បៀរ Scorpion (សូលីទែរ)

ល្បែងបៀរលេងម្នាក់ឯងដោយប្រើបៀរមួយកញ្ចប់ ដោយគ្មានកងគ្រឹះទាល់តែសោះ — រៀបបៀរគ្រប់សន្លឹកដោយផ្ទាល់ចូលក្នុងជួរបៀរឲ្យក្លាយជាបួនលំដាប់ពណ៌ដូចគ្នាពី K ដល់ A។ អាចលើកបៀរផ្ងារមុខណាមួយ រួមជាមួយបៀរទាំងអស់ពីលើវា ទោះមិនតម្រៀបជាលំដាប់ក៏ដោយ បូករួមនឹងបៀរបម្រុងបីសន្លឹកដែលចែកបានតែម្ដង។ ត្រឡប់វិញបាន និងមានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងបៀរ Scorpion (សូលីទែរ)

Scorpion គឺជាល្បែងបៀរលេងម្នាក់ឯង ដោយប្រើបៀរមួយកញ្ចប់ 52 សន្លឹកដែលច្របល់រួច នៅក្នុងគ្រួសារដូចគ្នានឹង Spider និង Yukon ប៉ុន្តែមានពិសពិសេសផ្ទាល់ខ្លួន៖ គ្មានកងគ្រឹះដាច់ដោយឡែកសម្រាប់សាងសង់ឡើងទាល់តែសោះ។ បៀរគ្រប់សន្លឹកត្រូវបានរៀបចំដោយផ្ទាល់នៅក្នុងជួរបៀរទាំងប្រាំពីរ ហើយល្បែងឈ្នះលុះត្រាតែជួរបៀរទាំងនោះខ្លួនឯងក្លាយជាបួនលំដាប់ពណ៌ដូចគ្នាពេញលេញ ចុះពី K រហូតដល់ A។ អ្នកចាប់ផ្ដើមជាមួយបៀរសែសិបប្រាំបួនសន្លឹកដែលចែកពាសពេញជួរបៀរ និងបីសន្លឹកទៀតរង់ចាំនៅម្ខាងក្នុងបៀរបម្រុងដែលចែកបានតែម្ដង ដែលអ្នកអាចចែកចូលក្ដារពេលណាដែលអ្នកចង់។ ចាប់ពីការចាប់ផ្ដើមរញ៉េរញ៉ៃនោះ អ្នកជីកយកបៀរដែលកប់នៅក្រោម ភ្ជាប់លំដាប់ពណ៌ដូចគ្នាវែង ៗ ចូលគ្នា ហើយបន្តិចម្ដង ៗ ប្រមូលបៀរទាំងកញ្ចប់ចូលជាលំដាប់។ ដោយសារបៀរបម្រុងផ្ដល់ជំនួយបន្ថែមតែបន្តិចបន្តួច ហើយគ្មានគំនរបៀរសម្រាប់ចែកឡើងវិញ មិនមែនរាល់ការច្របល់អាចដោះស្រាយបានទេ — ប៉ុន្តែការចែកណាដែលចុះសម ផ្ដល់អារម្មណ៍ដូចជាដោះស្រាយល្បែងផ្គុំពិតប្រាកដមួយ។ កំណែនេះកត់ត្រាចំនួនប្ដូររបស់អ្នក ផ្ដល់ការត្រឡប់វិញគ្មានដែនកំណត់ ឲ្យអ្នកលេងបៀរដដែលឡើងវិញជាមួយ «ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ» និងដាក់ស្នើពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិរាល់ពេលអ្នករំលីងក្ដារបានស្អាត។

គោលដៅ

រៀបចំបៀរទាំងកញ្ចប់ ដោយផ្ទាល់នៅក្នុងជួរបៀរ ឲ្យក្លាយជាបួនលំដាប់ពណ៌ដូចគ្នាពេញលេញ ចុះពី K ដល់ A៖ K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A។ គ្មានកងគ្រឹះសម្រាប់ផ្ញើបៀរទៅនោះទេ — លំដាប់ដែលបានចប់សព្វគ្រប់គ្រាន់តែស្ថិតនៅទីនោះ ផ្ងារមុខពេញលេញ ពេញមួយជួរបៀរទាំងមូលពីលើដល់ក្រោម។ ភ្លាមៗពេលជួរបៀរបួនមានលំដាប់ដប់បីសន្លឹកបែបនេះម្នាក់មួយៗ ជួរបៀរបីទៀតត្រូវតែទទេទាំងស្រុង (បៀរហាសិបពីរសន្លឹកបែងចែកបួនផ្លូវ ផ្លូវនីមួយៗដប់បីសន្លឹក) ហើយល្បែងនឹងកំណត់ថាឈ្នះដោយស្វ័យប្រវត្តិ — គ្មានប៊ូតុងត្រូវចុច គ្មានបៀរត្រូវដាក់ដោយដៃ។ រាល់ការប្ដូររបស់អ្នក ធ្វើឲ្យបៀរណាមួយកាន់តែជិតលំដាប់ដែលត្រូវរបស់វា ឬបើមិនដូច្នោះទេ បើកផ្លូវឲ្យបៀរដែលកប់អាចទៅដល់បានទីបំផុត។

តុលេង

ជួរបៀរប្រាំពីរត្រូវបានចែកពាសពេញក្ដារ។ ជួរបួនដំបូងម្នាក់ៗទទួលបានបៀរប្រាំពីរសន្លឹក៖ បីសន្លឹកក្រោមគេចែកផ្កាប់ ហើយបួនសន្លឹកខាងលើចែកផ្ងារ។ ជួរបីចុងក្រោយក៏ទទួលបានបៀរប្រាំពីរសន្លឹកម្នាក់ៗដែរ ប៉ុន្តែសន្លឹកទាំងអស់ចែកផ្ងារមុខតាំងពីដើម ដូច្នេះបៀរភាគច្រើននៃកញ្ចប់អាចមើលឃើញមុនអ្នកចាប់ផ្ដើមប្ដូរណាមួយផង។ នោះគឺបៀរសែសិបប្រាំបួនក្នុងចំណោមហាសិបពីរសន្លឹក៖ បីសន្លឹកដែលនៅសល់ស្ថិតដាច់ដោយឡែកនៅក្នុងបៀរបម្រុងផ្កាប់ ត្រៀមរួចរាល់ដើម្បីចែកចូលក្ដារតែម្ដងគត់ នៅពេលណាដែលអ្នកគិតថាសម។ ប្រើ «ចែកថ្មី» សម្រាប់ការច្របល់ថ្មីទាំងស្រុង ឬ «ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ» ដើម្បីលុបក្ដារ ហើយសាកល្បងបៀរដដែលបេះបិទម្ដងទៀតតាំងពីដើមជាមួយផែនការឆ្លាតជាង។

របៀបផ្លាស់បៀរ

  • ចុចបៀរផ្ងារមុខណាមួយ ដើម្បីជ្រើសរើសវា។ ការជ្រើសរើសបៀរមួយ ជ្រើសរើសបៀរទាំងអស់ដែលនៅពីលើវាផងដែរ រហូតដល់កំពូលជួរ ព្រោះនៅក្នុង Scorpion ក្រុមបៀរតែងតែផ្លាស់ជាមួយគ្នាជាឯកតាតែមួយ។
  • ក្រុមបៀរដែលបានជ្រើសរើសអាចដាក់ចុះលើជួរគោលដៅបានលុះត្រាតែបៀរក្រោមគេ (តូចជាងគេ) របស់វា តូចជាងបៀរខាងលើគេផ្ងារមុខនៃជួរគោលដៅមួយថ្នាក់ ហើយពណ៌ដូចគ្នា — ឧទាហរណ៍ 9 ស្ពាដខ្មៅអាចដាក់ចុះលើ 10 ស្ពាដខ្មៅបាន។
  • នេះជាការប្ដូរដែលធ្វើឲ្យ Scorpion ខុសពីគេ៖ ក្រុមបៀរដែលអ្នកលើកឡើង មិនចាំបាច់ជាលំដាប់ចុះក្រោមពណ៌ដូចគ្នាដែលរៀបរួចរាល់ស្រាប់ទេ។ លើកបៀរមួយសន្លឹកព្រមទាំងអ្វីៗទាំងអស់ពីលើវា មិនថាជាលំដាប់ត្រឹមត្រូវឬអត់ ហើយដរាបណាបៀរក្រោមគេនៃក្រុមនោះបំពេញលក្ខខណ្ឌពណ៌ដូចគ្នា តូចជាងគេមួយថ្នាក់ សម្រាប់ផ្ទះថ្មីរបស់វា ក្រុមបៀររញ៉េរញ៉ៃទាំងមូលនឹងផ្លាស់ជាមួយគ្នាក្នុងការចុចតែម្ដង។
  • ចុចបៀរដដែលម្ដងទៀត ដើម្បីលុបចោលការជ្រើសរើស ឬចុចបៀរណាមួយនៅជួរផ្សេង ដើម្បីសាកល្បងផ្លាស់ទីទៅទីនោះ។ បៀរផ្កាប់មិនអាចត្រូវបានជ្រើសរើសទាល់តែសោះ — មានតែបៀរផ្ងារមុខ និងអ្វីៗទាំងអស់ដែលផ្ងារមុខគរនៅពីលើវា ប៉ុណ្ណោះដែលមានសិទ្ធិផ្លាស់ទី។
  • ជួរទទេទទួលយកតែ K ប៉ុណ្ណោះ ឬក្រុមបៀរដែលបៀរក្រោមគេជា K។ ថែរក្សាជួរទទេរបស់អ្នកដោយប្រុងប្រយ័ត្ន៖ វាជាឧបករណ៍ដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតសម្រាប់ស្រាយបន្សំដែលជាប់គាំង ព្រោះ K គ្មានកន្លែងណាដែលមានប្រយោជន៍ផ្សេងទៀតទៅបានទេនៅក្នុងជួរបៀរធម្មតា។

