Old Maid (មហេសីឯកោ)
ដេញតាមមហេសី (Q) ដែលគ្មានគូ ជាមួយអ្នកលេងកុំព្យូទ័របីនាក់ — ផ្គូផ្គងជាគូ ចាប់បៀរបិទ ហើយព្យាយាមកុំឲ្យនៅសល់កាន់ Old Maid។ បីកម្រិត ឈ្នះទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេង Old Maid
Old Maid គឺជាល្បែងបៀរគ្រួសារបុរាណ សម្រាប់ទាំងកុមារ និងមនុស្សពេញវ័យ លេងបន្តៗគ្នាជាច្រើនជំនាន់នៅទូទាំងពិភពលោក ក្រោមឈ្មោះជាច្រើន។ វាប្រើបៀរធម្មតាមួយកញ្ចប់ ដោយដកបៀរមួយសន្លឹកចេញ ធ្វើឲ្យបៀរមួយសន្លឹក — “Old Maid” — គ្មានគូ។ អ្នកលេងប្រណាំងគ្នាកម្ចាត់បៀរទាំងអស់ក្នុងដៃ ដោយផ្គូផ្គងវាជាគូ ហើយអ្នកអកុសលដែលនៅសល់កាន់ Old Maid ដែលផ្គូមិនបាននៅចុងបញ្ចប់ គឺជាអ្នកចាញ់។ ក្បួនងាយស្រួលល្មមឲ្យក្មេងអាយុប្រាំឆ្នាំលេងបាន ប៉ុន្តែការចាប់បៀរបិទ និងភាពតានតឹងនៃការបញ្ជូនបៀរដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាខ្លាចនោះ ជុំវិញតុ ធ្វើឲ្យរាល់ជុំមានភាពសប្បាយ។ នៅក្នុងកំណែនេះ អ្នកលេងទល់នឹងគូប្រកួតកុំព្យូទ័របីនាក់ដ៏រួសរាយ ក្នុងបីកម្រិតលំបាក ហើយរាល់ការលេងដែលអ្នករួចខ្លួន ទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
គោលដៅ
ផ្គូផ្គងបៀរគ្រប់សន្លឹកក្នុងដៃរបស់អ្នកជាគូ ហើយបោះចោលរហូតដល់ដៃរបស់អ្នកទទេ។ ការអស់បៀរមុនគេ គឺល្អឥតខ្ចោះ — ពេលនោះអ្នក “មានសុវត្ថិភាព” ហើយផុតពីគ្រោះថ្នាក់។ អ្នកលេងតែម្នាក់ដែលនៅសល់ចុងក្រោយ កាន់មហេសីឯកោគ្មានគូនោះ គឺជាអ្នកចាញ់នៃជុំនោះ។ ដរាបណាអ្នកអកុសលនោះមិនមែនជាអ្នក អ្នកឈ្នះ។
កញ្ចប់បៀរ និង Old Maid
កញ្ចប់បៀរស្តង់ដារ ៥២ សន្លឹក មានមហេសី (Q) បួនសន្លឹក — គូពីរគូ។ ដើម្បីបង្កើត Old Maid គេដកមហេសីមួយសន្លឹកចេញពីកញ្ចប់ មុនពេលលេង នៅសល់បៀរ ៥១ សន្លឹក៖ គូពេញលេញ ២៥ គូ បូកនឹងមហេសីលើសមួយសន្លឹកគ្មានគូ។ មហេសីគ្មានគូនោះ គឺ “Old Maid”។ ដោយសារពិន្ទុ (rank) ដទៃទៀតនៅមានគ្រប់បួនសន្លឹក មានតែមហេសីទេដែលសេស ហើយមួយក្នុងចំណោមនោះនឹងមិនអាចផ្គូបានឡើយ ទោះបីច្របល់ ឬចែកបៀរបែបណាក៏ដោយ។
ការរៀបចំ
បៀរទាំង ៥១ សន្លឹក ត្រូវបានចែកម្តងមួយសន្លឹកជុំវិញតុ ទៅឲ្យអ្នកលេងគ្រប់គ្នា។ ជាមួយអ្នកលេងបី ឬបួននាក់ បៀរក្នុងដៃនឹងមិនស្មើគ្នាបន្តិច — អ្នកលេងម្នាក់អាចកាន់បៀរច្រើនជាងម្នាក់ទៀតមួយសន្លឹក — ហើយនោះជារឿងធម្មតា និងយុត្តិធម៌ទាំងស្រុង។ អ្នកអង្គុយកៅអីទីមួយ ហើយអ្នកលេងកុំព្យូទ័របីនាក់បំពេញកន្លែងនៅសល់។ ជ្រើសអ្នកលេងសរុប ៣ ឬ ៤ នាក់ និងកម្រិតលំបាកមួយ មុនពេលចាប់ផ្ដើម។
អ្វីទៅជាគូ
គូ គឺបៀរពីរសន្លឹកដែលមានពិន្ទុដូចគ្នា — K ពីរ, 7 ពីរ, Q ពីរ ។ល។ ពណ៌ និងសញ្ញា (suit) មិនសំខាន់ទេ៖ 8 ក្រហម និង 8 ខ្មៅ ក៏ផ្គូជាគូបានដូច 8 ខ្មៅពីរដែរ។ ភ្លាមៗពេលល្បែងចាប់ផ្ដើម មនុស្សគ្រប់គ្នាមើលបៀរក្នុងដៃ ហើយបោះចោលរាល់គូដែលបានទទួល។ បើអ្នកចៃដន្យកាន់បៀរបីសន្លឹកពិន្ទុដូចគ្នា អ្នកបោះចោលមួយគូ ហើយទុកសន្លឹកសេស។ បួនសន្លឹកពិន្ទុដូចគ្នា គ្រាន់តែជាពីរគូ។ បន្ទាប់ពីការសម្អាតបើកល្បែងនេះ នៅសល់តែបៀរឯកគ្មានគូក្នុងដៃម្នាក់ៗ។
វេនមួយដំណើរការយ៉ាងណា
- ក្នុងវេនរបស់អ្នក អ្នកចាប់បៀរមួយសន្លឹកផ្កាប់មុខ ពីដៃរបស់អ្នកលេងបន្ទាប់ដែលនៅមានបៀរ។ អ្នកមើលមិនឃើញសន្លឹកដែលអ្នកកំពុងយកទេ — ដៃរបស់គូប្រកួតម្នាក់ៗ បង្ហាញជាជួរខ្នងបៀរ ហើយអ្នកគ្រាន់តែប៉ះមួយសន្លឹក។
- បើបៀរដែលអ្នកចាប់បាន ត្រូវនឹងពិន្ទុនៃបៀរដែលមានស្រាប់ក្នុងដៃរបស់អ្នក បៀរទាំងពីរផ្គូជាគូ ហើយត្រូវបោះចោលភ្លាមៗ។ បើមិនត្រូវគ្នាទេ វានៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ហើយវេនរបស់អ្នកបញ្ចប់។
- បន្ទាប់មកវេនបន្តទៅ៖ អ្នកលេងដែលអ្នកទើបចាប់បៀរ ចាប់វេនរបស់គេ ដោយចាប់ពីអ្នកលេងបន្ទាប់ ហើយបន្តបែបនេះជុំវិញតុ។
- ភ្លាមៗពេលអ្នកលេងម្នាក់អស់បៀរ គេ “មានសុវត្ថិភាព” ហើយចេញពីជុំ — គ្មានបៀរនៅសល់ក្នុងដៃឲ្យចាប់ ឬឲ្យគេចាប់ ដូច្នេះវេនរំលងគេទៅ។
- ការនេះបន្តរហូតដល់នៅសល់អ្នកលេងតែម្នាក់ កាន់បៀរមួយសន្លឹក។ សន្លឹកនោះជា Old Maid ជានិច្ច ព្រោះដល់ពេលនោះ បៀរដទៃទាំងអស់ត្រូវបានផ្គូ និងបោះចោលអស់ហើយ។
ការឈ្នះ និងចាញ់
ជុំបញ្ចប់ពេលនៅសល់អ្នកលេងតែម្នាក់នៅកាន់បៀរ — Old Maid ដែលផ្គូមិនបាន — ហើយអ្នកលេងនោះជាអ្នកចាញ់។ អ្នកឯទៀតទាំងអស់អស់បៀរក្នុងដៃ ហើយមានសុវត្ថិភាព។ អ្នកឈ្នះគ្រាន់តែដោយមិនមែនជាអ្នកកាន់ Old Maid ចុងក្រោយ ដូច្នេះការកម្ចាត់បៀររបស់អ្នកឲ្យលឿន និងបោះមហេសីចេញរាល់ពេលអ្នកកាន់វា គឺជារឿងល្អ។ គ្មានពិន្ទុសម្រាប់ការ “បញ្ចប់មុនគេ” ទេ ការមានសុវត្ថិភាពនៅចុងបញ្ចប់ ទើបសំខាន់។
លេងទល់នឹងកុំព្យូទ័រ (ចំណាត់ថ្នាក់)
អ្នកប្រឈមនឹងគូប្រកួតកុំព្យូទ័របីនាក់ ក្នុងកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបី។ កម្រិតងាយ កុំព្យូទ័រចាប់ និងកាន់បៀរដោយធ្វេសប្រហែស ដូច្នេះ Old Maid ផ្លាស់ទីដោយចៃដន្យ ហើយអ្នកលេងថ្មីតែងតែរួចខ្លួន។ កម្រិតធម្មតា ពួកវាលេងឆ្លាតជាងបន្តិច ចៀសវាងវិធីច្បាស់បំផុតនៃការនៅសល់កាន់មហេសី។ កម្រិតជំនាញ ពួកវាតាមដានថាមហេសីឯកោ ទំនងជានៅឯណា ហើយបញ្ជូនវាឲ្យឆ្ងាយពីខ្លួន ដែលមានន័យថាវាអណ្ដែតមករកអ្នកញឹកញាប់ជាង។ រាល់ការលេងដំណើរការទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។ រួចខ្លួនក្នុងមួយជុំ ដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
ហេតុអ្វីគ្មានរបៀបពីរនាក់អេក្រង់តែមួយ
Old Maid ពឹងផ្អែកលើបៀរក្នុងដៃដែលបិទ៖ ស្នូលនៃល្បែងគឺការមិនដឹងថាអ្នកនឹងចាប់បៀរផ្កាប់មុខសន្លឹកណា និងការលាក់ Old Maid ក្នុងបៀររបស់អ្នកផ្ទាល់ ដើម្បីឲ្យអ្នកលេងបន្ទាប់ចាប់យកវា។ បើមនុស្សពីរនាក់ចែករំលែកអេក្រង់តែមួយ ពួកគេនឹងឃើញបៀរគ្នាទៅវិញទៅមក ហើយភាពភ្ញាក់ផ្អើលនឹងបាត់។ នេះជាមូលហេតុដែលកំណែនេះជាការលេងម្នាក់ឯងទល់នឹងកុំព្យូទ័រ ដែលបៀររបស់វានៅជាការសម្ងាត់ពីអ្នកជានិច្ច។ បើអ្នកចង់លេងជាមួយមិត្តភក្តិក្នុងបន្ទប់តែមួយ សូមចែកបៀរពិតជំនួសវិញ — ល្បែងកុំព្យូទ័រនេះ ត្រូវបានរចនាឡើងសម្រាប់ការលេងម្នាក់ឯង។
គន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រស្រាល
- Old Maid ភាគច្រើនជាល្បែងសំណាង ប៉ុន្តែទម្លាប់តូចៗជួយបាន។ ច្របល់បៀរក្នុងចិត្តរបស់អ្នក៖ បៀរដែលអ្នកខ្លាច គ្រោះថ្នាក់តែពេលមានគេចាប់វា ដូច្នេះកុំបារម្ភនឹងការកាន់វាមួយ ឬពីរវេន។
- ពេលដល់វេនអ្នក អ្នកចាប់ដោយងងឹត ដូច្នេះគ្មានសន្លឹកខុសឲ្យប៉ះទេ — សូមធូរស្បើយ ហើយប៉ះខ្នងបៀរណាមួយក៏បាន។ អ្វីដែលសំខាន់ជាង គឺអ្វីដែលកើតឡើងពេលមហេសីធ្លាក់មកក្នុងដៃអ្នក៖ អ្នកចង់បញ្ជូនវាបន្តនៅឱកាសដំបូង។
- ព្យាយាមបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកដោយកាន់បៀរតិចតួចតាមដែលអាចធ្វើបាន។ បៀរក្នុងដៃកាន់តែតិច ឱកាសដែល Old Maid មកដល់អ្នកកាន់តែតិច ហើយអ្នកអាចរួចខ្លួនកាន់តែឆាប់។
- ពេលប្រឈមនឹងគូប្រកួតកម្រិតជំនាញ មហេសីតែងតែមករកអ្នក ដូច្នេះសូមទទួលរាល់ការចាប់ដោយស្ងប់ចិត្ត ហើយចាំថា សូម្បីកុំព្យូទ័រខ្លាំង ក៏មិនអាចគ្រប់គ្រងការចាប់ដោយងងឹតបានដែរ — លេងច្រើនជុំ សំណាងនឹងលំនឹងគ្នាឯង។
- លេងច្រើនជុំ។ ដោយសារការចែក និងការចាប់ជាចៃដន្យ ជុំតែមួយប្រៀបដូចការបោះកាក់ ប៉ុន្តែពេញមួយវគ្គលេង អ្នកលេងដែលប្រុងប្រយ័ត្ន រួចខ្លួនញឹកញាប់ជាងច្បាស់ ជាពិសេសនៅកម្រិតងាយ និងធម្មតា។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
បៀរណាមួយជា Old Maid?
គឺមហេសីមួយសន្លឹកគ្មានគូ។ កញ្ចប់ពេញលេញមានមហេសីបួនសន្លឹក ល្បែងនេះដកមួយចេញមុនចែក នៅសល់បី។ ពីរក្នុងចំណោមបីនោះ ចុងក្រោយផ្គូជាគូ ហើយត្រូវបោះចោល ហើយសន្លឹកចុងក្រោយ — Old Maid — មិនអាចផ្គូបានឡើយ។ អ្នកណាកាន់វានៅចុងបញ្ចប់ គឺចាញ់។
តើគូត្រូវតែពណ៌ ឬសញ្ញាដូចគ្នាឬ?
ទេ។ ក្នុងកំណែនេះ គូគ្រាន់តែជាបៀរពីរសន្លឹកដែលមានពិន្ទុដូចគ្នា ដោយមិនគិតពីពណ៌ ឬសញ្ញា — ឧទាហរណ៍ 9 ពីរសន្លឹកណាមួយ ឬ K ពីរសន្លឹកណាមួយ។ នេះជាក្បួនធម្មតា ងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកលេងថ្មី ហើយវាទើបធ្វើឲ្យនៅសល់មហេសីតែមួយសន្លឹកគ្មានគូ។
បើដៃរបស់ខ្ញុំទទេ តើមានអ្វីកើតឡើង?
អ្នក “មានសុវត្ថិភាព” ហើយចេញពីជុំ ដោយគ្មានហានិភ័យចាញ់។ ចាប់ពីនោះ វេនរំលងអ្នក។ ការអស់បៀរឆាប់ជារឿងល្អ មិនមែនជាការចាញ់ទេ — អ្នកចាញ់មានតែអ្នកលេងម្នាក់ដែលនៅសល់កាន់ Old Maid នៅចុងបញ្ចប់ប៉ុណ្ណោះ។
តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងណា?
បញ្ចប់ការលេងដោយមិនមែនជាអ្នកជាប់នឹង Old Maid។ ជ័យជម្នះមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុនៅកម្រិតងាយ, 30 នៅធម្មតា និង 100 នៅជំនាញ។ ពិន្ទុកត់ត្រាតាមកម្រិត ចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ការចាញ់គ្មានពិន្ទុ ដូច្នេះសូមជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នករួចខ្លួនបានទៀងទាត់។
តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ល្បែងទាំងមូល — រួមទាំងអ្នកលេងកុំព្យូទ័របីនាក់ — ដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលក្រោយដែលអ្នកនៅលើបណ្ដាញ និងចូលគណនី។