា រួចចុច Enter ឬ Space ម្តងទៀតដើម្បីព្យាយាមប្តូរ។
  • ការប៉ះ កណ្តុរ និងក្តារចុចដំណើរការទាំងអស់ — មិនត្រូវការចលនាអូសទេ គ្រាន់តែចុចម្តងហើយចុចម្តងទៀត (ឬជ្រើសរើសម្តងហើយជ្រើសរើសម្តងទៀត) គឺគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការធ្វើសកម្មភាពណាមួយ ធ្វើឱ្យល្បែងស្រួលដូចគ្នាទាំងលើទូរស័ព្ទឬកុំព្យូទ័រតុ។

ច្បាប់

  • ក្តារមាន 8 ជួរឈរ 8 ជួរដេកនៃត្បូងចម្រុះពណ៌។ អ្នកអាចប្តូរបានតែត្បូងពីរដែលនៅជិតគ្នាតាមបញ្ឈរ-ផ្តេកប៉ុណ្ណោះ — គឺនៅជិតគ្នាដោយផ្ទាល់តាមផ្ដេកឬបញ្ឈរ។ មិនអនុញ្ញាតឱ្យប្តូរតាមអង្កត់ទ្រនេះទេ។
  • ការប្តូរមានសុពលភាពលុះត្រាតែវាបង្កើតជាជួរនៃត្បូងដូចគ្នាចំនួន 3 ឬច្រើនជាងនេះក្នុងជួរដេកមួយ ឬជួរឈរមួយ។ ល្បែងនឹងពិនិត្យរឿងនេះភ្លាមៗនៅពេលអ្នកបញ្ចប់ការប្តូរ។
  • ប្រសិនបើការប្តូរដែលអ្នកព្យាយាមធ្វើមិនបង្កើតការផ្គូផ្គងណាមួយទេ វានឹងត្រូវបានបដិសេធ៖ ត្បូងទាំងពីរនឹងលោតត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមឱ្យឃើញច្បាស់ គ្មានជំហានត្រូវចំណាយឡើយ ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកមិនផ្លាស់ប្តូរទេ។ សូមមានអារម្មណ៍សេរីក្នុងការស្វែងយល់ — ការព្យាយាមមិនត្រឹមត្រូវមិនចំណាយអ្វីទាំងអស់។
  • នៅពេលការផ្គូផ្គងមួយត្រូវបានសម្អាត ត្បូងដែលផ្គូផ្គងទាំងអស់នឹងបាត់ទៅ ត្បូងដែលនៅខាងលើក្រឡានីមួយៗដែលត្រូវបានសម្អាតនឹងធ្លាក់ចុះមកបំពេញចន្លោះទទេភ្លាមៗ (ដោយសារកម្លាំងទំនាញ) ហើយត្បូងថ្មីនឹងធ្លាក់ចូលពីខាងលើជួរឈរនីមួយៗ ដើម្បីបំពេញកន្លែងណាមួយដែលនៅតែទទេ។
  • ដោយសារត្បូងថ្មីបន្តមកដល់ពីខាងលើ ក្តារត្រូវបានពិនិត្យម្តងទៀតបន្ទាប់ពីការធ្លាក់រាល់ដង។ ប្រសិនបើការរៀបចំថ្មីនោះកើតឡើងតម្រៀបជាការផ្គូផ្គងចំនួន 3 ឬច្រើនជាងនេះមួយទៀតដោយខ្លួនឯង — ដោយគ្មានការប្តូរបន្ថែមពីអ្នកទេ — ការផ្គូផ្គងនោះក៏នឹងត្រូវបានសម្អាតដែរ ហើយក្តារនឹងធ្លាក់ចុះនិងបំពេញឡើងវិញម្តងទៀត។ នេះគឺជាបន្សំបន្តបន្ទាប់ ហើយជំហានបន្តបន្ទាប់នីមួយៗនៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ដូចគ្នានឹងទទួលបានពិន្ទុជាមួយនឹងគុណកត្តាកាន់តែខ្ពស់ (ការសម្អាតលើកទីមួយមានតម្លៃ 1 ដង លើកបន្ទាប់ 2 ដង លើកបន្ទាប់ទៀត 3 ដង ហើយបន្តទៅទៀត) ដូច្នេះបន្សំវែងមានតម្លៃខ្ពស់ជាងច្រើនបើប្រៀបធៀបនឹងចំនួនត្បូងដូចគ្នាដែលត្រូវបានសម្អាតម្តងមួយៗពីការប្តូរនីមួយៗ។
  • ក្តារថ្មីមួយមិនដែលចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងការផ្គូផ្គងដោយចៃដន្យដែលមានស្រាប់នោះទេ ហើយល្បែងធានាថានឹងមានការប្តូរត្រឹមត្រូវយ៉ាងហោចណាស់មួយជានិច្ច។ ប្រសិនបើបន្សំឬស៊េរីនៃការប្តូរធ្វើឱ្យក្តារគ្មានចលនាត្រឹមត្រូវសោះនៅកន្លែងណាមួយ វានឹងត្រូវបានលាយឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ — ត្បូងដូចគ្នាត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញនៅកន្លែងតែម្នាក់ឯង គ្មានអ្វីត្រូវបានបន្ថែមឬដកចេញឡើយ — ហើយសេចក្តីជូនដំណឹងខ្លីមួយនៅលើអេក្រង់នឹងឱ្យអ្នកដឹងថារឿងនេះបានកើតឡើង។

របៀបគិតពិន្ទុ

  • ជួរដែលមានត្បូងចំនួន 3 ពិតប្រាកដមានតម្លៃ 30 ពិន្ទុ។ ជួរនៃ 4 មានតម្លៃ 60 ពិន្ទុ។ ជួរនៃ 5 ឬច្រើនជាងនេះមានតម្លៃ 150 ពិន្ទុ — ការស្វែងរកជួរវែងជាងផ្តល់ផលចំណេញច្រើនជាងសមាមាត្រ។
  • ប្រសិនបើការប្តូររបស់អ្នកបង្កើតជួរច្រើនជាងមួយក្នុងពេលតែមួយ (រាងអក្សរ L ឬ T ប៉ះជួរពីរក្នុងពេលតែមួយ) ជួរទាំងពីរនឹងទទួលបានពិន្ទុនៅក្នុងជំហានតែមួយនោះ។ សូមស្វែងរករូបរាងទាំងនេះ ព្រោះវាជាវិធីលឿនបំផុតមួយដើម្បីទទួលបានពិន្ទុពីការប្តូរតែមួយដង។
  • រាល់ជំហានបន្សំបន្ទាប់ពីជំហានទីមួយមានតម្លៃខ្ពស់ជាង៖ ការសម្អាតលើកទីមួយពីការប្តូរទទួលបានពិន្ទុ 1 ដង ការសម្អាតលើកទីពីរ (ដែលកើតឡើងដោយកម្លាំងទំនាញ) នៅក្នុងខ្សែសង្វាក់ដូចគ្នាទទួលបានពិន្ទុ 2 ដង លើកទីបីទទួលបាន 3 ដង ហើយបន្តទៅទៀតដរាបណាខ្សែសង្វាក់នៅតែបន្ត។ ការផ្គូផ្គងតូចមួយដែលបង្កឱ្យមានបន្សំ 3 ជំហានអាចទទួលបានពិន្ទុលើសពីជួរធំតែមួយយ៉ាងងាយស្រួល។
  • ពិន្ទុសរុបរបស់អ្នកសម្រាប់វគ្គនេះត្រូវបានកំណត់ដល់កម្រិតអតិបរមា 99,999 ពិន្ទុ។ លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅក្នុងកម្រិតលំបាកនីមួយៗត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយបង្ហាញជា "ល្អបំផុតលើឧបករណ៍"។ ចូលគណនីដើម្បីផ្ញើពិន្ទុតម្រៀបចំណាត់ថ្នាក់ទៅតារាងអ្នកឈានមុខគេជាសកល។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ពិនិត្យរកឱកាសបន្សំមុនពេលប្តូរ។ មុនពេលធ្វើការផ្គូផ្គងទីមួយដែលអ្នកឃើញភ្លាមៗ សូមពិនិត្យមើលថាតើការប្តូរផ្សេងទៀតដែលនៅជិតគ្នានឹងធ្វើឱ្យក្តាររៀបចំសម្រាប់ប្រតិកម្មខ្សែសង្វាក់នៅពេលកម្លាំងទំនាញធ្វើការឬអត់។ ចលនាដែលបង្កឱ្យមានបន្សំ 3 ជំហានមានតម្លៃខ្ពស់ជាងការផ្គូផ្គងតែមួយបីលើកដាច់ដោយឡែកពីគ្នាច្រើន។
