មីនីហ្គោល

វាយបាល់ឆ្លងកាត់រន្ធប្រាំបួនមើលពីលើដែលបង្កើតដោយដៃ ពោរពេញដោយជញ្ជាំងទ្រេត ទ្វាររអិល ខ្សាច់ ទឹក បន្ទះបង្កើនល្បឿន និងផ្លូវរូងទេលេផត។ អូសថយក្រោយដើម្បីតម្រង់ គណនាកម្លាំង ហើយវាយឱ្យទាបជាងផា។

របៀបលេងមីនីហ្គោល

មីនីហ្គោលគឺជាហ្គេមវាយបាល់មើលពីលើដ៏សប្បាយ លេងឆ្លងកាត់រន្ធដើមប្រាំបួនដែលបង្កើតដោយដៃ។ នៅរន្ធនីមួយៗ បាល់ពណ៌សសម្រាកនៅលើកន្លែងវាយ ហើយរន្ធដែលមានទង់ជាតិរង់ចាំនៅកន្លែងណាមួយឆ្លងកាត់ស្មៅបៃតង។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកពន្យល់ងាយ តែពេញចិត្តពេលធ្វើបានស្ទាត់៖ វាយបាល់ចូលរន្ធដោយប្រើចំនួនវាយតិចតួចបំផុត។ រវាងអ្នកនិងរន្ធមានជញ្ជាំងសម្រាប់វាយបញ្ច្រាស ខ្សាច់ដែលបន្ថយល្បឿន ទឹកដែលពិន័យមួយដង បន្ទះបង្កើនល្បឿនដែលបាញ់បាល់ទៅមុខ ទ្វាររអិលដែលអ្នកត្រូវគណនាពេលវេលា និងផ្លូវរូងទេលេផតដែលនាំបាល់ឆ្លងទីលានទៅម្ខាងទៀត។ អ្នកតម្រង់ដោយអូសថយក្រោយពីបាល់ដូចជាទាញធ្នូកៅស៊ូ មើលព្រួញនាំផ្លូវនិងឧបករណ៍វាស់កម្លាំង រួចលែងឱ្យបាល់រមៀលចេញ។ រន្ធនីមួយៗអាចធ្វើបានដោយការវាយឆ្លាតវៃនិងគណនាកម្លាំងបានល្អ ហើយហ្គេមទាំងមូលដំណើរការនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ដំឡើងអ្វីឡើយ។

គោលដៅ

វាយបាល់ចូលរាល់រន្ធដោយប្រើចំនួនវាយតិចតួចបំផុត។ រន្ធនីមួយៗមានផា — គឺជាចំនួនវាយដែលអ្នកលេងពូកែគួរត្រូវការ — ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកផ្តល់រង្វាន់ពេលធ្វើបានស្មើ ឬល្អជាងវា។ លេងគ្រប់ទាំងប្រាំបួនរន្ធជាប់គ្នា ពិន្ទុរបស់អ្នកនឹងបូកបញ្ចូលគ្នាទៅជាពិន្ទុសរុបនៃវគ្គតែមួយដែលឡើងលើតារាងពិន្ទុ។ គ្មានការកំណត់ពេល ហើយគ្មានវិធីចាញ់វគ្គទាំងមូលដោយផ្ទាល់៖ សូម្បីតែរន្ធដែលខូចក៏គ្រាន់តែឈានដល់កម្រិតកំណត់រួចបន្តទៅមុខ ដូច្នេះបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដគឺភាពត្រឹមត្រូវនិងការគ្រប់គ្រងទីលានចាប់ពីកន្លែងវាយទីមួយរហូតដល់រន្ធទីប្រាំបួន។

ការបញ្ជា

ដើម្បីតម្រង់ សូមចុចឱ្យជាប់ហើយអូសថយក្រោយពីបាល់ — កាន់តែទាញឆ្ងាយ កាន់តែសន្សំកម្លាំងច្រើន ដូចទាញធ្នូកៅស៊ូយ៉ាងពិតប្រាកដ។ ព្រួញបន្ទាត់ដាច់ៗបង្ហាញទិសដៅដែលបាល់នឹងធ្វើដំណើរ ហើយឧបករណ៍វាស់កម្លាំងបង្ហាញថាអ្នកនឹងវាយខ្លាំងប៉ុនណា។ លែងដើម្បីវាយ។ ចូលចិត្តក្តារចុច? គ្រាប់ចុចព្រួញឆ្វេងនិងស្តាំបង្វិលការតម្រង់ គ្រាប់ចុចព្រួញឡើងលើនិងចុះក្រោមបង្កើននិងបន្ថយកម្លាំង ហើយដកឃ្លា ឬ Enter វាយបាល់។ អ្នកក៏អាចអូសរបាររំកិលកម្លាំងលើអេក្រង់ហើយចុចប៊ូតុងវាយ។ សូមធ្វើយឺតៗ — បាល់ផ្លាស់ទីតែពេលអ្នកលែងប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះតម្រង់រាល់ការវាយឱ្យបានល្អិតល្អន់តាមចិត្ត។

ច្បាប់

  • ការវាយមួយ គឺជាការវាយបាល់មួយ។ តម្រង់ កំណត់កម្លាំង រួចលែង។ ការវាយត្រូវរាប់ភ្លាមពេលបាល់ចាប់ផ្តើមរមៀល។
  • បាល់រមៀល វាយបញ្ច្រាសពីជញ្ជាំង យឺតដោយកម្លាំងកកិត ហើយឈប់នៅទីបញ្ចប់។ រង់ចាំឱ្យវាឈប់ស្ងៀមមុននឹងវាយលើកបន្ទាប់។
  • ដើម្បីចូលរន្ធ បាល់ត្រូវចូលរន្ធដោយល្បឿនយឺតគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីធ្លាក់ចូល។ បាល់ដែលរត់លឿនពេកនឹងគ្រាន់តែរមៀលឆ្លងកាត់រន្ធហើយបន្តទៅ — សូមបន្ថយកម្លាំងនៅការវាយចុងក្រោយរបស់អ្នក។
  • អ្នកមានការវាយអតិបរមាប្រាំបីដងក្នុងមួយរន្ធ។ បើអ្នកនៅមិនទាន់ចូលរន្ធត្រឹមពេលនោះ រន្ធនឹងបិទត្រឹមប្រាំបីដង ហើយអ្នកឈានទៅរន្ធបន្ទាប់។
  • ការលេងដំណើរការឆ្លងកាត់គ្រប់ទាំងប្រាំបួនរន្ធតាមលំដាប់។ ពេលបាល់ចុងក្រោយធ្លាក់ចូល កាតពិន្ទុរបស់អ្នកត្រូវបានគិត ហើយពិន្ទុសរុបនៃវគ្គត្រូវបានដាក់ស្នើ។

ឧបសគ្គនិងគ្រោះថ្នាក់

  • ជញ្ជាំងទ្រេត៖ របាំងទ្រេតដែលអ្នកអាចវាយបញ្ច្រាសបាន។ បាល់ឆ្លុះចេញពីវាដូចជាគែមតុ ដូច្នេះប្រើវាដើម្បីកោងជុំវិញជ្រុងហើយទៅដល់រន្ធដែលលាក់។
  • ទ្វាររអិល៖ របារដែលរអិលទៅមកឆ្លងកាត់ទ្វារ។ គណនាពេលវេលាវាយឱ្យបាល់រអិលកាត់ចន្លោះពេលរបារគេចចេញ។
  • ខ្សាច់៖ បំណះទន់ដែលបន្ថយល្បឿនបាល់យ៉ាងខ្លាំង។ រមៀលកាត់ខ្សាច់ឱ្យតិចតួចបំផុត ហើយបន្ថែមកម្លាំងបើអ្នកចាំបាច់ត្រូវឆ្លងកាត់ដងខ្សាច់។
  • ទឹក៖ គ្រោះថ្នាក់ដែលពិន័យអ្នកមួយដងហើយបញ្ជូនបាល់ត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកវាយលើកមុន។ តែងតែវាយវាងជុំវិញស្រះ កុំវាយកាត់វាឱ្យសោះ។
  • បន្ទះបង្កើនល្បឿន៖ ក្រឡាព្រួញដែលបង្កើនល្បឿនបាល់ទៅតាមទិសដែលវាចង្អុល។ រមៀលឡើងលើវាដើម្បីទទួលបានល្បឿនផ្ទុះ ហើយឆ្លងកាត់ផ្លូវវែងៗដោយឥតគិតថ្លៃ។
  • ផ្លូវរូងទេលេផត៖ គូវង់ពណ៌ដែលផ្គូផ្គងគ្នា។ រមៀលចូលវង់មួយ ហើយបាល់នឹងលេចឡើងវិញភ្លាមៗនៅគូរបស់វា ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នករំលងជញ្ជាំងដែលរាំងផ្លូវផ្ទាល់។

ការគិតពិន្ទុ

រន្ធនីមួយៗមានតម្លៃពិន្ទុផ្អែកលើផា៖ អ្នកទទួល ២០០ ពិន្ទុពេលបញ្ចប់ស្មើផា បូក ១០០ សម្រាប់រាល់ការវាយក្រោមផា ហើយបាត់ ១០០ សម្រាប់រាល់ការវាយលើសផា។ រន្ធមួយមិនដែលទទួលពិន្ទុក្រោមសូន្យ ដូច្នេះរន្ធដែលខូចគ្រាន់តែមិនបានអ្វី ជាជាងធ្វើឱ្យខូចរន្ធផ្សេង។ ឧទាហរណ៍ វាយផា ៣ ចូលក្នុងមួយដងមានតម្លៃ ៤០០ ពិន្ទុ ស្មើផាមានតម្លៃ ២០០ ហើយប្រើប្រាំដងមានតម្លៃ ០។ ពិន្ទុរបស់អ្នកពីគ្រប់ទាំងប្រាំបួនរន្ធបូកបញ្ចូលគ្នាទៅជាពិន្ទុសរុបនៃវគ្គ កំណត់ត្រឹម ៩៩,៩៩៩ ហើយកាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ។ ចូលគណនី ហើយពិន្ទុសរុបវគ្គល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងត្រូវរក្សាទុកលើតារាងពិន្ទុ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • វាយឱ្យជិតសិន រួចទើបគោះចូល។ នៅរន្ធវែង ប្រើការវាយដំបូងនាំបាល់ទៅជិតរន្ធជាជាងបង្ខំ រួចបញ្ចប់ដោយការវាយថ្នមៗ យឺតៗ ដែលធ្លាក់ចូលពិតប្រាកដ។
  • គោរពមាត់រន្ធ។ បាល់ដែលវាយខ្លាំងពេកនឹងរត់ឆ្លងកាត់រន្ធ។ ពេលអ្នកជិត សូមបន្ថយកម្លាំងឱ្យតូចខ្លាំង ដើម្បីឱ្យបាល់មកដល់រន្ធពេលស្ទើរតែអស់ល្បឿន។
  • ប្រើជញ្ជាំង។ ការវាយបញ្ច្រាសពីជញ្ជាំងទ្រេតច្រើនតែលឿននិងសុវត្ថិភាពជាងការសោតកាត់ចន្លោះចង្អៀត — រៀបចំការឆ្លុះដូចនៅលើតុប៊ីយ៉ា។
  • អានគ្រោះថ្នាក់ជាមុនសិន។ ជ្រើសខ្សែបន្ទាត់ដែលនាំអ្នកឱ្យផុតពីទឹកនិងផុតពីខ្សាច់ ហើយចាំថាបន្ទះបង្កើនល្បឿននិងផ្លូវរូងអាចប្រែរន្ធពីរវាយឱ្យទៅជារន្ធវាយតែមួយ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វីបាល់របស់ខ្ញុំរមៀលឆ្លងកាត់រន្ធទៅ?

បាល់ធ្លាក់ចូលបានលុះត្រាតែវាមកដល់រន្ធដោយល្បឿនយឺតគ្រប់គ្រាន់។ បើវានៅរត់លឿនពេលឆ្លងកាត់រន្ធ វានឹងឆ្លងកាត់មាត់រន្ធហើយបន្តទៅ — ដូចមីនីហ្គោលពិត។ សូមវាយថ្នមជាង ឬឱ្យបាល់វាយបញ្ច្រាសពីជញ្ជាំងឱ្យយឺតមុនមកដល់។

តើមានអ្វីកើតឡើងពេលធ្លាក់ទឹក?

ការធ្លាក់ទឹកពិន័យអ្នកមួយដង ហើយបាល់ត្រូវដាក់ត្រឡប់ទៅកន្លែងដែលអ្នកវាយលើកមុន។ នេះមានន័យថាការធ្លាក់ទឹកពិតជាចំណាយពីរដង ដូច្នេះការតម្រង់វាងជុំវិញស្រះតែងតែមានតម្លៃ។

តើមានកម្រិតកំណត់ចំនួនវាយទេ?

មាន។ អ្នកអាចវាយបានរហូតដល់ប្រាំបីដងក្នុងមួយរន្ធ។ បើអ្នកនៅមិនទាន់ចូលរន្ធ រន្ធនោះត្រូវកត់ត្រាជាប្រាំបីដង ហើយអ្នកឈានទៅមុខដោយស្វ័យប្រវត្តិ ដូច្នេះរន្ធពិបាកមួយមិនអាចឃុំអ្នកជាប់ជារៀងរហូតឡើយ។

តើពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងណា?

រន្ធនីមួយៗទទួល ២០០ ពិន្ទុសម្រាប់ផា បូក ១០០ សម្រាប់រាល់ការវាយក្រោមផា ហើយដក ១០០ សម្រាប់រាល់ការវាយលើស ដោយមិនធ្លាក់ក្រោមសូន្យ។ ប្រាំបួនរន្ធបូកបញ្ចូលគ្នាទៅជាពិន្ទុសរុបនៃវគ្គ កំណត់ត្រឹម ៩៩,៩៩៩។ កាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ ហើយវគ្គល្អបំផុតលើឧបករណ៍នេះគឺជាអ្វីដែលឡើងលើតារាងពិន្ទុ។

តើខ្ញុំអាចលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?

បាន។ នៅពេលទំព័រផ្ទុករួច មីនីហ្គោលដំណើរការទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញត្រូវរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិតនិងចូលគណនី។