តេស្តល្បឿនប្រតិកម្ម
សាកល្បងល្បឿនប្រតិកម្មរបស់អ្នកក្នុង ៥ជុំកំណត់ពេល៖ ចុចភ្លាមៗនៅពេលបន្ទះប្តូរពីពណ៌ក្រហមទៅបៃតង។ ប្រយ័ត្នការចេញមុនម៉ោង តាមដានមធ្យមភាគជាបន្តបន្ទាប់ ហើយកម្ចាត់ពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នក។ មានផងដែររបៀបគោលដៅសម្រាប់តែការហាត់ប្រាណ ដែលមានគោលដៅចុចធំៗ។
របៀបលេងតេស្តល្បឿនប្រតិកម្ម
តេស្តល្បឿនប្រតិកម្មវាស់សមត្ថភាពមូលដ្ឋានបំផុតមួយ — ហើយសប្បាយបំផុតក្នុងការហាត់ — គឺថាតើខួរក្បាលរបស់អ្នកអាចប្តូរពី "ខ្ញុំបានឃើញ" ទៅជា "ខ្ញុំបានចុច" បានលឿនប៉ុណ្ណា។ ល្បែងនេះមាន ៥ជុំខ្លីៗ។ ជុំនីមួយៗនឹងបង្ហាញបន្ទះធំមួយ ដែលចាប់ផ្តើមជាពណ៌ក្រហមជាមួយអក្សរ "រង់ចាំ…"។ នៅពេលមួយដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន បន្ទះនឹងប្តូរទៅជាពណ៌បៃតងជាមួយអក្សរ "ចុច!" ហើយភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺត្រូវចុច ឬប៉ះវាឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ចំនួនមិល្លីវិនាទីពិតប្រាកដដែលអ្នកចំណាយពេលឆ្លើយតបនឹងត្រូវបានកត់ត្រា ៥ជុំនឹងត្រូវបានយកមកគណនាមធ្យមភាគជាមួយគ្នា ហើយមធ្យមភាគនោះនឹងក្លាយជាពិន្ទុរបស់អ្នកនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ លើសពីនេះ មានរបៀបគោលដៅដាច់ដោយឡែកសម្រាប់តែការហាត់ប្រាណ ដើម្បីកម្តៅការសម្របសម្រួលដៃ-ភ្នែករបស់អ្នកលើគោលដៅធំៗចំនួន ១០ម្តងមួយៗ ដែលនឹងមិនប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកឡើយ។
គោលដៅនៃល្បែង
ធ្វើឱ្យមធ្យមភាគពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់អ្នកទូទាំង ៥ជុំទាបបំផុតតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន។ រាល់ជុំ បន្ទះនឹងប្តូរពីពណ៌ក្រហមទៅជាពណ៌បៃតងនៅទីបំផុត ហើយម៉ោងចាប់ផ្តើមរាប់ភ្លាមៗនៅពេលនោះ — ពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់អ្នកសម្រាប់ជុំនោះគឺរយៈពេលដែលអ្នកចំណាយដើម្បីចុចបន្ទាប់ពីការប្តូរពណ៌។ បន្ទាប់ពីកត់ត្រាគ្រប់ទាំង ៥ជុំ ល្បែងនឹងគណនាមធ្យមភាគទាំងអស់ជាលេខតែមួយ ហើយបំប្លែងមធ្យមភាគនោះទៅជាពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នក។ មធ្យមភាគពេលវេលាប្រតិកម្មទាបជាងផ្តល់ពិន្ទុខ្ពស់ជាង ដូច្នេះគោលដៅគឺសាមញ្ញ៖ ឆ្លើយតបភ្លាមៗពេលឃើញពណ៌បៃតង ហើយព្យាយាមកុំប្រញាប់ពេក។
