រីវើស៊ី ប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រ
លេងរីវើស៊ីទល់នឹងកុំព្យូទ័រ — កម្រិតបី ឈ្នះទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងរីវើស៊ី
រីវើស៊ីគឺជាល្បែងក្តារយុទ្ធសាស្ត្របុរាណសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ លេងលើក្តារ 8×8 ដោយប្រើគ្រាប់ដែលមួយផ្ទៃពណ៌ខ្មៅ និងម្ខាងទៀតពណ៌ស។ ច្បាប់អាចរៀនបានក្នុងមួយនាទី — ដាក់គ្រាប់ ត្របាក់គ្រាប់គូទល់នៅចន្លោះគ្រាប់របស់អ្នក ហើយមើលពួកវាត្រឡប់ទៅជាពណ៌របស់អ្នក — ប៉ុន្តែល្បែងនេះល្បីល្បាញដោយសារការត្រឡប់ស្ថានការណ៍ដ៏អស្ចារ្យនៅចុងល្បែង៖ ក្តារដែលមើលទៅដូចជាចាញ់ស្ទើរតែប្រាកដ អាចប្រែប្រួលទាំងស្រុងក្នុងប៉ុន្មានវេនចុងក្រោយ។ លេងជាមួយមិត្តភក្តិលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រនៅកម្រិតបី ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ការឈ្នះ។
គោលដៅ
ធ្វើឲ្យគ្រាប់ពណ៌របស់អ្នកមានចំនួនច្រើនបំផុតលើក្តារ ពេលល្បែងបញ្ចប់។ ចំនួនគ្រាប់ប្រែប្រួលឥតឈប់ ព្រោះគ្រាប់ត្រូវត្រឡប់ទៅត្រឡប់មក ដូច្នេះកុំភ័យបើអ្នកនៅក្រោយគេនៅដើមល្បែង — ក្នុងរីវើស៊ី ពិន្ទុពិតជាមានន័យតែនៅវេនចុងក្រោយបំផុតប៉ុណ្ណោះ។ ជ័យជម្នះជាធម្មតាសម្រេចដោយការគ្រប់គ្រងជ្រុងក្តារ និងភាពរហ័សរហួនក្នុងការដើរ មិនមែនដោយអ្នកណាមានគ្រាប់ច្រើនជាងនៅពាក់កណ្តាលល្បែងទេ។
ក្តារ និងការចាប់ផ្តើម
ល្បែងចាប់ផ្តើមដោយគ្រាប់បួននៅក្រឡាកណ្តាលនៃក្តារ 8×8៖ ខ្មៅពីរ និងសពីរ រៀបតាមអង្កត់ទ្រូង។ ខាងខ្មៅដើរមុនជានិច្ច បន្ទាប់មកអ្នកលេងផ្លាស់វេនគ្នា។ ក្នុងកម្មវិធីនេះ ភាគីដែលដល់វេនដើរត្រូវបានគូសបញ្ជាក់នៅក្បែរឧបករណ៍រាប់គ្រាប់ផ្ទាល់ ហើយគ្រប់ក្រឡាដែលអាចដាក់គ្រាប់បានត្រឹមត្រូវ មានចំណុចតូចសម្គាល់ — អ្នកមិនចាំបាច់ស្មានថាដាក់ត្រង់ណាបានទេ។
របៀបដើរ
- ដល់វេនរបស់អ្នក ដាក់គ្រាប់ពណ៌របស់អ្នកមួយលើក្រឡាទំនេរ។ ការដាក់នេះត្រឹមត្រូវលុះត្រាតែវាត្របាក់គ្រាប់គូទល់យ៉ាងហោចណាស់មួយ — គ្រាប់ថ្មីនិងគ្រាប់មួយទៀតរបស់អ្នកត្រូវតែឃុំគ្រាប់គូទល់មួយឬច្រើននៅចន្លោះ តាមបន្ទាត់ត្រង់ដែលមិនដាច់។
- គ្រាប់គូទល់ទាំងអស់ដែលជាប់ឃុំបែបនោះ នឹងត្រឡប់ទៅជាពណ៌របស់អ្នកភ្លាមៗ។ ការត្រឡប់មិនមែនជាជម្រើស ហើយក៏ជ្រើសរើសមិនបានដែរ៖ គ្រាប់ដែលត្រូវត្របាក់ទាំងអស់ត្រូវត្រឡប់ គ្រប់ទិសដៅដែលការដើររបស់អ្នកបានបិទបន្ទាត់។
- បន្ទាត់រាប់បានទាំងប្រាំបីទិស — ផ្តេក បញ្ឈរ និងអង្កត់ទ្រូង។ គ្រាប់មួយដែលដាក់ត្រូវកន្លែង អាចបិទបន្ទាត់ច្រើនក្នុងពេលតែមួយ ហើយត្រឡប់គ្រាប់មួយក្រុមធំក្នុងវេនតែមួយយ៉ាងអស្ចារ្យ។
- បើអ្នកគ្មានការដើរត្រឹមត្រូវនៅវេនរបស់អ្នក អ្នកត្រូវរំលងវេន ហើយគូទល់ដើរម្តងទៀត។ កម្មវិធីនេះរំលងវេនដោយស្វ័យប្រវត្តិ ព្រមទាំងបង្ហាញការជូនដំណឹង ដូច្នេះអ្នកដឹងជានិច្ចថាហេតុអ្វីវេនត្រឡប់មកវិញ។ អ្នកមិនអាចរំលងវេនដោយស្ម័គ្រចិត្តបានទេ ដរាបណានៅមានការដើរត្រឹមត្រូវ។
- ល្បែងបញ្ចប់នៅពេលក្តារពេញ ឬនៅពេលអ្នកលេងទាំងពីរគ្មានការដើរត្រឹមត្រូវ (រំលងវេនជាប់គ្នាទាំងពីរ)។ បន្ទាប់មករាប់គ្រាប់ អ្នកមានច្រើនជាងឈ្នះ។
ការឈ្នះ
ពេលល្បែងបញ្ចប់ គេរាប់គ្រាប់របស់ភាគីនីមួយៗ អ្នកលេងដែលមានគ្រាប់ច្រើនជាងឈ្នះ បើស្មើគ្នាគឺជាការស្មើ ដែលជាលទ្ធផលធម្មតារបស់រីវើស៊ី។ ដោយសារការដើរមួយនៅចុងល្បែងអាចត្រឡប់គ្រាប់រាប់សិបក្នុងពេលតែមួយ ល្បែងជាច្រើនត្រូវសម្រេចនៅការដាក់គ្រាប់ចុងក្រោយបំផុត — កុំចុះចាញ់មុនពេលជាដាច់ខាត។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)
ក្នុង «រីវើស៊ី ប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រ» អ្នកជ្រើសរើសពណ៌ និងកម្រិត — ងាយ ធម្មតា ឬជំនាញ។ កុំព្យូទ័រថ្លឹងថ្លែងការគ្រប់គ្រងជ្រុង ភាពរហ័សរហួន និងចំនួនគ្រាប់ ហើយវាគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្តាញបាន។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100។ ចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ កម្រិតជំនាញលេងបែបទីតាំងយ៉ាងម៉ឺងម៉ាត់ — ដណ្តើមជ្រុងរបស់អ្នកមុនវាទៅ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ជ្រុងជាអ្នកសម្រេចល្បែង។ គ្រាប់នៅជ្រុងមិនអាចត្រូវត្រឡប់បានឡើយ ហើយវាជាបង្គោលភ្ជាប់ឲ្យគ្រាប់តាមគែមទាំងមូលក្លាយជាគ្រាប់រឹងមាំ។ ការលះបង់ស្ទើរតែអ្វីក៏ដោយ សមនឹងតម្លៃជ្រុងមួយ។
- ចៀសវាងក្រឡា X និង C — ក្រឡាដែលនៅជាប់ជ្រុងទំនេរតាមអង្កត់ទ្រូង និងជាប់ផ្ទាល់។ ការដាក់គ្រាប់ទីនោះជាធម្មតាស្មើនឹងប្រគល់ជ្រុងនោះឲ្យគូទល់។ ក្រឡាទាំងនោះមានសុវត្ថិភាពលុះត្រាតែជ្រុងនោះត្រូវបានកាន់កាប់រួចហើយ។
- នៅដើមល្បែង មានគ្រាប់តិចជាង ច្រើនតែល្អជាង។ ក្នុងការបើកល្បែងនិងពាក់កណ្តាលល្បែង ព្យាយាមរក្សាចំនួនគ្រាប់ឲ្យទាប និងជម្រើសដើរឲ្យទូលាយ ជញ្ជាំងគ្រាប់ពណ៌អ្នកដ៏ធំ គ្រាន់តែផ្តល់គោលដៅនិងការដើរឲ្យគូទល់ប៉ុណ្ណោះ។
- ប្រជែងគ្នាដើម្បីភាពរហ័សរហួន។ បើអ្នកអាចបង្ខំគូទល់ឲ្យនៅសល់តែការដើរអាក្រក់ៗ — ឬគ្មានការដើរទាល់តែសោះ រហូតត្រូវរំលងវេន — អ្នកជាអ្នកកំណត់ចុងល្បែង។
- រាប់ឲ្យច្បាស់មុនប៉ុន្មានវេនចុងក្រោយ។ ចុងល្បែងគឺជានព្វន្ធសុទ្ធសាធ៖ គណនាថាក្រឡាចុងក្រោយមួយណាត្រឡប់គ្រាប់មកខាងអ្នកបានច្រើនជាង ហើយចាំថាអ្នកណាបានដើរវេនចុងក្រោយ។
សំណួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីវេនរបស់ខ្ញុំត្រូវរំលង?
ព្រោះអ្នកគ្មានការដើរត្រឹមត្រូវ៖ គ្មានក្រឡាទំនេរណាមួយដែលគ្រាប់របស់អ្នកអាចត្របាក់គ្រាប់គូទល់យ៉ាងហោចណាស់មួយបានទេ។ តាមច្បាប់ អ្នកត្រូវរំលងវេនក្នុងករណីនោះ។ កម្មវិធីរំលងជូនអ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិ ព្រមទាំងបង្ហាញការជូនដំណឹង ពេលមានការដើរត្រឹមត្រូវឡើងវិញ អ្នកលេងបានធម្មតាដដែល។
ហេតុអ្វីអ្នកលេងទាំងអស់ចាប់អារម្មណ៍នឹងជ្រុងម្ល៉េះ?
គ្រាប់នៅជ្រុងគ្មានក្រឡានៅពីក្រោយក្នុងទិសណាមួយឡើយ ដូច្នេះវាមិនអាចត្រូវត្របាក់ ឬត្រឡប់បានទេ។ ជ្រុងក៏ធ្វើឲ្យគ្រាប់តាមគែមដែលនៅជាប់ក្លាយជារឹងមាំដែរ ជួយអ្នកកសាងប្លុកគ្រាប់ធំៗដែលជារបស់អ្នកជាអចិន្ត្រៃយ៍ — ជាធម្មតាគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីសម្រេចល្បែងទាំងមូល។
តើល្បែងអាចស្មើគ្នា ឬបញ្ចប់មុនក្តារពេញបានទេ?
បានទាំងពីរ។ បើអ្នកលេងទាំងពីរបញ្ចប់ដោយចំនួនគ្រាប់ស្មើគ្នា (ឧទាហរណ៍ 32–32) ល្បែងស្មើ។ ហើយបើអ្នកលេងទាំងពីរគ្មានការដើរត្រឹមត្រូវ ល្បែងបញ្ចប់ភ្លាមៗ ទោះបីនៅមានក្រឡាទំនេរក៏ដោយ — ក្រឡាទំនេរនៅទំនេរដដែល ហើយគេរាប់គ្រាប់តាមស្ថានភាពជាក់ស្តែង។
តើកុំព្យូទ័រខ្លាំងប៉ុនណា ហើយវាបន្លំដែរឬទេ?
កុំព្យូទ័រមិនដែលបន្លំទេ — វាឃើញក្តារដូចអ្នកបេះបិទ ហើយគោរពច្បាប់ដូចគ្នា។ កម្រិតងាយធ្វើកំហុសដោយចេតនា ដើម្បីឲ្យអ្នកចាប់ផ្តើមថ្មីអាចឈ្នះបាន កម្រិតធម្មតាលេងបានរឹងមាំកម្រិតក្លឹប ចំណែកកម្រិតជំនាញស្វែងរកជ្រៅជាង និងឲ្យតម្លៃលើជ្រុង ភាពរហ័សរហួន និងគ្រាប់រឹងមាំ ដូច្នេះវាដាក់ទោសការដើរមិនប្រុងប្រយ័ត្នយ៉ាងលឿន។
តើខ្ញុំអាចលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?
បាន។ ទាំងល្បែងពីរនាក់ និងល្បែងប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រ ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយមិនត្រូវការម៉ាស៊ីនមេ ដូច្នេះពេលទំព័របានផ្ទុករួច អ្នកអាចលេងដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ត្រូវរក្សាទុកក្នុងឧបករណ៍ ហើយធ្វើសមកាលកម្មទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់ ពេលអ្នកភ្ជាប់បណ្តាញ និងចូលគណនីលើកក្រោយ។