  • ស្វែងរកប្រវែងជាជាងបរិមាណ។ ជួរតែមួយនៃ 5 (150 ពិន្ទុ) មានតម្លៃខ្ពស់ជាងជួរនៃ 3 (30 ពិន្ទុ) ដល់ទៅប្រាំដង ទោះបីជាវាប្រើត្បូងបន្ថែមតែពីរប៉ុណ្ណោះក៏ដោយ។ ប្រសិនបើអ្នកអាចជ្រើសរើសរវាងការផ្គូផ្គង 3 ដ៏ងាយស្រួល និងការផ្គូផ្គង 4 ឬ 5 ដែលពិបាកបន្តិច សូមជ្រើសរើសជួរវែងជាង។
  • ស្វែងរករាងអក្សរ L និង T។ ការប្តូរដែលបំពេញជួរនៃ 3 ពីរក្នុងពេលតែមួយ (ប្រសព្វគ្នាជារាង L ឬ T) ទទួលបានពិន្ទុជួរទាំងពីរនៅក្នុងជំហានតែមួយ — ស្មើនឹងទទួលបានតម្លៃទ្វេដងពីចលនាតែមួយ។ រូបរាងទាំងនេះងាយនឹងខកខានប្រសិនបើអ្នកមើលតែជួរដេកឬជួរឈរតែមួយក្នុងពេលតែមួយ។
  • គ្រប់គ្រងជំហាន 30 របស់អ្នកឱ្យបានល្អ។ ជាមួយនឹងដែនកំណត់ជំហានយ៉ាងតឹងរឹង ការប្តូរ "ធម្មតា" ដែលសម្អាតជួរមួយឥឡូវនេះជួនកាលអាចអាក្រក់ជាងការប្តូរ "រង់ចាំមួយជំហាន" ដែលរៀបចំបន្សំធំជាងច្រើននៅជំហានបន្ទាប់។ នៅជំហានចុងក្រោយនៃវគ្គមួយ សូមផ្តល់អាទិភាពដល់ការប្តូរដែលអ្នកប្រាកដថានឹងជោគជ័យ ព្រោះគ្មានពេលវេលានៅសល់ដើម្បីស្តារវិញពីការព្យាយាមខាតបង់ទេ។
  • កុំខ្លាចការលាយឡើងវិញ។ ប្រសិនបើក្តារពិតជាអស់ចលនាត្រឹមត្រូវ វានឹងលាយឡើងវិញដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងរក្សាត្បូងគ្រប់ដុំដែលអ្នកមាន — អ្នកនឹងមិនបាត់បង់ដំណើរការឬពិន្ទុណាមួយឡើយ។ សូមចាត់ទុកវាជាការកំណត់ឡើងវិញនូវប្លង់ក្តារដោយឥតគិតថ្លៃ មិនមែនជាការផ្តន្ទាទោសនោះទេ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

នឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើខ្ញុំប្តូរត្បូងពីរ ហើយគ្មានអ្វីផ្គូផ្គងគ្នា?

ការប្តូរនោះនឹងត្រូវបានបដិសេធ។ អ្នកនឹងឃើញត្បូងទាំងពីរលោតត្រឡប់ទៅកន្លែងដើមវិញមួយភ្លែត ប៉ុន្តែគ្មានអ្វីនៅលើក្តារពិតជាផ្លាស់ប្តូរនោះទេ គ្មានជំហានត្រូវចំណាយពីជំហាន 30 របស់អ្នកឡើយ ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកមិនផ្លាស់ប្តូរដែរ។ អ្នកអាចព្យាយាមម្តងទៀតភ្លាមៗដោយគ្មានការផ្តន្ទាទោសណាមួយឡើយ។

តើគុណកត្តាបន្សំដំណើរការយ៉ាងណាពិតប្រាកដ?

ជួរដំបូងគេដែលត្រូវបានសម្អាតពីការប្តូររបស់អ្នកទទួលបានពិន្ទុ 1 ដងនៃតម្លៃមូលដ្ឋានរបស់វា (30/60/150 អាស្រ័យលើប្រវែង)។ ប្រសិនបើត្បូងដែលធ្លាក់ចូលមកជំនួសកើតឡើងបង្កើតការផ្គូផ្គងមួយទៀតដោយគ្មានការបញ្ចូលបន្ថែមពីអ្នកទេ ការសម្អាតលើកទីពីរនោះទទួលបានពិន្ទុ 2 ដង ការសម្អាតជាខ្សែសង្វាក់លើកទីបីទទួលបាន 3 ដង ហើយបន្តទៅទៀតដរាបណាខ្សែសង្វាក់នៅតែបន្តដោយធម្មជាតិ។ វិធីនេះផ្តល់រង្វាន់ដល់ការរៀបចំទីតាំងដែលការប្តូរតែមួយអាចបង្កឱ្យមានការសម្អាតដោយស្វ័យប្រវត្តិជាបន្តបន្ទាប់។

នឹងមានអ្វីកើតឡើងប្រសិនបើគ្មានចលនាត្រឹមត្រូវនៅសល់លើក្តារទេ?

រឿងនេះត្រូវបានពិនិត្យដោយស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីរាល់ការប្តូរបានដោះស្រាយរួច។ ប្រសិនបើក្តារពិតជាគ្មានការប្តូរត្រឹមត្រូវនៅសល់ទេ វានឹងលាយឡើងវិញដោយខ្លួនឯង — ត្បូងដូចគ្នាបេះបិទត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញទៅជាប្លង់ថ្មីមួយដែលធានាថានឹងមានចលនាត្រឹមត្រូវយ៉ាងហោចណាស់មួយ និងគ្មានត្បូងផ្គូផ្គងគ្នារួចជាស្រេចនោះទេ — ហើយសេចក្តីជូនដំណឹងខ្លីមួយនឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់។ គ្មានអ្វីត្រូវបាត់បង់ឡើយ៖ ពិន្ទុ ចំនួនជំហានដែលនៅសល់ និងកម្រិតលំបាករបស់អ្នកនៅតែដដែលទាំងអស់។

តើកម្រិតលំបាកផ្លាស់ប្តូរទំហំក្តារឬដែនកំណត់ជំហានដែរឬទេ?

អត់ទេ — ក្តារតែងតែជា 8x8 ហើយរាល់វគ្គតែងតែផ្តល់ជំហាន 30 ដល់អ្នកនៅគ្រប់កម្រិតលំបាកទាំងអស់។ អ្វីតែមួយគត់ដែលផ្លាស់ប្តូរគឺចំនួនពណ៌ត្បូងខុសគ្នានៅលើក្តារ៖ 5 នៅកម្រិតងាយ 6 នៅកម្រិតមធ្យម 7 នៅកម្រិតពិបាក។ ពណ៌តិចជាងធ្វើឱ្យការផ្គូផ្គង (និងបន្សំ) ងាយស្វែងរកបានជាង ពណ៌ច្រើនជាងធ្វើឱ្យក្តារតឹងជាង និងផ្តល់រង្វាន់ដល់ការធ្វើផែនការដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាងមុន។

តើផ្គូផ្គងត្បូងអាចលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ ហើយត្រូវការគណនីដែរឬទេ?

បាទ/ចាស អាចលេងបាន។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ផ្គូផ្គងត្បូងដំណើរការទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតទេ ហើយមិនចាំបាច់មានគណនីដើម្បីលេងឡើយ។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នកជាកំណត់ត្រាល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅមូលដ្ឋាន ចូលគណនីនៅពេលណាដែលអ្នកចង់ ហើយវានឹងផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបន្ទាប់ដែលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត ដើម្បីឱ្យវាអាចលេចឡើងនៅលើតារាងអ្នកឈានមុខគេជាសកល។

លេងបានគ្រប់ទីកន្លែង

ផ្គូផ្គងត្បូងគឺជាផ្នែកមួយនៃបណ្តុំហ្គេម AppFreeGame ដូច្នេះវាដំឡើងជាកម្មវិធីវេបកម្រិតខ្ពស់ (PWA) និងបន្តដំណើរការពេញលេញក្រៅបណ្តាញនៅពេលដែលបានផ្ទុករួច។ គ្មានអ្វីត្រូវទាញយកពីហាងកម្មវិធីទេ ហើយគ្មានគណនីត្រូវការដើម្បីលេង — គ្រាន់តែបើកទំព័រហើយចាប់ផ្តើមប្តូរត្បូង។ ចូលគណនីតែក្នុងករណីអ្នកចង់ឱ្យពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកលេចឡើងនៅលើតារាងអ្នកឈានមុខគេជាសកលប៉ុណ្ណោះ។