រ៉ាមមី 500
លេង 500 រ៉ាម ប្រឆាំងនឹងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រ ១–៣ នាក់ — ផ្គុំសំណុំ និងលំដាប់ បេះគំនរបោះចោល ដាក់បន្ថែមលើសំណុំរបស់អ្នកណាក៏បាន ហើយប្រណាំងទៅ ៥០០ ពិន្ទុ។
របៀបលេង រ៉ាមមី 500 (500 Rum)
រ៉ាមមី 500 ដែលហៅម្យ៉ាងទៀតថា 500 រ៉ាម គឺជាសមាជិកមួយក្នុងចំណោមសមាជិកដ៏ពេញនិយមបំផុតនៃគ្រួសាររ៉ាមមី ហើយជាទីស្រឡាញ់នៅតុលេងបៀរក្នុងផ្ទះអស់ជាច្រើនជំនាន់មកហើយ។ វារក្សាគំនិតរ៉ាមមីដែលធ្លាប់ស្គាល់ — ការប្រមូលសំណុំ និងលំដាប់ដែលផ្គូផ្គង — ប៉ុន្តែបន្ថែមចំណុចពិសេសពីរដែលធ្វើឲ្យវាកាន់តែស៊ីជម្រៅ និងរំភើប៖ អ្នកអាចយកសន្លឹកច្រើនជាងមួយពីគំនរបោះចោលក្នុងការធ្វើចលនាតែម្តង ហើយអ្នកបន្តគិតពិន្ទុវគ្គមួយបន្ទាប់ពីវគ្គមួយ រហូតដល់មាននរណាម្នាក់ទៅដល់ ៥០០ ពិន្ទុ។ នៅក្នុងកំណែនេះ អ្នកលេងប្រឆាំងនឹងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រមួយទៅបីនាក់ ក្នុងកម្រិតលំបាកបីកម្រិត ហើយរាល់ហ្គេមដែលអ្នកឈ្នះ បន្ថែមពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ទៅកំណត់ត្រារបស់អ្នក។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះហ្គេមទាំងមូលដំណើរការក្រៅបណ្តាញ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច។
គោលដៅ
គោលដៅគឺក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលកសាងពិន្ទុសរុបបានដល់ ៥០០ ឬច្រើនជាងនេះ ដោយរាប់ឆ្លងកាត់វគ្គជាច្រើនតាមតែត្រូវការ។ អ្នកទទួលពិន្ទុដោយផ្គុំសន្លឹកបៀររបស់អ្នក — ដាក់សំណុំ និងលំដាប់ចុះលើតុ ហើយដាក់សន្លឹកតែមួយបន្ថែមលើសំណុំដែលមានស្រាប់ — ហើយអ្នកបាត់ពិន្ទុសម្រាប់សន្លឹកណាដែលនៅជាប់ក្នុងដៃពេលវគ្គចប់។ ភ្លាមៗនៅពេលអ្នកលេងម្នាក់ ឬច្រើននាក់ឆ្លងផុត ៥០០ ហ្គេមឈប់ ហើយអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះ ដូច្នេះការបញ្ចប់ដ៏រឹងមាំអាចយកឈ្នះគូប្រកួតដែលទៅដល់មុនបាន។
ការរៀបចំវគ្គមួយ
វគ្គនីមួយៗប្រើសំណុំបៀរស្តង់ដារ ៥២ សន្លឹក ដោយគ្មានចូកឃឺ។ ក្នុងហ្គេមពីរនាក់ អ្នកលេងម្នាក់ៗទទួល ១០ សន្លឹក ចំណែកបីឬបួននាក់ គ្រប់គ្នាទទួល ៧ សន្លឹក។ សន្លឹកដែលនៅសល់បង្កើតជាគំនរផ្កាប់មុខនៅកណ្តាលតុ ហើយសន្លឹកខាងលើគេនៃគំនរនោះត្រូវបានបើកផ្ងារ ដើម្បីចាប់ផ្តើមគំនរបោះចោលនៅក្បែរ។ បន្ទាប់មកការលេងបន្តតាមទ្រនិចនាឡិកា។ ដោយសារបូតលាក់សន្លឹករបស់ខ្លួន រ៉ាមមី 500 នៅទីនេះគឺជាហ្គេម "អ្នកប្រឆាំងកុំព្យូទ័រ" តែប៉ុណ្ណោះ — គ្មានរបៀបពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ ព្រោះមនុស្សពីរនាក់ចែករំលែកអេក្រង់តែមួយនឹងឃើញសន្លឹករបស់គ្នាទៅវិញទៅមក។
សំណុំ លំដាប់ និងសន្លឹកអេស
អ្នកទទួលពិន្ទុដោយបង្កើតសំណុំ។ សំណុំមានពីរប្រភេទ ហើយទាំងពីរត្រូវការសន្លឹកយ៉ាងតិចបីសន្លឹក៖
- សំណុំ (SET) គឺជាសន្លឹកបី ឬបួនដែលមានឋានៈដូចគ្នា — ឧទាហរណ៍ Q បី ឬ ៧ បួន។ ដោយសារសំណុំបៀរតែមួយមានសន្លឹកនីមួយៗនៃដុំមួយប៉ុណ្ណោះ សំណុំមិនអាចមានលើសពីបួនសន្លឹកបានទេ។
- លំដាប់ (RUN) គឺជាសន្លឹកបី ឬច្រើនជាងក្នុងដុំដូចគ្នាតម្រៀបតាមឋានៈជាប់គ្នា — ឧទាហរណ៍ ឡតឿ 5-6-7 ឬ ប៉ិក 9-10-J-Q។ សន្លឹកទាំងអស់ក្នុងលំដាប់ត្រូវតែជាដុំតែមួយ។
- សន្លឹកអេសអាចនៅចុងណាមួយនៃលំដាប់ក៏បាន ប៉ុន្តែលំដាប់មិនអាចវិលជុំបានទេ។ A-2-3 (អេសទាប) ត្រឹមត្រូវ ហើយ Q-K-A (អេសខ្ពស់) ក៏ត្រឹមត្រូវដែរ ប៉ុន្តែ K-A-2 មិនត្រឹមត្រូវ — អ្នកមិនអាចភ្ជាប់ខាងលើគេទៅខាងក្រោមគេនៃសំណុំតាមរយៈអេសបានទេ។
ការធ្វើវេនរបស់អ្នក
- ដក។ ចាប់ផ្តើមវេនដោយយកសន្លឹកមួយពីខាងលើគេនៃគំនរផ្កាប់មុខ ឬដោយយកសន្លឹកមួយ ឬច្រើនពីគំនរបោះចោលផ្ងារ ដោយប្រើវិធានពិសេសដែលពិពណ៌នាខាងក្រោម។
- ផ្គុំ។ បើអ្នកអាច សូមដាក់សំណុំ និងលំដាប់ថ្មីពីដៃរបស់អ្នកចុះលើតុ។ គ្មានដែនកំណត់ថាតើដាក់សំណុំប៉ុន្មានក្នុងវេនតែមួយទេ ដូច្នេះការដាក់ចុះធំដែលបានគ្រោងទុកគឺត្រឹមត្រូវទាំងស្រុង។
- ដាក់បន្ថែម។ បន្ថែមសន្លឹកតែមួយពីដៃរបស់អ្នកទៅសំណុំណាមួយដែលមានស្រាប់លើតុ — សំណុំរបស់អ្នកផ្ទាល់ ឬរបស់គូប្រកួត — ដរាបណាសន្លឹកនោះពង្រីកសំណុំ ឬលំដាប់នោះបានត្រឹមត្រូវ។ រាល់សន្លឹកដែលអ្នកដាក់បន្ថែម ទទួលពិន្ទុសម្រាប់អ្នក ទោះបីវាធ្លាក់លើសំណុំរបស់គូប្រកួតក៏ដោយ។
- បោះចោល។ បញ្ចប់វេនដោយដាក់សន្លឹកមួយផ្ងារនៅលើគេនៃគំនរបោះចោល។ បើសំណុំ និងការដាក់បន្ថែមរបស់អ្នកបានធ្វើឲ្យដៃទទេរួចហើយ អ្នកអាច "ចេញ" ដោយមិនចាំបាច់បោះចោលសន្លឹកចុងក្រោយ។
វិធានយកពីគំនរបោះចោល (ចលនាពិសេស)
