បៀរភីរ៉ាមីតសូលីទែរ
ដកបៀរដែលបើកចំហជាគូបូកបាន 13 ដើម្បីរុះភីរ៉ាមីតប្រាំពីរជួរ — ស្ដេច (K) ដកតែឯង។ របៀបងាយ និងពិបាកតាមចំនួនជុំបៀរ ព្រមទាំងនាឡិកា និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងបៀរភីរ៉ាមីតសូលីទែរ
បៀរភីរ៉ាមីតសូលីទែរ គឺជាល្បែងសូលីទែរដ៏រហ័ស និងញៀន ដែលកសាងឡើងទាំងស្រុងជុំវិញលេខតែមួយ៖ ដប់បី។ បៀរម្ភៃប្រាំបីសន្លឹកត្រូវបានចែកបើកមុខឡើងលើ ជាទ្រីកោណប្រាំពីរជួរ ហើយនៅខាងក្រោមមានគំនរចាប់នៃបៀរដែលនៅសល់ម្ភៃបួនសន្លឹករង់ចាំ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺរុះភីរ៉ាមីតពីក្រោមឡើងលើ ដោយដកបៀរជាគូដែលតម្លៃបូកគ្នាបាន 13 — 6 ជាមួយ 7, A ជាមួយ Q, 5 ជាមួយ 8 ។ល។ ស្ដេច (K) មានតម្លៃ 13 ដោយខ្លួនឯង ដូច្នេះវាបាត់ទៅដោយគ្រាន់តែចុចម្ដង។ ស្ដាប់ទៅងាយ ប៉ុន្តែមានតែបៀរដែលមិនត្រូវបានគ្របទេ ដែលអាចយកបាន ដែលធ្វើឱ្យរាល់ការចែកក្លាយជាល្បែងផ្គុំតូចមួយអំពីលំដាប់ និងពេលវេលា។ កំណែនេះមានរបៀបបីជុំដ៏សុខស្រួល និងរបៀបជុំតែមួយដ៏តានតឹង ព្រមទាំងនាឡិកា ឧបករណ៍រាប់វេន និងពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ដូច្នេះអ្នកអាចដេញតាមការសម្អាតឥតខ្ចោះ ឬប្រណាំងជាមួយកំណត់ត្រាខ្លួនឯង។
គោលដៅ
គោលដៅគឺសម្អាតភីរ៉ាមីតទាំងមូល — បៀរម្ភៃប្រាំបីសន្លឹកទាំងអស់ — មុនពេលគំនរចាប់អស់ជុំ។ រាល់សន្លឹកដែលអ្នកដក នឹងកាត់បន្ថយទ្រីកោណ និងបើកបៀរដែលនៅពីលើវា ដូច្នេះការសម្អាតពេញលេញ គឺជាខ្សែសង្វាក់នៃការផ្គូផ្គងដែលត្រូវពេលវេលា។ អ្នកមិនចាំបាច់សម្អាតគំនរចាប់ ឬគំនរបោះទេ គ្រាន់តែភីរ៉ាមីតខ្លួនឯងត្រូវបាត់ទៅ។ ធ្វើវាឱ្យរហ័ស និងឱ្យមានផ្លូវស្ទះតិចបំផុត ដើម្បីទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត។
ក្ដារ និងការចែក
រាល់ការចែកប្រើសំណុំបៀរស្ដង់ដារ 52 សន្លឹក។ បៀរម្ភៃប្រាំបីសន្លឹកបង្កើតជាភីរ៉ាមីត៖ ជួរខាងលើមួយសន្លឹក ជួរទីពីរពីរសន្លឹក ជួរទីបីបីសន្លឹក បន្តរហូតដល់ប្រាំពីរសន្លឹកនៅបាត។ បៀរនីមួយៗត្រូវបានគ្របដោយបៀរពីរសន្លឹកនៅខាងក្រោមវាផ្ទាល់ ដូច្នេះនៅពេលចាប់ផ្ដើម មានតែប្រាំពីរសន្លឹកនៅជួរបាតទេ ដែលបើកចំហពេញលេញ និងអាចលេងបាន។ បៀរដែលនៅសល់ម្ភៃបួនសន្លឹកក្លាយជាគំនរចាប់ ចាប់មួយសន្លឹកម្ដងឡើងទៅគំនរបោះ។ តម្លៃបៀរងាយស្រួល៖ A រាប់ជា 1, បៀរលេខតាមមុខរបស់វា, J ជា 11, Q ជា 12 និង K ជា 13។
ច្បាប់ដោយសង្ខេប
- មានតែបៀរបើកចំហទេ ដែលអាចលេងបាន។ បៀរភីរ៉ាមីតមួយបើកចំហ នៅពេលបៀរពីរសន្លឹកដែលដាក់នៅពីលើវាត្រូវបានដកចេញទាំងពីរ; ប្រាំពីរសន្លឹកនៅជួរបាតបើកចំហតាំងពីដើម។
- ដកបៀរបើកចំហពីរសន្លឹកដែលតម្លៃបូកគ្នាបានត្រឹមត្រូវ 13 — ឧទាហរណ៍ 9 + 4, 8 + 5, 10 + 3 ឬ A + Q។ ចុចសន្លឹកទីមួយ បន្ទាប់មកសន្លឹកទីពីរ នោះគូនោះនឹងបាត់ទៅ។
- ស្ដេចមានតម្លៃ 13 ដោយខ្លួនឯង ដូច្នេះចុចស្ដេចបើកចំហមួយសន្លឹកដើម្បីដកវា — មិនត្រូវការដៃគូ។
- បៀរខាងលើគេនៃគំនរបោះក៏រាប់ថាបើកចំហដែរ។ វាអាចផ្គូផ្គងជាមួយបៀរភីរ៉ាមីតបើកចំហណាមួយ ផ្ដល់ការផ្សំបន្ថែមឱ្យអ្នកប្រើ។
គំនរចាប់ និងចំនួនជុំ
ពេលគ្មានគូមានប្រយោជន៍បង្ហាញ ចុចគំនរចាប់ដើម្បីបើកបៀរខាងលើគេឡើងទៅគំនរបោះ ជាកន្លែងដែលវាអាចផ្គូផ្គងបាន។ បន្តចាប់រហូតគំនរចាប់អស់។ បើនៅមានជុំសល់ ការចុចគំនរចាប់ទទេ នឹងយកគំនរបោះទាំងមូលត្រឡប់ចូលគំនរចាប់ ដើម្បីឱ្យអ្នកឆ្លងកាត់វាម្ដងទៀត។ របៀបងាយអនុញ្ញាតឱ្យឆ្លងកាត់គំនរបីជុំ — គឺវិលត្រឡប់ពីរដង — ដែលអត់ធ្មត់ខ្លាំង។ របៀបពិបាកអនុញ្ញាតតែមួយជុំ៖ ពេលគំនរចាប់អស់ អ្វីដែលនៅសល់គឺជាអ្វីទាំងអស់ដែលអ្នកមាន ដូច្នេះគ្រោងរាល់ការចាប់ដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។
ការឈ្នះ ការចាញ់ និងការត្រឡប់
អ្នកឈ្នះភ្លាមៗ ពេលបៀរភីរ៉ាមីតចុងក្រោយត្រូវបានដក ហើយបដាមួយបង្ហាញពេលវេលា ចំនួនវេន និងពិន្ទុរបស់អ្នក។ ការចែកចាញ់ បើអ្នកអស់ទាំងគូដែលត្រូវលេង និងជុំគំនរដែលត្រូវចាប់ ខណៈបៀរនៅសល់ក្នុងភីរ៉ាមីត។ ទោះជាយ៉ាងណា អ្នកអាចចាប់ផ្ដើមចែកថ្មីភ្លាមៗ ឬប្រើការត្រឡប់ដើម្បីថយក្រោយម្ដងមួយវេន — មានប្រយោជន៍សម្រាប់ស្វែងរកផ្លូវដោយមិនចាំបាច់សម្រេច។ ការត្រឡប់ថយក្រោយការដក និងការចាប់យ៉ាងត្រឹមត្រូវ ដូច្នេះអ្នកតែងតែអាចដើរតាមផ្លូវត្រឡប់ទៅដើមនៃការចែក។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- រុះភីរ៉ាមីតឱ្យស្មើគ្នា។ ការដកបៀរតែម្ខាង នឹងទុកជញ្ជាំងលំអៀងដែលពិបាកបំបែក; ព្យាយាមនាំស្មាទាំងពីរនៃទ្រីកោណចុះមកជាមួយគ្នា ដើម្បីឱ្យបៀរបើកចំហកាន់តែច្រើន។
- មើលមុននឹងចាប់។ រាល់បៀរបើកចំហនៅលើក្ដារ និងខាងលើគំនរបោះ គឺជាដៃគូសក្ដានុពល — បោសរកគ្រប់ការបូកបាន 13 ដែលអាចធ្វើបានរួច ហើយយកគូដែលដោះសោបៀរដែលត្រូវគ្របច្រើនបំផុតជាមុន។
- ស្ដេចជាការដកឥតគិតថ្លៃ ប៉ុន្តែពេលវេលាសំខាន់៖ ស្ដេចដែលកប់ក្នុងភីរ៉ាមីត នៅតែត្រូវការឱ្យបៀរពីរសន្លឹកគ្របវាបាត់ជាមុន ដូច្នេះសម្អាតឆ្ពោះទៅរកវា កុំទុកឱ្យវាជាប់គាំងនៅជិតកំពូល។
- សន្សំជុំរបស់អ្នកក្នុងរបៀបពិបាក។ ចាប់តែពេលក្ដារជាប់គាំងពិតប្រាកដ ហើយព្យាយាមទុកបៀរគំនរបោះមានប្រយោជន៍ឱ្យខ្លួន ជាជាងឆេះគំនរចាប់អស់តាំងពីដំបូង។
- ដើម្បីបានពិន្ទុខ្ពស់ ចូរផ្ដោតលើការសម្អាតពេញលេញជាជាងល្បឿនសុទ្ធ — ការបញ្ចប់ភីរ៉ាមីតមានតម្លៃច្រើនជាងប្រាក់រង្វាន់ពេលវេលា។ ប៉ុន្តែពេលអ្នកអាចសម្អាតការចែកបានយ៉ាងជាប់លាប់ ការកាត់បន្ថយវិនាទីគឺជាវិធីឡើងតារាងពិន្ទុ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើពិន្ទុគណនាយ៉ាងដូចម្ដេច?
