ការប្រកួតពស់
ពស់ពីរនៅលើក្រឡាចត្រង្គតែមួយ អេក្រង់តែមួយ។ ស៊ីអាហារដើម្បីធំឡើង ហើយកាត់ផ្លូវគូប្រកួត — ពស់ចុងក្រោយដែលនៅរស់ឈ្នះ។
របៀបលេងការប្រកួតពស់
ការប្រកួតពស់គឺជាកំណែពស់ពីរនៃល្បែងអាកាដកំសាន្តបុរាណ។ ជំនួសឲ្យពស់តែមួយដើរម្នាក់ឯង ពស់ពីរប្រើក្រឡាចត្រង្គតែមួយក្នុងពេលដំណាលគ្នា — ទាំងពីរដេញតាមអាហារតែមួយ ទាំងពីរវែងឡើងរាល់ពេលខាំ ហើយទាំងពីរស្វែងរកឱកាសដើម្បីកាត់ផ្លូវម្ខាងទៀត។ អ្នកអាចលេងជាមួយមិត្តនៅលើអេក្រង់តែមួយ ដោយអ្នកលេងម្នាក់ប្រើគ្រាប់ចុច W-A-S-D និងម្នាក់ទៀតប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬប្រកួតនឹងពស់កុំព្យូទ័របីកម្រិត ហើយទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់រាល់ពេលឈ្នះ។ ក្បួនដដែល — បន្តផ្លាស់ទី ស៊ីអាហារ កុំបុក — ប៉ុន្តែការចែករំលែកក្តាររួមគ្នាបានប្រែល្បែងរស់រានម្នាក់ឯងទៅជាការប្រកួតយុទ្ធសាស្ត្ររហ័ស ដែលការឡោមព័ទ្ធគូប្រកួតមានសារៈសំខាន់ស្មើនឹងការចិញ្ចឹមខ្លួនឯង។
គោលដៅ
ក្លាយជាពស់ចុងក្រោយដែលនៅរស់។ ពស់ទាំងពីរផ្លាស់ទីក្នុងពេលដំណាលគ្នា មួយប្រឡោះក្នុងមួយចង្វាក់ ហើយមិនឈប់ឡើយ។ ស៊ីអាហារដើម្បីវែងឡើង ជៀសវាងការបុក ហើយបង្ខំគូប្រកួតឲ្យបុកជញ្ជាំង បុកខ្លួនអ្នក ឬបុកកន្ទុយរបស់វាផ្ទាល់។ ជុំមួយក៏បញ្ចប់ភ្លាមៗដែរ បើពស់ណាមួយឈានដល់គោលដៅអាហារដែលបង្ហាញនៅចន្លោះពិន្ទុទាំងពីរ — ដូច្នេះអ្នកអាចឈ្នះដោយរស់បានយូរជាងគូប្រកួត ឬដោយស៊ីច្រើនជាងគេ។
ការរៀបចំ
ក្តារគឺជាក្រឡាចត្រង្គការេដែលពស់ទាំងពីរចែករំលែក។ អ្នកលេង 1 (បៃតង) ចាប់ផ្តើមនៅខាងឆ្វេងបែរទៅស្តាំ។ អ្នកលេង 2 (ទឹកក្រូច) ចាប់ផ្តើមនៅខាងស្តាំបែរទៅឆ្វេង។ អាហារពណ៌ក្រហមមួយគ្រាប់ស្ថិតនៅកន្លែងណាមួយលើក្តារ។ ពេលអ្នកលេងណាមួយចុចទិសដៅ ពស់ទាំងពីរចាប់ផ្តើមវារ។ រាល់ពេលអាហារត្រូវបានស៊ី គ្រាប់ថ្មីមួយលេចឡើងនៅប្រឡោះទំនេរដោយចៃដន្យ ដូច្នេះតែងតែមានអាហារមួយគ្រាប់ជានិច្ចសម្រាប់ដណ្តើម។
ការបញ្ជា
- អ្នកលេងពីរ ក្តារចុចមួយ៖ អ្នកលេង 1 បញ្ជាពស់បៃតងដោយ W (ឡើង), A (ឆ្វេង), S (ចុះ) និង D (ស្តាំ)។ អ្នកលេង 2 បញ្ជាពស់ទឹកក្រូចដោយគ្រាប់ចុចព្រួញ។ អ្នកលេងទាំងពីរចុចក្នុងពេលដំណាលគ្នា — គ្មានវេនទេ។
- នៅលើទូរស័ព្ទ ឬថេប្លេត សូមប្រើផ្ទាំងទិសដៅពីរនៅលើអេក្រង់ក្រោមក្តារ៖ ផ្ទាំងបៃតងបញ្ជាអ្នកលេង 1 និងផ្ទាំងទឹកក្រូចបញ្ជាអ្នកលេង 2។ ដោយសារការលេងពីរនាក់លើអេក្រង់តែមួយនៅលើទូរស័ព្ទតូចមានភាពចង្អៀត យើងសូមណែនាំថេប្លេត ឬក្តារចុចសម្រាប់បទពិសោធន៍ពីរនាក់ល្អបំផុត។ របៀបទល់នឹងកុំព្យូទ័រលេងបានល្អឥតខ្ចោះដោយផ្ទាំងតែមួយនៅលើទូរស័ព្ទណាមួយ។
- អ្នកមិនអាចបែរក្រោយចូលខ្លួនឯងដោយផ្ទាល់បានទេ។ បើអ្នកកំពុងឆ្ពោះទៅស្តាំ ការចុចឆ្វេងនឹងត្រូវមិនអើពើ ព្រោះការបង្វិល 180° នឹងបញ្ជូនក្បាលពស់បុកចូលករបស់ខ្លួនឯងភ្លាម។
- មានតែការចុចទិសដៅចុងក្រោយមុនចង្វាក់នីមួយៗប៉ុណ្ណោះដែលរាប់ ដូច្នេះអ្នកអាចរៀបចំការបត់មុនបន្តិចដោយមិនខ្លាចបត់ពីរដងចូលខ្លួនឯង។
ក្បួនលេង
- ពស់ទាំងពីរដើរមុខមួយប្រឡោះរាល់ចង្វាក់ ក្នុងពេលដំណាលគ្នា តាមទិសដៅដែលនីមួយៗកំពុងឆ្ពោះទៅ។ គ្មានវេនទេ — ក្តារទាំងមូលធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពម្តងព្រមគ្នា។
- ការស៊ីអាហារក្រហមធ្វើឲ្យពស់វែងឡើងមួយថ្នាំង ហើយបង្កើតអាហារថ្មីនៅប្រឡោះទំនេរដោយចៃដន្យ។ ពស់ដែលវែងជាងមានគ្រោះថ្នាក់ដល់គូប្រកួតច្រើនជាង ប៉ុន្តែក៏ជាឧបសគ្គធំជាងចំពោះខ្លួនឯងដែរ។
- ពស់ស្លាប់ភ្លាមៗនៅពេលក្បាលរបស់វាចេញក្រៅក្រឡាចត្រង្គ (ជញ្ជាំងរឹងមាំ — គ្មានការទម្លុះឆ្លងទេ) បុកផ្នែកណាមួយនៃខ្លួនឯង ឬបុកផ្នែកណាមួយនៃពស់ម្ខាងទៀត។ ការបុកគូប្រកួតគឺជាបេះដូងនៃល្បែង៖ បញ្ជាឲ្យពួកគេបុកចូលអ្នក។
- ការបុកទល់មុខគ្នាគឺស្លាប់ទាំងសងខាង។ បើក្បាលទាំងពីរផ្លាស់ចូលប្រឡោះតែមួយក្នុងចង្វាក់តែមួយ — ឬក្បាលទាំងពីរប្តូរកន្លែងគ្នាដោយផ្លុងទម្លុះឆ្លងគ្នា — ពស់ទាំងពីរស្លាប់។ យើងប្រើក្បួន "ស្លាប់ទាំងពីរ" ស៊ីមេទ្រីជំនួសឲ្យ "ពស់ខ្លីជាងចាញ់" ដើម្បីកុំឲ្យលទ្ធផលអាស្រ័យលើការរាប់ប្រវែងដែលអ្នកមើលមិនទាន់ពេលលេងលឿន។ បើពស់ទាំងពីរស្លាប់ក្នុងចង្វាក់តែមួយ ជុំនោះស្មើ។
- ការតាមកន្ទុយត្រូវបានអនុញ្ញាត។ ក្បាលពស់អាចចូលទៅក្នុងប្រឡោះដែលកន្ទុយរបស់គូប្រកួត (ឬរបស់ខ្លួនឯង) កំពុងចាកចេញក្នុងចង្វាក់តែមួយបានដោយសុវត្ថិភាព — ដរាបណាពស់នោះមិនកំពុងវែងឡើងក្នុងចង្វាក់នោះ។ វាអនុញ្ញាតឲ្យអ្នកដេញតាមជិតដោយមិនបុកដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
ការឈ្នះជុំ
ជុំមួយបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលនៅសល់ពស់រស់តែមួយ៖ ពស់នោះឈ្នះជាពស់ចុងក្រោយដែលនៅវារ។ វាក៏បញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលពស់ណាមួយឈានដល់គោលដៅអាហារដែលបង្ហាញនៅចន្លោះពិន្ទុទាំងពីរ ដែលផ្តល់ផ្លូវឈ្នះទីពីរដល់អ្នកស៊ីលឿន។ បើពស់ទាំងពីរបុកក្នុងចង្វាក់តែមួយ — បុកទល់មុខ ឬបុកជញ្ជាំងព្រមគ្នា — ជុំនោះស្មើ។ ចុច "ល្បែងថ្មី" ដើម្បីលេងម្តងទៀត។ ជុំនីមួយៗចាប់ផ្តើមឡើងវិញដោយពស់ទាំងពីរត្រឡប់ទៅប្រវែងបី។
លេងជាមួយកុំព្យូទ័រ (ចំណាត់ថ្នាក់)
នៅក្នុងការប្រកួតពស់ទល់នឹងកុំព្យូទ័រ អ្នកបញ្ជាពស់បៃតង ហើយពស់ទឹកក្រូចត្រូវបានបញ្ជាដោយល្បែង។ ជ្រើសយកកម្រិតមួយក្នុងចំណោមបី។ កម្រិតងាយឆ្ពោះទៅអាហារដោយលោភលន់ ហើយគេចតែការផ្លាស់ទីដែលនឹងស្លាប់ភ្លាមៗ ដូច្នេះការគ្រោងបន្តិចអាចផ្តួលវាបាន។ កម្រិតធម្មតាមើលទំហំទំនេរជុំវិញជម្រើសនីមួយៗ ហើយជៀសវាងឃុំខ្លួនឯងក្នុងជ្រុងតូចចង្អៀត។ កម្រិតជំនាញមើលឆ្ងាយជាង រក្សាផ្លូវរត់គេចបើកចោល ហើយព្យាយាមកុំចាញ់ក្នុងការបុកទល់មុខ — វានឹងកាត់ផ្លូវអ្នកយ៉ាងមិនស្ទាក់ស្ទើរ បើអ្នកធ្វេសប្រហែស។ កុំព្យូទ័រគិតទាំងអស់នៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ដូច្នេះល្បែងលេងបានក្រៅបណ្តាញ។ ផ្តួលវាដើម្បីទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់៖ ងាយ +10, ធម្មតា +30, ជំនាញ +100 ដាក់ស្នើម្តងក្នុងមួយជ័យជម្នះ និងរក្សាទុកនៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់ពេលអ្នកចូលគណនី។
ល្បិចកាត់ផ្លូវ និងយុទ្ធសាស្ត្រ
- កាត់ផ្លូវ កុំដេញតាម។ វិធីឈ្នះប្រាកដបំផុតគឺបញ្ជាកាត់ឆ្លងកាត់មុខគូប្រកួត ដើម្បីឲ្យក្បាលរបស់វាបុកចំហៀងខ្លួនអ្នក។ នាំមុខមួយប្រឡោះ រួចបត់កាត់ផ្លូវរបស់វា — វាត្រូវតែបត់គេច ឬបុកស្លាប់។
- ប្រើប្រវែងជាជញ្ជាំង។ អាហារគ្រប់គ្រាប់ដែលអ្នកស៊ីធ្វើឲ្យពស់អ្នកក្លាយជារនាំងវែងជាង។ រុំខ្លួនអ្នករវាងគូប្រកួតនិងទំហំទំនេរ ដើម្បីបង្រួមតំបន់ផ្លាស់ទីរបស់វារហូតដល់វាអស់កន្លែង។
- ប្រយ័ត្នការបុកទល់មុខ។ ការផ្លុងត្រង់ទៅក្បាលសត្រូវគឺជាល្បែងសំណាងដែលធ្វើឲ្យស្លាប់ទាំងពីរ ដូច្នេះគួរប្តូរក្បាលតែពេលលទ្ធផលស្មើមានប្រយោជន៍ដល់អ្នក។ បើមិនដូច្នេះទេ សូមចូលពីចំហៀង ដែលមានតែវាប៉ុណ្ណោះបុកស្លាប់។
- កុំឃុំខ្លួនឯង។ ការដេញស៊ីអាហារដោយលោភលន់អាចរុំអ្នកចូលផ្លូវច្រកទាល់។ ទុកផ្លូវចេញឲ្យខ្លួនឯង — កម្រិតលំបាកជាងរបស់កុំព្យូទ័រឈ្នះល្បែងភាគច្រើនដោយទាក់ទាញអ្នកចូលជ្រុងដែលអ្នកបង្កើតដោយខ្លួនឯង។
- គ្រប់គ្រងកណ្តាល។ ពស់នៅកណ្តាលអាចបត់គ្រប់ទិស និងទៅដល់អាហារថ្មីបានលឿន ខណៈពស់ដែលត្រូវច្របាច់ជាប់គែមមានការផ្លាស់ទីសុវត្ថិភាពតិចជាងច្រើន។ ចាប់យកអាហារកណ្តាលមុន ហើយរក្សាជម្រើសបើកចោល។
សំណួរដែលសួរញឹកញាប់
តើមានអ្វីកើតឡើងពេលបុកទល់មុខគ្នា?
ពស់ទាំងពីរស្លាប់។ បើក្បាលទាំងពីរផ្លាស់ចូលប្រឡោះតែមួយក្នុងចង្វាក់តែមួយ ឬប្តូរកន្លែងគ្នាដោយទម្លុះឆ្លងគ្នា វាចាត់ទុកជាការបុកស្លាប់ទៅវិញទៅមក។ បើក្រោយនោះគ្មានពស់រស់ ជុំនោះស្មើ។ ដោយហេតុនេះ ការផ្លុងត្រង់ទៅក្បាលសត្រូវមានហានិភ័យ — ការចូលពីចំហៀង ដើម្បីឲ្យមានតែវាបុកស្លាប់ គឺសុវត្ថិភាពជាងច្រើន។
តើខ្ញុំអាចឈ្នះដោយមិនរស់យូរជាងគូប្រកួតបានទេ?
បាន។ ជុំនីមួយៗមានគោលដៅអាហារបង្ហាញនៅចន្លោះពិន្ទុទាំងពីរ។ ពស់ដំបូងគេដែលស៊ីអាហារគ្រប់ចំនួននោះឈ្នះភ្លាមៗ ទោះបីពស់ទាំងពីរនៅរស់ក៏ដោយ។ ដូច្នេះអ្នកអាចឈ្នះដោយការរស់រាន (ជាពស់ចុងក្រោយដែលនៅផ្លាស់ទី) ឬដោយការស៊ី (ដល់គោលដៅមុនគេ)។
តើការលេងពីរនាក់អេក្រង់តែមួយល្អនៅលើទូរស័ព្ទទេ?
វាដំណើរការ ដោយប្រើផ្ទាំងទិសដៅពីរនៅក្រោមក្តារ ប៉ុន្តែទូរស័ព្ទតូចមានភាពចង្អៀតសម្រាប់អ្នកលេងពីរនាក់ក្នុងពេលដំណាលគ្នា — ថេប្លេត ឬក្តារចុចស្រួលជាងច្រើន។ របៀបទល់នឹងកុំព្យូទ័រត្រូវបានរចនាសម្រាប់អ្នកលេងម្នាក់ ហើយលេងបានល្អឥតខ្ចោះនៅលើទូរស័ព្ទណាមួយដោយផ្ទាំងទិសដៅតែមួយ។
តើខ្ញុំទទួលពិន្ទុចំណាត់ថ្នាក់យ៉ាងដូចម្តេច?
ឈ្នះល្បែងការប្រកួតពស់ទល់នឹងកុំព្យូទ័រនៅកម្រិតណាមួយ។ ងាយមានតម្លៃ 10 ពិន្ទុ ធម្មតា 30 និងជំនាញ 100។ ពិន្ទុត្រូវបានកត់ត្រាតាមកម្រិតលំបាក។ ចូលគណនី ហើយលទ្ធផលល្អបំផុតរបស់អ្នកនឹងបង្ហាញនៅលើតារាងចំណាត់ថ្នាក់។ ស្មើ និងចាញ់មិនបានពិន្ទុ ដូច្នេះសូមជ្រើសកម្រិតខ្ពស់បំផុតដែលអ្នកអាចផ្តួលបានយ៉ាងទៀងទាត់។ របៀបពីរនាក់គ្រាន់តែសម្រាប់ការកម្សាន្ត ហើយមិនរាប់ចំណាត់ថ្នាក់ទេ។
តើល្បែងនេះលេងបានក្រៅបណ្តាញទេ?
បាន។ ពេលទំព័រផ្ទុករួច ទាំងការប្រកួតពីរនាក់ និងគូប្រកួតកុំព្យូទ័រដំណើរការទាំងអស់នៅក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានការតភ្ជាប់អ៊ីនធឺណិត។ ជ័យជម្នះចំណាត់ថ្នាក់ដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកមានអ៊ីនធឺណិត និងចូលគណនីលើកក្រោយ។