នេះហើយជាអ្វីដែលធ្វើឲ្យ រ៉ាមមី 500 ពិសេស។ ជំនួសឲ្យការយកតែសន្លឹកខាងលើគេនៃគំនរបោះចោល អ្នកអាចលូកចូលទៅក្នុងគំនរ ហើយយកសន្លឹកណាមួយដែលអ្នកចង់បាន — ប៉ុន្តែមានតម្លៃត្រូវបង់។ អ្នកក៏ត្រូវយកគ្រប់សន្លឹកដែលនៅពីលើសន្លឹកដែលអ្នកជ្រើសផងដែរ ហើយសន្លឹកទាំងអស់នោះចូលទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។ សំខាន់ជាងនេះទៅទៀត អ្នកត្រូវប្រើសន្លឹកដែលអ្នកលូកទៅយកនោះភ្លាមៗ ក្នុងវេនតែមួយនេះ ដោយផ្គុំវាទៅជាសំណុំ ឬលំដាប់ថ្មី ឬដាក់បន្ថែមទៅសំណុំដែលមានស្រាប់។ សន្លឹកបន្ថែមដែលអ្នកបេះមកគឺជារបស់អ្នកទុកផ្គុំពេលក្រោយ ប៉ុន្តែវារាប់ជាពិន្ទុដកបើនៅតែក្នុងដៃពេលវគ្គចប់។ ការជីកជ្រៅអាចឈ្នះសន្លឹកដ៏មានតម្លៃដែលបំពេញសំណុំធំ ប៉ុន្តែក៏អាចផ្ទុកដៃរបស់អ្នកដោយបន្ទុកធ្ងន់ — ដូច្នេះសូមថ្លឹងរង្វាន់ជាមួយហានិភ័យមុននឹងបេះ។
ដាក់បន្ថែមទៅអ្នកលេងណាក៏បាន
នៅពេលសំណុំមួយនៅលើតុ អ្នកណាក៏អាចពង្រីកវាបាន។ បើសំណុំ K បីនៅចុះ K ទីបួនអាចដាក់បន្ថែមលើវា បើលំដាប់ ធ្លាទោង 4-5-6 នៅចុះ 3 ឬ 7 ធ្លាទោងអាចបន្ថែមនៅចុងណាមួយ។ ក្នុង រ៉ាមមី 500 អ្នកអាចដាក់បន្ថែមទៅសំណុំរបស់អ្នកលេងណាក៏បាន មិនត្រឹមតែរបស់អ្នកផ្ទាល់ទេ ហើយពិន្ទុតែងតែធ្លាក់ទៅអ្នកលេងដែលដាក់បន្ថែម។ នេះធ្វើឲ្យលំដាប់ធំរបស់គូប្រកួតក្លាយជាកន្លែងទាក់ទាញសម្រាប់ចាក់ចោលសន្លឹកខ្ពស់ដែលរអាក់រអួល ដើម្បីបានពិន្ទុបន្ថែម មុននឹងអ្នកត្រូវគេចាប់បានថាកាន់វា។
ការគិតពិន្ទុ និងការទៅដល់ ៥០០
នៅពេលវគ្គចប់ — ព្រោះមាននរណាម្នាក់ចេញ ឬព្រោះគំនរអស់ — អ្នកលេងម្នាក់ៗគិតតម្លៃសរុបនៃសន្លឹកដែលពួកគេផ្គុំ និងដាក់បន្ថែមក្នុងវគ្គនេះ រួចដកតម្លៃនៃសន្លឹកណាដែលនៅក្នុងដៃ។ តម្លៃសន្លឹកសាមញ្ញ៖ អេសនីមួយៗមានតម្លៃ ១៥ ពិន្ទុ, K, Q, J មួយសន្លឹក ១០ ពិន្ទុ ហើយសន្លឹកលេខនីមួយៗមានតម្លៃតាមមុខសន្លឹក (៧ គឺ ៧, ១០ គឺ ១០)។ ដោយសារសន្លឹកនៅសល់ត្រូវដក អ្នកលេងអាចបញ្ចប់វគ្គដោយពិន្ទុអវិជ្ជមានផងក៏បាន។ លទ្ធផលវគ្គទាំងនេះត្រូវបានបូកទៅសរុបដែលបន្តពីវគ្គមួយទៅវគ្គមួយ។ វគ្គថ្មីត្រូវបានចែក និងលេងបន្តរហូតដល់អ្នកលេងយ៉ាងតិចម្នាក់ទៅដល់ ៥០០ បន្ទាប់មកអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុតឈ្នះទាំងហ្គេម។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (ចំណាត់ថ្នាក់)
ជ្រើសចំនួនគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដែលត្រូវប្រឈម (មួយ ពីរ ឬបី) និងកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបី។ កម្រិតងាយដកពីគំនរ ផ្គុំអ្វីៗដែលអាចធ្វើបានភ្លាមៗ ហើយបោះចោលសន្លឹករាយដែលមានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមអាចឈ្នះ។ កម្រិតធម្មតាយកសន្លឹកមានប្រយោជន៍ពីគំនរបោះចោលពេលវិធានអនុញ្ញាត ដាក់បន្ថែមដើម្បីបានពិន្ទុ ហើយចៀសវាងបោះចោលសន្លឹកដែលនឹងជួយគូប្រកួត។ កម្រិតជំនាញឃ្លាំមើលគំនរបោះចោល គ្រោងវេនផ្គុំច្រើនសំណុំ ស្តុកទុកសន្លឹកសម្រាប់ការដាក់ចុះធំ ហើយកំណត់ពេលចេញឲ្យត្រូវ ដើម្បីចាប់គូប្រកួតដែលកាន់ដៃពេញ។ យកឈ្នះកុំព្យូទ័រដល់ពិន្ទុចុងក្រោយ ៥០០ ហើយឈ្នះទាំងហ្គេម ដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100 — រួចចូលគណនីដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- ចោលសន្លឹកខ្ពស់ពីដំបូង។ អេសមានតម្លៃ ១៥ ហើយសន្លឹកមុខមានតម្លៃ ១០ ដូច្នេះដៃពេញដោយសន្លឹកទាំងនេះជាបន្ទុកធ្ងន់បើគូប្រកួតចេញ។ ផ្គុំ ឬបោះចោលពួកវាមុននឹងអ្នកត្រូវគេចាប់បានថាកាន់គំនរពិន្ទុ។
- គិតឲ្យបានច្បាស់មុននឹងបេះគំនរ។ ការយកសន្លឹកកប់នៅក្នុងក៏ផ្ទុកអ្នកនឹងអ្វីៗទាំងអស់ដែលនៅពីលើវាដែរ។ វាមានតម្លៃពេលសន្លឹកនោះបំពេញសំណុំរឹងមាំ ឬឲ្យអ្នកដាក់បន្ថែមច្រើនសន្លឹកក្នុងពេលតែមួយ ប៉ុន្តែជាអន្ទាក់ពេលអ្នកបានសន្លឹកមួយ ប៉ុន្តែទទួលបន្ទុកធ្ងន់បីសន្លឹក។
- ប្រើសំណុំរបស់គូប្រកួត។ ដោយសារអ្នកអាចដាក់បន្ថែមទៅអ្នកណាក៏បាន លំដាប់វែង ឬសំណុំកំពុងធំរបស់គូប្រកួតជាកន្លែងឥតគិតថ្លៃសម្រាប់ចាក់ចោលសន្លឹកលើសរបស់អ្នកដើម្បីបានពិន្ទុ។ ឃ្លាំមើលតុ ហើយចាក់ចោលមុនវគ្គចប់។
- កំណត់ពេលចេញរបស់អ្នក។ ការចេញបញ្ចប់វគ្គ ហើយបង្កកសន្លឹកនៅសល់របស់គ្រប់គ្នាជាពិន្ទុដក។ បើគូប្រកួតនៅកាន់ដៃធ្ងន់ ការចេញលឿនអាចបង្កើតគម្លាតធំ បើអ្នកមានការដាក់ចុះធំកំពុងរង់ចាំ ការលេងបន្តមួយវេនទៀតដើម្បីទទួលយកទាំងអស់អាចមានតម្លៃជាង។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើខ្ញុំពិតជាអាចយកសន្លឹកពីកណ្តាលគំនរបោះចោលបានឬ?