បៀរបម្រុងចែកបានតែម្ដង

បៀរបីសន្លឹកមិនដែលបានចូលទៅជួរបៀរដំបូងឡើយ — ពួកវារង់ចាំផ្កាប់នៅក្នុងបម្រុងតូចមួយ។ ចុចប៊ូតុងចែកបៀរបម្រុងនៅពេលណាដែលអ្នកចង់ (មិនចាំបាច់ប្រញាប់ទេ ហើយគ្មានទណ្ឌកម្មចំពោះការរង់ចាំ) ដើម្បីចែកបៀរទាំងបីនោះ ម្នាក់មួយសន្លឹក ផ្ងារមុខ ទៅលើកំពូលនៃជួរបីដំបូង។ រឿងនេះកើតឡើងបានតែម្ដងគត់ក្នុងមួយកង៖ បន្ទាប់ពីអ្នកប្រើវារួច ប៊ូតុងនោះនៅតែបិទបញ្ជាក់ដដែលសម្រាប់ពេលនៅសល់នៃល្បែងនោះ។ ដោយសារវាកើតឡើងតែម្ដងគត់ សូមចាត់ទុកវាជាធនធានមួយ៖ ចែកវាឆាប់ពេកអាចកប់បៀរដែលអ្នកត្រូវការចូលដល់ ចំណែកឯចែកវាយឺតពេកនឹងខ្ជះខ្ជាយប្ដូរដែលអ្នកអាចប្រើដើម្បីរំដោះជួរបៀរដោយមានជំនួយពីវា។ គ្មានគំនរបៀរផ្សេងទៀត និងគ្មានកងបោះនៅក្នុង Scorpion ទេ — ពេលបៀរបម្រុងអស់ បៀរគ្រប់សន្លឹកដែលអ្នកនឹងប៉ះជាបន្តបន្ទាប់ សុទ្ធតែស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយលើក្ដារជាស្រេចហើយ។

ការឈ្នះ — ដោយគ្មានកងគ្រឹះទាល់តែសោះ

Scorpion មានចំណុចបញ្ចប់ខុសពីល្បែងភេសេនស៍ភាគច្រើនយ៉ាងពិតប្រាកដ៖ គ្មានតំបន់កងគ្រឹះកំពុងរង់ចាំនៅជ្រុងអេក្រង់ ដើម្បីទទួលបៀរម្ដងមួយពណ៌ទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ ជួរបៀរខ្លួនឯងគឺជាចំណុចបញ្ចប់។ ល្បែងឃ្លាំមើលក្ដារជានិច្ច ហើយភ្លាមៗពេលជួរបៀរបួនក្នុងចំណោមប្រាំពីរ ម្នាក់ៗមានលំដាប់ពណ៌ដូចគ្នាពេញលេញ ផ្ងារមុខ ពី K នៅក្រោមគេឡើងទៅដល់ A នៅលើគេ — ដប់បីសន្លឹកគត់ ខណៈជួរបៀរបីទៀតទទេទាំងស្រុង — វានឹងប្រកាសថាល្បែងឈ្នះភ្លាមៗនោះ។ អ្នកមិនចាំបាច់ធ្វើអ្វីពិសេសដើម្បី «ប្រមូល» លំដាប់ដែលចប់ហើយនោះទេ គ្រាន់តែទុកវាចោលនៅពេលចប់សព្វគ្រប់ វាក៏រាប់ចូលហើយ។ បដាអបអរសាទរលេចឡើងជាមួយចំនួនប្ដូរចុងក្រោយ និងពិន្ទុរបស់អ្នក ហើយពិន្ទុរបស់អ្នកត្រូវបានដាក់ស្នើដោយស្វ័យប្រវត្តិទៅតារាងពិន្ទុ។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ស្វែងរកខ្សែសង្វាក់ពណ៌ដូចគ្នាដែលអ្នកអាចភ្ជាប់ចូលគ្នាបានតាំងពីដើម។ ដោយសារក្រុមបៀរដែលផ្លាស់ទី មិនចាំបាច់តម្រៀបរួចរាល់ស្រាប់ទេ អ្នកតែងតែអាចដឹកបៀរដែលកប់ឆ្លងកាត់ជួរបៀរច្រើនកាន់តែជិតលំដាប់ដែលចប់របស់វា ក្នុងការប្ដូរដ៏ក្លាហានតែម្ដងជាមួយបៀរច្រើនសន្លឹក ទោះបីត្រូវឆ្លងកាត់បៀរខុសពណ៌ ឬខុសលេខដែលនៅពីលើក៏ដោយ។
  • ផ្ដល់អាទិភាពដល់ការបើកបៀរផ្កាប់ក្នុងជួរបួនដំបូង លើសពីស្ទើរតែអ្វីៗទាំងអស់។ បៀរដែលលាក់មិនអាចជួយអ្នកបានទេ ហើយកាលណាមាតិកានៃជួរនីមួយៗលេចមកមុន កាលនោះអ្នកនឹងអាចរៀបចំផែនការជាច្រើនប្ដូរទុកជាមុនបានឆាប់ជាមួយព័ត៌មានពេញលេញ។
  • រក្សាបៀរបម្រុងទុកជាបម្រុងពិតប្រាកដ។ ចែកវាតែពេលអ្នកមានគំនិតច្បាស់ថាបៀរបីនោះនឹងទៅដល់ណា ឬពេលអ្នកជាប់គាំងពិតប្រាកដប៉ុណ្ណោះ — ការចែកដោយងងឹតងងុលអាចកប់បៀរដែលអ្នកត្រូវការខ្លាំង ហើយគ្មានវិធីយកជម្រើសនោះមកវិញបានទេនៅពេលក្រោយក្នុងល្បែងតែមួយនោះ។
  • ចាត់ទុកជួរទទេជាធនធានដ៏មានតម្លៃ។ មុននឹងធ្វើឲ្យជួរណាមួយទទេ សូមប្រាកដថាអ្នកមាន K ត្រៀមរួចរាល់ដើម្បីផ្លាស់ចូល ឬមានហេតុផលរឹងមាំក្នុងការចតក្រុមបៀរនៅទីនោះជាបណ្ដោះអាសន្ន — ជួរទទេគ្មាន K នៅជិតគឺជាឱកាសដែលខ្ជះខ្ជាយ។
  • ប្រើត្រឡប់វិញដោយសេរីខណៈពេលរៀបចំផែនការ វាមិនចំណាយអ្វីក្រៅពីប្ដូរដែលអ្នកសម្រេចចិត្តរក្សាទុកជាក់ស្ដែងនោះទេ ហើយ «ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ» អនុញ្ញាតឲ្យអ្នកវាយប្រហារបៀរដដែលបេះបិទម្ដងទៀត ពេលអ្នករកឃើញលំដាប់បើកល្បែងឆ្លាតជាង។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុគណនាយ៉ាងដូចម្ដេច?

ពិន្ទុ = ចំនួនបៀររៀបចប់ × 100 + (2000 បើអ្នកឈ្នះ) − ចំនួនប្ដូរ កំណត់ចន្លោះ 1 និង 99,999។ Scorpion គ្មានកងគ្រឹះពិតប្រាកដទេ ដូច្នេះ «ចំនួនបៀររៀបចប់» ជំនួសវា៖ វារាប់បៀរគ្រប់សន្លឹកដែលកំពុងស្ថិតនៅក្នុងជួរបៀរដប់បីសន្លឹកពណ៌ដូចគ្នាពី K ដល់ A ដែលចប់សព្វគ្រប់ (0, 13, 26, 39 ឬ 52 — ជានិច្ចជាពហុគុណនៃដប់បី)។ បៀរនីមួយៗទាំងនោះមានតម្លៃ 100 ពិន្ទុ ការបញ្ចប់ក្ដារទាំងមូលបន្ថែមរង្វាន់ថេរ 2,000 ពិន្ទុ ហើយរាល់ការប្ដូររបស់អ្នកកាត់ 1 ពិន្ទុ ដូច្នេះដំណោះស្រាយខ្លីនិងម៉ឺងម៉ាត់ទទួលបានពិន្ទុខ្ពស់ជាងដំណោះស្រាយវែងនិងវិលវល់។ ពិន្ទុមិនដែលធ្លាក់ក្រោម 1 ទេ។

តើខ្ញុំគួរចែកបៀរបម្រុងនៅពេលណា?

នៅពេលណាដែលអ្នកវាយតម្លៃថាវានឹងជួយច្រើនជាងធ្វើឲ្យអន្ដរាយ — គ្មានកំណត់ពេលវេលា ហើយគ្មានទណ្ឌកម្មចំពោះការរង់ចាំ។ ដោយសារវាចែកបានតែម្ដងគត់ អ្នកលេងជាច្រើនចូលចិត្តរក្សាវាទុករហូតដល់ពេលមានប្រយោជន៍ច្បាស់លាស់លេចឡើង (បៀរបីសន្លឹកដែលអ្នកអាចប្រើភ្លាមៗ) ឬពេលស្ថានភាពមើលទៅជាប់គាំងពិតប្រាកដ ព្រោះការចែកដោយងងឹតងងុលអាចកប់បៀរដែលអ្នកត្រូវការនៅក្រោមបៀរដែលវាប្រគល់ឲ្យអ្នកផ្ទាល់។

ខ្ញុំគ្មានប្ដូរស្របច្បាប់ទៀតទេ។ តើកងនេះចាញ់ហើយឬ?

ប្រហែលមែន — មិនមែនរាល់ការច្របល់ Scorpion អាចដោះស្រាយបានទេ ជាពិសេសនៅពេលបៀរបម្រុងចែកបានតែម្ដងត្រូវបានប្រើអស់ហើយ។ មុននឹងបោះបង់ សូមរកមើលម្ដងទៀតចំពោះក្រុមបៀរណាមួយ ទោះបីរញ៉េរញ៉ៃប៉ុណ្ណាក៏ដោយ ដែលបៀរក្រោមគេរបស់វាចូលគ្នាបានជាមួយជួរបៀរដែលទំនេរ៖ ច្បាប់ក្រុមបៀរមិនតម្រៀបលំដាប់ ជារឿយៗលាក់ការប្ដូរដែលងាយនឹងមើលរំលង។ ប្រើត្រឡប់វិញដើម្បីថយក្រោយពីជម្រើសប្រថុយ ឬ «ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ» ដើម្បីលេងបៀរដដែលម្ដងទៀតជាមួយផែនការល្អជាង។ បើគ្មានអ្វីរំដោះបានពិតប្រាកដទេ ចាប់ផ្ដើមល្បែងថ្មីជាមួយ «ចែកថ្មី»។

តើ ត្រឡប់វិញ ចែកថ្មី និងចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ ធ្វើអ្វីខ្លះ?

ត្រឡប់វិញ ថយក្រោយម្ដងមួយប្ដូរ រួមទាំងការចែកបៀរបម្រុងផងដែរ រហូតដល់ចំណុចចាប់ផ្ដើមនៃល្បែង ដូច្នេះអ្នកអាចសាកល្បងដោយសេរី។ ចែកថ្មី ច្របល់ល្បែងថ្មីទាំងស្រុង។ ចាប់ផ្ដើមកងនេះឡើងវិញ ចែកបៀរដដែលបេះបិទដែលអ្នកកំពុងលេងឡើងវិញតាំងពីដើម ដើម្បីឲ្យអ្នកសាកល្បងម្ដងទៀតដោយឆ្លាតជាងចំពោះកងដែលអ្នកជឿថាគួរដោះស្រាយបាន។

តើល្បែងនេះលេងបានដោយគ្មានអ៊ីនធឺណិតទេ?

បាន។ ពេលទំព័របានផ្ទុករួច ការច្របល់ រាល់ការប្ដូរ និងការដាក់ពិន្ទុទាំងអស់ដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក ដោយគ្មានតម្រូវការតភ្ជាប់ណាមួយឡើយ។ ពិន្ទុណាមួយដែលអ្នកទទួលបានខណៈគ្មានអ៊ីនធឺណិត ត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលបន្ទាប់ដែលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងបានចូលគណនី។