កង្កែបឆ្លងផ្លូវ

បញ្ជាកង្កែបឆ្លងកាត់គន្លងរថយន្តល្បឿនលឿន និងទន្លេដែលមានឈើអណ្តែត ដើម្បីទៅដល់ត្រើយម្ខាង — ឆ្លងកាត់មិនចេះចប់ ល្បឿនកើនឡើង និងកម្រិតលំបាកបីយ៉ាង។

របៀបលេង Road Hopper (កង្កែបឆ្លងផ្លូវ)

Road Hopper គឺជាល្បែងអាកាដល្បឿនលឿននិងរួសរាយ ស្តីអំពីការឆ្លងកាត់ដីដ៏គ្រោះថ្នាក់ម្តងមួយលោត។ អ្នកបញ្ជាកង្កែបពណ៌បៃតងតូចមួយពីវាលស្មៅសុវត្ថិភាពនៅផ្នែកខាងក្រោមអេក្រង់ ឡើងឆ្លងកាត់គន្លងរថយន្តល្បឿនលឿនជាច្រើន ឆ្លងកាត់ចន្លោះកណ្តាលដ៏សុវត្ថិភាព រួចឆ្លងទន្លេដ៏ធំទូលាយដោយលោតពីឈើអណ្តែតមួយទៅមួយ រហូតដល់ខ្សែបន្ទាត់គោលដៅពណ៌បៃតងនៅកំពូល។ រាល់ពេលដែលអ្នកឆ្លងបានជោគជ័យ អ្នកទទួលបានពិន្ទុ កង្កែបលោតត្រឡប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើម ហើយពិភពលោកទាំងមូលកាន់តែលឿនសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ល្បែងនេះគ្មានទីបញ្ចប់៖ បន្តឆ្លង បន្តប្រមូលពិន្ទុ ហើយមើលថាជីវិតបីរបស់អ្នកអាចនាំអ្នកទៅបានឆ្ងាយប៉ុណ្ណា។

គោលដៅ

គោលដៅងាយនិយាយ តែពិបាកធ្វើ គឺនាំកង្កែបទៅដល់កំពូលអេក្រង់ដោយមិនត្រូវរថយន្តកិន ឬធ្លាក់ក្នុងទឹក។ ការទៅដល់ខ្សែបៃតងខាងលើរាប់ជាការឆ្លងពេញលេញមួយ។ អ្នកមិនចាំបាច់រៀបចំផ្លូវទាំងមូលជាមុនទេ ព្រោះអ្នកផ្លាស់ទីម្តងមួយប្រឡោង ដូច្នេះអ្នកអាចឈប់នៅប្រឡោងសុវត្ថិភាពណាមួយ រង់ចាំចន្លោះ ហើយស្ទុះទៅមុខពេលផ្លូវទំនេរ។ កាលណាអ្នករុញទៅមុខកាន់តែឆ្ងាយ និងឆ្លងបានកាន់តែច្រើន ពិន្ទុរបស់អ្នកកាន់តែខ្ពស់។

ក្តារល្បែង

ក្តារគឺជាក្រឡាចត្រង្គខ្ពស់ដែលផ្សំពីគន្លងទំហំស្មើគ្នា។ ជួរខាងក្រោមបំផុតគឺវាលស្មៅសុវត្ថិភាពដែលកង្កែបចាប់ផ្តើម។ ខាងលើវាគឺជាខ្សែផ្លូវ ដែលនីមួយៗទទឹងមួយគន្លង ពោរពេញដោយរថយន្តរអិលទៅឆ្វេង ឬស្តាំដោយល្បឿនថេរ។ បន្ទាប់ពីផ្លូវគឺចន្លោះកណ្តាលសុវត្ថិភាពដែលអ្នកអាចឈប់សម្រាកដកដង្ហើម។ ខាងលើចន្លោះកណ្តាលគឺទន្លេ៖ ខ្សែទឹកដែលឈើអណ្តែតពីម្ខាងទៅម្ខាង។ ជួរខាងលើបំផុតគឺគោលដៅ។ ផ្លូវនិងទន្លេផ្លាស់ទីទៅទិសខុសគ្នាដោយល្បឿនខុសគ្នា ហើយរាល់ល្បែងថ្មីរៀបចំវាពីតម្លៃចៃដន្យ ដូច្នេះគ្មានជុំពីរដែលមានអារម្មណ៍ដូចគ្នាទាំងស្រុងទេ។

ការបញ្ជា

  • នៅលើក្តារចុច ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬ W, A, S និង D ដើម្បីលោតឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង និងស្តាំ។ ឡើងលើគឺឆ្ពោះទៅគោលដៅ។
  • នៅលើអេក្រង់ប៉ះ អូសឡើងលើ ចុះក្រោម ឆ្វេង ឬស្តាំនៅកន្លែងណាក៏បានលើក្តារ ដើម្បីលោតទៅទិសនោះ។
  • អ្នកក៏អាចចុចប៊ូតុងទិសដៅនៅលើអេក្រង់ខាងក្រោមក្តារ ដែលងាយស្រួលសម្រាប់លេងដោយមេដៃមួយនៅលើទូរស័ព្ទ។
  • រាល់ការចុច ឬអូសម្តងផ្លាស់ទីកង្កែបពិតប្រាកដមួយប្រឡោង។ គ្មានចលនាទ្រេត ហើយអ្នកអាចលោតថយក្រោយ (ចុះក្រោម) ដើម្បីដកថយពីគ្រោះថ្នាក់។

ការឆ្លងផ្លូវ

ពាក់កណ្តាលខាងក្រោមនៃក្តារគឺជាផ្លូវធំ។ រថយន្តមិនដែលឈប់ និងមិនដែលបត់ គន្លងនីមួយៗនាំវាដោយល្បឿននិងទិសរបស់ខ្លួន វិលជុំពីគែមមួយទៅគែមមួយ។ បើកង្កែបនៅលើប្រឡោងដែលរថយន្តបើកកាត់ អ្នកត្រូវបុក ហើយបាត់ជីវិតមួយ។ ចលនាសុវត្ថិភាពគឺរង់ចាំនៅលើប្រឡោងទំនេររហូតដល់ចន្លោះតម្រៀបគ្នា រួចលោតឆ្លងគន្លងក្នុងចលនាតែមួយ។ ដោយសារគន្លងនីមួយៗផ្លាស់ទីដោយឯករាជ្យ ចន្លោះក្នុងគន្លងមួយកម្រតម្រៀបនឹងចន្លោះក្នុងគន្លងបន្ទាប់ ដូច្នេះអ្នកតែងតែលោតម្តងមួយគន្លង ដោយឈប់នៅគែមសុវត្ថិភាពតូចចង្អៀតរវាងចរន្តរថយន្ត។

ការឆ្លងទន្លេ

ពាក់កណ្តាលខាងលើនៃក្តារគឺជាទន្លេ ហើយនៅទីនេះ ច្បាប់ត្រឡប់វិញ។ ទឹកខ្លួនឯងគឺមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ស្លាប់៖ បើកង្កែបឈរនៅលើទឹកបើកចំហនៅចុងបញ្ចប់នៃមួយភ្លែត វាលិចទឹក ហើយអ្នកបាត់ជីវិតមួយ។ កន្លែងឈរសុវត្ថិភាពតែមួយគត់គឺឈើអណ្តែត។ ពេលអ្នកលោតឡើងលើឈើ អ្នកជិះទៅជាមួយវា អណ្តែតយឺតៗទៅឆ្វេង ឬស្តាំតាមចលនារបស់វា។ នោះមានន័យថាអ្នកត្រូវតែឃ្លាំមើលគែម បើឈើនាំអ្នកចេញក្រៅគែមអេក្រង់ កង្កែបត្រូវបានបោសបាត់ ហើយអ្នកបាត់ជីវិតមួយ ដូច្នេះលោតទៅឈើបន្ទាប់មុនពេលអ្នកអស់កន្លែង។ ការកំណត់ពេលលោតពីឈើមួយទៅឈើមួយ និងជំហានទៅចំហៀងដើម្បីនៅលើឈើ គឺជាបេះដូងនៃការឆ្លងទន្លេ។

ការដាក់ពិន្ទុ

ការដាក់ពិន្ទុផ្តល់រង្វាន់ដល់ការឈានទៅមុខ។ រាល់ពេលកង្កែបទៅដល់គន្លងខ្ពស់ជាងកន្លែងដែលធ្លាប់ទៅដល់ក្នុងការប៉ុនប៉ងបច្ចុប្បន្ន អ្នកទទួលបាន ១០ ពិន្ទុសម្រាប់ចម្ងាយថ្មីនោះ។ ការឆ្លងពេញលេញមួយ គឺប៉ះខ្សែគោលដៅខាងលើ បន្ថែមរង្វាន់ឆ្លង ៥០ ពិន្ទុលើពិន្ទុចម្ងាយ រួចកំណត់កង្កែបឡើងវិញទៅចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ជុំបន្ទាប់។ ពិន្ទុជាចំនួនគត់ ហើយកំណត់ត្រឹម ៩៩,៩៩៩ សម្រាប់តារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ដោយសារពិន្ទុមានតែឡើង ពិន្ទុរបស់អ្នកគឺជាចំនួនសរុបនៃចម្ងាយ និងចំនួនដងដែលអ្នកបានឆ្លង។

កម្រិតលំបាក

កម្រិតលំបាកបីផ្លាស់ប្តូរភាពវឹកវរនៃចរាចរណ៍ និងទន្លេ។ ងាយប្រើរថយន្តយឺតជាង និងចរាចរណ៍ស្រាលជាងដោយគន្លងតិចជាង ផ្តល់ចន្លោះច្រើនឱ្យអ្នកលៜ។ ធម្មតាដាក់រថយន្ត និងឈើកាន់តែច្រើនក្នុងល្បឿនលឿនជាង។ ពិបាកបោះចរាចរណ៍លឿននិងក្រាស់ ព្រមទាំងក្តារធំទូលាយបំផុតមកអ្នក ទុកតែបង្អួចតូចចង្អៀតឱ្យផ្លាស់ទី។ គ្រប់កម្រិត ពិភពលោកក៏កាន់តែលឿនបន្តិចរាល់ពេលអ្នកឆ្លងបានជោគជ័យ ដូច្នេះសូម្បីតែងាយក៏ក្លាយជាការសាកល្បងពិតប្រាកដក្នុងជុំវែង។ ពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកត្រូវបានកត់ត្រាដោយឡែកសម្រាប់កម្រិតនីមួយៗ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ផ្លាស់ទីម្តងមួយគន្លង។ លោតចូលគន្លងតែពេលអ្នកឃើញប្រឡោងទំនេររង់ចាំ ហើយប្រើគែមសុវត្ថិភាពតូចចង្អៀតដើម្បីឈប់រវាងគន្លង។
  • ឃ្លាំមើលគន្លងដែលអ្នកនឹងចូល មិនមែនគន្លងដែលអ្នកកំពុងនៅ។ អានចរាចរណ៍ខាងមុខ ដើម្បីឱ្យចន្លោះមកដល់ត្រូវពេលអ្នកលោត។
  • នៅលើទន្លេ រៀបចំផែនការពីរឈើទៅមុខ។ មុនពេលអ្នកចុះលើឈើមួយ ពិនិត្យថាឈើបន្ទាប់កំពុងអណ្តែតចូលក្នុងចម្ងាយឈោង ដើម្បីអ្នកមិនត្រូវជាប់គាំង។
  • ប្រយ័ត្នគែមទន្លេ។ បើឈើកំពុងនាំអ្នកទៅគែមអេក្រង់ លោតចេញឱ្យបានឆាប់ ជាជាងជិះវារហូតបញ្ចប់ក្នុងទឹក។
  • កុំប្រញាប់ក្រោយឆ្លងបានជោគជ័យ។ ពេលពិភពលោកលឿនឡើង ការអត់ធ្មត់ឈ្នះការភ័យ ការបាត់ជីវិតមួយថ្លៃជាងការរង់ចាំពីរបីវិនាទីច្រើន។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ពិន្ទុរបស់ខ្ញុំគណនាយ៉ាងដូចម្តេច?

អ្នកទទួលបាន ១០ ពិន្ទុសម្រាប់រាល់គន្លងថ្មីដែលទៅដល់ពេលឡើងលើ បូករង្វាន់ ៥០ ពិន្ទុរាល់ពេលអ្នកឆ្លងពេញលេញទៅកំពូល។ ពិន្ទុមានតែឡើង ខ្ពស់ជាងគឺល្អជាង ហើយចំនួនសរុបកំណត់ត្រឹម ៩៩,៩៩៩ សម្រាប់តារាងចំណាត់ថ្នាក់។

ហេតុអ្វីកង្កែបខ្ញុំស្លាប់នៅលើទន្លេ ទាំងគ្មានអ្វីបុក?

ទឹកបើកចំហមានគ្រោះថ្នាក់ដល់ស្លាប់។ នៅលើទន្លេ អ្នកសុវត្ថិភាពតែពេលឈរលើឈើអណ្តែត។ បើអ្នកចុះលើទឹក ឬឈើនាំអ្នកចេញក្រៅគែមអេក្រង់ កង្កែបនឹងបាត់បង់។ លោតពីឈើមួយទៅឈើមួយ ហើយជំហានទៅចំហៀងដើម្បីនៅលើឈើ។

ខ្ញុំមានប៉ុន្មានជីវិត?

អ្នកចាប់ផ្តើមរាល់ល្បែងដោយបីជីវិត បង្ហាញជារូបកង្កែបនៅរបារខាងលើ។ រាល់ពេលអ្នកត្រូវរថយន្តបុក ឬធ្លាក់ក្នុងទឹក អ្នកបាត់មួយ ហើយចាប់ផ្តើមឡើងវិញពីខាងក្រោម។ ពេលជីវិតចុងក្រោយអស់ ជុំនោះបញ្ចប់ ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់ស្នើ។

តើល្បែងបញ្ចប់ដោយខ្លួនឯងទេ?

ទេ Road Hopper គ្មានទីបញ្ចប់។ ការឆ្លងនីមួយៗបញ្ជូនកង្កែបត្រឡប់ទៅចំណុចចាប់ផ្តើម ហើយរុញពិភពលោកទាំងមូលឱ្យលឿនបន្តិច ដូច្នេះការប្រកួតកើនឡើងរហូតដល់អ្នកអស់ជីវិត។ គោលដៅរបស់អ្នកគ្រាន់តែឆ្លងឱ្យបានច្រើនតាមតែអាចធ្វើបាន។

តើខ្ញុំអាចលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?

បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច Road Hopper ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិពេលអ្នកត្រឡប់មកអនឡាញ និងចូលគណនី។