បាន — នោះជាវិធានពិសេសនៃ រ៉ាមមី 500។ អ្នកអាចយកសន្លឹកណាមួយក្នុងគំនរបោះចោល ប៉ុន្តែអ្នកក៏ត្រូវយកគ្រប់សន្លឹកដែលនៅពីលើវា ហើយអ្នកត្រូវផ្គុំសន្លឹកដែលយកភ្លាមៗ (ទៅជាសំណុំ ឬលំដាប់ថ្មី) ឬដាក់បន្ថែមទៅសំណុំដែលមានស្រាប់លើតុ ទាំងអស់ក្នុងវេនតែមួយ។ សន្លឹកបន្ថែមដែលអ្នកយកមកនៅក្នុងដៃរបស់អ្នក។
តើអេសមានតម្លៃប៉ុន្មាន ហើយអាចខ្ពស់ ឬទាបបានទេ?
សម្រាប់ការគិតពិន្ទុ អេសតែងតែមានតម្លៃ ១៥ ពិន្ទុ មិនថាវានៅក្នុងសំណុំ ឬនៅសល់ក្នុងដៃទេ។ ក្នុងលំដាប់ អេសអាចប្រើជាទាប (A-2-3) ឬខ្ពស់ (Q-K-A) ប៉ុន្តែលំដាប់មិនអាចវិលពី K កាត់អេសទៅ 2 បានទេ។ សន្លឹកមុខ (K, Q, J) មួយសន្លឹក ១០ ពិន្ទុ ហើយសន្លឹកលេខគិតតាមមុខសន្លឹក។
ហេតុអ្វីគ្មានរបៀបពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ?
រ៉ាមមីជាហ្គេមដៃលាក់៖ សន្លឹករបស់អ្នកត្រូវរក្សាជាការសម្ងាត់ពីអ្នកលេងផ្សេង។ បើមនុស្សពីរនាក់ចែករំលែកទូរស័ព្ទ ឬអេក្រង់តែមួយ ម្នាក់ៗនឹងឃើញសន្លឹករបស់គ្នា ដែលធ្វើឲ្យខូចហ្គេម។ នោះជាមូលហេតុ រ៉ាមមី 500 នៅទីនេះលេងប្រឆាំងតែគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដៃលាក់ប៉ុណ្ណោះ។
តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ពីការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រយ៉ាងដូចម្តេច?
ឈ្នះទាំងហ្គេម — គឺជាអ្នកលេងដែលមានពិន្ទុសរុបខ្ពស់បំផុត នៅពេលមាននរណាម្នាក់ទៅដល់ ៥០០។ ការឈ្នះមានតម្លៃ ១០ ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងកម្រិតងាយ, ៣០ ក្នុងធម្មតា និង ១០០ ក្នុងជំនាញ។ ពិន្ទុត្រូវកត់ត្រាតាមកម្រិត ដូច្នេះចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ចាញ់មិនបានពិន្ទុ ដូច្នេះជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកអាចយកឈ្នះ។
តើហ្គេមនេះលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?
បាន។ នៅពេលទំព័របានផ្ទុករួច ហ្គេមទាំងមូល — ការចែក បូត និងការគិតពិន្ទុ — ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញ ត្រូវរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបន្ទាប់ដែលអ្នកនៅលើបណ្តាញ និងចូលគណនី។