វាយកណ្ដុរ

ហ្គេមអាកាដល្បឿនលឿនសាកល្បងប្រតិកម្ម — កណ្ដុរលោតចេញពីរណ្ដៅ ប៉ះដើម្បីវាយយកពិន្ទុក្នុងវគ្គ ៦០ វិនាទី។ គេចពីគ្រាប់បែក។ បីល្បឿន មានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងវាយកណ្ដុរ

វាយកណ្ដុរ គឺជាការសាកល្បងប្រតិកម្មដ៏លឿននិងសប្បាយ៖ មានទីលានពេញទៅដោយរណ្ដៅនៅពីមុខអ្នក ហើយកណ្ដុរដ៏មមៃលោតក្បាលចេញមកម្ដងមួយៗមិនឈប់។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺសាមញ្ញ — ប៉ះ ឬ “វាយ” កណ្ដុរនីមួយៗ ខណៈវានៅលើដី ដើម្បីយកពិន្ទុ បន្ទាប់មកតាមមើលកណ្ដុរបន្ទាប់។ វគ្គនីមួយៗមានរយៈពេលហុកសិបវិនាទី ដូច្នេះវាជាការរត់ចម្ងាយខ្លីនៃការសម្របសម្រួលភ្នែកនិងដៃ មិនមែនម៉ារ៉ាតុងទេ។ លាយឡំជាមួយកណ្ដុរ គឺមានគ្រាប់បែកម្ដងម្កាល ដែលអ្នកមិនត្រូវវាយជាដាច់ខាត ហើយកម្រិតលឿនជាងនឹងបញ្ជូនកណ្ដុរឡើងលឿននិងច្រើនជាង។ វាងាយរៀនក្នុងវគ្គតែមួយ ហើយគួរឱ្យញៀនយ៉ាងខ្លាំងក្នុងការដេញតាមពិន្ទុខ្ពស់ថ្មី។

គោលដៅ

យកពិន្ទុឱ្យបានច្រើនតាមដែលអាចធ្វើបាន មុននឹងនាឡិការាប់ថយហុកសិបវិនាទីអស់។ អ្នកទទួលបានពិន្ទុដោយវាយកណ្ដុរខណៈវាឡើងលើ ហើយកម្រិតកាន់តែពិបាក កណ្ដុរនីមួយៗកាន់តែមានតម្លៃច្រើន។ គ្មានវិធីចាញ់វគ្គមុនពេលកំណត់ទេ — គោលដៅគ្រាន់តែជាការបញ្ចប់ដោយពិន្ទុខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកអាចធ្វើបាន ដូច្នេះការប៉ះម្ដងៗសុទ្ធតែសំខាន់ ហើយវិនាទីចុងក្រោយក៏សំខាន់ដូចវិនាទីដំបូងដែរ។

ទីលានលេង

ទីលានលេងគឺជាក្រឡានៃរណ្ដៅ — ទីលានបីគុណបីនៅកម្រិតងាយនិងធម្មតា និងទីលានបួនគុណបីធំជាងនៅកម្រិតពិបាក។ នៅពេលណាមួយ អាចមានកណ្ដុរមួយ ឬច្រើនលោតចេញពីរណ្ដៅ ហើយកណ្ដុរនីមួយៗនៅលើតែមួយភ្លែតប៉ុណ្ណោះ មុននឹងលិចចុះវិញ។ គ្មានការលោតពីរនៅរណ្ដៅតែមួយក្នុងពេលតែមួយឡើយ ហើយហ្គេមបង្ហាញតែចំនួនកំណត់នៃការលោតក្នុងពេលមួយ ដូច្នេះក្ដារមិនដែលច្របូកច្របល់រហូតមើលមិនច្បាស់ឡើយ។ របារដែលខ្លីទៅៗនៅផ្នែកខាងលើបង្ហាញថាវគ្គនៅសល់ពេលប៉ុន្មាន។

ក្បួនលេង

  • ប៉ះកណ្ដុរខណៈវានៅលើដីដើម្បីវាយវា។ កណ្ដុរនឹងបាត់ ហើយអ្នកទទួលបានពិន្ទុ — ដប់នៅកម្រិតងាយ ដប់ប្រាំនៅធម្មតា និងម្ភៃនៅពិបាក។
  • កណ្ដុរនីមួយៗនៅលើតែក្នុងរយៈពេលខ្លីប៉ុណ្ណោះ។ បើវាលិចចុះវិញមុនអ្នកទៅដល់ នោះជាការខកខាន — អ្នកគ្រាន់តែបាត់ឱកាសយកពិន្ទុ ដោយគ្មានការកាត់ពិន្ទុឡើយ។
  • គ្រាប់បែកលោតឡើងម្ដងម្កាល មានរូបរាងខុសពីកណ្ដុរយ៉ាងច្បាស់។ កុំប៉ះគ្រាប់បែកជាដាច់ខាត៖ ការប៉ះវាម្ដងធ្វើឱ្យបាត់ម្ភៃប្រាំពិន្ទុ។ បើទុកចោល គ្រាប់បែកនឹងបាត់ដោយខ្លួនឯងដោយគ្មានគ្រោះថ្នាក់ ដូចការលោតឯទៀត។
  • ការប៉ះរណ្ដៅទទេ — រណ្ដៅដែលគ្មានអ្វីនៅលើដី — គឺជាការខកខានតូច ហើយធ្វើឱ្យបាត់ពីរពិន្ទុ ដូច្នេះត្រូវតម្រង់ឱ្យបានល្អ ជាជាងវាយពេញទីលានទាំងអស់ដោយឥតគិត។
  • វគ្គបញ្ចប់ភ្លាមៗ នៅពេលឧបករណ៍កំណត់ពេលហុកសិបវិនាទីធ្លាក់ដល់សូន្យ។ កណ្ដុរដែលនៅតែឡើងលើនឹងបាត់ ទីលានកកជាប់ ហើយពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នកត្រូវបានចាក់សោ និងបញ្ជូនទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់។

ការគិតពិន្ទុ និងតារាងចំណាត់ថ្នាក់

ពិន្ទុរបស់អ្នកឡើងខ្ពស់នៅពេលអ្នកវាយកណ្ដុរ ហើយធ្លាក់បន្តិចបើអ្នកប៉ះគ្រាប់បែក ឬរណ្ដៅទទេ ប៉ុន្តែវាមិនដែលធ្លាក់ក្រោមសូន្យ ហើយកំណត់ត្រឹម ៩៩,៩៩៩ — ខ្ពស់ជាងអ្វីដែលវគ្គហុកសិបវិនាទីស្អាតអាចទៅដល់យ៉ាងស្រួល។ ដោយសារតារាងចំណាត់ថ្នាក់រក្សាទុកពិន្ទុជាចំនួនគត់ដែលកាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ លេខដែលអ្នកបញ្ចប់គឺជាពិន្ទុដែលបញ្ជូនពិតប្រាកដ (ដោយមានកម្រិតទាបមួយពិន្ទុ ដើម្បីឱ្យវគ្គដែលបញ្ចប់គ្រប់វគ្គរាប់បញ្ចូល)។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាដោយឡែកតាមកម្រិតនីមួយៗ ដូច្នេះវគ្គពិបាកដ៏ល្អ និងវគ្គងាយដ៏ល្អ រក្សាកន្លែងរៀងៗខ្លួន។ ចូលគណនីដើម្បីឱ្យលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកត្រូវបានផ្ទុកឡើង និងដាក់ចំណាត់ថ្នាក់។

កម្រិតលំបាក

បីកម្រិតផ្លាស់ប្ដូរល្បឿន។ នៅកម្រិតងាយ កណ្ដុរឡើងយឺត នៅលើយូរ លេចមិនលើសពីរក្នុងពេលតែមួយ ហើយមានគ្រាប់បែកតិច — ល្អសម្រាប់រៀនចង្វាក់។ កម្រិតធម្មតាធ្វើឱ្យលោតលឿនជាង និងនៅលើខ្លីជាង អនុញ្ញាតឱ្យមានកណ្ដុររហូតដល់បីក្នុងពេលតែមួយ និងលាយគ្រាប់បែកច្រើនជាង។ កម្រិតពិបាកប្រើទីលានបួនគុណបីធំជាង ដុញកណ្ដុរឡើងលឿនតែមួយភ្លែត បង្ហាញរហូតដល់បួនក្នុងពេលមួយ និងមានគ្រាប់បែកច្រើនបំផុត ប៉ុន្តែផ្ដល់ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតក្នុងការវាយត្រូវម្ដងៗ។ ជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកនៅតែអានចង្វាក់បានច្បាស់។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • តាមមើលទីលានទាំងមូល មិនមែនតែរណ្ដៅតែមួយទេ។ កណ្ដុរអាចលេចនៅគ្រប់ទីកន្លែង ដូច្នេះការមើលបែបទូលាយនិងបន្ធូរអារម្មណ៍អាចឱ្យអ្នកឆ្លើយតបនឹងការលោតបន្ទាប់នៅកន្លែងណាក៏ដោយ ជាជាងត្រូវជាប់មើលខុសកន្លែង។
  • ទប់ចិត្តកុំប៉ះច្របូកច្របល់។ រាល់ការប៉ះលើរណ្ដៅទទេបាត់ពិន្ទុស្ងាត់ៗ ហើយនៅកម្រិតលឿនជាង ការវាយច្របូកច្របល់ជាធម្មតាត្រូវដីទទេច្រើនជាងកណ្ដុរ។ ការវាយដែលមានគោលដៅ និងតម្រង់ត្រូវ ឈ្នះលើការវាយភ័ន្តភ្ញាំង។
  • ស្គាល់គ្រាប់បែកក្នុងមួយប៉ប្រិចភ្នែក។ មុនម្រាមដៃរើ សូមបញ្ជាក់ថាអ្វីដែលលោតគឺកណ្ដុរ មិនមែនគ្រាប់បែក — ការប៉ះគ្រាប់បែកដោយអចេតនាតែម្ដង លុបពិន្ទុពីការវាយល្អច្រើនជាងមួយ។
  • ផ្ដល់អាទិភាពដល់កណ្ដុរដែលជិតលិចចុះ។ ពេលមានច្រើនឡើងលើនៅកម្រិតពិបាក សូមវាយអ្នកដែលឡើងលើយូរបំផុតជាមុន ព្រោះវាជិតបាត់បំផុត បន្ទាប់មកបោសទៅរកអ្នកដែលទើបលេច។
  • ចូលទៅក្នុងចង្វាក់នៃកម្រិតនោះ។ កម្រិតនីមួយៗមានល្បឿនស្ថិតស្ថេរ បើការប៉ះរបស់អ្នកចុះសម្រុងនឹងល្បឿនកណ្ដុរឡើងនិងចុះ ភាពត្រឹមត្រូវនឹងកើនឡើង ហើយពិន្ទុនឹងតាមមក។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគិតយ៉ាងដូចម្ដេច?

អ្នកទទួលបានពិន្ទុសម្រាប់រាល់កណ្ដុរដែលអ្នកវាយ — ដប់នៅងាយ ដប់ប្រាំនៅធម្មតា ម្ភៃនៅពិបាក។ ការប៉ះគ្រាប់បែកបាត់ម្ភៃប្រាំពិន្ទុ ហើយការប៉ះរណ្ដៅទទេបាត់ពីរ ប៉ុន្តែពិន្ទុរបស់អ្នកមិនដែលធ្លាក់ក្រោមសូន្យ។ ពេលវគ្គបញ្ចប់ ចំនួនសរុបនោះ (យ៉ាងតិចមួយ យ៉ាងច្រើន ៩៩,៩៩៩) គឺជាពិន្ទុដែលបញ្ជូន។ កាន់តែខ្ពស់កាន់តែល្អ ហើយកម្រិតនីមួយៗដាក់ចំណាត់ថ្នាក់ដោយឡែក។

បើខ្ញុំវាយត្រូវគ្រាប់បែក តើមានអ្វីកើតឡើង?

អ្នកបាត់ម្ភៃប្រាំពិន្ទុ ហើយគ្រាប់បែកបាត់។ គ្រាប់បែកមិនដែលបញ្ចប់វគ្គទេ — វាគ្រាន់តែជាការពិន័យពិន្ទុ ដែលរចនាឡើងដើម្បីដាក់ទោសការប៉ះដោយធ្វេសប្រហែស។ បើមិនប្រាកដ ការមិនធ្វើអ្វីតែងតែមានសុវត្ថិភាព៖ គ្រាប់បែកដែលមិនប៉ះនឹងលិចចុះវិញដោយខ្លួនឯង ដោយគ្មានតម្លៃអ្វីទាំងអស់។

តើខ្ញុំបាត់ពិន្ទុទេ ពេលកណ្ដុររត់គេច?

ទេ។ បើកណ្ដុរលិចចុះវិញមុនអ្នកវាយ អ្នកគ្រាន់តែខកខានពិន្ទុដែលវានឹងផ្ដល់ — គ្មានការកាត់ពិន្ទុសម្រាប់កណ្ដុរដែលអ្នកទៅមិនដល់ឡើយ។ ពិន្ទុបាត់តែពេលប៉ះគ្រាប់បែក ឬរណ្ដៅទទេប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះការទុកឱ្យកណ្ដុរខ្លះរត់គេច ខណៈអ្នកតម្រង់ការវាយឱ្យស្អាតជាង គឺគ្មានបញ្ហាទាំងអស់។

តើខ្ញុំគួរលេងកម្រិតណា?

ចាប់ផ្ដើមនៅកម្រិតងាយ ដើម្បីរៀនថាកណ្ដុរឡើងនិងចុះលឿនប៉ុណ្ណា។ ឡើងទៅកម្រិតធម្មតា នៅពេលអ្នកអាចវាយកណ្ដុរភាគច្រើនដោយមិនប៉ះរណ្ដៅទទេ ហើយសាកកម្រិតពិបាក នៅពេលអ្នកចង់បានល្បឿនលឿនបំផុត ទីលានធំបំផុត និងពិន្ទុខ្ពស់បំផុតក្នុងកណ្ដុរមួយ។ ពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅកម្រិតនីមួយៗត្រូវបានតាមដានដោយឡែក ដូច្នេះវាមានតម្លៃក្នុងការសាងលទ្ធផលល្អនៅទាំងបី។

តើខ្ញុំអាចលេងវាយកណ្ដុរដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតបានទេ?

បាន។ នៅពេលទំព័រផ្ទុករួច ហ្គេមទាំងមូលដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយ ដែលអ្នកនៅលើបណ្ដាញ និងចូលគណនី ដូច្នេះអ្នកមិនដែលបាត់វគ្គល្អឡើយ។