សង្គ្រាមសមុទ្រ

លាក់កងនាវារបស់អ្នកនៅលើក្រឡាចត្រង្គ 10×10 រួចតាមប្រមាញ់នាវាដែលលាក់របស់កុំព្យូទ័រម្តងមួយក្រឡា។ ពន្លិចនាវាសត្រូវទាំងអស់ដើម្បីឈ្នះ។ បីកម្រិត មានចំណាត់ថ្នាក់ លេងក្រៅបណ្តាញ។

របៀបលេងសង្គ្រាមសមុទ្រ

សង្គ្រាមសមុទ្រ គឺជាល្បែងទាយបុរាណរបស់កងនាវាពីរខាង ស្តីអំពីនាវាដែលលាក់ និងការវែកញែក ដែលបានលេងលើក្រដាសអស់ជាច្រើនជំនាន់មុនពេលវាមកដល់អេក្រង់។ អ្នក និងកុំព្យូទ័រ បញ្ជាកងនាវានៅលើក្រឡាចត្រង្គសម្ងាត់ 10×10 ផ្ទាល់ខ្លួន។ ដំបូងអ្នកដាក់នាវារបស់អ្នកនៅកន្លែងណាក៏បានតាមចិត្ត បន្ទាប់មកអ្នកឆ្លាស់គ្នាហៅក្រឡា ហើយបាញ់ទៅសមុទ្រដែលអ្នកមើលមិនឃើញ។ រាល់ការបាញ់ត្រឡប់មកវិញជា ត្រូវ ឬ ខុស ហើយពីព័ត៌មានតិចតួចនោះ អ្នកបន្តិចម្តងៗគូសផែនទីកងនាវាសត្រូវ និងចូលទៅជិត។ អ្នកលេងដែលពន្លិចនាវាទាំងអស់របស់គូប្រកួតបានមុនគេ គឺជាអ្នកឈ្នះ។ វារៀនបានក្នុងមួយនាទី ផ្តល់រង្វាន់ដល់ការគិតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយដំណើរការទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក — ប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័របីកម្រិត និងទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ពេលឈ្នះ។

គោលដៅ

ក្លាយជាអ្នកដំបូងគេដែលពន្លិចកងនាវាទាំងមូលរបស់សត្រូវ។ ភាគីទាំងពីរចាប់ផ្តើមដោយនាវាប្រាំដូចគ្នាដែលលាក់នៅលើក្រឡាចត្រង្គ 10×10។ អ្នកមើលឃើញតែនាវារបស់ខ្លួនប៉ុណ្ណោះ ឯក្រឡាចត្រង្គសត្រូវនៅតែស្ថិតក្នុងអ័ព្ទសង្គ្រាមរហូតដល់ការបាញ់របស់អ្នកបើកបង្ហាញវា។ នាវានីមួយៗលិចនៅពេលរាល់ក្រឡារបស់វាត្រូវបានបាញ់ត្រូវ ហើយ ល្បែងបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលកងនាវាមួយត្រូវបំផ្លាញទាំងស្រុង។

ក្រឡាចត្រង្គ និងកងនាវា

អ្នកលេងម្នាក់ៗមានក្រឡាចត្រង្គ 10×10 — ដប់ជួរឈរ (A–J) និងដប់ជួរដេក (1–10) សរុបមួយរយក្រឡា។ កងនាវារបស់អ្នកមាននាវាប្រាំដែលមានប្រវែងខុសៗគ្នា៖ នាវាដឹកយន្តហោះ 5 ក្រឡា នាវាចម្បាំង 4 នាវាល្បាត 3 នាវាមុជទឹក 3 និងទូកល្បាត 2 — សរុបដប់ប្រាំពីរក្រឡានាវា។ នាវាដាក់ផ្ដេក ឬបញ្ឈរតាមបន្ទាត់ក្រឡាចត្រង្គ ហើយមិនដែលត្រួតលើគ្នា។ ក្នុងពេលលេង អ្នកឃើញក្តារពីរ៖ កងនាវាផ្ទាល់ខ្លួន ដែលមានសម្គាល់ការបាញ់ចូលរបស់សត្រូវ និងដែនទឹកសត្រូវ ជាកន្លែងអ្នកដាក់ការបាញ់ផ្ទាល់ខ្លួន។

ការដាក់នាវារបស់អ្នក

  • ដាក់នាវានីមួយៗដោយចុចក្រឡាមួយនៅលើក្រឡាចត្រង្គរបស់អ្នក នាវានឹងលាតចេញពីទីនោះតាមទិសបច្ចុប្បន្ន។ ការមើលជាមុនពណ៌បៃតងមានន័យថាកន្លែងនោះស្របច្បាប់ ការមើលជាមុនពណ៌ក្រហមមានន័យថាវាហួសក្តារ ឬឆ្លងកាត់នាវាមួយទៀត។
  • ប្រើប៊ូតុង បង្វិល ដើម្បីប្តូរនាវារវាងផ្ដេក និងបញ្ឈរ មុនពេលអ្នកដាក់វាចុះ។ អ្នកអាច សម្អាត ប្លង់ទាំងមូល ហើយចាប់ផ្តើមឡើងវិញបានគ្រប់ពេលមុនការប្រកួតចាប់ផ្តើម។
  • ប្រញាប់មែនទេ? ចុច ចៃដន្យ ដើម្បីដាក់កងនាវាទាំងមូលរបស់អ្នកដោយស្វ័យប្រវត្តិក្នុងប្លង់ស្របច្បាប់ បន្ទាប់មកកែតម្រូវ ឬចុច រួចរាល់ តែម្តង។ កុំព្យូទ័ររៀបចំកងនាវាផ្ទាល់ខ្លួនដោយសម្ងាត់ និងចៃដន្យជានិច្ច។

ច្បាប់លេង

  • នៅពេលកងនាវាទាំងពីរត្រូវបានដាក់រួច អ្នកលេងឆ្លាស់វេនគ្នា។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកបាញ់ត្រង់ក្រឡាមួយនៃក្រឡាចត្រង្គសត្រូវដែលអ្នកមិនទាន់បានបាញ់ពីមុន — ចុចក្រឡានោះដើម្បីបាញ់។
  • រាល់ការបាញ់គឺ ត្រូវ ឬ ខុស។ ត្រូវ មានន័យថាមានក្រឡានាវាសត្រូវមួយនៅក្រោមក្រឡានោះ ខុស គឺជាទឹកទំនេរ។ ការបាញ់ត្រូវសម្គាល់ដោយគោលពណ៌ក្រហម ការបាញ់ខុសដោយគោលពណ៌ស ដូច្នេះអ្នកមិនដែលភ្លេចថាបានបាញ់ត្រង់ណារួចទេ។
  • នាវាមួយលិចលុះត្រាតែរាល់ក្រឡារបស់វាត្រូវបានបាញ់ត្រូវ — នាវាល្បាត 3 ក្រឡាត្រូវការការបាញ់ត្រូវបីដងដាច់ដោយឡែក។ នៅពេលនាវាលិច វាត្រូវបានបង្ហាញនៅលើក្រឡាចត្រង្គ ហើយចំនួននាវានៅសល់ថយចុះ។
  • វេនឆ្លងបន្តម្តងមួយការបាញ់ មិនថាអ្នកបាញ់ត្រូវ ឬខុសទេ។ អ្នកមិនដែលឃើញប្លង់សត្រូវជាមុនឡើយ អ្នករៀនស្គាល់វាតែពីការបាញ់ត្រូវ និងខុសដែលការបាញ់ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកបង្កើតឡើងប៉ុណ្ណោះ។

ការឈ្នះ និងចាញ់

ល្បែងបញ្ចប់នៅវិនាទីដែលភាគីមួយបានពន្លិចនាវាទាំងប្រាំរបស់ភាគីម្ខាងទៀត។ ប្រសិនបើអ្នកបញ្ចប់នាវាចុងក្រោយរបស់កុំព្យូទ័របានមុន អ្នកឈ្នះ ហើយបដាជ័យជម្នះលេចឡើង ប្រសិនបើកុំព្យូទ័រពន្លិចកងនាវារបស់អ្នកមុន អ្នកចាញ់។ គ្មានស្មើទេ — កងនាវារបស់នរណាម្នាក់តែងតែលិចមុនជានិច្ច។ ដោយសារការបាញ់ត្រូវនីមួយៗគឺជាអចិន្ត្រៃយ៍ ហើយនាវាមិនផ្លាស់ទីនៅពេលការបាញ់ចាប់ផ្តើម ល្បែងជាធម្មតាបញ្ចប់ក្នុងតិចជាងមួយរយការបាញ់។ ចាប់ផ្តើម ល្បែងថ្មី បានគ្រប់ពេលដើម្បីជ្រើសកម្រិតលំបាកថ្មី និងរៀបចំកងនាវាថ្មី។

ការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (ចំណាត់ថ្នាក់)

អ្នកជ្រើសរើសកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបី ហើយពួកវាផ្លាស់ប្តូរភាពឆ្លាតវៃនៃការតាមប្រមាញ់របស់កុំព្យូទ័រ។ កម្រិតងាយ បាញ់ក្រឡាដោយចៃដន្យ ដូច្នេះអ្នកលេងដែលប្រុងប្រយ័ត្នឈ្នះយ៉ាងស្រួល។ កម្រិតធម្មតា ប្រើវិធីតាមប្រមាញ់-កំណត់គោលដៅ៖ វាបាញ់ចៃដន្យរហូតដល់បាញ់ត្រូវ បន្ទាប់មកពង្រីកទៅក្រឡាជិតខាងដើម្បីបញ្ចប់នាវាដែលរបួស មុនត្រឡប់ទៅតាមប្រមាញ់វិញ។ កម្រិតជំនាញ បន្ថែមការកំណត់គោលដៅតាមដង់ស៊ីតេប្រូបាប៊ីលីតេ — សម្រាប់ក្រឡានីមួយៗ វាប៉ាន់ស្មានថានាវាសត្រូវនៅសល់អាចដាក់បានប៉ុន្មានរបៀប ផ្តល់អាទិភាពដល់ក្រឡាដែល "មមាញឹក" បំផុត ប្រើការស្វែងរកបែបក្តារអុកដើម្បីសន្សំការបាញ់ ហើយដេញតាមនាវាដែលខូចខាតយ៉ាងមិនឈប់ឈរ។ អ្វីដែលសំខាន់ កុំព្យូទ័រមិនដែលបន្លំ៖ នៅគ្រប់កម្រិត វាសម្រេចថាបាញ់ត្រង់ណាដោយប្រើតែការបាញ់ត្រូវ និងខុសដែលវាបានទទួលដោយស្របច្បាប់ គឺជាព័ត៌មានដូចគ្នាបេះបិទដែលអ្នកមានអំពីកងនាវារបស់វា។ វាមើលមិនឃើញថានាវារបស់អ្នកនៅឯណាទេ។ អ្វីៗទាំងអស់ដំណើរការនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីកត់ត្រាលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ពង្រាយនាវារបស់អ្នកឲ្យខ្ចាត់ខ្ចាយ ហើយកុំយកតែគែម និងជ្រុងធ្វើជាកន្លែងលាក់តែមួយគត់។ នាវាដែលផ្តុំគ្នាងាយបោសសម្អាតនៅពេលរកឃើញមួយ ហើយប្លង់ដែលអាចទាយបានគឺជាអ្វីដែលកុំព្យូទ័របោសសម្អាតមុនគេ។
  • នៅពេលអ្នកបាញ់ត្រូវ ឈប់តាមប្រមាញ់ ហើយចាប់ផ្តើមកំណត់គោលដៅ។ បាញ់ទៅក្រឡាបួននៅជាប់នឹងការបាញ់ត្រូវ ភ្លាមៗនៅពេលការបាញ់ត្រូវទីពីរតម្រង់ជាបន្ទាត់ជាមួយទីមួយ បន្តបាញ់តាមបន្ទាត់នោះរហូតដល់នាវាលិច។
  • ស្វែងរកយ៉ាងមានប្រសិទ្ធភាពដោយលំនាំក្តារអុក។ ដោយសារនាវាតូចបំផុតគ្របពីរក្រឡា ការបាញ់តែក្រឡាពណ៌ដូចគ្នានៃក្តារអុកនៅតែប៉ះនាវាគ្រប់លំ ហើយរកឃើញពួកវាក្នុងប្រហែលពាក់កណ្តាលនៃចំនួនការបាញ់។
  • រាប់អ្វីដែលនៅសល់។ ចំនួននាវានៅសល់ និងទំហំដែលអ្នកបានពន្លិចរួច ប្រាប់អ្នកថាមាននាវាប្រវែងណាខ្លះនៅសល់ក្នុងសមុទ្រ ដូច្នេះអ្នកអាចឈប់ស្ទាបស្ទង់ចន្លោះដែលតូចពេកមិនអាចផ្ទុកនាវារស់រានណាមួយ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ខ្ញុំបានបាញ់មួយទៀតទេនៅពេលបាញ់ត្រូវនាវា?

ទេ។ កំណែនេះប្រើច្បាប់បុរាណសាមញ្ញ មួយការបាញ់ក្នុងមួយវេន មិនថាត្រូវ ឬខុស ដូច្នេះវេនតែងតែឆ្លងទៅភាគីម្ខាងទៀតបន្ទាប់ពីរាល់ការបាញ់។ វារក្សាល្បឿនឲ្យស្មើ ហើយធ្វើឲ្យគណិតវិទ្យារបស់បូតប្រូបាប៊ីលីតេយុត្តិធម៌សម្រាប់អ្នកលេងទាំងពីរ។

តើកុំព្យូទ័រមើលឃើញថានាវារបស់ខ្ញុំនៅឯណាទេ?

មិនដែលឡើយ។ កុំព្យូទ័រជ្រើសរើសរាល់ការបាញ់ពីតែការបាញ់ត្រូវ និងខុសដែលវាបានធ្វើពិតប្រាកដ — ជាព័ត៌មានសាធារណៈដូចគ្នាដែលអ្នកមានអំពីកងនាវារបស់វា។ សូម្បីតែកម្រិតជំនាញក៏ដំណើរការសុទ្ធសាធពីប្រវត្តិការបាញ់នោះ និងទំហំនាវាដែលវាបានពន្លិចរួច វាមិនអាចចូលមើលប្លង់លាក់របស់អ្នកបានទេ។

តើខ្ញុំទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងដូចម្តេច?

ឈ្នះការប្រកួតជាមួយកុំព្យូទ័រនៅកម្រិតណាក៏បាន។ កម្រិតងាយមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិតលំបាក ចូលគណនីរួចលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ការចាញ់មិនបានពិន្ទុ ដូច្នេះជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកពិតជាឈ្នះបាន។

ហេតុអ្វីគ្មានរបៀបពីរអ្នកលេងលើអេក្រង់តែមួយ?

សង្គ្រាមសមុទ្រពឹងផ្អែកលើកងនាវាដែលលាក់ — ភាគីនីមួយៗមិនត្រូវឃើញក្រឡាចត្រង្គរបស់ភាគីម្ខាងទៀត។ នៅលើអេក្រង់រួមតែមួយ ភាពសម្ងាត់នោះមិនអាចទៅរួច ដូច្នេះល្បែងនេះលេងជាមួយកុំព្យូទ័រ ដែលកងនាវារបស់វានៅតែលាក់រហូតដល់ការបាញ់របស់អ្នកបើកបង្ហាញវា។ អ្វីៗទាំងអស់ដំណើរការក្រៅបណ្តាញនៅពេលទំព័រផ្ទុករួច។