អុកចត្រង្គ (អុកខ្មែរ)

អុកចត្រង្គខ្មែរសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ — អេក្រង់តែមួយ។ ក្ដារ 8×8 បែបម៉ាក្រុក មានស្ដេច នាង គោល សេះ ទូក និងត្រី ព្រមទាំងការដើរលើកដំបូងពិសេស។

របៀបលេងអុកចត្រង្គ (អុកខ្មែរ)

អុកចត្រង្គ គឺជាល្បែងអុកប្រពៃណីរបស់កម្ពុជា ដែលជាបងប្អូនជិតស្និទ្ធនឹងម៉ាក្រុក (អុកថៃ) ព្រមទាំងជាពូជពង្សនៃល្បែងមជ្ឈិមសម័យតែមួយ ដែលបានផ្ដល់កំណើតដល់អុកអន្តរជាតិផងដែរ។ វាលេងលើក្ដារ 8×8 ដោយអ្នកលេងពីរនាក់ ដែលម្នាក់ៗបញ្ជាស្ដេចមួយ នាងមួយ គោលពីរ សេះពីរ ទូកពីរ និងជួរត្រី។ គ្រាប់ទាំងនេះមានតម្លៃតិចជាងគ្រាប់អុកលោកខាងលិច ហើយជួរប្រយុទ្ធចាប់ផ្ដើមកៀកគ្នាជាង ដូច្នេះល្បែងមានភាពមុតស្រួច ផ្ដោតលើល្បិចកល និងប្រយុទ្ធកៀកខ្លួនតាំងពីវេនដំបូង។ កម្មវិធីនេះឱ្យអ្នកលេងជាមួយមិត្តភក្តិលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រនៅបីកម្រិត ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ការឈ្នះ។

គោលដៅ

គោលដៅដូចនឹងអុកអន្តរជាតិទាំងស្រុង៖ ព័ទ្ធចាប់ស្ដេចរបស់គូប្រកួត។ ពេលស្ដេចត្រូវបានវាយប្រហារ គេហៅថា “ឆេក” ហើយត្រូវរត់គេច។ ពេលវាត្រូវបានវាយប្រហារ ហើយមិនអាចគេចដោយការដើរត្រឹមត្រូវណាមួយបានទេ គេហៅថា “ឆេកម៉ាត់” ហើយម្ចាស់វាចាញ់។ បើអ្នកលេងដល់វេន គ្មានការដើរត្រឹមត្រូវសោះ ប៉ុន្តែមិនស្ថិតក្នុងឆេក ល្បែងនោះជា “អាប់” ហើយបញ្ចប់ដោយស្មើ។ ស (កងទ័ពពណ៌ភ្លឺជាង) តែងតែដើរមុន បន្ទាប់មកអ្នកលេងឆ្លាស់វេនគ្នា។

ក្ដារ និងទីតាំងចាប់ផ្ដើម

ក្ដារជាក្រឡាចត្រង្គ 8×8 ធម្មតា។ ជួរខាងក្រោយនីមួយៗតម្រៀបពីជ្រុងចូលក្នុងថា៖ ទូក សេះ គោល រួចមកគូរាជវង្ស — ស្ដេច និងនាង — ហើយឆ្លុះចេញវិញទៅជា គោល សេះ ទូក។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់ពីអុកលោកខាងលិចគឺត្រី៖ ជំនួសឱ្យការឈរនៅជួរទីពីរ ត្រីតម្រៀបនៅជួរទីបី ពីម្ខាងៗ គឺមួយជួរទៅមុខទៀត។ ការផ្លាស់ប្ដូរតែមួយនោះធ្វើឱ្យកងទ័ពទាំងពីរចូលក្នុងចម្ងាយវាយប្រហារ ហើយធ្វើឱ្យការបើកល្បែងផ្ទាល់ជាងអុកអន្តរជាតិច្រើន។

គ្រាប់អុក និងរបៀបដើររបស់វា

  • ស្ដេច — ដើរមួយប្រឡោះទៅទិសណាក៏បាន ផ្ដេក បញ្ឈរ ឬទ្រេត ដូចស្ដេចក្នុងអុកអន្តរជាតិ។ វាមិនអាចដើរចូលប្រឡោះដែលគ្រាប់សត្រូវវាយប្រហារបានឡើយ។
  • នាង (ហៅផងដែរថា មេត) — ជាមហេសីខ្សោយ៖ វាដើរត្រឹមមួយប្រឡោះតាមទ្រេតក្នុងទិសទ្រេតទាំងបួន។ វាមិនអាចដើរត្រង់ទេ ដូច្នេះខ្សោយជាងមហេសីអុកអន្តរជាតិច្រើន។
  • គោល — ដើរមួយប្រឡោះតាមទ្រេតក្នុងទិសទាំងបួន ឬមួយប្រឡោះត្រង់ទៅមុខ។ វាមិនអាចដើរត្រង់ទៅចំហៀង ឬថយក្រោយបានទេ។ នេះជាការដើរបែប “គោល” ដូចគ្នានឹង ខុន (Khon) ក្នុងម៉ាក្រុក។
  • សេះ — លោតជារាងអក្សរ L ដូចសេះអុកអន្តរជាតិទាំងស្រុង៖ ពីរប្រឡោះទៅទិសមួយ រួចមួយប្រឡោះកាត់ជ្រុងកែង ដោយអាចលោតឆ្លងគ្រាប់ណាដែលនៅចន្លោះ។
  • ទូក — រអិលចម្ងាយប៉ុន្មានប្រឡោះទំនេរក៏បាន តាមផ្ដេក ឬបញ្ឈរ ដូចទូក (រ៉ុក) អុកអន្តរជាតិទាំងស្រុង។ វាជាគ្រាប់ខ្លាំងបំផុតលើក្ដារ។
  • ត្រី — ដើរមួយប្រឡោះត្រង់ទៅមុខចូលប្រឡោះទំនេរ ហើយស៊ីមួយប្រឡោះតាមទ្រេតទៅមុខ។ វាមិនដែលដើរពីរប្រឡោះទេ ទោះបីពីជួរចាប់ផ្ដើមក៏ដោយ។

ការដើរលើកដំបូងពិសេស និងការតម្លើងឋានៈ

  • ការលោតរបស់ស្ដេច៖ នៅវេនដំបូងបំផុតរបស់ស្ដេច — ហើយតែពេលវាមិនស្ថិតក្នុងឆេក — ស្ដេចអាចលោតម្ដងដូចសេះទៅប្រឡោះទំនេរ។ នេះជាឯកសិទ្ធិម្ដងគត់ មានប្រយោជន៍សម្រាប់លាក់ស្ដេចទៅកន្លែងសុវត្ថិភាពពីដំបូង។ វាមិនអាចប្រើដើម្បីគេចពីឆេកបានទេ។
  • ការលោតរបស់នាង៖ នៅវេនដំបូងបំផុតរបស់នាង វាអាចលោតត្រង់ទៅមុខពីរប្រឡោះជំនួសវិញ ដោយមានលក្ខខណ្ឌថាប្រឡោះទាំងពីរទំនេរ។ នេះឱ្យមហេសីដែលដើរយឺតនោះឈានដល់ចំកណ្ដាលបានលឿន។ ក្រោយពេលដើរម្ដងហើយ វាក្លាយជាគ្រាប់ដើរទ្រេតមួយប្រឡោះធម្មតា។
  • ការតម្លើងឋានៈ៖ ត្រីតម្លើងឋានៈទៅជានាង នៅពេលវាទៅដល់ជួរទីប្រាំមួយ — ជួរដែលត្រីរបស់សត្រូវឈរពីដំបូង គឺបីប្រឡោះទៅមុខពីជួរចាប់ផ្ដើមរបស់ខ្លួន។ វាមិនចាំបាច់ទៅដល់ជួរចុងក្រោយទេ។ ការតម្លើងឋានៈធ្វើឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ការឈ្នះ ការឆេក និងការស្មើ

អ្នកឈ្នះដោយឆេកម៉ាត់ស្ដេចរបស់សត្រូវ៖ ដាក់ស្ដេចក្នុងឆេកខណៈវាគ្មានផ្លូវត្រឹមត្រូវដើម្បីគេច។ ពេលស្ដេចរបស់អ្នកស្ថិតក្នុងឆេក ជួរស្ថានភាពនឹងព្រមាន ហើយប្រឡោះស្ដេចត្រូវបានបំភ្លឺ។ អ្នកត្រូវឆ្លើយតបនឹងឆេកជាមុនសិន — ដោយផ្លាស់ទីស្ដេច បាំងការវាយប្រហារ ឬស៊ីគ្រាប់ដែលឆេក — មុននឹងធ្វើអ្វីផ្សេង។ ល្បែងគ្មានការដើរត្រឹមត្រូវ ហើយគ្មានឆេក ជាអាប់ ដែលរាប់ជាស្មើ។ ក្នុងល្បែងពីរនាក់ ប៊ូតុងដកវេនចុងក្រោយដកការដើរចុងក្រោយ ប្រសិនបើចុចច្រឡំ។ (ក្លឹបប្រពៃណីប្រើច្បាប់ “រាប់” ដើម្បីបង្ខំឱ្យមានលទ្ធផលក្នុងចុងល្បែងដែលនៅសល់តែស្ដេច។ កំណែសាមញ្ញនេះគ្រាន់តែចាត់ទុកទីតាំងបែបនោះជាស្មើ។)

ទំនាក់ទំនងនឹងម៉ាក្រុក និងអុកអន្តរជាតិ

អុកចត្រង្គ និងម៉ាក្រុករបស់ថៃ ស្ទើរតែជាល្បែងតែមួយ — ទាំងពីររក្សានាងចម្ងាយខ្លី គោលដែលដើរទៅមុខ ត្រីនៅជួរទីបី និងការតម្លើងឋានៈនៅជួរទីប្រាំមួយ។ ពួកវាមានដូនតារួមជាមួយអុកអន្តរជាតិ ស្យាងឈី (អុកចិន) និងសូហ្គី ក្នុងល្បែងឥណ្ឌាបុរាណ ចតុរង្គ (chaturanga) ដែលបានរីករាលដាលពាសពេញអាស៊ី ហើយប្រែក្លាយទៅជាកំណែជាតិរបស់តំបន់នីមួយៗ។ ដោយសារគ្រាប់អុកមានចម្ងាយខ្លី ល្បែងនេះផ្ដល់រង្វាន់ដល់ការដឹកនាំយ៉ាងអត់ធ្មត់ និងការលេងត្រីយ៉ាងត្រឹមត្រូវ ជាជាងការវាយប្រហារចម្ងាយឆ្ងាយបែបអុកលោកខាងលិច។ បើអ្នកចេះលេងអុកអន្តរជាតិ ការសម្របខ្លួនធំបំផុតគឺនាងខ្សោយ គោលដែលអាចវារទៅមុខតែប៉ុណ្ណោះ និងត្រីដែលចាប់ផ្ដើមមួយជួរទៅមុខទៀត។

លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)

ក្នុង “អុកចត្រង្គ ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ” អ្នកជ្រើសរើសពណ៌ និងកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបី។ កម្រិតងាយលេងធូររលុង និងធ្វើកំហុសដោយចេតនា ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្ដើមថ្មីអាចឈ្នះបាន។ កម្រិតធម្មតាមើលទៅមុខពីរបីវេន និងដាក់ទោសកំហុសច្បាស់ៗ។ កម្រិតជំនាញស្វែងរកជ្រៅជាង ការពារស្ដេចរបស់ខ្លួន ហើយស្ទើរមិនដែលរំលងល្បិចកល។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។ ផ្ចាញ់វាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងពិន្ទុ។ ការស្មើ និងការចាញ់មិនបានពិន្ទុទេ ដូច្នេះលេងកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកពិតជាអាចផ្ចាញ់បាន។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ដណ្ដើមចំកណ្ដាលក្ដារដោយត្រីរបស់អ្នកតាំងពីដំបូង។ ដោយសារត្រីចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីបី ជញ្ជាំងត្រីទាំងពីរស្ទើរតែប៉ះគ្នាហើយ ដូច្នេះការប៉ះទង្គិចបើកល្បែងចាប់ផ្ដើមភ្លាមៗ — កុំឱ្យចាញ់ក្នុងសមរភូមិត្រី។
  • ប្រើការដើរលើកដំបូងពិសេសយ៉ាងឆ្លាតវៃ។ ការលោតរបស់ស្ដេចអាចនាំស្ដេចរបស់អ្នកទៅជ្រុងសុវត្ថិភាពមុនពេលទីតាំងបើកចំហ។ ការលោតរបស់នាងនាំមហេសីរបស់អ្នកចូលលេងលឿនមួយវេន។ ទាំងពីរបាត់ជារៀងរហូតពេលគ្រាប់នោះបានដើរ ដូច្នេះជ្រើសពេលឱ្យបានល្អ។
  • ឱ្យតម្លៃទូករបស់អ្នកលើសពីអ្វីទាំងអស់។ ដោយសារនាង និងគោលមានចម្ងាយខ្លីម្ល៉េះ ទូកគឺជាអ្នកវាយប្រហារចម្ងាយឆ្ងាយតែមួយគត់។ បើកជួរឱ្យពួកវា ហើយប្ដូរវាតែពេលមានអត្ថប្រយោជន៍ពិតប្រាកដ។
  • រុញត្រីមួយទៅរកការតម្លើងឋានៈក្នុងចុងល្បែង។ នាងដែលតម្លើងឋានៈមិនខ្លាំងទេ ប៉ុន្តែគ្រាប់បន្ថែមមួយក្នុងចុងល្បែងដែលនៅសល់គ្រាប់តិច ជាញឹកញាប់គ្រប់គ្រាន់ដើម្បីត្បាញសំណាញ់ម៉ាត់ព័ទ្ធជុំវិញស្ដេចសត្រូវ។

សំណួរញឹកញាប់

អុកចត្រង្គខុសពីអុកអន្តរជាតិធម្មតាយ៉ាងណា?

បីចំណុចធំ៖ មហេសី (នាង) ដើរតែមួយប្រឡោះតាមទ្រេត គោលដើរមួយប្រឡោះទ្រេត ឬមួយប្រឡោះត្រង់ទៅមុខ ហើយត្រីចាប់ផ្ដើមនៅជួរទីបី និងតម្លើងឋានៈនៅជួរទីប្រាំមួយ។ ក៏គ្មានការចាក់ស្ដេច (castling) និងគ្មានការដើរត្រីពីរប្រឡោះដែរ ប៉ុន្តែស្ដេច និងនាងម្នាក់ៗមានការលោតពិសេសម្ដងគត់។

ការដើរលើកដំបូងពិសេសមានអ្វីខ្លះ?

នៅវេនដំបូង ស្ដេចអាចលោតម្ដងដូចសេះទៅប្រឡោះទំនេរ ដរាបណាវាមិនស្ថិតក្នុងឆេក។ នៅវេនដំបូង នាងអាចលោតត្រង់ទៅមុខពីរប្រឡោះជំនួសវិញ ប្រសិនបើផ្លូវទំនេរ។ ឯកសិទ្ធិនីមួយៗត្រូវប្រើអស់ភ្លាមៗ ពេលគ្រាប់នោះធ្វើការដើរណាមួយ។

ត្រីតម្លើងឋានៈពេលណា ហើយទៅជាអ្វី?

ត្រីតម្លើងឋានៈទៅជានាង ភ្លាមៗនៅពេលវាទៅដល់ជួរទីប្រាំមួយ — ជួរដែលត្រីរបស់គូប្រកួតចាប់ផ្ដើម គឺបីប្រឡោះទៅមុខពីជួរចាប់ផ្ដើមរបស់ខ្លួន។ វាមិនចាំបាច់ទៅដល់គែមឆ្ងាយបំផុតទេ ហើយការតម្លើងឋានៈធ្វើដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងកម្មវិធីនេះ។

តើល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្ដាញទេ ហើយខ្ញុំទទួលពិន្ទុយ៉ាងដូចម្ដេច?

បាទ/ចាស។ បន្ទាប់ពីទំព័របានផ្ទុករួច ទាំងល្បែងពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ឈ្នះល្បែងមានចំណាត់ថ្នាក់ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ ដើម្បីទទួលពិន្ទុ — ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ដែលរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីលើកក្រោយ។