ពស់ និង​ជណ្ដើរ

បោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ ឡើងជណ្ដើរ និងរអិលចុះតាមពស់ ក្នុងការប្រណាំងដែលពឹងលើសំណាងសុទ្ធសាធ ដើម្បីទៅដល់ប្រអប់ទី ១០០ មុនគេ។ លេង ២-៤ នាក់លើអេក្រង់តែមួយ ព្រមទាំងបុតជាជម្រើស។

របៀបលេង ពស់ និង​ជណ្ដើរ

ពស់ និងជណ្ដើរ ជាល្បែងក្ដារគ្រួសារដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយនៅលើពិភពលោក។ វាលេងលើតារាងមួយរយប្រអប់ ដែលមានជណ្ដើរនាំអ្នកឡើងលើ និងពស់ដែលអូសអ្នកចុះក្រោមវិញ។ ក្នុងវេនរបស់អ្នក អ្នកគ្រាន់តែបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់មួយ រួចផ្លាស់ទីតួរបស់អ្នកទៅមុខតាមចំនួនប្រអប់នោះ។ គ្មានការសម្រេចចិត្តអ្វីត្រូវធ្វើ ហើយគ្មានអ្វីត្រូវរៀនក្រៅពីការរាប់ឡើយ ដែលនេះជាមូលហេតុពិតប្រាកដដែលក្មេងៗចូលចិត្តវា ហើយធ្វើឱ្យគ្រួសារទាំងមូលអាចលេងជាមួយគ្នាដោយស្មើភាព។ កំណែនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេង ២ ទៅ ៤ នាក់ប្រើអេក្រង់តែមួយ ហើយអ្នកអាចបំពេញកៅអីទំនេរណាមួយដោយបុត ដើម្បីអ្នកអាចលេងតែម្នាក់ឯងបានគ្រប់ពេល។

គោលដៅ

គោលដៅមិនអាចងាយស្រួលជាងនេះទេ គឺក្លាយជាអ្នកលេងទីមួយដែលទៅដល់ប្រអប់ទី ១០០ នៅផ្នែកខាងលើនៃក្ដារ។ តាមផ្លូវ ជណ្ដើរផ្ដល់ផ្លូវកាត់ឱ្យអ្នកឡើងលើ ខណៈពស់គំរាមលុបបំបាត់វឌ្ឍនភាពរបស់អ្នក ដូច្នេះការនាំមុខអាចប្ដូរដៃរហូតដល់ការបោះចុងក្រោយ។

ក្ដារល្បែង

ក្ដារជាតារាង ១០×១០ ដាក់លេខ ១ ដល់ ១០០ តាមលំនាំទៅមកឆ្លាស់ទិស (boustrophedon)។ ប្រអប់ទី ១ នៅជ្រុងខាងក្រោមឆ្វេង ជួរខាងក្រោមរត់ពីឆ្វេងទៅស្ដាំដល់ ១០ ជួរបន្ទាប់ខាងលើរត់ពីស្ដាំទៅឆ្វេងពី ១១ ដល់ ២០ ហើយទិសដៅឆ្លាស់គ្នាបែបនេះរហូតដល់ប្រអប់ទី ១០០ នៅជ្រុងខាងលើឆ្វេង។ ប្រអប់ខ្លះជាជើងជណ្ដើរ (ដាក់ពណ៌បៃតង) និងខ្លះជាក្បាលពស់ (ដាក់ពណ៌ក្រហម)។ ល្បែងមានប្លង់ក្ដារបីបែបខុសៗគ្នា ដែលនីមួយៗមានការរៀបចំជណ្ដើរ និងពស់ប្រាំបី ឬប្រាំបួន ដែលបង្កើតឡើងដោយឯកឯង។

ការរៀបចំ

ជ្រើសរើសចំនួនអ្នកលេងដែលនឹងចូលរួម (២ ៣ ឬ ៤ នាក់) និងក្នុងចំណោមកៅអីទាំងនោះ តើប៉ុន្មានកៅអីត្រូវលេងដោយបុត។ ជ្រើសក្ដារមួយក្នុងចំណោមបី សម្រេចថាតើមានអ្វីកើតឡើងនៅពេលការបោះនឹងនាំអ្នកឆ្លងផុត ១០០ ហើយជ្រើសថាតើការបោះបាន ៦ ទទួលបានវេនបន្ថែមឬអត់។ អ្នកលេងគ្រប់គ្នាចាប់ផ្ដើមនៅក្រៅក្ដារត្រង់ប្រអប់សន្មតទី ០ ការបោះលើកដំបូងរបស់អ្នកនាំតួរបស់អ្នកឡើងលើផ្លូវ។ អ្នកលេងធ្វើវេនតាមលំដាប់ ហើយពណ៌តួ និងតួសត្វត្រូវបានកំណត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។

ក្បួនលេង

  • ក្នុងវេនរបស់អ្នក ចុច "បោះ" ដើម្បីបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ប្រាំមុខមួយ។ បន្ទាប់មកតួរបស់អ្នកនឹងផ្លាស់ទីទៅមុខតាមចំនួនប្រអប់នោះលើផ្លូវដែលមានលេខ ដោយស្វ័យប្រវត្តិ។
  • បើអ្នកបញ្ចប់ការផ្លាស់ទីនៅជើងជណ្ដើរ អ្នកនឹងឡើងវាទៅប្រអប់ខាងលើភ្លាមៗ ដែលជាផ្លូវកាត់ដ៏គួរឱ្យរីករាយឆ្ពោះទៅ ១០០។
  • បើអ្នកបញ្ចប់ការផ្លាស់ទីនៅក្បាលពស់ អ្នកនឹងរអិលចុះទៅប្រអប់ត្រង់កន្ទុយវាភ្លាមៗ ដោយបាត់បង់វឌ្ឍនភាពដែលបានមកយ៉ាងលំបាកភាគច្រើន។
  • ក្នុងមួយវេនអាចប្រើពស់ ឬជណ្ដើរបានតែមួយប៉ុណ្ណោះ។ បើប្រអប់ដែលអ្នកឡើង ឬរអិលទៅ ចៃដន្យជាជើងជណ្ដើរ ឬក្បាលពស់មួយទៀត នោះមួយទីពីរនឹងមិនធ្វើការទេ អ្នកគ្រាន់តែរង់ចាំនៅទីនោះសម្រាប់វេនបន្ទាប់។
  • បើក្បួនជម្រើស "បោះបាន ៦ បោះម្ដងទៀត" ត្រូវបានបើក ការបោះបាន ៦ អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងម្ដងទៀតភ្លាមៗ។ ប៉ុន្តែ ៦ ដែលឈ្នះល្បែងមិនផ្ដល់ការបោះបន្ថែមទេ ព្រោះល្បែងបានបញ្ចប់ហើយ។

ការទៅដល់ ១០០ (ក្បួនបោះលើស)

នៅពេលអ្នកជិតដល់កំពូល ការបោះមួយអាច "លើស" ប្រអប់ទី ១០០។ កម្មវិធីនេះផ្ដល់វិធីបីយ៉ាងក្នុងការដោះស្រាយ ដែលជ្រើសនៅពេលរៀបចំ។ លោតត្រឡប់ (លំនាំដើម) មានន័យថាអ្នកត្រូវឈប់ត្រង់ ១០០ ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ជំហានលើសនឹងត្រូវរាប់ថយក្រោយចុះពីកំពូល ដូច្នេះពីប្រអប់ ៩៨ ការបោះបាន ៦ នឹងទៅ ៩៩ ១០០ រួចលោតត្រឡប់ទៅ ៩៩ ៩៨ ៩៧ ឈប់ត្រង់ ៩៦ ហើយពស់ ឬជណ្ដើរនៅទីនោះនៅតែមានប្រសិទ្ធភាព។ ត្រឹមត្រូវ មានន័យថាការបោះលើសត្រូវខាតបង់ ហើយតួនៅនឹងកន្លែងរហូតដល់អ្នកបោះបានលេខត្រឹមត្រូវ។ គ្រាន់តែទៅដល់ មានន័យថាការបោះដំបូងដែលទៅដល់ ឬឆ្លងផុត ១០០ ឈ្នះភ្លាមៗ។ លោតត្រឡប់ជាក្បួនបុរាណ ហើយជាក្បួនដែលយើងណែនាំសម្រាប់ចុងបញ្ចប់ដ៏តានតឹងបំផុត។

ការឈ្នះ

អ្នកលេងទីមួយដែលទៅដល់ប្រអប់ទី ១០០ ឈ្នះភ្លាមៗ ហើយបដាពានរង្វាន់នឹងលេចឡើង។ ក្រោមក្បួនលោតត្រឡប់ និងត្រឹមត្រូវ នោះមានន័យថាឈប់ត្រង់ ១០០ ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ ក្រោមក្បួនគ្រាន់តែទៅដល់ ការបោះណាមួយដល់ ១០០ ឬលើសក៏បាន។ ដោយសារពស់តែមួយនៅជិតកំពូលអាចធ្វើឱ្យអ្នកនាំមុខធ្លាក់ចុះ គ្មាននរណាម្នាក់មានសុវត្ថិភាពទេ រហូតដល់ការបោះឈ្នះត្រូវបានធ្វើឡើង។ ចុច "ល្បែងថ្មី" នៅពេលណាក៏បាន ដើម្បីប្ដូរអ្នកលេង ក្ដារ ឬក្បួន រួចចាប់ផ្ដើមឡើងវិញ។

ប្រវត្តិសង្ខេប

ពស់ និងជណ្ដើរ បានចាប់ផ្ដើមនៅឥណ្ឌាបុរាណ ដែលគេស្គាល់វាតាមឈ្មោះដូចជា Moksha Patamu, Gyan Chaupar និង Paramapada Sopanam។ វាមិនត្រឹមតែជាល្បែងកុមារនោះទេ វាជាឧបករណ៍បង្រៀនសីលធម៌។ ជណ្ដើរតំណាងឱ្យគុណធម៌ដូចជាការសប្បុរស ជំនឿ និងការបន្ទាបខ្លួន ដែលលើកព្រលឹងឡើងលើ ខណៈពស់តំណាងឱ្យអំពើអាក្រក់ដូចជាកំហឹង ការលួច និងអំនួត ដែលអូសវាចុះក្រោម។ ដំណើរដ៏វែងឆ្ពោះទៅប្រអប់ចុងក្រោយតំណាងឱ្យវឌ្ឍនភាពនៃព្រលឹងឆ្ពោះទៅរកការរំដោះ។ អាណានិគមអង់គ្លេសបាននាំល្បែងនេះត្រឡប់ស្រុកកំណើតវិញនៅសតវត្សរ៍ទី ១៩ ហើយនៅឆ្នាំ ១៩៤៣ វាត្រូវបានបោះពុម្ពនៅសហរដ្ឋអាមេរិកក្រោមឈ្មោះ "Chutes and Ladders"។ សព្វថ្ងៃនេះគេលេងវានៅទូទាំងពិភពលោក ហើយការដែលវាពឹងផ្អែកទាំងស្រុងលើពិន្ទុគ្រាប់ឡុកឡាក់ ជាចំណុចសំខាន់របស់វា ព្រោះវាដាក់ក្មេងតូច និងជីដូនជីតាឱ្យនៅលើទីតាំងស្មើភាពគ្នាយ៉ាងពិតប្រាកដ។

គន្លឹះ (វានៅតែជាសំណាង!)

  • ទទួលស្គាល់ថានេះជាល្បែងដែលពឹងលើសំណាងសុទ្ធសាធ គ្មានការផ្លាស់ទីត្រូវរៀបចំ និងគ្មានជំនាញត្រូវស្ទាត់ជំនាញ ដែលនេះជាអ្វីដែលធ្វើឱ្យវាមានភាពស្រួលក្នុងការលេងជាមួយក្មេងតូច។
  • បើអ្នកចូលចិត្តល្បែងវែងជាង និងរំភើបជាង ជ្រើសក្ដារដែលមានពស់ច្រើនបំផុតរួមជាមួយក្បួនលោតត្រឡប់ ដើម្បីឱ្យអ្នកនាំមុខអាចត្រូវអូសត្រឡប់ ហើយចុងបញ្ចប់នៅតែជិតគ្នា។
  • ការលេងជាមួយបុតជាវិធីល្អក្នុងការស្គាល់ចង្វាក់ល្បែង ឬសប្បាយនឹងការប្រណាំងតែម្នាក់ឯងយ៉ាងឆាប់រហ័ស បុតបោះដូចមនុស្សពិតគ្រប់យ៉ាង ដោយគ្មានអត្ថប្រយោជន៍ពិសេសឡើយ។

សំណួរដែលសួរញឹកញាប់

តើ ពស់ និងជណ្ដើរ ត្រូវការជំនាញអ្វីទេ?

ទេ ហើយនេះជាការចេតនា។ រាល់ការផ្លាស់ទីត្រូវបានកំណត់ទាំងស្រុងដោយគ្រាប់ឡុកឡាក់ ដូច្នេះល្បែងនេះពឹងលើសំណាងសុទ្ធសាធ។ នេះធ្វើឱ្យវាមានយុត្តិធម៌ពេញលេញសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់វ័យ និងជាល្បែងក្ដារដំបូងដ៏ល្អសម្រាប់ក្មេងតូច។

តើមានអ្វីកើតឡើងបើខ្ញុំបោះបានខ្ពស់ពេកមិនអាចឈប់ត្រង់ ១០០ ឱ្យត្រឹមត្រូវ?

វាអាស្រ័យលើក្បួនដែលអ្នកជ្រើសនៅពេលរៀបចំ។ ជាមួយលោតត្រឡប់ អ្នករាប់ជំហានលើសថយក្រោយចុះពី ១០០ ជាមួយត្រឹមត្រូវ តួនៅនឹងកន្លែង ហើយអ្នកព្យាយាមម្ដងទៀតនៅវេនបន្ទាប់ ជាមួយគ្រាន់តែទៅដល់ ការបោះណាមួយដល់ ១០០ ឬលើសឈ្នះភ្លាមៗ។

តើខ្ញុំពិតជាឆ្លងពស់ ឬជណ្ដើរបានតែមួយក្នុងមួយពេលមែនទេ?

ត្រូវហើយ។ បើអ្នកឡើងជណ្ដើរ ឬរអិលចុះពស់ ហើយឈប់នៅជើងជណ្ដើរ ឬក្បាលពស់មួយទៀត នោះមួយទីពីរនឹងមិនធ្វើការក្នុងវេនតែមួយទេ។ ក្ដារនៅក្នុងកម្មវិធីនេះក៏ត្រូវបានរចនាមិនឱ្យស្ថានភាពនេះកើតឡើងឡើយ។

តើខ្ញុំអាចលេងតែម្នាក់ឯងបានទេ?

បាន។ កំណត់កៅអីមួយ ឬច្រើនឱ្យជាបុត ហើយពួកវានឹងបោះដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅវេនរបស់ពួកវា ដូច្នេះអ្នកអាចសប្បាយនឹងការលេងតែម្នាក់ឯង ឬឱ្យកម្មវិធីជំនួសអ្នកលេងដែលខ្វះ។ អ្វីៗទាំងអស់ដំណើរការក្រៅបណ្ដាញ ដោយមិនចាំបាច់ទាញយក។