ពិន្ទុ = ចំនួនបៀរភីរ៉ាមីតដែលអ្នកសម្អាតបាន × 300 បូកនឹងប្រាក់រង្វាន់ 3000 បើអ្នកសម្អាតភីរ៉ាមីតទាំងមូល បូកនឹងប្រាក់រង្វាន់ល្បឿន max(0, 3000 − វិនាទី)។ ដូច្នេះបៀរភីរ៉ាមីតនីមួយៗមានតម្លៃ 300 ពិន្ទុ ការសម្អាតពេញលេញបន្ថែម 3000 ហើយការដោះស្រាយរហ័សបន្ថែមរហូតដល់ 3000 ទៀត។ ការសម្អាតរហ័សឥតខ្ចោះ ខ្ពស់បំផុតប្រហែល 14,400។ ខ្ពស់ជាងគឺល្អជាង ហើយរបៀបងាយ និងពិបាកមានតារាងពិន្ទុដាច់ដោយឡែក។
តើងាយ និងពិបាកខុសគ្នាយ៉ាងណា?
ខុសគ្នាតែចំនួនដងដែលអ្នកអាចឆ្លងកាត់គំនរចាប់។ ងាយអនុញ្ញាតបីជុំ — អ្នកអាចយកគំនរបោះត្រឡប់ចូលគំនរចាប់ពីរដង — ដែលផ្ដល់ឱកាសច្រើនរកបៀរដែលអ្នកត្រូវការ។ ពិបាកអនុញ្ញាតតែមួយជុំ ដោយគ្មានការវិលត្រឡប់ ដូច្នេះលំដាប់នៃគំនរចាប់ក្លាយជាឧបសគ្គពិតប្រាកដ ហើយរាល់ការចាប់មានន័យ។ ភីរ៉ាមីតខ្លួនឯងត្រូវបានចែកតាមរបៀបដូចគ្នាក្នុងរបៀបទាំងពីរ។
ហេតុអ្វីខ្ញុំលែងអាចធ្វើវេនណាបាន?
បៀរភីរ៉ាមីតសូលីទែរ គឺជាល្បែងអាស្រ័យទាំងសំណាង និងជំនាញ ហើយមិនមែនរាល់ការចែកអាចឈ្នះបានទេ។ បើគ្មានបៀរបើកចំហពីរសន្លឹកណាបូកបាន 13 គ្មានស្ដេចបើកចំហបង្ហាញ ហើយជុំគំនរចាប់របស់អ្នកអស់ នោះការចែកជាប់គាំង។ ពិន្ទុរបស់អ្នកនៅតែរាប់បៀរដែលអ្នកសម្អាតបាន ដូច្នេះការសម្អាតផ្នែកខ្លះដ៏ល្អ មិនដែលឥតប្រយោជន៍ទេ — ហើយការចែកបន្ទាប់គឺជាល្បែងផ្គុំថ្មីស្រឡាង។
តើរាល់ការចែកអាចដោះស្រាយបានទេ?
ទេ។ ដោយសារបៀរត្រូវបានច្របល់ចៃដន្យ ការចែកខ្លះមិនអាចសម្អាតបានទេ ទោះបីអ្នកលេងបានល្អយ៉ាងណា ជាពិសេសក្នុងរបៀបពិបាក។ នោះជារឿងធម្មតាសម្រាប់បៀរភីរ៉ាមីតសូលីទែរ។ ការលេងបានល្អ — រុះភីរ៉ាមីតឱ្យស្មើ និងប្រើជុំដោយឆ្លាតវៃ — បង្កើនអត្រាឈ្នះរបស់អ្នក ហើយដោយសារការដាក់ពិន្ទុផ្ដល់រង្វាន់ដល់វឌ្ឍនភាពផ្នែកខ្លះ សូម្បីការចែកដែលដោះស្រាយមិនបាន ក៏នៅតែទទួលបានពិន្ទុ។
តើល្បែងនេះលេងបានដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតទេ?
បាន។ ពេលទំព័របានផ្ទុករួច ការច្របល់ ការដករាល់ដង គំនរចាប់ នាឡិកា និងការដាក់ពិន្ទុ ដំណើរការទាំងអស់ក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយមិនត្រូវការការតភ្ជាប់។ ពិន្ទុដែលទទួលបានពេលគ្មានអ៊ីនធឺណិត ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិ ពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីម្ដងទៀត។