សឹងជី (ត្រាក់ទ័រ)
សឹងជី / ត្រាក់ទ័រ ជាគូ ប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រ — សំណុំបៀពីរ បៀត្រាំ គូ និងត្រាក់ទ័រ ប្រមូលពិន្ទុ ហើយឡើងកម្រិតពី 2 ដល់ A។ បីកម្រិត មានចំណាត់ថ្នាក់។
របៀបលេងសឹងជី (升级 / ត្រាក់ទ័រ / 拖拉机)
សឹងជី — មានន័យថា "ឡើងកម្រិត" ហើយត្រូវបានស្គាល់ផងដែរថា ត្រាក់ទ័រ (拖拉机) ឬ រកមិត្ត — គឺជាល្បែងបៀដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅចិន លេងដោយបួននាក់ចែកជាពីរគូថេរ។ វាបញ្ចូលការយកដៃបៀជាមួយយុទ្ធនាការយូរអង្វែង៖ ជំនួសឲ្យការរាប់ពិន្ទុតែម្តង ក្រុមរបស់អ្នកព្យាយាមឡើងឋានៈពី 2 រហូតដល់ A មួយជុំម្តងៗ។ កម្មវិធីនេះផ្តល់ជូនកំណែស្អាត និងពេញលេញ ប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័របីកម្រិត។ អ្នកអង្គុយខាងត្បូង ដៃគូអង្គុយខាងជើងទល់មុខ ហើយបូតពីរ (ខាងលិច និងខាងកើត) ជាខាងម្ខាងទៀត។ ដោយសារបៀនៅដៃរបស់អ្នកគ្រប់គ្នាលើកលែងតែរបស់អ្នកត្រូវបានលាក់ ល្បែងនេះផ្តល់ជូនតែការប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រ — គ្មានរបៀបលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ។ ល្បែងបុរាណល្បីខាងភាពស៊ីជម្រៅ កំណែនេះរក្សាខ្លឹមសារពិត ហើយកត់ត្រាយ៉ាងច្បាស់នូវរាល់ការសម្រួល ដើម្បីឲ្យអ្នកដឹងជានិច្ចថាកំពុងលេងតាមក្បួនណា។
គោលដៅ
ក្នុងជុំនីមួយៗ គូមួយជាខាងម្ចាស់បៀ ហើយគូម្ខាងទៀតជាខាងវាយប្រហារ។ ខាងវាយប្រហារព្យាយាមប្រមូលបៀពិន្ទុក្នុងដៃដែលខ្លួនឈ្នះ ខាងម្ចាស់បៀព្យាយាមរារាំង។ ចំនួនពិន្ទុដែលខាងវាយប្រមូលបានកំណត់ថាអ្នកណាឡើងកម្រិត និងឡើងប៉ុន្មាន — តាមកាំជណ្តើរ 2, 3, 4 … 10, J, Q, K, A។ គូដំបូងដែលឡើងផុត A ឈ្នះទាំងល្បែង។ ឈ្នះកុំព្យូទ័រ អ្នកទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100។
បៀ
កំណែនេះលេងជាមួយសំណុំបៀស្តង់ដារពីរ 54 សន្លឹកលាយបញ្ចូលគ្នា — សរុប 108 សន្លឹក រួមមានចូ្យកឺបួន (ចូ្យកឺធំ/ក្រហមពីរ និងចូ្យកឺតូច/ខ្មៅពីរ)។ ការប្រើសំណុំពីរធ្វើឲ្យមាន "គូ" ដូចគ្នា ហើយគូគឺជាបេះដូងនៃត្រាក់ទ័រ។ បៀទាំង 108 សន្លឹកត្រូវបានចែកអស់ ម្នាក់ 27 សន្លឹក ហើយគ្មានបៀបាត (kitty)។ ក៏គ្មានដំណាក់កាលដេញថ្លៃ ឬប្រកាសត្រាំ ដែរ៖ ពណ៌ត្រាំ ត្រូវបានកំណត់ថេរសម្រាប់ជុំនីមួយៗ ហើយបង្ហាញដល់អ្នកទាំងអស់ពីដំបូង។ ទាំងនេះជាការសម្រួលដោយចេតនាពីល្បែងបុរាណ ដើម្បីឲ្យក្បួនច្បាស់ និងយុត្តិធម៌។
ត្រាំ៖ ឋានៈត្រាំ និងពណ៌ត្រាំ
រាល់ជុំមានទាំងឋានៈត្រាំ និងពណ៌ត្រាំ។ ឋានៈត្រាំ គឺជាកម្រិតបច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមម្ចាស់បៀ (ចាប់ផ្តើមពី 2 ដូច្នេះជុំដំបូង "លេងនៅ 2")។ ពណ៌ត្រាំ កំណត់ថេរក្នុងជុំនោះ ហើយបង្ហាញនៅផ្នែកខាងលើអេក្រង់។ បៀមួយសន្លឹកជាត្រាំ បើវាស្ថិតក្នុងពណ៌ត្រាំ ឬជាបៀឋានៈត្រាំ ក្នុងពណ៌ណាមួយ ឬជាចូ្យកឺ។ ឯនៅសល់ជាបៀ "ធម្មតា" តាមពណ៌របស់វា។ បៀត្រាំ ទាំងអស់បង្កើតជាពណ៌ធំមួយដាច់ដោយឡែក រៀបពីខ្លាំងទៅខ្សោយដូចនេះ៖
- ចូ្យកឺធំ (ក្រហម) ខ្លាំងបំផុត បន្ទាប់មកចូ្យកឺតូច (ខ្មៅ)។
- បន្ទាប់មកជាបៀឋានៈត្រាំ ដែលនៅក្នុងពណ៌ត្រាំ (ឧ. ពណ៌ត្រាំ ជាប៉ិកខ្មៅ ឋានៈជា 2 គឺ 2 ប៉ិកខ្មៅ)។
- បន្ទាប់មកជាបៀឋានៈត្រាំ នៃពណ៌បីផ្សេងទៀត — ទាំងអស់ស្មើគ្នា ពេលពីរសន្លឹកប៉ះគ្នា សន្លឹកចេញមុនឈ្នះ។
- ចុងក្រោយជាបៀនៅសល់នៃពណ៌ត្រាំ តាមលំដាប់ធម្មតា៖ A, K, Q, J, 10, 9 … ចុះដល់ 3។ ពណ៌ធម្មតារៀបពី A (ខ្ពស់) ចុះដល់ 2 ដកបៀឋានៈត្រាំ ដែលបានលើកទៅក្រុមត្រាំ។
ការលេងមួយដៃ
- អ្នកនាំមុខចេញមុនគេ ដោយដាក់បៀមួយសន្លឹក គូ ឬត្រាក់ទ័រ។ អ្នកឯទៀតតាមទ្រនិចនាឡិកា ត្រូវចេញបៀចំនួនស្មើគ្នា។
- អ្នកត្រូវតាមពណ៌ដែលនាំមុខ ដរាបណានៅមាន។ បើនាំមុខពណ៌ធម្មតា ត្រូវចេញពណ៌នោះ បើនាំមុខត្រាំ ត្រូវចេញត្រាំ។ លុះត្រាតែអ្នកគ្មានពណ៌ដែលនាំមុខ ទើបអាចចេញអ្វីក៏បាន។
- ដៃនេះឈ្នះដោយត្រាំ ខ្ពស់បំផុតដែលចេញ ឬបើគ្មានអ្នកចេញត្រាំ ក៏ឈ្នះដោយបៀខ្ពស់បំផុតនៃពណ៌ដែលនាំមុខ។ បៀដែលមិនមែនត្រាំ ហើយក៏មិនមែនពណ៌ដែលនាំមុខ នឹងមិនអាចឈ្នះឡើយ។
- អ្នកឈ្នះដៃប្រមូលបៀពិន្ទុក្នុងដៃនោះ ហើយនាំមុខដៃបន្ទាប់។
- លេងបន្តរហូតបៀនៅដៃគ្រប់គ្នាអស់ ដែលបញ្ចប់ជុំ។
បៀមួយ គូ និងត្រាក់ទ័រ
ការនាំមុខមួយគឺពិតជាទម្រង់មួយក្នុងចំណោមបី ហើយអ្នកគ្រប់គ្នាត្រូវឆ្លើយតបដោយទម្រង់ និងចំនួនបៀស្មើគ្នា៖
- បៀមួយគឺបៀមួយសន្លឹក។ គូគឺបៀពីរសន្លឹកដូចគ្នា — ទាំងឋានៈ និងពណ៌ដូចគ្នា ដូចជា 7♥ ពីរ ឬចូ្យកឺធំពីរ (សំណុំពីរធ្វើឲ្យអាចធ្វើបាន)។
- ត្រាក់ទ័រគឺគូពីរ ឬច្រើនជាប់គ្នាក្នុងពណ៌ធម្មតាតែមួយ — ឧ. 7♥7♥8♥8♥ ឬ 9♦9♦10♦10♦J♦J♦។ គូ ឬត្រាក់ទ័រ ត្រូវបានឈ្នះតែដោយគូ ឬត្រាក់ទ័រខ្ពស់ជាងក្នុងទម្រង់ដូចគ្នា បៀឯកឯងពីរសន្លឹកមិនអាចឈ្នះគូបានឡើយ។
- ពេលនាំមុខគូ (ឬត្រាក់ទ័រ) ហើយអ្នកមានគូនៃពណ៌នោះ អ្នកត្រូវបង្ហាញវា៖ មិនអាចបំបែកគូដើម្បីលាក់ខណៈកំពុងសុំគូបានទេ។
បៀពិន្ទុ
បៀពិន្ទុគឺជាហេតុផលដើម្បីដណ្តើមដៃ។ រាល់ 5 មានតម្លៃ 5 ពិន្ទុ រាល់ 10 និងរាល់ K មានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ បៀឯទៀតគ្មានតម្លៃ។ ជាមួយសំណុំពីរ មាន 200 ពិន្ទុក្នុងល្បែង។ រាល់ពេលក្រុមអ្នកឈ្នះដៃណា ពិន្ទុក្នុងដៃនោះជារបស់អ្នក។ មានតែពិន្ទុដែលខាងវាយប្រហារប្រមូលបានទេ ដែលរាប់សម្រាប់លទ្ធផលជុំ — ខាងម្ចាស់បៀគ្រាន់តែព្យាយាមទប់លេខនោះឲ្យទាប។ កម្រិតកំណត់ក្នុងកំណែនេះគឺ 80 ពិន្ទុ។
ការឡើងកម្រិត (升级)
នៅចុងជុំ រាប់ពិន្ទុដែលខាងវាយប្រហារប្រមូលបាន រួចអនុវត្តតារាងនេះ៖
- ក្រោម 80 ពិន្ទុ ខាងម្ចាស់បៀទប់បាន ហើយឡើងកម្រិត៖ ប្រមូល 0 ពិន្ទុ ដាក់ម្ចាស់បៀឡើង 3 កម្រិត, 1–39 ពិន្ទុ ឡើង 2 កម្រិត, និង 40–79 ពិន្ទុ ឡើង 1 កម្រិត។ ខាងម្ចាស់បៀនៅចែកបៀបន្ត។
- 80 ពិន្ទុ ឬច្រើនជាង ខាងវាយប្រហារឈ្នះជុំ ដណ្តើមធ្វើជាម្ចាស់បៀថ្មី ហើយឡើងមួយកម្រិតរាល់ 40 ពិន្ទុលើស 80 (80–119 = ឡើង 0, 120–159 = ឡើង 1, 160–199 = ឡើង 2 ។ល។)។
- ឋានៈត្រាំ នៃជុំបន្ទាប់តែងតែជាកម្រិតរបស់ខាងម្ចាស់បៀថ្មី ដូច្នេះល្បែងឡើងកម្រិតដោយធម្មជាតិ ពេលក្រុមខ្លាំងរីកចម្រើន។
ការឈ្នះទាំងល្បែង
កម្រិតរត់ពី 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A។ គូដំបូងដែលឡើងផុត A ឈ្នះទាំងល្បែង។ ដោយសារខាងអ្នក និងខាងគូប្រកួតម្នាក់ៗឡើងកាំជណ្តើររៀងៗខ្លួន ល្បែងមួយគឺជាយុទ្ធនាការតូចៗច្រើនជុំ មិនមែនការចែកតែម្តងទេ។ ពេលគូរបស់អ្នកឈ្នះទាំងល្បែងនឹងកុំព្យូទ័រ អ្នកទទួលបានពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់នៃកម្រិតលំបាកនោះ។
អ្វីដែលកំណែនេះសម្រួល (សូមអាន)
សឹងជីបុរាណធំ ហើយប្រែប្រួលពីតុមួយទៅតុមួយ។ ដើម្បីឲ្យកំណែនេះត្រឹមត្រូវ រហ័ស និងយុត្តិធម៌ វាកំណត់ច្បាស់ដូចខាងក្រោម៖
- គ្មានដេញថ្លៃ គ្មានប្រកាសត្រាំ និងគ្មានបៀបាត៖ ពណ៌ត្រាំ កំណត់ថេររាល់ជុំ ហើយចែកបៀទាំង 108 សន្លឹក (ម្នាក់ 27 សន្លឹក)។
- ត្រាក់ទ័រមានតែក្នុងពណ៌ធម្មតា ហើយប្រើឋានៈជាប់គ្នាយ៉ាងតឹងរ៉ឹង (ចន្លោះដែលឋានៈត្រាំ ទុកនឹងមិនភ្ជាប់ឋានៈពីរចូលគ្នាទេ)។ គ្មានត្រាក់ទ័រត្រាំ ដូច្នេះត្រាក់ទ័រធម្មតាត្រូវបានឈ្នះតែដោយត្រាក់ទ័រខ្ពស់ជាងក្នុងពណ៌ដូចគ្នា — ត្រាំ មិនអាចកាត់ត្រាក់ទ័របានទេ។
- ពេលតាមត្រាក់ទ័រ អ្នកត្រូវរួមចំណែកគូនៃពណ៌ដែលនាំមុខឲ្យបានច្រើនតាមដែលមាន ប៉ុន្តែគូទាំងនោះមិនចាំបាច់ជាប់គ្នាទេ — ជាការបន្ធូរបន្ថយបន្តិចពីក្បួនតាមត្រាក់ទ័រយ៉ាងតឹងរ៉ឹង។
- គ្មានការនាំមុខបែប "បោះ" (甩牌) ច្រើនផ្គុំ ហើយដៃចុងក្រោយគ្មានប្រាក់រង្វាន់បៀបាត ព្រោះគ្មានបៀបាត។
ការលេងនឹងកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)
ជ្រើសកម្រិតលំបាក រួចចាប់ផ្តើម។ ងាយ ចេញបៀត្រឹមត្រូវបែបធូររលុង គ្រោងឲ្យអ្នកលេងថ្មីឈ្នះបាន។ ធម្មតា តាមពណ៌សមហេតុផល ដណ្តើមដៃដែលមានពិន្ទុពេលអាចធ្វើបាន ផ្តល់ពិន្ទុទៅដៃគូដែលកំពុងឈ្នះ ហើយមិនឲ្យពិន្ទុទៅគូប្រកួត។ ជំនាញ ធ្វើទាំងអស់នោះកាន់តែមុត និងចាយត្រាំ ដោយប្រុងប្រយ័ត្នជាង។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងលេងក្រៅបណ្តាញបាន។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។
គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ
- តាមដានឋានៈ និងពណ៌ត្រាំ គ្រប់ពេល។ បៀ 2 ដ៏តូចអាចជាត្រាំ ខ្ពស់បំផុតក្នុងជុំនេះ ហើយបៀឋានៈត្រាំ ក្រៅពណ៌ខ្លាំងជាងពណ៌ធម្មតាទាំងមូលដែលវាមកពី។
- ទុកគូរបស់អ្នកជាមួយគ្នា។ ការនាំមុខគូ ឬត្រាក់ទ័របង្ខំគូប្រកួតឲ្យតាមបែបដូចគ្នា ហើយជាមធ្យោបាយប្រាកដបំផុតដើម្បីទាញបៀខ្ពស់របស់ពួកគេចេញ — ព្រមទាំងឈ្នះដៃពិន្ទុធំដោយសុវត្ថិភាព។
- ផ្តល់ពិន្ទុ ការពារពិន្ទុ។ ពេលដៃគូរបស់អ្នកកំពុងឈ្នះដៃ បោះ 10, K និង 5 របស់អ្នកចូល។ ពេលគូប្រកួតឈ្នះ ហើយអ្នកឈ្នះមិនបាន បោះបៀឥតតម្លៃ កុំបោះបៀពិន្ទុជាដាច់ខាត។
- សន្សំត្រាំ សម្រាប់ដៃពិន្ទុ។ ការកាត់ដៃទទេគឺខ្ជះខ្ជាយត្រាំ ទុកវាដើម្បីដណ្តើម K និង 10 ឬបញ្ឈប់បៀធំរបស់គូប្រកួត។
- ក្នុងនាមខាងវាយ តាមដានកម្រិត 80 ពិន្ទុ ក្នុងនាមម្ចាស់បៀ ទប់វាឲ្យជាប់។ ចុងជុំ រាប់ពិន្ទុនៅសល់ក្នុងល្បែង ហើយសម្រេចថាអ្នកកំពុងដេញដណ្តើមម្ចាស់បៀ ឬការពារការឡើងកម្រិត។
សំណួរញឹកញាប់
ហេតុអ្វីខ្ញុំលេងបានតែនឹងកុំព្យូទ័រ?
សឹងជីជាល្បែងបៀលាក់ដៃ៖ អ្នកមិនត្រូវឃើញបៀរបស់ដៃគូ ឬគូប្រកួតទេ។ លើអេក្រង់តែមួយដែលចែករំលែកគ្នា វាមិនអាចរក្សាជាការសម្ងាត់បានទេ ដូច្នេះល្បែងផ្តល់ជូនតែការប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័រ ដែលបៀនៅដៃត្រូវបានលាក់។ អ្នកនៅតែលេងជាគូពេញលេញជាមួយដៃគូបូតទល់មុខ។
សំណុំមួយ ឬពីរ?
សំណុំបៀពេញ 54 សន្លឹកពីរលាយបញ្ចូលគ្នា — 108 សន្លឹក ជាមួយចូ្យកឺបួន។ សំណុំពីរធ្វើឲ្យមានគូដូចគ្នា និងត្រាក់ទ័រដែលជាប្រភពនៃឈ្មោះក្រៅល្បែង។ ចែកបៀទាំង 108 សន្លឹក ម្នាក់ 27 សន្លឹក គ្មានបៀបាត។
បៀត្រាំ រៀបលំដាប់យ៉ាងណា?
ពីលើ៖ ចូ្យកឺធំ បន្ទាប់មកចូ្យកឺតូច បន្ទាប់មកបៀឋានៈត្រាំ ក្នុងពណ៌ត្រាំ បន្ទាប់មកបៀឋានៈត្រាំ នៃពណ៌ឯទៀត (ស្មើគ្នា) បន្ទាប់មកពណ៌ត្រាំ ពី A ចុះដល់ 3។ ត្រាំ គ្រប់សន្លឹកឈ្នះបៀធម្មតាគ្រប់សន្លឹក។
ក្រុមខ្ញុំឈ្នះទាំងល្បែងយ៉ាងណា?
ដោយឡើងកម្រិតផុត A។ រាល់ជុំ ខាងវាយព្យាយាមប្រមូល 80+ ពិន្ទុ ដើម្បីដណ្តើម និងឡើង ខាងម្ចាស់បៀព្យាយាមទប់ពួកគេក្រោម 80 ដើម្បីឡើងខ្លួនឯង។ កម្រិតឡើង 2→3→…→K→A ហើយខាងដំបូងដែលឆ្លងផុត A ឈ្នះទាំងល្បែង។
ខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងណា?
ឈ្នះទាំងល្បែងនឹងកុំព្យូទ័រនៅកម្រិតណាក៏បាន៖ ងាយ 10 ពិន្ទុ, ធម្មតា 30 ពិន្ទុ, ជំនាញ 100 ពិន្ទុ។ ពិន្ទុកត់ត្រាតាមកម្រិតលំបាក ចូលគណនី រួចលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ល្បែងដំណើរការក្រៅបណ្តាញ ហើយផ្ទុកឡើងជ័យជម្នះមានចំណាត់ថ្នាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិតលើកក្រោយ។