សង្វៀនថ្ម-ក្រដាស-កន្ត្រៃ
ថ្ម-ក្រដាស-កន្ត្រៃ ប្រកួតឈ្នះ ៥ ដៃមុន ទល់នឹងកុំព្យូទ័រដែលអានលំនាំលេងរបស់អ្នក — បីកម្រិត មានរបៀបជីងចក់–ស្ពក ជាជម្រើស មានចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងសង្វៀនថ្ម-ក្រដាស-កន្ត្រៃ (ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ)
សង្វៀនថ្ម-ក្រដាស-កន្ត្រៃ គឺជាកំណែទំនើបដ៏រហ័សនៃល្បែងកាយវិការដៃ ថ្ម-ក្រដាស-កន្ត្រៃ ដែលត្រូវបានប្រើដើម្បីដោះស្រាយវិវាទ និងសម្រេចលទ្ធផលអស់ជាងមួយសតវត្សរ៍មកហើយ។ ជំនួសឱ្យការចេញតែម្ដង អ្នកនឹងលេងការប្រកួតឈ្នះ ៥ ដៃមុន ទល់នឹងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដែលសិក្សាពីរបៀបលេងរបស់អ្នកយ៉ាងពិតប្រាកដ។ រាល់ដៃ វានឹងព្យាយាមទាយកាយវិការបន្ទាប់របស់អ្នក ដោយផ្អែកលើកាយវិការដែលអ្នកបានចេញរួច ដូច្នេះរាល់ការប៉ះនីមួយៗ ក្លាយជាល្បែងចិត្តសាស្ត្រ និងការបោកបញ្ឆោតតូចមួយ។ ជ្រើសរើសកម្រិតលំបាក ជ្រើសរើសក្បួនបុរាណបីកាយវិការ ឬកំណែប្រាំកាយវិការ ជីងចក់–ស្ពក រួចប្រណាំងជាមួយកុំព្យូទ័រថាតើនរណាឈ្នះប្រាំដៃមុន។
គោលដៅ
ឈ្នះការប្រកួតដោយក្លាយជាអ្នកដំបូងដែលឈ្នះគ្រប់ប្រាំដៃ។ រាល់ដៃ អ្នក និងកុំព្យូទ័រចេញកាយវិការក្នុងពេលតែមួយ។ កាយវិការឈ្នះទទួលបានមួយពិន្ទុ ស្មើគ្មាននរណាបានពិន្ទុ ហើយខាងណាដែលបានប្រាំពិន្ទុមុនឈ្នះការប្រកួត។ ផ្ចាញ់កុំព្យូទ័រដើម្បីទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ ១០, ធម្មតា ៣០ និងជំនាញ ១០០ — កត់ត្រាដោយឡែកតាមកម្រិតនីមួយៗ។ ចូលគណនីរួច លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
កាយវិការ និងអ្នកណាឈ្នះអ្នកណា
ក្នុងរបៀបបុរាណមានបីកាយវិការ ហើយទាំងបីបង្កើតបានជាវដ្តដ៏ល្អឥតខ្ចោះ ដែលកាយវិការនីមួយៗឈ្នះមួយផ្សេងទៀត ហើយចាញ់មួយផ្សេងទៀត។ គ្មានកាយវិការ «ល្អបំផុត» ទេ — កាយវិការនីមួយៗខ្លាំងស្មើគ្នា ដែលជាមូលហេតុថាល្បែងនេះនិយាយអំពីការអានគូប្រកួត ជាជាងការជ្រើសរើសកាយវិការដែលចូលចិត្ត។
- ថ្មកម្ទេចកន្ត្រៃ — កណ្ដាប់ដៃឈ្នះការកាត់ពីរម្រាមដៃ។
- កន្ត្រៃកាត់ក្រដាស — ការកាត់ឈ្នះបាតដៃដែលលា។
- ក្រដាសរុំថ្ម — បាតដៃដែលលាឈ្នះកណ្ដាប់ដៃ។
- កាយវិការដូចគ្នាពីរស្មើគ្នា៖ គ្មាននរណាបានពិន្ទុ ហើយលេងដៃនោះឡើងវិញ ប៉ុន្តែវានៅតែបង្ហាញក្នុងរបារប្រវត្តិដៃនីមួយៗ ដើម្បីឱ្យអ្នកអាចពិនិត្យទម្លាប់របស់ខ្លួន។
- ឈ្នះមួយដៃបានមួយពិន្ទុ។ អ្នកលេងដំបូងដែលឈ្នះគ្រប់ប្រាំដៃឈ្នះការប្រកួតទាំងមូល។ ការចាញ់ និងស្មើមិនដែលដកពិន្ទុទេ — គ្រាន់តែមិនបូកបន្ថែមប៉ុណ្ណោះ។
របៀបជីងចក់–ស្ពក
សម្រាប់ល្បែងកាន់តែស៊ីជម្រៅ សូមបើករបៀបជីងចក់–ស្ពក ដែលជាការពង្រីកប្រាំកាយវិការ ដ៏ល្បីល្បាញពីរឿងភាគទូរទស្សន៍ The Big Bang Theory ហើយបានរចនាដំបូងដោយ Sam Kass និង Karen Bryla។ វាបន្ថែមជីងចក់ (ដៃធ្វើជារូបមាត់កំពុងនិយាយ) និងស្ពក (ការគោរពបែបវ៉ុលខេន) ទៅក្នុងបីកាយវិការបុរាណ។ ក្បួនគឺ៖ កន្ត្រៃកាត់ក្រដាស ក្រដាសរុំថ្ម ថ្មកម្ទេចជីងចក់ ជីងចក់ពុលស្ពក ស្ពកវាយកន្ត្រៃ កន្ត្រៃកាត់ក្បាលជីងចក់ ជីងចក់ស៊ីក្រដាស ក្រដាសបដិសេធស្ពក ស្ពកធ្វើឱ្យថ្មរលាយ និងថ្មកម្ទេចកន្ត្រៃ។ ឥឡូវនេះ កាយវិការនីមួយៗឈ្នះពីរផ្សេងទៀត និងចាញ់ពីរ ដូច្នេះការស្មើកាន់តែកម្រ — ប្រហែលមួយក្នុងចំណោមប្រាំដៃ ជំនួសមួយក្នុងចំណោមបី — ការប្រកួតមានអារម្មណ៍រហ័សជាង ខណៈពេលការបោកបញ្ឆោតកាន់តែស៊ីជម្រៅ។
របៀបដែលកុំព្យូទ័រគិត
កម្រិតលំបាកទាំងបីមិនមែនគ្រាន់តែជាកំណែលឿន ឬយឺតជាងនៃគូប្រកួតដដែលទេ — ពួកវាគិតតាមរបៀបខុសគ្នាពិតប្រាកដ។ ងាយ គឺជាការបោះកាក់សុទ្ធ៖ វាចេញកាយវិការចៃដន្យស្មើគ្នារាល់ដៃ ដោយមិនអើពើនឹងប្រវត្តិរបស់អ្នកទាល់តែសោះ ដូច្នេះនរណាក៏អាចឈ្នះវាបាន ហើយសមស្របសម្រាប់កម្ដៅខ្លួន។ ធម្មតា គឺជាអ្នកអានប្រេកង់៖ វារាប់ថាអ្នកចេញកាយវិការនីមួយៗញឹកញាប់ប៉ុនណា រួចចេញកាយវិការឈ្នះកាយវិការដែលអ្នកចូលចិត្ត ដាក់ទោសអ្នកដែលពឹងលើកាយវិការតែមួយ។ ជំនាញ គឺជាអ្នកអានលំនាំ៖ វាបង្កើតគំរូនៃអ្វីដែលអ្នកទំនងចេញបន្ទាប់ពីដៃចុងក្រោយរបស់អ្នក — តារាងផ្លាស់ប្ដូរលំដាប់ទីមួយ — ហើយបញ្ចូលទម្លាប់បុរាណ «ឈ្នះនៅ ចាញ់ប្ដូរ» រួចចេញកាយវិការឈ្នះការទាយល្អបំផុតរបស់វា។
ហេតុអ្វីលំនាំធ្វើឱ្យចាញ់? ព្រោះមនុស្សល្បីថាជាម៉ាស៊ីនបង្កើតលេខចៃដន្យដ៏អន់។ យើងជៀសវាងចេញកាយវិការដដែលបីដងជាប់គ្នា យើងវិលជុំវិញវដ្តថ្ម-ក្រដាស-កន្ត្រៃដោយមិនដឹងខ្លួន ហើយបន្ទាប់ពីចាញ់ យើងផ្លាស់ប្ដូរទៅកាយវិការដែលទើបតែឈ្នះយើងដោយសភាវគតិ។ ទម្លាប់តូចៗទាំងនេះហើយ ដែលជាចំណីរបស់បូតកម្រិតធម្មតា និងជំនាញ៖ ការប្រកួតកាន់តែយូរ ពួកវាកាន់តែប្រមូលទិន្នន័យបានច្រើន ហើយការទាយកាន់តែត្រឹមត្រូវ។ បូតមិនមែនអានចិត្តអ្នកទេ — វាអានស្ថិតិរបស់អ្នក ហើយវិធីតែមួយគត់ដើម្បីផ្ចាញ់អ្នកទាយដ៏ពូកែ គឺមិនផ្ដល់អ្វីឱ្យវាទាយសោះ។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ — របៀបធ្វើឱ្យគេទាយមិនបាន
- បំបែកចង្វាក់របស់អ្នក។ អ្នកលេងភាគច្រើនវិលថ្ម បន្ទាប់ក្រដាស បន្ទាប់កន្ត្រៃ ដោយមិនដឹងខ្លួន ឬចេញឡើងវិញនូវកាយវិការដែលទើបឈ្នះ។ បើកាយវិការរបស់អ្នកមានចង្វាក់ បូតជំនាញនឹងរកឃើញ — សូមលោតទៅមកដោយចេតនាវិញ។
- ប្រឆាំងនឹងសភាវគតិ «ចាញ់ប្ដូរ»។ បន្ទាប់ពីចាញ់មួយដៃ អ្នកលេងច្រើនតែផ្លាស់ប្ដូរទៅកាយវិការដែលទើបឈ្នះខ្លួន បូតជំនាញរំពឹងទុកយ៉ាងនោះជាក់លាក់។ ពេលខ្លះនៅដដែល ពេលខ្លះលោតទៅមុខពីរជំហាន។
- ផ្លាស់ប្ដូរល្បឿនរបស់អ្នក។ ម្ដងម្កាលចេញកាយវិការដដែលពីរ ឬសូម្បីតែបីដងជាប់គ្នា។ មនុស្សកម្រធ្វើបែបនេះ ដូច្នេះបូតដែលបានរៀនទម្លាប់អ្នក ច្រើនតែទាយខុសទិស។
- ត្រួតពិនិត្យខ្លួនឯងដោយរបារប្រវត្តិ។ វាបង្ហាញរាល់ដៃដែលអ្នក និងកុំព្យូទ័របានចេញ។ បើអ្នកមើលឃើញកាយវិការចូលចិត្តរបស់ខ្លួនក្នុងមួយប៉ប្រិចភ្នែក អ្នកអានប្រេកង់ក៏ឃើញដែរ — សូមធ្វើឱ្យកាយវិការរបស់អ្នកមានតុល្យភាព។
- ក្នុងរបៀបជីងចក់–ស្ពក សូមប្រើគ្រប់ទាំងប្រាំកាយវិការ។ ការពឹងលើថ្ម ក្រដាស និងកន្ត្រៃដែលស្គាល់ស្រាប់ ធ្វើឱ្យអ្នកត្រូវបានអានងាយ។ ការបញ្ចូលជីងចក់ និងស្ពកទៅក្នុងល្បាយ បង្កើនចំនួនការទាយដែលបូតត្រូវធ្វើទ្វេដង។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើការប្រកួតឈ្នះយ៉ាងដូចម្ដេច?
ការប្រកួតគឺឈ្នះ ៥ ដៃមុន៖ អ្នកលេងដំបូងដែលឈ្នះប្រាំដៃ ឈ្នះការប្រកួត។ រាល់ដៃ កាយវិការដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ខ្ពស់ជាងបានមួយពិន្ទុ កាយវិការដូចគ្នាស្មើ ហើយលេងឡើងវិញដោយគ្មាននរណាបានពិន្ទុ ហើយពិន្ទុបច្ចុប្បន្នបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើ។ ដោយសារការស្មើត្រូវលេងឡើងវិញ ការប្រកួតមួយអាចដំណើរការលើសពីប្រាំបួនដៃ។
តើខ្ញុំទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងដូចម្ដេច?
ឈ្នះការប្រកួតទាំងមូលទល់នឹងកុំព្យូទ័រ។ ងាយបានតម្លៃ ១០ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ធម្មតា ៣០ និងជំនាញ ១០០។ ពិន្ទុកត់ត្រាតាមកម្រិត ដូច្នេះជ័យជម្នះនៅកម្រិតនីមួយៗគិតដោយឡែក។ ចូលគណនីរួច លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ការចាញ់ ឬស្មើមិនបានពិន្ទុ ដូច្នេះសូមជ្រើសរើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកពិតជាឈ្នះបាន។
តើកុំព្យូទ័រពិតជាទាយកាយវិការរបស់ខ្ញុំបានឬ?
នៅកម្រិតធម្មតា និងជំនាញ បាទ/ចាស — តាមស្ថិតិ។ វាមិនអាចមើលឃើញជម្រើសរបស់អ្នកមុនអ្នកប៉ះទេ ហើយវាគ្មានសិទ្ធិចូលដំណើរការអ្វីក្រៅពីការប្រកួតបច្ចុប្បន្ន។ វាគ្រាន់តែបង្កើតគំរូពីកាយវិការដែលអ្នកបានចេញរួច ហើយលេងតាមប្រូបាប៊ីលីតេ។ ងាយមិនធ្វើការទាយសោះ៖ វាចេញចៃដន្យសុទ្ធ ដែលជាមូលហេតុថាអ្នកលេងដែលទាយមិនបានទាំងស្រុង អាចធ្វើបានច្រើនបំផុតត្រឹមស្មើនឹងវា។
តើជីងចក់–ស្ពក ជាអ្វី?
ជីងចក់–ស្ពក គឺជាកំណែប្រាំកាយវិការនៃល្បែងនេះ បន្ថែមជីងចក់ និងស្ពក ទៅក្នុងថ្ម ក្រដាស និងកន្ត្រៃ។ វារចនាដោយ Sam Kass និង Karen Bryla ដើម្បីធ្វើឱ្យការស្មើកម្រកើត ហើយក្រោយមកល្បីល្បាញដោយសារ The Big Bang Theory។ កាយវិការនីមួយៗឈ្នះពីរផ្សេងទៀត និងចាញ់ពីរដែលនៅសល់ ដូច្នេះឱកាសស្មើធ្លាក់ពីមួយក្នុងបី មកមួយក្នុងប្រាំ។
តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?
បាន។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ល្បែងទាំងមូល — រួមទាំងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រគ្រប់កម្រិត — ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្ដាញ ត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីម្ដងទៀត។