ស៊ីតទុយីន ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ

លេងអុកភូមាទល់នឹងកុំព្យូទ័រ — បីកម្រិត; រៀបចំកងទ័ព រួចទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់។

របៀបលេងស៊ីតទុយីន (អុកភូមា)

ស៊ីតទុយីន គឺជាអុកបុរាណរបស់ភូមា (មីយ៉ាន់ម៉ា) ហើយជាសមាជិកមួយដ៏ពិសេសបំផុតនៃគ្រួសារអុកទូទាំងពិភពលោក។ ដូចអុកអន្តរជាតិ អុកចិន និងម៉ាក្រុករបស់ថៃ វាមានប្រភពមកពីល្បែងចតុរង្គបុរាណនៃឥណ្ឌា ហើយលេងលើក្ដារ 8×8 ដែលមានស្ដេច អុករាជវង្សរយៈខ្លី សេះ ទូក និងជួរបៀមួយ។ អ្វីដែលធ្វើឲ្យស៊ីតទុយីនខុសគេគឺការបើកល្បែង៖ បៀចាប់ផ្ដើមនៅលើជញ្ជាំងអង្កត់ទ្រូងថេរ ប៉ុន្តែអុកឯទៀតៗទាំងអស់ត្រូវបានអ្នកលេងដាក់ដោយខ្លួនឯងមុនពេលការប្រយុទ្ធចាប់ផ្ដើម។ ដំណាក់កាលរៀបចំនេះធ្វើឲ្យល្បែងនីមួយៗមានភាពស្រស់ ព្រោះគ្មានការបើកល្បែងពីរដងណាដែលត្រូវដូចគ្នាឡើយ។ លេងជាមួយមិត្តលើអេក្រង់តែមួយ ឬប្រកួតកុំព្យូទ័របីកម្រិត ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ពេលឈ្នះ។

គោលដៅ

គោលដៅដូចអុកធម្មតា៖ ព័ទ្ធស្ដេចសត្រូវឲ្យត្រូវវាយប្រហារ (ត្រូវរុក) ហើយរត់មិនរួច។ នោះជាការរុកឆ្មាត់ ហើយឈ្នះល្បែងភ្លាមៗ។ គ្មានការចាប់យកស្ដេចផ្ទាល់ឡើយ — អ្នកឈ្នះនៅពេលការរត់គេចមិនអាចធ្វើបាន។ បើអ្នកដល់វេនដើរគ្មានការដើរស្របច្បាប់ តែមិនត្រូវរុក ស្ថានភាពនោះជាការជាប់គាំង ហើយរាប់ជាស្មើ ហើយក៏មានស្មើសម្រាប់ការគ្មានវឌ្ឍនភាពយូរ និងសម្រាប់ទីតាំងដដែលកើតឡើងបីដងផងដែរ។

ក្ដារ និងអុក

ស៊ីតទុយីនលេងលើក្ដារ 8×8 ដូចអុកអន្តរជាតិ។ ម្ខាងៗមានស្ដេចមួយ (Min-gyi) មេទ័ពមួយ (Sit-ke) ដំរីពីរ (Sin) សេះពីរ (Myin) ទូកពីរ (Yahhta) និងបៀប្រាំបី (Ne)។ សេះ និងទូកដើរដូចសេះ និងទូកដែលអ្នកស្គាល់ស្រាប់ ប៉ុន្តែមេទ័ព និងដំរីជាអុករយៈខ្លី ជិតនឹងអុករបស់ម៉ាក្រុកជាងមហេសី ឬដំរីទំនើប ដែលផ្ដល់ឲ្យស៊ីតទុយីននូវលក្ខណៈយឺត និងផ្ដោតលើការរៀបចំកម្លាំង។

ដំណាក់កាលរៀបចំ — រៀបចំកងទ័ពរបស់អ្នកផ្ទាល់

ស៊ីតទុយីនចាប់ផ្ដើមដោយជញ្ជាំងបៀថេរ និងការរៀបចំបើកចំហ។ បៀប្រាំបីនៅលើក្ដាររួចហើយក្នុងជួរអង្កត់ទ្រូងឆ្លាស់៖ សម្រាប់ក្រហមស្ថិតនៅជួរឈរ a–d នៃជួរដេកទីបី និងជួរឈរ e–h នៃជួរដេកទីបួន ហើយខ្មៅឆ្លុះកញ្ចក់ឆ្លងកាត់កណ្ដាល។ អ្វីៗឯទៀតអ្នកដាក់ដោយខ្លួនឯង។ ក្រហមរៀបចំអុកមិនមែនបៀទាំងប្រាំបីមុន បន្ទាប់មកខ្មៅធ្វើដូចគ្នា រួចទើបចាប់ផ្ដើមដើរ (ក្រហមដើរមុន)។

  • ដាក់អុកនីមួយៗ — ស្ដេច មេទ័ព ដំរីពីរ សេះពីរ និងទូកពីរ — នៅលើប្រអប់ទំនេរណាមួយក្នុងពាក់កណ្ដាលក្ដាររបស់អ្នកផ្ទាល់។ អ្នកមិនអាចដាក់អុកលើប្រអប់បៀបានឡើយ ដូច្នេះស្ដេចទាំងពីរចាប់ផ្ដើមលាក់នៅពីក្រោយជញ្ជាំងបៀ។
  • ក្នុងកម្មវិធីនេះ អ្នកដាក់អុកតាមលំដាប់ថេរ (ស្ដេច មេទ័ព ដំរី សេះ ទូក) ដោយប៉ះប្រអប់ដែលអ្នកចង់បាន; នេះជាការសម្រួលតិចតួចពីការរៀបចំតាមលំដាប់សេរីក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ។ ចុច «រៀបចំរហ័ស» គ្រប់ពេលដើម្បីដាក់អុកដែលនៅសល់ជាការរៀបចំរួចជាស្រេចដ៏រឹងមាំ។
  • ព្រោះអ្នកបង្កើតទីតាំងដោយខ្លួនឯង ទ្រឹស្ដីបើកល្បែងស្ទើរតែគ្មាន — អ្នកអាចលាក់ស្ដេចនៅជ្រុង ប្រមូលទូកនៅស្លាបម្ខាង ឬបែកចែកសេះឆ្លងកណ្ដាល។ កុំព្យូទ័រប្រើការរៀបចំលំនាំដើមដ៏រឹងមាំជានិច្ច។

របៀបដើររបស់អុក

  • ស្ដេច (Min-gyi)៖ ដើរមួយប្រអប់ទៅទិសណាមួយក្នុងចំណោមប្រាំបីទិស ដូចស្ដេចអុកគ្រប់យ៉ាង។ វាមិនអាចដើរចូលទៅរកការត្រូវរុក ហើយស៊ីតទុយីនគ្មានការប្ដូរទីស្ដេច-ទូក (castling)។
  • មេទ័ព (Sit-ke)៖ អ្នកការពារ «រាជវង្ស» ចម្បង។ វាដើរតែមួយប្រអប់ជាអង្កត់ទ្រូង ក្នុងទិសអង្កត់ទ្រូងបួនណាមួយ — ស្រដៀងនឹង Met របស់ម៉ាក្រុក ឬ ferz នៃអុកបុរាណ។ វារយៈខ្លី ហើយប្រើល្អបំផុតដើម្បីការពារស្ដេច។
  • ដំរី (Sin)៖ ដើរមួយប្រអប់ជាអង្កត់ទ្រូងក្នុងទិសបួនណាមួយ ឬមួយប្រអប់ត្រង់ទៅមុខ។ វាមិនដើរត្រង់ថយក្រោយ ឬចំហៀងឡើយ ដូច្នេះដូចឧបសេនាប្រាក់ វាបាត់បង់ទីតាំងបន្តិចម្ដងៗពេលរុកទៅមុខ។ ទិស «មុខ» របស់វាអាស្រ័យលើពណ៌។
  • សេះ (Myin)៖ ដើរដូចសេះអុកគ្រប់យ៉ាង — រាងអក្សរ L ពីរប្រអប់រួចបត់មួយប្រអប់ជាមុំកែង — ហើយជាអុកតែមួយគត់ដែលអាចលោតឆ្លងអុកឯទៀត។ ដោយសារមានអុករយៈខ្លីខ្សោយៗនៅជុំវិញច្រើន សេះជាអ្នកវាយប្រហារខ្លាំងបំផុតមួយនៅលើក្ដារ។
  • ទូក (Yahhta)៖ ដើរដូចទូកអុកគ្រប់យ៉ាង — ប៉ុន្មានប្រអប់ទំនេរក៏បានក្នុងបន្ទាត់ត្រង់ ផ្ដេក ឬបញ្ឈរ។ វាជាអុកខ្លាំងបំផុតក្នុងល្បែង ហើយគ្រប់គ្រងជួរឈរ និងជួរដេកបើកចំហ។
  • បៀ (Ne)៖ ដើរត្រង់ទៅមុខមួយប្រអប់ទៅប្រអប់ទំនេរ ហើយចាប់យកមួយប្រអប់ជាអង្កត់ទ្រូងទៅមុខ ដូចបៀអុក។ គ្មានការដើរពីរប្រអប់លើកដំបូង និងគ្មាន en passant។ បៀចាប់ផ្ដើមនៅលើជញ្ជាំងអង្កត់ទ្រូងថេររបស់វា ហើយអាចឡើងឋានៈជាមេទ័ព។

ការឡើងឋានៈរបស់បៀ

បៀអាចឡើងឋានៈជាមេទ័ព ប៉ុន្តែស៊ីតទុយីនកំណត់វាតាមរបៀបដែលគ្មានក្នុងអុកឯទៀត។ បៀអាចឡើងឋានៈបានតែ នៅពេលមេទ័ពរបស់អ្នកផ្ទាល់ត្រូវបានចាប់យករួច ដូច្នេះម្ខាងៗអាចមានមេទ័ពច្រើនបំផុតតែមួយ ក្នុងពេលតែមួយ។ ការឡើងឋានៈក៏កើតឡើងតែនៅលើ «ប្រអប់ឡើងឋានៈ»៖ ក្នុងកម្មវិធីនេះ គឺប្រអប់នៃអង្កត់ទ្រូងវែងពីរ ដែលស្ថិតក្នុងពាក់កណ្ដាលក្ដាររបស់សត្រូវ។ ពេលមេទ័ពរបស់អ្នកអស់ ហើយបៀទៅដល់ប្រអប់អង្កត់ទ្រូងណាមួយ — ដោយការដើរធម្មតា ឬការចាប់យក — វាឡើងឋានៈជាមេទ័ពភ្លាមៗ ជាផ្នែកនៃការដើរនោះ។ បើមេទ័ពរបស់អ្នកនៅលើក្ដារ បៀដែលទៅដល់ប្រអប់ឡើងឋានៈនៅតែជាបៀ។ នេះជាការសម្រួលដែលបានកត់ត្រាពីច្បាប់ឡើងឋានៈក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រពេញលេញជាង ជ្រើសយកបែបនេះដើម្បីឲ្យការឡើងឋានៈមើលឃើញងាយ និងវិនិច្ឆ័យបានជានិច្ច។

ការឈ្នះ និងស្មើ

អ្នកឈ្នះដោយរុកឆ្មាត់ស្ដេចសត្រូវ។ ល្បែងស្មើបានបីរបៀប៖ ជាប់គាំង (អ្នកដល់វេនដើរគ្មានការដើរស្របច្បាប់ ខណៈមិនត្រូវរុក) ច្បាប់គ្មានវឌ្ឍនភាព (ការដើរយូរដោយគ្មានការចាប់យក និងគ្មានការដើរបៀ ដែលជាទិដ្ឋភាពនៃចុងបញ្ចប់ស្លាប់ស្មើ) និងការធ្វើម្ដងទៀតបីដង (ទីតាំងដដែលកើតឡើងបីដង)។ ក្នុងល្បែងពីរនាក់ អ្នកអាចប្រើ «ត្រឡប់ក្រោយ» ដើម្បីដកការដើរ — រួមទាំងការដាក់ក្នុងដំណាក់កាលរៀបចំ — បើប៉ះខុស។

លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (មានចំណាត់ថ្នាក់)

ក្នុង «ស៊ីតទុយីន ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ» អ្នកជ្រើសពណ៌ និងកម្រិតលំបាកមួយក្នុងចំណោមបី រួចរៀបចំកងទ័ពរបស់អ្នកខណៈកុំព្យូទ័ររៀបចំរបស់វា។ កម្រិតងាយលេងធូររលុង និងធ្វើខុសដោយចេតនា ដូច្នេះអ្នកចាប់ផ្ដើមអាចឈ្នះ។ កម្រិតធម្មតាមើលទៅមុខពីរបីជំហាន និងដាក់ទោសកំហុសច្បាស់លាស់។ កម្រិតជំនាញស្វែងរកជ្រៅជាង ការពារស្ដេចដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ហើយកម្រនឹងខកខានការរុកឆ្មាត់បង្ខំ។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងស្រុងនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះវាដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ។ ឈ្នះវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ — ងាយ +10 ធម្មតា +30 ជំនាញ +100 — ហើយចូលគណនីដើម្បីដាក់លទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • រៀបចំដោយឲ្យស្ដេចមានសុវត្ថិភាព។ ព្រោះអ្នកដាក់អុកដោយខ្លួនឯង ចូរលាក់ស្ដេចនៅជ្រុង ឬពីក្រោយក្រុមអ្នកការពារ ហើយទុកមេទ័ពនៅជិតដើម្បីការពារអង្កត់ទ្រូងជាប់វា។
  • ឲ្យតម្លៃទូក និងសេះរបស់អ្នក។ ដោយមេទ័ព និងដំរីខ្សោយម្ល៉េះ ទូក និងសេះធ្វើការប្រយុទ្ធពិតស្ទើរតែទាំងអស់ — ប្ដូរទូកយកដំរី ឬមេទ័ព ភាគច្រើនមានប្រៀបសម្រាប់ខាងដែលរក្សាទូក។
  • បើកបន្ទាត់ឲ្យទូក។ ពេលរៀបចំ ព្យាយាមទុកយ៉ាងហោចណាស់មួយជួរឈរ ដែលទូករបស់អ្នកអាចផ្ទុះចេញ ពេលបៀចាប់ផ្ដើមដើរ; ទូកដែលកប់នៅពីក្រោយកងទ័ពខ្លួនឯងស្ទើរតែគ្មានប្រយោជន៍។
  • ចងចាំថាដំរីដើរតែទៅមុខ មិនថយត្រង់ក្រោយ។ ពេលរុកទៅមុខរួច វាពិបាកត្រឡប់មកការពារ ដូច្នេះបញ្ជូនដំរីទៅមុខជាមួយកម្លាំងគាំទ្រ ហើយទុកខ្លះនៅជិតស្ដេចដំបូង។
  • គិតអំពីការឡើងឋានៈនៅចុងល្បែង។ បើមេទ័ពរបស់អ្នកត្រូវបានប្ដូរចេញ បៀដែលដឹកនាំទៅលើអង្កត់ទ្រូងវែងក្នុងពាក់កណ្ដាលសត្រូវ ក្លាយជាមេទ័ពថ្មី ហើយអាចសម្រេចចុងបញ្ចប់ដ៏ស្រាប។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

ហេតុអ្វីខ្ញុំដាក់អុកខ្លួនឯងនៅដើមល្បែង?

នោះជាបេះដូងនៃស៊ីតទុយីន។ មានតែបៀប៉ុណ្ណោះដែលចាប់ផ្ដើមនៅទីតាំងថេរ; អ្នកលេងម្នាក់ៗរៀបចំស្ដេច មេទ័ព ដំរី សេះ និងទូក នៅលើប្រអប់ទំនេរក្នុងពាក់កណ្ដាលរបស់ខ្លួនមុនលេង។ ក្រហមរៀបចំមុន បន្ទាប់មកខ្មៅ រួចក្រហមដើរជំហានដំបូង។ ប៉ះក្ដារដើម្បីដាក់អុក ឬប្រើ «រៀបចំរហ័ស» ដើម្បីទទួលការរៀបចំលំនាំដើមរឹងមាំ។

ពេលណាបៀអាចឡើងឋានៈ ហើយទៅជាអ្វី?

ទៅជាមេទ័ពប៉ុណ្ណោះ ហើយបានតែក្រោយពេលមេទ័ពរបស់អ្នកផ្ទាល់ត្រូវបានចាប់យករួច ដូច្នេះអ្នកមិនដែលមានមេទ័ពពីរក្នុងពេលតែមួយ។ ក្នុងកម្មវិធីនេះ បៀក៏ត្រូវទៅដល់ប្រអប់ឡើងឋានៈ — ប្រអប់អង្កត់ទ្រូងវែងក្នុងពាក់កណ្ដាលសត្រូវ — ជាកន្លែងវាក្លាយជាមេទ័ពជាផ្នែកនៃការដើរនោះ។

តើល្បែងបញ្ចប់ស្មើដោយរបៀបណា?

បីរបៀប៖ ជាប់គាំង (គ្មានការដើរស្របច្បាប់ខណៈមិនត្រូវរុក) ច្បាប់គ្មានវឌ្ឍនភាព (ការដើរច្រើនដងដោយគ្មានការចាប់យក និងគ្មានការដើរបៀ) និងការធ្វើម្ដងទៀតបីដង (ទីតាំងដដែលបីដង)។ ទាំងនេះការពារកុំឲ្យចុងបញ្ចប់ស្លាប់អូសបន្លាយអស់កល្ប។

តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់ពីការលេងជាមួយកុំព្យូទ័រដោយរបៀបណា?

ឈ្នះល្បែង «ស៊ីតទុយីន ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ» នៅកម្រិតណាមួយ។ ងាយមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិត; ចូលគណនី ហើយពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ស្មើ និងចាញ់មិនបានពិន្ទុ ដូច្នេះជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកអាចឈ្នះ។

តើល្បែងនេះលេងក្រៅបណ្ដាញបានទេ?

បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ទាំងល្បែងពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដំណើរការទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះមានចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្ដាញត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងស្វ័យប្រវត្តិពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីលើកក្រោយ។