សូហ្គី (អុកជប៉ុន)

អុកជប៉ុនសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយ។ ចាប់យកគ្រាប់ ហើយដាក់វាចុះវិញជារបស់អ្នកនៅលើក្តារ ៩×៩។

របៀបលេងសូហ្គី (អុកជប៉ុន)

សូហ្គី ដែលច្រើនតែហៅថាអុកជប៉ុន គឺជាល្បែងក្តារយុទ្ធសាស្ត្រដ៏អស្ចារ្យមួយរបស់ពិភពលោក ដែលបានលេងនៅជប៉ុនអស់ជាច្រើនសតវត្សរ៍មកហើយ។ អ្នកលេងពីរនាក់ប្រឈមមុខគ្នាលើក្តារ ៩×៩ ម្នាក់ៗបញ្ជាកងទ័ព ២០ គ្រាប់ ហើយប្រណាំងគ្នាឆកម៉ាត់ស្តេចរបស់គូប្រកួត។ អ្វីដែលធ្វើឲ្យសូហ្គីខុសពីអុកបំរែបំរួលដទៃទៀតគឺច្បាប់ដាក់ចុះ៖ គ្រាប់ដែលអ្នកចាប់បានមិនចេញពីល្បែងទេ — វាប្តូរខាង ហើយអាចដាក់ចុះវិញលើក្តារជារបស់អ្នកបាន។ វាធ្វើឲ្យសូហ្គីល្បីខាងភាពមុតស្រួច និងងាយបង្វិលស្ថានការណ៍ ព្រោះកម្លាំងមិនដែលបាត់បង់ពិតប្រាកដឡើយ។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតនឹងកុំព្យូទ័របីកម្រិត។

គោលដៅ

គោលដៅគឺឆកម៉ាត់ស្តេចរបស់គូប្រកួត៖ វាយប្រហារវាឲ្យរត់មិនផុតពីការចាប់នៅជំហានបន្ទាប់។ កម្មវិធីនេះមិនមានស្មើដោយសារកម្លាំងទេ — ល្បែងសម្រេចនៅពេលស្តេចម្ខាងត្រូវឆកម៉ាត់ (ឬក្នុងករណីកម្រណាស់ ខាងម្ខាងគ្មានជំហានស្របច្បាប់)។ សិនតេ ជាអ្នកលេងទីមួយ (បង្ហាញជាខ្មៅនៅទីនេះ) ដើរមុន បន្ទាប់មកឆ្លាស់គ្នា។ វេនម្តងៗ អ្នកដើរគ្រាប់លើក្តារ ឬដាក់ចុះគ្រាប់ដែលចាប់បានពីក្នុងដៃ។

ក្តារ និងគ្រាប់

ក្តារជាក្រឡាចត្រង្គ ៩×៩ សរុប ៨១ ប្រឡោះ។ ខាងនីមួយៗចាប់ផ្តើមដោយស្តេច ទូក (Rook) កោណ (Bishop) មាសពីរ ប្រាក់ពីរ សេះពីរ ឡង់ស៍ពីរ និងកូនអុកប្រាំបួន — សរុប ២០ គ្រាប់។ គ្រាប់មានរូបភ្នាល់ ហើយចង្អុលទៅឯសត្រូវ ដូច្នេះអ្នកអាចដឹងជានិច្ចថាជាគ្រាប់របស់នរណាតាមទិសដែលវាចង្អុល។ គ្រាប់នៅខាងគូប្រកួតមើលទៅដូចជាបញ្ច្រាសក្បាល។ ប្រើប៊ូតុងត្រឡប់ក្តារ ដើម្បីឲ្យអ្នកលេងម្នាក់ៗអានក្តារពីខាងខ្លួន។ គ្រាប់ដែលបានតម្លើងឋានៈបង្ហាញជាពណ៌ក្រហម។

របៀបគ្រាប់ដើរ

  • ស្តេច (王/玉): ដើរមួយប្រឡោះទៅទិសណាមួយក្នុងចំណោមប្រាំបីទិស។ បាត់ស្តេចគឺចប់ល្បែង ដូច្នេះត្រូវការពារឲ្យបានល្អ។
  • ទូក (飛): រុញតាមបន្ទាត់ត្រង់ប៉ុន្មានប្រឡោះទំនេរក៏បាន — ឡើង ចុះ ឆ្វេង ស្តាំ។ វាជាគ្រាប់ខ្លាំងជាងគេ ហើយតម្លើងឋានៈជានាគ ដែលបានបន្ថែមការដើរទ្រេតមួយប្រឡោះ។
  • កោណ (角): រុញតាមបន្ទាត់ទ្រេតប៉ុន្មានប្រឡោះទំនេរក៏បាន។ វាតម្លើងឋានៈជាសេះនាគ ដែលបន្ថែមការដើរត្រង់មួយប្រឡោះទៅគ្រប់ទិស។
  • មេទ័ពមាស (金): ដើរត្រង់មួយប្រឡោះទៅគ្រប់ទិស ឬទ្រេតទៅមុខមួយប្រឡោះ — សរុបប្រាំមួយប្រឡោះ ប៉ុន្តែមិនដែលទ្រេតថយក្រោយ។ មាសតម្លើងឋានៈមិនបាន ហើយមិនចុះឋានៈពេលត្រូវចាប់ទេ។
  • មេទ័ពប្រាក់ (銀): ដើរត្រង់ទៅមុខមួយប្រឡោះ ឬទ្រេតទៅទិសទាំងបួនមួយប្រឡោះ — សរុបប្រាំប្រឡោះ។ វារហ័សរហួន ប៉ុន្តែទុកចន្លោះនៅសងខាង និងត្រង់ថយក្រោយ។ តម្លើងឋានៈហើយដើរដូចមាស។
  • សេះ (桂): លោតពីរប្រឡោះទៅមុខ និងមួយប្រឡោះទៅចំហៀង ឆ្លងផុតគ្រប់អ្វីនៅចន្លោះ។ វាជាគ្រាប់តែមួយគត់ដែលលោត ហើយអាចដើរតែទៅមុខ។ តម្លើងឋានៈហើយដើរដូចមាស។
  • ឡង់ស៍ (香): រុញត្រង់ទៅមុខតែប៉ុណ្ណោះប៉ុន្មានប្រឡោះទំនេរក៏បាន — មិនដែលទៅចំហៀង ឬថយក្រោយ។ តម្លើងឋានៈហើយដើរដូចមាស។
  • កូនអុក (歩): ដើរនិងចាប់ត្រង់ទៅមុខមួយប្រឡោះ។ ខុសពីអុកសកល គ្មានការជាន់ពីរប្រឡោះ និងគ្មានការចាប់ទ្រេត។ កូនអុកដែលតម្លើងឋានៈ (“តូគីន”) ដើរដូចមាស ហើយជាអ្នកវាយប្រហារខ្លាំង។

ការតម្លើងឋានៈ

បីជួរឆ្ងាយពីអ្នកបំផុតបង្កើតបានជាតំបន់តម្លើងឋានៈរបស់អ្នក។ ពេលគ្រាប់ដើរចូល ដើរនៅក្នុង ឬដើរចេញពីតំបន់នោះ អ្នកអាចតម្លើងឋានៈវា — ត្រឡប់ទៅខាងខ្លាំងជាង (បង្ហាញជាក្រហម)។ ទូក កោណ ប្រាក់ សេះ ឡង់ស៍ និងកូនអុក អាចតម្លើងឋានៈបានទាំងអស់ ស្តេច និងមាសមិនបាន។ ការតម្លើងឋានៈជាជម្រើស៖ ពេលខ្លះប្រាក់ ឬសេះដែលមិនទាន់តម្លើងឋានៈ រក្សាការដើរដែលមានប្រយោជន៍ជាង ដូច្នេះល្បែងសួរអ្នករាល់ពេលថាតើតម្លើងឬអត់។

ការតម្លើងឋានៈជាកាតព្វកិច្ចក្នុងករណីមួយ៖ ពេលគ្រាប់នឹងគ្មានជំហានស្របច្បាប់ទៀតជារៀងរហូត។ កូនអុក ឬឡង់ស៍ដែលទៅដល់ជួរចុងក្រោយ ឬសេះដែលទៅដល់ជួរណាមួយក្នុងចំណោមពីរជួរចុងក្រោយ គ្មានប្រឡោះទៅមុខសល់ ដូច្នេះត្រូវតែតម្លើងឋានៈ។ ល្បែងនឹងគ្រប់គ្រងវាដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ច្បាប់ដាក់ចុះ (លក្ខណៈពិសេសរបស់សូហ្គី)

ពេលអ្នកចាប់គ្រាប់សត្រូវ វាចូលទៅក្នុងដៃរបស់អ្នក ត្រឡប់ទៅខាងធម្មតា (មិនទាន់តម្លើងឋានៈ)។ នៅវេនក្រោយៗ ជំនួសឲ្យការដើរគ្រាប់លើក្តារ អ្នកអាចដាក់ចុះគ្រាប់ពីក្នុងដៃលើប្រឡោះទំនេរណាមួយជារបស់អ្នក — កន្លែងណាក៏បានលើក្តារ ជិតឬឆ្ងាយ។ គ្រាប់ដែលដាក់ចុះមកដល់ក្នុងស្ថានភាពមិនទាន់តម្លើងឋានៈជានិច្ច (នាគដែលចាប់បានត្រឡប់មកជាទូកធម្មតា)។ នេះជាមូលហេតុដែលល្បែងសូហ្គីកម្រធ្វើឲ្យសាមញ្ញ៖ រាល់ការចាប់គឺបំពាក់អាវុធឲ្យគូប្រកួត ហើយគ្រាប់ក្នុងដៃអាចវាយកន្លែងណាក៏បាន។ មានការហាមឃាត់បួន៖

  • ហាមកូនអុកពីរនៅជួរឈរតែមួយ (នីហ្វុ)៖ អ្នកមិនអាចដាក់កូនអុកចុះលើជួរឈរដែលមានកូនអុករបស់អ្នកមិនទាន់តម្លើងឋានៈមួយស្រាប់ទេ។ កូនអុកដែលតម្លើងឋានៈហើយនៅជួរនោះមិនរាប់។
  • ហាមដាក់ចុះគ្រាប់ស្លាប់៖ អ្នកមិនអាចដាក់គ្រាប់នៅកន្លែងដែលវាលែងអាចដើរបានទៀត — កូនអុក ឬឡង់ស៍នៅជួរចុងក្រោយ ឬសេះនៅជួរណាមួយក្នុងចំណោមពីរជួរចុងក្រោយ។
  • ហាមដាក់កូនអុកឆកម៉ាត់ (អ៊ុជិហ្វុហ្ស៊ុមេ)៖ អ្នកមិនអាចដាក់កូនអុកឲ្យវាឆកម៉ាត់ភ្លាមៗបានទេ។ (អ្នកនៅតែអាចដាក់កូនអុកឲ្យឆកធម្មតា ហើយគ្រាប់ដទៃទៀតអាចដាក់ចុះឆកម៉ាត់បាន។)
  • ត្រូវជាទីតាំងស្របច្បាប់ប៉ុណ្ណោះ៖ ដូចជំហានទាំងអស់ ការដាក់ចុះមិនត្រូវទុកឲ្យស្តេចរបស់អ្នកផ្ទាល់ត្រូវឆកទេ។ ពេលអ្នកត្រូវឆក ការដាក់គ្រាប់ដើម្បីរាំង ឬចាប់អ្នកវាយប្រហារ គឺជាការការពារដ៏ល្អ។

ការឆក និងឆកម៉ាត់

ពេលស្តេចរបស់អ្នកត្រូវវាយប្រហារ គឺវាត្រូវឆក ហើយអ្នកត្រូវឆ្លើយតបភ្លាមៗ — ផ្លាស់ស្តេចទៅកន្លែងសុវត្ថិភាព ចាប់អ្នកឆក ឬរាំងបន្ទាត់ (ការដាក់ចុះជាមធ្យោបាយរាំងដ៏ល្អ)។ បើគ្មានផ្លូវស្របច្បាប់រត់ផុតពីការឆក នោះជាឆកម៉ាត់ ហើយល្បែងចប់។ ដោយសារស្តេចមិនដែលត្រូវចាប់ពិតប្រាកដ អ្នកអាចមើលឃើញឆកម៉ាត់ជាមុនជានិច្ច៖ កម្មវិធីនឹងបញ្ជាក់ស្តេចរបស់អ្នកជាពណ៌ក្រហមពេលត្រូវឆក។

អ្នកលេងពីរនាក់ និងទល់នឹងកុំព្យូទ័រ

ក្នុងល្បែងអ្នកលេងពីរនាក់ អ្នកនិងមិត្តប្រើអេក្រង់តែមួយ ឆ្លាស់គ្នាជាសិនតេ និងហ្គោតេ។ ប៊ូតុងត្រឡប់ក្តារបង្វិលក្តារឲ្យម្នាក់ៗអានពីខាងមុខរបស់ខ្លួន ហើយប៊ូតុងថយក្រោយដកជំហានដែលភ្លាំង។ ក្នុង “សូហ្គី ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ” អ្នកជ្រើសខាង និងកម្រិតមួយក្នុងចំណោមបី។ កម្រិតងាយលេងធូររលុងនិងធ្វើខុស ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្តើមអាចឈ្នះ។ កម្រិតធម្មតាមើលទៅមុខពីរបីជំហាន និងផ្តន្ទាទោសកំហុស។ កម្រិតជំនាញស្វែងរកកាន់តែជ្រៅ ឲ្យតម្លៃគ្រាប់ក្នុងដៃ និងតាមឆកម៉ាត់ — រួមទាំងការដាក់ចុះឆកម៉ាត់ផង។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្តាញ។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • សង់បន្ទាយ។ ចំណាយជំហានដើមដំបូងលាក់ស្តេចចូលជ្រុងក្រោយជញ្ជាំងមេទ័ពមាស និងប្រាក់។ ស្តេចមានសុវត្ថិភាពឲ្យអ្នកវាយប្រហារដោយសេរី ហើយល្បែងសូហ្គីភាគច្រើនឈ្នះដោយអ្នកណាឆកម៉ាត់មុន មិនមែនដោយកម្លាំងទេ។
  • ទុកគ្រាប់ក្នុងដៃត្រៀមដាក់ចុះ។ មាស ឬប្រាក់ក្នុងដៃច្រើនតែមានតម្លៃជាងលើក្តារ ព្រោះអ្នកអាចដាក់វាចុះត្រង់ចំណុចប្រយុទ្ធ — ការពារបន្ទាយ ឬពង្រឹងការវាយប្រហារភ្លាមៗ។
  • វាយប្រហារនៅកន្លែងអ្នកមានកម្លាំងច្រើនជាង។ ផ្លាស់ប្តូរគ្រាប់ជិតស្តេចសត្រូវដើម្បីបើកបន្ទាត់ បន្ទាប់មកដាក់ចុះនិងរុញគ្រាប់ចូលចន្លោះ។ ទូក និងកោណចូលចិត្តជួរឈរ និងបន្ទាត់ទ្រេតបើកចំហ ដែលតម្រង់ទៅបន្ទាយគូប្រកួត។
  • ចាំច្បាប់ដាក់ចុះពេលការពារ។ មុនចាប់ សួរខ្លួនឯងថាគូប្រកួតអាចធ្វើអ្វីបានជាមួយគ្រាប់ដែលអ្នកប្រគល់ឲ្យ។ ពេលខ្លះការរាំងដោយដាក់ចុះរបស់ខ្លួនល្អជាងការចាប់ដែលបំពាក់អាវុធឲ្យសត្រូវ។
  • តម្លើងឋានៈដោយមានគោលដៅ។ តូគីន (កូនអុកតម្លើងឋានៈ) ឬប្រាក់តម្លើងឋានៈជិតស្តេចសត្រូវ គឺជាញញួរបំបែកបន្ទាយដ៏យឺតតែឈប់មិនបាន។ ប៉ុន្តែកុំតម្លើងឋានៈប្រាក់បើការដើរទ្រេតថយក្រោយរបស់វាមានប្រយោជន៍ជាងសម្រាប់ការពារ — អ្នកជ្រើសរាល់ពេល។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើការដាក់ចុះដំណើរការយ៉ាងណាពិតប្រាកដ?

គ្រាប់ដែលចាប់បានចូលទៅក្នុងដៃរបស់អ្នកក្នុងស្ថានភាពមិនទាន់តម្លើងឋានៈ។ នៅវេនរបស់អ្នក អ្នកអាចដាក់គ្រាប់ណាមួយពីក្នុងដៃលើប្រឡោះទំនេរណាមួយជារបស់អ្នក ជំនួសឲ្យការដើរលើក្តារ។ ដែនកំណត់សំខាន់គឺ៖ ហាមកូនអុកមិនទាន់តម្លើងឋានៈពីរនៅជួរឈរតែមួយ ហាមដាក់គ្រាប់នៅកន្លែងដែលវាលែងអាចដើរ និងហាមដាក់កូនអុកឆកម៉ាត់ភ្លាមៗ។ ចុចគ្រាប់ក្នុងថាសដៃរបស់អ្នក រួចចុចប្រឡោះទំនេរដែលបញ្ជាក់ដើម្បីដាក់ចុះ។

ពេលណាអាចតម្លើងឋានៈ ហើយតើវាបង្ខំឬ?

អ្នកអាចតម្លើងឋានៈគ្រាប់រាល់ពេលវាដើរចូល ដើរនៅក្នុង ឬដើរចេញពីបីជួរឆ្ងាយបំផុត (តំបន់តម្លើងឋានៈរបស់អ្នក)។ ការតម្លើងឋានៈជាជម្រើស លើកលែងតែពេលគ្រាប់នឹងជាប់គាំង៖ កូនអុក ឬឡង់ស៍នៅជួរចុងក្រោយ និងសេះនៅពីរជួរចុងក្រោយត្រូវតែតម្លើងឋានៈ។ មេទ័ពមាស និងស្តេចមិនដែលតម្លើងឋានៈ។

តើសូហ្គីខុសពីអុកសកលយ៉ាងណា?

ក្តារជា ៩×៩ គ្រាប់ដើរខុសគ្នា ហើយគ្មានការចាក់ស្តេច (castling) ឬការចាប់ឆ្លងផ្លូវ (en passant) ទេ។ ភាពខុសគ្នាសំខាន់បំផុតគឺច្បាប់ដាក់ចុះ៖ គ្រាប់ដែលចាប់បានប្តូរម្ចាស់ ហើយត្រឡប់ចូលល្បែងវិញ ដូច្នេះល្បែងស្មុគស្មាញរហូតដល់ចុងបញ្ចប់ ហើយការបង្វិលស្ថានការណ៍ធំៗកើតឡើងញឹកញាប់។ កូនអុកក៏ដើរនិងចាប់ត្រង់ទៅមុខ មិនមែនទ្រេតទេ។

តើធ្វើដូចម្តេចដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ពេលលេងទល់នឹងកុំព្យូទ័រ?

ឈ្នះល្បែង “សូហ្គី ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ” នៅកម្រិតណាក៏បាន។ ងាយមានតម្លៃ ១០ ពិន្ទុ ធម្មតា ៣០ និងជំនាញ ១០០។ ពិន្ទុកត់ត្រាតាមកម្រិត។ ចូលគណនីរួច លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ស្មើ និងចាញ់មិនបានពិន្ទុ ដូច្នេះជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកអាចឈ្នះ។

តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្តាញបានទេ?

បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ទាំងល្បែងអ្នកលេងពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានក្រៅបណ្តាញត្រូវរក្សាទុកលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលក្រោយដែលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងបានចូលគណនី។