ផ្គូផ្គងរូបភាព

ល្បែងបៀផ្គូផ្គងបុរាណ — ត្រឡប់បៀពីរសន្លឹកម្តង ហើយស្វែងរកគូទាំងអស់ដោយត្រឡប់តិចបំផុត និងលឿនបំផុត។

របៀបលេងផ្គូផ្គងរូបភាព

ផ្គូផ្គងរូបភាព — ដែលគេស្គាល់ថាល្បែងរកគូ ឬ “concentration” — គឺជាល្បែងបៀដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយក្នុងពិភពលោក ហើយកំណែអនឡាញឥតគិតថ្លៃនេះអាចលេងបានគ្រប់ទីកន្លែង សូម្បីតែគ្មានអ៊ីនធឺណិតក៏ដោយ។ បៀមួយក្រឡាចត្រង្គដាក់ផ្កាប់មុខ ដោយរូបភាពនីមួយៗមាននៅលើបៀពីរសន្លឹកយ៉ាងជាក់លាក់។ អ្នកត្រឡប់បៀពីរសន្លឹកក្នុងមួយវេន។ បើរកឃើញគូពេញ ពួកវានឹងនៅបើកចំហ; បើខុស ពួកវានឹងផ្កាប់វិញបន្ទាប់ពីមួយភ្លែត។ ស្តាប់ទៅងាយ ប៉ុន្តែការសម្អាតក្តារ 36 សន្លឹកដោយចំនួនត្រឡប់តិច ត្រូវការការផ្តោតអារម្មណ៍ពិតប្រាកដ បច្ចេកទេសអង្កេតល្អ និងភាពក្លាហានបន្តិច។ ល្បែងកត់ត្រាចំនួនត្រឡប់ និងពេលវេលារបស់អ្នក បំប្លែងជាពិន្ទុ ហើយ (បើអ្នកចូលគណនី) បញ្ជូនលទ្ធផលល្អបំផុតទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់។

គោលដៅ

ត្រឡប់បៀទាំងអស់ឱ្យផ្ងារមុខ ដោយផ្គូផ្គងគូទាំងអស់។ គ្មានវិធីចាញ់ទេ — បញ្ហាប្រឈមគឺប្រសិទ្ធភាព។ ពិន្ទុចុងក្រោយផ្តល់រង្វាន់ដល់ការបញ្ចប់ដោយត្រឡប់តិចបំផុត និងលឿនបំផុត ដូច្នេះគូប្រជែងពិតប្រាកដគឺការចងចាំរបស់អ្នកផ្ទាល់។

ក្តារ និងកម្រិត

ជ្រើសរើសកម្រិតមុនចាប់ផ្តើម៖ ងាយគឺក្រឡាចត្រង្គ 4×3 (បៀ 12 សន្លឹក 6 គូ) មធ្យមគឺ 6×4 (24 សន្លឹក 12 គូ) និងពិបាកគឺ 6×6 (36 សន្លឹក 18 គូ)។ ល្បែងថ្មីនីមួយៗសាប់បៀដោយចៃដន្យ ដូច្នេះគ្មានក្តារពីរដូចគ្នាទេ។ រូបភាពជានិមិត្តសញ្ញាសាមញ្ញច្បាស់ៗ — ផ្លែឈើ សត្វ និងរូបរាង — ជ្រើសរើសឱ្យងាយបែងចែកភ្លាមៗ។ ឧបករណ៍រាប់ចំនួនត្រឡប់ និងនាឡិកានៅពីលើក្តារ; នាឡិកាចាប់ផ្តើមតែពេលអ្នកត្រឡប់បៀដំបូងប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះអាចជ្រើសរើសកម្រិតយឺតៗបាន។

ដំណើរការក្នុងមួយវេន

  • ចុចបៀផ្កាប់មុខណាមួយដើម្បីត្រឡប់វា។ បៀនីមួយៗដែលត្រឡប់ រាប់ជាមួយដងលើឧបករណ៍រាប់។
  • ត្រឡប់បៀទីពីរ។ បើរូបភាពទាំងពីរដូចគ្នា គូនោះនឹងចាក់សោបើកចំហជាមួយពន្លឺបៃតង ហើយនៅបើករហូតដល់ចប់ល្បែង។
  • បើរូបភាពមិនដូចគ្នា បៀទាំងពីរនឹងផ្កាប់វិញបន្ទាប់ពីផ្អាកខ្លី។ ប្រើពេលផ្អាកនោះដើម្បីចងចាំអ្វីដែលឃើញ និងទីតាំងរបស់វា។
  • អ្នកមិនអាចត្រឡប់បៀទីបីបានទេ ខណៈគូមិនត្រូវគ្នានៅបង្ហាញ ហើយការចុចបៀដែលបើករួច ឬផ្គូផ្គងរួច គ្មានប្រតិកម្មអ្វីទេ — ការចុចខុសមិនដែលខាតចំនួនត្រឡប់ឡើយ។
  • អ្នកលេងក្តារចុចអាចប្រើ Tab ផ្លាស់ទីរវាងបៀ ហើយចុច Enter ឬ Space ដើម្បីត្រឡប់; លើអេក្រង់ប៉ះ គ្រាន់តែចុច។ ប៊ូតុង «ល្បែងថ្មី» សាប់ឡើងវិញបានគ្រប់ពេល ហើយការប្តូរកម្រិតចាប់ផ្តើមក្តារថ្មី។

ការឈ្នះ

ល្បែងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលគូចុងក្រោយចាក់សោបើក។ បដាបង្ហាញពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នក ដែលត្រូវបញ្ជូនដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់សម្រាប់កម្រិតដែលបានលេង (ពេលអ្នកចូលគណនី និងអនឡាញ — ការឈ្នះក្រៅបណ្តាញនឹងផ្ទុកឡើងពេលក្រោយ)។ ពិន្ទុល្អបំផុតលើឧបករណ៍នេះត្រូវចងចាំតាមកម្រិត ដើម្បីឱ្យអ្នកមានគោលដៅវាយកម្ចាត់ជានិច្ច។

របៀបគិតពិន្ទុ

ពិន្ទុរបស់អ្នកគណនាជា ចំនួនគូ × 400 ដក 5 ពិន្ទុរាល់ការត្រឡប់បៀមួយដង ដក 1 ពិន្ទុរាល់មួយវិនាទី — ហើយវាមិនធ្លាក់ក្រោម 1 ឬលើស 99,999 ឡើយ។ ក្តារធំមានតម្លៃខ្ពស់ជាង៖ ល្បែងពិបាកឥតខ្ចោះចាប់ផ្តើមពី 7,200 ពិន្ទុ (18 គូ × 400) ខណៈងាយចាប់ផ្តើមពី 2,400។ ការលេងឥតខ្ចោះ — ត្រឡប់បៀមួយសន្លឹកម្តងគត់ និងមិនខ្ជះខ្ជាយវិនាទី — រក្សាពិន្ទុស្ទើរទាំងអស់។ ឧទាហរណ៍៖ បញ្ចប់កម្រិតមធ្យម (12 គូ) ក្នុង 40 ដង និង 75 វិនាទី បាន 12×400 − 40×5 − 75 = 4,525 ពិន្ទុ។ ដោយសារការទាយម្តងគឺត្រឡប់ពីរសន្លឹក ការទាយខុសម្តងខាត 10 ពិន្ទុ បូកវិនាទីដែលចំណាយ ដូច្នេះភាពត្រឹមត្រូវសំខាន់ជាងល្បឿនសុទ្ធ។

បច្ចេកទេសចងចាំដែលមានប្រយោជន៍ពិត

  • ប្រើការចងចាំតាមទីតាំង៖ ជំនួសឱ្យការចាំថា «មានផ្លែស្ត្របឺរីនៅកន្លែងណាមួយ» ចូរចាំថា «ស្ត្របឺរី ជួរទីពីរ ខាងស្តាំបំផុត»។ ការភ្ជាប់រូបភាពនីមួយៗទៅទីតាំងក្រឡាចត្រង្គថេរ គឺជាការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងធំបំផុតនៃការចងចាំ។
  • ដើមល្បែងធ្វើការជាប្រព័ន្ធ។ បើកបៀជាលំដាប់ — ជួរម្តងមួយជួរ ឬជាប្លុក 2×2 — ជាជាងលោតចៃដន្យ។ ការអង្កេតជុំដំបូងមានរបៀបរៀបរយ បង្កើតផែនទីក្នុងចិត្តដោយមិនខ្ជះខ្ជាយការត្រឡប់ពេលក្រោយ។
  • ពេលត្រឡប់ឃើញគូនៃបៀដែលដឹងទីតាំងរួច ចូរផ្គូផ្គងភ្លាមៗ។ រាល់វេនដែលពន្យារ គឺជាវេនដែលអ្នកអាចភ្លេច — ប្រមូលគូភ្លាមៗពេលដឹង។
  • និយាយឈ្មោះរូបភាពក្នុងចិត្ត (ឬឮៗ) ពេលឃើញ — «កញ្ជ្រោង… ជ្រុងឆ្វេងខាងលើ»។ ការសរសេរជាពាក្យបូករូបភាពមើលឃើញ រក្សាទុកបៀក្នុងបណ្តាញចងចាំពីរជំនួសមួយ ហើយទប់ទល់នឹងការរំខានបានល្អជាង។
  • នៅកម្រិតពិបាក ចែកក្តារ 6×6 ជាបួនផ្នែក ហើយសម្អាតម្តងមួយតំបន់។ ប្រាំបួនសន្លឹកក្នុងមួយផ្នែកជិតដល់ដែនកំណត់ប្រាំពីរធាតុនៃការចងចាំរយៈពេលខ្លី ដូច្នេះការចែកជាដុំរក្សាអ្នកក្នុងសមត្ថភាពពិតរបស់ខួរក្បាល។

សំណួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុគណនាយ៉ាងដូចម្តេចឱ្យប្រាកដ?

ពិន្ទុ = ចំនួនគូ × 400 − ចំនួនត្រឡប់ × 5 − វិនាទី ដោយអប្បបរមា 1 និងអតិបរមា 99,999។ ចំនួនគូគឺគូលើក្តារ (6, 12 ឬ 18) ចំនួនត្រឡប់គឺបៀគ្រប់សន្លឹកដែលអ្នកបានត្រឡប់ ហើយវិនាទីគឺពេលពីការត្រឡប់ដំបូងដល់ការផ្គូផ្គងចុងក្រោយ។ ខ្ពស់ជាងល្អជាង ហើយកម្រិតនីមួយៗមានតារាងចំណាត់ថ្នាក់ផ្ទាល់ខ្លួន។

តើត្រឡប់បៀមួយសន្លឹករាប់មួយដង ឬមួយគូរាប់មួយដង?

បៀគ្រប់សន្លឹកដែលអ្នកត្រឡប់ រាប់ជាមួយដង ដូច្នេះការទាយម្តង (ពីរសន្លឹក) បន្ថែម 2 លើឧបករណ៍រាប់។ ល្បែងឥតខ្ចោះប្រើចំនួនត្រឡប់ស្មើនឹងចំនួនបៀគត់៖ 12 ក្នុងងាយ 24 ក្នុងមធ្យម 36 ក្នុងពិបាក។ ការចុចបៀដែលបើករួច ផ្គូផ្គងរួច ឬជាប់សោអំឡុងផ្អាកផ្កាប់វិញ មិនរាប់ទេ។

តើនាឡិកាចាប់ផ្តើម និងឈប់នៅពេលណា?

នាឡិកាចាប់ផ្តើមពេលអ្នកត្រឡប់បៀដំបូង — មិនមែនពេលក្តារបង្ហាញទេ — ហើយឈប់ភ្លាមៗពេលគូចុងក្រោយផ្គូផ្គងបាន។ អ្នកអាចសិក្សាជម្រើសកម្រិតបានយូរតាមចង់ដោយគ្មានពិន័យ ប៉ុន្តែពេលបៀដំបូងត្រឡប់ហើយ រាល់វិនាទីដកមួយពិន្ទុ។

តើរូបភាពលើបៀដូចគ្នាគ្រប់ល្បែងទេ?

បណ្តុំនិមិត្តសញ្ញាថេរ — ផ្លែឈើ សត្វ និងរូបរាងគួរឱ្យស្រលាញ់ដែលច្បាស់ — ប៉ុន្តែនិមិត្តសញ្ញាណាដែលបង្ហាញ (លើក្តារតូច) និងទីតាំងបៀនីមួយៗ ត្រូវសាប់ចៃដន្យរាល់ល្បែងថ្មី។ អ្នកមិនអាចទន្ទេញប្លង់ថេរបានទេ; មានតែបច្ចេកទេសចងចាំប៉ុណ្ណោះដែលនៅជាប់ពីល្បែងមួយទៅល្បែងមួយ។

តើផ្គូផ្គងរូបភាពលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?

បាន។ បន្ទាប់ពីទំព័រផ្ទុកម្តង ល្បែងទាំងមូលដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់។ ពិន្ទុដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញ រក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកអនឡាញ និងចូលគណនីលើកក្រោយ។