ពស់

ពស់បុរាណ — ស៊ីចំណី វែងឡើង កុំបុកខ្លួនឯង។ ពិន្ទុខ្ពស់បំផុតឈ្នះ។

របៀបលេង Snake

Snake គឺជាហ្គេមអាកាដដ៏ចាស់បំផុតមួយ — ហើយនៅតែជាហ្គេមល្អបំផុតមួយ។ អ្នកបញ្ជាពស់ដែលកំពុងធំឡើងនៅលើក្ដារ។ ស៊ីអាហារពណ៌ក្រហមដើម្បីលូតវែងជាង ហើយរកពិន្ទុ។ កុំខាំកន្ទុយខ្លួនឯង ហើយលើកម្រិតពិបាកជាង កុំបុកជញ្ជាំង។ អ្នកកាន់តែធំ វាកាន់តែពិបាកក្នុងការជៀសវាងខ្លួនឯង។

ការបញ្ជា

  • គ្រាប់ចុចព្រួញ (ឬ W / A / S / D) — បង្វិលក្បាលពស់។
  • អូសលើឧបករណ៍ប៉ះ — អូសក្នុងតំបន់លេងក្នុងទិសដៅដែលអ្នកចង់បង្វិល។
  • D-pad លើអេក្រង់ — ប៉ះប៊ូតុងព្រួញនៅក្រោមក្ដារ។
  • ពស់នឹងមិនអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្វិល ១៨០° ត្រង់ចូលខ្លួនឯងទេ — នោះជាសុវត្ថិភាពប្រឆាំងនឹងការប៉ះខ្លួនឯងដោយចៃដន្យ។
  • ប៊ូតុងពស់នៅខាងលើ — ចាប់ផ្ដើមហ្គេមថ្មីលើកម្រិតលំបាកបច្ចុប្បន្ន។

ការគិតពិន្ទុ

  • អាហារនីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ហើយបន្ថែមផ្នែកមួយទៅកន្ទុយរបស់អ្នក។
  • តារាងពិន្ទុតាមដានពិន្ទុខ្ពស់បំផុត ដូច្នេះការរស់រានយូរជាមួយការស៊ីអាហារច្រើនជាងឈ្នះ។
  • នាឡិកាកំណត់ម៉ោងមិនសំខាន់ទេ — គ្មានទោសសម្រាប់ការលេងដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ល្បឿនសំខាន់តែព្រោះពស់ផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិ ហើយនឹងមិនរង់ចាំឱ្យអ្នករៀបផែនការទេ។

កម្រិតលំបាក

  • ងាយ — ក្ដារ ១៥×១៥ ល្បឿនយឺត ជញ្ជាំងរុំជុំវិញ។ អត់ឱនសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្ដើម — អ្នកមិនអាចចាញ់ជញ្ជាំងបានទេ មានតែខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។
  • មធ្យម — ក្ដារ ២០×២០ ល្បឿនលឿនជាង ជញ្ជាំងសម្លាប់ពេលប៉ះ។ ជាបទពិសោធន៍អាកាដបុរាណ។
  • ពិបាក — ក្ដារ ២៥×២៥ ល្បឿនលឿន ជញ្ជាំងសម្លាប់។ ការលេងវែងៗអាចធ្វើបាន ប៉ុន្តែទាមទារការរៀបផែនការជាមុនជានិច្ច។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • រៀបផែនការ ២-៣ ការបង្វិលបន្ទាប់ មិនមែនត្រឹមតែបន្ទាប់ទេ។ ពស់ផ្លាស់ទីតាមនាឡិកាថេរ អ្នកមិនអាចផ្អាកដើម្បីគិតបានទេ។
  • នៅជិតគែមតាំងពីដំបូង។ នៅពេលពស់ខ្លី ការនៅជិតបរិវេណទុកកណ្ដាលបើកចំហសម្រាប់ពេលក្រោយ ពេលអ្នកនឹងត្រូវការវា។
  • កុំដេញតាមអាហារត្រង់ៗ។ ពេលខ្លះវាសុវត្ថិភាពជាងក្នុងការវិលម្ដង ហើយចូលទៅជិតពីមុំដែលសុវត្ថិភាពជាង។
  • លើកម្រិតងាយ ប្រើការរុំជុំវិញ។ ការបើកចេញពីគែមមួយ ហើយចូលឡើងវិញនៅផ្នែកម្ខាងទៀតច្រើនតែជាផ្លូវលឿនបំផុត។
  • លើកម្រិតពិបាក រក្សា «ច្រករត់គេច» វែងនៅពីក្រោយក្បាលរបស់អ្នក។ បើអ្នកធ្លាប់ឃើញខ្លួនឯងគ្មានទំហំបង្វិលចូល អ្នកចប់ហើយ។

ពីម៉ាស៊ីនអាកាដទៅគ្រប់ហោប៉ៅ

គំនិតពស់ត្រឡប់ទៅដល់ហ្គេមអាកាដ «Blockade» ឆ្នាំ ១៩៧៦ ដែលអ្នកលេងពីរនាក់បើកដានកំពុងធំ ហើយព្យាយាមរស់រានយូរជាងគ្នា។ កំណែអ្នកលេងម្នាក់ដែលមនុស្សភាគច្រើនស្គាល់បានក្លាយជាបាតុភូតទូទាំងពិភពលោកក្នុងឆ្នាំ ១៩៩៨ នៅពេល Nokia ផ្ទុក Snake ខ្មៅ-ស តូចមួយជាមុនលើទូរស័ព្ទចល័តរបស់ខ្លួន។ ភ្លាមៗ មនុស្សរាប់រយលាននាក់មានហ្គេមក្នុងហោប៉ៅគ្រប់ពេល ហើយ Snake បានក្លាយជាហ្គេមវីដេអូដែលលេងច្រើនបំផុតមួយក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រ ស្ទើរតែដោយចៃដន្យ។

ភាពឆ្នើមរបស់វាគឺថាភាពលំបាកមកទាំងស្រុងពីភាពជោគជ័យរបស់អ្នកផ្ទាល់។ អ្នករស់រានកាន់តែយូរ កន្ទុយរបស់អ្នកកាន់តែវែង ហើយវាកាន់តែពិបាកក្នុងការជៀសវាងការបុកខ្លួនឯង។ គ្មានការរចនាកម្រិតត្រូវទន្ទេញទេ — មានតែអ្នក ដែលកំពុងអស់ទំហំបន្តិចម្ដងៗ។

ការរស់រានពេលលេងវែង

  • គិតជាផ្លូវ មិនមែនជាជំហាន។ មុនអ្នកស៊ីអាហារ ត្រូវប្រាកដថាអ្នកនៅតែអាចទៅដល់ទំហំបើកចំហបន្ទាប់ពីនោះ។ ក្បាលដែលជាប់គឺហ្គេមដែលចាញ់។
  • ប្រើលំនាំ boustrophedon (ទៅមក)។ ការបោសក្ដារជាជួរស្អាត ដូចភ្ជួររាស់ស្រែ រក្សាកន្ទុយរបស់អ្នកឱ្យមានរបៀប ហើយទុកចន្លោះដែលអាចទាយបានសម្រាប់រអិលកាត់។
  • នៅជិតជញ្ជាំងពេលវែង។ ការនៅជិតបរិវេណ និងបំពេញក្ដារជាគួច ទុកកណ្ដាលទំនេរសម្រាប់ធ្វើចលនានៅចុងបញ្ចប់នៃការលេង។
  • លើកម្រិតងាយ ប្រើការរុំជុំវិញ។ ដោយសារជញ្ជាំងបញ្ជូនអ្នកទៅផ្នែកម្ខាងទៀត អ្នកអាចកាត់ផ្លូវខ្លីចេញពីគែម — ប៉ុន្តែត្រូវចាំថាកន្ទុយរបស់អ្នករុំដែរ។
  • ទុកផ្លូវចេញឱ្យខ្លួនឯង។ តែងតែរក្សាផ្លូវច្បាស់យ៉ាងតិចមួយនៅពីក្រោយក្បាលរបស់អ្នក។ ពេលអ្នកគ្មានប្រអប់បង្វិលចូល វាចប់ហើយ។

សំណួរសួរញឹកញាប់

តើអ្នកគិតពិន្ទុក្នុង Snake យ៉ាងដូចម្ដេច?

អាហារនីមួយៗមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ហើយបន្ថែមផ្នែកមួយទៅកន្ទុយរបស់អ្នក។ តារាងពិន្ទុតាមដានពិន្ទុខ្ពស់បំផុតរបស់អ្នក ដូច្នេះវាផ្ដល់រង្វាន់ដល់ការលេងវែង និងប្រុងប្រយ័ត្នជាជាងលឿន។

តើភាពខុសគ្នារវាងកម្រិតលំបាកគឺជាអ្វី?

កម្រិតងាយប្រើក្ដារតូច ល្បឿនយឺត និងជញ្ជាំងដែលរុំជុំវិញ ដូច្នេះអ្នកអាចចាញ់តែកន្ទុយខ្លួនឯងប៉ុណ្ណោះ។ កម្រិតមធ្យម និងពិបាកប្រើក្ដារធំជាង ចលនាលឿនជាង និងជញ្ជាំងរឹងដែលបញ្ចប់ការលេងពេលប៉ះ។

ហេតុអ្វីខ្ញុំមិនអាចបញ្ច្រាសទិសដៅបាន?

ហ្គេមរារាំងការបង្វិល ១៨០° ភ្លាមៗចូលក​បស់ខ្លួនឯង — វានឹងជាការប៉ះខ្លួនឯងដោយស្វ័យប្រវត្តិ។ ដើម្បីត្រឡប់ក្រោយ បង្វិលពីរដងជាប់ៗគ្នាជំនួសវិញ។

តើមានប្រវែងអតិបរមាទេ?

តាមទ្រឹស្ដី អ្នកឈ្នះដោយបំពេញក្ដារទាំងមូលដោយកន្ទុយរបស់អ្នក ដោយមិនទុកទំហំសម្រាប់អាហារថ្មី។ ក្នុងការអនុវត្ត ស្ទើរតែគ្រប់គ្នាអស់ទំហំសុវត្ថិភាពយូរមុននោះ — ដែលជាបញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដ។

ការលេងក្រៅបណ្ដាញ

នៅពេលទំព័រនេះត្រូវបានផ្ទុករួច អ្វីៗទាំងអស់ដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក — គ្មានម៉ាស៊ីនមេ គ្មានត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុល្អបំផុតរបស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងទៅតារាងពិន្ទុនៅពេលអ្នកតភ្ជាប់ឡើងវិញលើកក្រោយ (តែបើអ្នកបានចូលគណនី — ភ្ញៀវលេងសប្បាយ ហើយពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅតែក្នុងមូលដ្ឋាន)។