ការចាប់ផ្តើមមួយជុំ
តេស្តចាប់ផ្តើមដោយស្វ័យប្រវត្តិ — គ្មានម៉ឺនុយ គ្មានអេក្រង់រាប់ថយក្រោយ។ ភ្លាមៗពេលល្បែងផ្ទុកចប់ (ឬអ្នកចុច "តេស្តថ្មី") ជុំទី១ចាប់ផ្តើមជាមួយបន្ទះពណ៌ក្រហម និងអក្សរ "រង់ចាំ…" បង្ហាញ។ ពេលវេលារង់ចាំមុនពេលវាប្តូរទៅជាពណ៌បៃតងគឺចៃដន្យ ហើយប្រែប្រួលរាល់ជុំ ចាប់ពីប្រហែលមួយវិនាទីកន្លះទៅដល់ប្រាំវិនាទី ដូច្នេះអ្នកមិនអាចទាយពេលវេលាពិតប្រាកដ ហើយចាប់ផ្តើមចុចតាមចង្វាក់បានឡើយ។ ចាំមើលបន្ទះឱ្យប្រុងប្រយ័ត្ន៖ ការប្តូរពណ៌ពីក្រហមទៅបៃតងគឺភ្លាមៗ និងច្បាស់លាស់ ហើយនោះជាសញ្ញាតែមួយគត់ដែលអ្នកនឹងទទួលបាន។ មធ្យមភាគបន្តបន្ទាប់របស់អ្នកនឹងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាបន្តបន្ទាប់នៅលើផ្ទាំងខាងលើបន្ទះរាល់ពេលជុំមួយបញ្ចប់។
ការចេញមុនម៉ោង
ការចុចខណៈពេលបន្ទះនៅតែជាពណ៌ក្រហមគឺជាការចេញមុនម៉ោង — មានន័យថាអ្នកបានឆ្លើយតបនឹងអ្វីដែលមិនទាន់កើតឡើង ហើយល្បែងចាត់ទុកនេះជាការប្រញាប់ជាជាងប្រតិកម្មពិតប្រាកដ។ ការចេញមុនម៉ោងលើកទី១ក្នុងជុំមួយត្រូវបានអធ្យាស្រ័យ៖ ជុំនោះនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយស្ងាត់ៗជាមួយពេលវេលារង់ចាំចៃដន្យថ្មី ហើយបន្ទះនឹងប្តូរទៅជាពណ៌ក្រហមម្តងទៀត គ្មានពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាទេ ហើយអ្នកនឹងទទួលបានឱកាសថ្មីស្អាតម្តងទៀត។ ការចេញមុនម៉ោងលើកទី២ក្នុងជុំដដែលត្រូវបានដោះស្រាយខុសគ្នា — ជំនួសឱ្យការព្យាយាមម្តងទៀតរហូត ល្បែងនឹងចាក់សោពិន្ទុជុំនោះជាមួយពេលទោសកំណត់ ហើយបន្តទៅជុំបន្ទាប់ភ្លាមៗ។ ការចេញមុនម៉ោងពីរដងគឺជាដែនកំណត់របស់អ្នកក្នុងមួយជុំៗ ដូច្នេះការនៅស្ងៀមនិងរង់ចាំពណ៌បៃតងពិតប្រាកដគឺមានតម្លៃជាងការទាយ។
ច្បាប់នៃការលេង
- តេស្តស្តង់ដារតែងតែដំណើរការគ្រប់ ៥ជុំ; ល្បែងបញ្ចប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលជុំទី៥ត្រូវបានកត់ត្រា។
- ការចុចមុនពេលបន្ទះប្តូរទៅជាពណ៌បៃតងគឺជាការចេញមុនម៉ោង។ លើកទី១ក្នុងជុំមួយៗព្យាយាមម្តងទៀតជាមួយពេលវេលារង់ចាំថ្មី; ការចេញមុនម៉ោងលើកទី២ក្នុងជុំដដែលផ្តល់ពិន្ទុជុំនោះជាមួយពេលទោសកំណត់ជំនួសឱ្យការព្យាយាមម្តងទៀត។
- ការចុចបន្ទាប់ពីបន្ទះប្តូរទៅជាពណ៌បៃតងកត់ត្រាពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់អ្នកជាមិល្លីវិនាទីសម្រាប់ជុំនោះ ហើយបន្តទៅជុំបន្ទាប់ភ្លាមៗ។
- ពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នកត្រូវបានគណនាពីមធ្យមភាគនៃទាំង ៥ជុំដែលបានកត់ត្រា រួមទាំងជុំណាមួយដែលមានទោសផងដែរ — គ្មានវិធីលុបជុំមួយដែលមិនល្អចេញបានឡើយ។
- របៀបគោលដៅដាច់ដោយឡែកទាំងស្រុងពីតេស្តដែលមានចំណាត់ថ្នាក់៖ អ្វីដែលអ្នកធ្វើនៅទីនោះនឹងមិនត្រូវបានរាប់បញ្ចូលទៅក្នុងមធ្យមភាគ ៥ជុំ ឬដាក់ជូនទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់ឡើយ។
របៀបគោលដៅ (សម្រាប់តែការហាត់ប្រាណ)
ប្តូរទៅរបៀបគោលដៅតាមរយៈកុងតាក់ខាងលើល្បែង ដើម្បីកម្តៅមុនការប៉ុនប៉ងផ្លូវការ ឬគ្រាន់តែសប្បាយជាមួយការហាត់សម្របសម្រួលដៃ-ភ្នែកយ៉ាងលឿន។ គោលដៅរាងមូលធំៗចំនួន១០នឹងលេចឡើងម្តងមួយៗនៅទីតាំងចៃដន្យលើផ្ទៃលេង; ចុចនីមួយៗឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ហើយគោលដៅបន្ទាប់នឹងលេចឡើងភ្លាមៗនៅទីតាំងថ្មី។ បន្ទាប់ពីជម្រះទាំង១០រួច អ្នកនឹងឃើញពេលវេលាចុចមធ្យមភាគសម្រាប់ជុំនោះ។ របៀបគោលដៅត្រូវបានញែកយ៉ាងច្បាស់ពីតេស្តប្រតិកម្មដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ — វាមានកុងតាក់ផ្ទាល់ខ្លួន សារនៅលើអេក្រង់ផ្ទាល់ខ្លួន ហើយលទ្ធផលរបស់វានឹងមិនត្រូវបានរក្សាទុក ដាក់ជូន ឬប្រៀបធៀបជាមួយពិន្ទុតារាងចំណាត់ថ្នាក់របស់នរណាម្នាក់ឡើយ។ ប្រើវាដើម្បីធ្វើឱ្យសាច់ដុំធូរស្រាលនិងកម្តៅតែប៉ុណ្ណោះ។
របៀបគណនាពិន្ទុ
ពិន្ទុតារាងចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកបានមកពីមធ្យមភាគនៃពេលវេលាប្រតិកម្មទាំង៥ដែលបានកត់ត្រា (ជាមិល្លីវិនាទី) រួមទាំងទោសចេញមុនម៉ោង ១,០០០ មិល្លីវិនាទីណាមួយផងដែរ។ រូបមន្តពិតប្រាកដគឺ ពិន្ទុ = max(1, 1000 − round(មធ្យមភាគ)) — និយាយឱ្យសាមញ្ញ គឺយកមធ្យមភាគពេលវេលាប្រតិកម្មរបស់អ្នក បង្គត់ទៅមិល្លីវិនាទីជិតបំផុត ដកចេញពី ១,០០០ ហើយលទ្ធផលនឹងមិនអាចទាបជាង ១ ឡើយ។ មធ្យមភាគលឿនណាស់ ១៥០ មិល្លីវិនាទីទទួលបានពិន្ទុ ៨៥០; មធ្យមភាគយឺតៗ ៧០០ មិល្លីវិនាទីទទួលបានពិន្ទុ ៣០០; ហើយដោយសារទោសចេញមុនម៉ោងកំណត់ត្រឹម ១,០០០ មិល្លីវិនាទី មធ្យមភាគស្មើ ឬលើសពី ១,០០០ មិល្លីវិនាទីនឹងកំណត់ពិន្ទុរបស់អ្នកនៅកម្រិតអប្បបរមា ១ ជំនួសឱ្យក្លាយជាលេខអវិជ្ជមាន។ ដោយសារពេលវេលាប្រតិកម្មមិនអាចជាលេខអវិជ្ជមានបានឡើយ ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតតាមទ្រឹស្តីគឺ ១,០០០ ដែលទាបជាងកម្រិតអតិបរមារបស់តារាងចំណាត់ថ្នាក់ ៩៩,៩៩៩ ជាច្រើន — ដែនកំណត់នេះមានតែសម្រាប់ជាសុវត្ថិភាពប៉ុណ្ណោះ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ដាក់ម្រាមដៃ ឬមេដៃរបស់អ្នកស្រាលៗលើបន្ទះ ហើយនៅស្ងៀមខាងរាងកាយ។ ការឆ្លើយតបលឿនគឺអំពីការកាត់បន្ថយពេលវេលារវាង "ខ្ញុំបានដឹងថាបៃតង" និង "សាច់ដុំរបស់ខ្ញុំកំពុងផ្លាស់ទី" មិនមែនអំពីការទាយពេលវេលាពិតប្រាកដទេ។
- កុំព្យាយាមទាយពេលវេលា។ ពេលវេលារង់ចាំត្រូវបានទាញយកម្តងទៀតរាល់ជុំដោយចេតនាដើម្បីកុំឱ្យចង្វាក់កើតឡើងឡើយ — ការទាយគ្រាន់តែបង្កើតការចេញមុនម៉ោង ហើយបន្ទាប់ពីពីរដងនឹងក្លាយជាជុំទោសដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
- រក្សាភ្នែករបស់អ្នកឱ្យផ្តោតទៅចំកណ្តាលបន្ទះជាជាងសម្លឹងទៅកន្លែងផ្សេង។ ចក្ខុវិស័យក្រៅឆ្លើយតបយឺតជាងបន្តិចចំពោះការប្តូរពណ៌ធៀបនឹងការផ្តោតដោយផ្ទាល់។
- ប្រសិនបើអ្នកសម្គាល់ឃើញខ្លួនអ្នកកកិលមុនម៉ោង សូមបន្ធូរជាជាងខិតខំបន្ថែម។ ការចេញមុនម៉ោងតែម្តងមិនចំណាយអ្វីក្រៅពីការទាញយកពេលវេលារង់ចាំម្តងទៀត; លើកទី២នឹងចាក់សោទោសពេញមួយវិនាទីសម្រាប់ជុំនោះ។
- កម្តៅមុននៅក្នុងរបៀបគោលដៅសិន។ ការដេញតាមគោលដៅចលនាប៉ុន្មាននាទីនឹងជម្រុញប្រតិកម្មដៃ-ភ្នែកដូចគ្នានឹងអ្វីដែលតេស្តកំណត់ពេលវាស់វែង ដោយមិនប្រថុយពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នកឡើយ។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើអ្វីទៅដែលរាប់ថាជាការចេញមុនម៉ោង ហើយមានអ្វីកើតឡើងបន្ទាប់ពីពីរដង?
ការចុចណាមួយដែលកត់ត្រាខណៈពេលបន្ទះនៅតែជាពណ៌ក្រហមរាប់ជាការចេញមុនម៉ោង។ លើកទី១ក្នុងជុំមួយគឺឥតគិតថ្លៃ៖ ជុំនោះនឹងចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយស្ងាត់ៗជាមួយពេលវេលារង់ចាំចៃដន្យថ្មី ហើយគ្មានពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាទេ។ ប្រសិនបើអ្នកចេញមុនម៉ោងលើកទី២ក្នុងជុំដដែល ល្បែងនឹងឈប់ព្យាយាមម្តងទៀត ហើយផ្តល់ពិន្ទុជុំនោះជាមួយទោសកំណត់ ១,០០០ មិល្លីវិនាទីជំនួសវិញ បន្ទាប់មកបន្តទៅជុំបន្ទាប់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ពិន្ទុរបស់ខ្ញុំត្រូវបានគណនាយ៉ាងម៉េចទៅ?
ល្បែងគណនាមធ្យមភាគនៃមិល្លីវិនាទីដែលបានកត់ត្រាពីទាំង៥ជុំ (ជុំដែលមានទោសរាប់ជា ១,០០០ មិល្លីវិនាទីម្តងៗ) បង្គត់មធ្យមភាគនោះទៅមិល្លីវិនាទីជិតបំផុត ហើយអនុវត្តរូបមន្ត ពិន្ទុ = max(1, 1000 − round(មធ្យមភាគ))។ មធ្យមភាគលឿនជាងផ្តល់ពិន្ទុខ្ពស់ជាង ពិន្ទុទាបបំផុតដែលអាចទៅរួចគឺ ១ ហើយតម្លៃនេះក៏ត្រូវបានកំណត់ត្រឹមកម្រិតអតិបរមារបស់តារាងចំណាត់ថ្នាក់ ៩៩,៩៩៩ ជាវិធានការសុវត្ថិភាពបន្ថែម ទោះបីជាលទ្ធផលពិតប្រាកដមិនអាចទៅជិតកម្រិតនោះឡើយក៏ដោយ។
តើរបៀបគោលដៅប៉ះពាល់ដល់ពិន្ទុតារាងចំណាត់ថ្នាក់របស់ខ្ញុំដែរឬទេ?
ទេ។ របៀបគោលដៅត្រូវបានកំណត់យ៉ាងច្បាស់ថាជាឧបករណ៍ហាត់ប្រាណ — ចំណុចប្រទាក់ដាក់ស្លាកវាថាសម្រាប់តែការហាត់ប្រាណ ហើយជុំគោលដៅ១០ និងពេលវេលាចុចមធ្យមភាគត្រូវបានបង្ហាញដល់អ្នកនៅមូលដ្ឋានតែប៉ុណ្ណោះ ប៉ុន្តែមិនដែលត្រូវបានកត់ត្រា រក្សាទុក ឬដាក់ជូននៅកន្លែងណាមួយឡើយ។ មានតែតេស្តស្តង់ដារ ៥ជុំប៉ុណ្ណោះដែលរួមចំណែកដល់ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់របស់អ្នក។
ហេតុអ្វីល្បែងប្រើមធ្យមភាគជាជាងមើលតែជុំល្អបំផុតរបស់ខ្ញុំ?
ការគណនាមធ្យមភាគនៃ៥ជុំផ្តល់រង្វាន់ដល់ប្រតិកម្មដែលមានលក្ខណៈជាប់លាប់ជាជាងការចុចមួយដងដោយសំណាង ហើយវាក៏មានន័យថាទោសចេញមុនម៉ោងមួយដងដែលមិនសំណាងនឹងមិនបំផ្លាញលទ្ធផលដែលល្អដោយខ្លួនឯងទេ — វាគ្រាន់តែទាញមធ្យមភាគឱ្យខ្ពស់ឡើងបន្តិចប៉ុណ្ណោះ។ វិធីនេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីរបៀបដែលពេលវេលាប្រតិកម្មត្រូវបានវាស់វែងនៅក្នុងការធ្វើតេស្តចំណេះដឹងជាក់ស្តែង ដែលការសាកល្បងច្រើនដងតែងតែត្រូវបានផ្សំចូលគ្នា ជាជាងពឹងផ្អែកលើការប៉ុនប៉ងល្អបំផុតតែមួយ។
តើវាដំណើរការក្រៅបណ្តាញដែរឬទេ?
បាទ/ចាស។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ល្បែងទាំងមូល — ការកំណត់ពេលចៃដន្យ ការដោះស្រាយការចេញមុនម៉ោង ការគណនាពិន្ទុ និងរបៀបគោលដៅ — ដំណើរការទាំងស្រុងនៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនចាំបាច់ភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិតឡើយ។ ពិន្ទុដែលអ្នកទទួលបានខណៈពេលក្រៅបណ្តាញនឹងត្រូវបានផ្ទុកទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយនឹងផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបន្ទាប់ដែលអ្នកភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនី។