អ្នកលុកលុយលំហ

៥០ កម្រិតរលកមនុស្សភពក្រៅ ថាមពលជំនួយ និងមេបញ្ជា។ របៀបអាកាដ ចំណុចសម្រាក និងរបៀបឥតទីបញ្ចប់។

របៀបលេង Space Invaders

ការពារផែនដីឆ្លងកាត់កម្រិត ៥០ ដែលលៃតម្រូវដោយដៃ នៃរលកជនបរទេសដែលកើនឡើង។ ផ្លាស់យានរបស់អ្នក បាញ់គ្រាប់ គេចគ្រាប់សត្រូវ ហើយរើសយក power-up ដែលធ្លាក់ពីជនបរទេសដែលត្រូវសម្លាប់។ រាល់កម្រិតទីដប់បញ្ចប់ដោយការប្រយុទ្ធ boss។ ឆ្លងកាត់ទាំង ៥០ ដើម្បីដោះសោកម្រិតលំបាកជាង និងរបៀបរស់រានគ្មានទីបញ្ចប់។

ការបញ្ជា

  • ក្ដារចុច៖ គ្រាប់ចុចព្រួញ ឬ A / D ដើម្បីផ្លាស់ Space ដើម្បីបាញ់ P ដើម្បីផ្អាក M ដើម្បីបិទសំឡេង។
  • កណ្ដុរ៖ យានដើរតាមទស្សន៍ទ្រនិចរបស់អ្នកតាមផ្ដេក ចុច ឬសង្កត់ដើម្បីបាញ់។
  • ប៉ះ៖ អូសកន្លែងណាក៏បានក្នុងតំបន់លេងដើម្បីផ្លាស់ ប៉ះដើម្បីបាញ់។ កុងតាក់បាញ់ស្វ័យប្រវត្តិមាននៅក្នុងម៉ឺនុយផ្អាកសម្រាប់ការលេងធម្មតា។

របៀបលេង

  • Arcade — បញ្ហាប្រឈមរបារជីវិតមួយបុរាណ។ លេងឆ្លងកាត់ ៥០ កម្រិតក្នុងការលេងតែម្ដង បើជីវិតរបស់អ្នកអស់ ការលេងបញ្ចប់ ហើយមានតែពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នកត្រូវបានកត់ត្រា។ គ្មានការរក្សាទុកពាក់កណ្ដាល។ នេះជាកន្លែងដែលពិន្ទុខ្ពស់សកលត្រូវបានកំណត់។
  • Casual — ចំណុចត្រួតពិនិត្យស្វ័យប្រវត្តិបន្ទាប់ពីរាល់កម្រិតដែលឆ្លងកាត់។ បិទផ្ទាំង ហើយត្រឡប់មកកន្លែងដែលអ្នកបានឈប់។ ល្អបំផុតសម្រាប់ការលេងវែងៗដែលបំបែកតាមពេលវេលា។ ពិន្ទុ Casual ត្រូវបានតាមដានដាច់ដោយឡែក ដូច្នេះវាមិនធ្វើឱ្យតារាងពិន្ទុ arcade ស្ដើងទេ។
  • Endless — ដោះសោបន្ទាប់ពីឆ្លងកាត់កម្រិត ៥០ លើកម្រិតលំបាកណាមួយ។ ជនបរទេសបន្តកើនឡើងជារៀងរហូត រស់រានឱ្យបានយូរតាមដែលអ្នកអាច។

កម្រិតលំបាក

  • ធម្មតា — ការលៃតម្រូវស្ដង់ដារ។ ណែនាំសម្រាប់ការលេងលើកដំបូង។
  • ពិបាក — ដោះសោបន្ទាប់ពីការឆ្លងកាត់លើកដំបូង។ ជនបរទេសមាន HP ច្រើនជាង បាញ់លឿនជាង ផ្លាស់លឿនជាង។ ពិន្ទុគុណនឹង 1.5។
  • Insane — ដោះសោបន្ទាប់ពីការឆ្លងកាត់ Hard។ លេខកាន់តែឃោរឃៅ។ ពិន្ទុគុណនឹង 2.5។

សត្រូវ

  • Grunt — ជនបរទេសស្ដង់ដារ។ យឺត ផុយ បាញ់ម្ដងម្កាល។
  • Striker — លឿន ផុយ បាញ់ជាបន្ទុះ។
  • Tank — យឺត ប៉ុន្តែត្រូវការបីការវាយដើម្បីសម្លាប់។ ធ្លាក់ loot ល្អជាង។
  • Kamikaze — មុជចូលយានរបស់អ្នកជំនួសឱ្យការបាញ់។
  • Splitter — បំបែកជាជនបរទេសតូចពីរនៅពេលស្លាប់។
  • Sniper — នៅខាងក្រោយ ហើយបាញ់គ្រាប់តម្រង់ត្រង់មកអ្នក។

Power-up

  • Rapid Fire — អត្រាបាញ់ 2× រយៈពេល 10 វិនាទី។
  • Triple Shot — ការបាញ់បែកបីទិសរយៈពេល 10 វិនាទី។
  • Shield — ស្រូបយកការវាយមួយ។
  • Extra Life — កម្រ។ បន្ថែមមួយទៅទុនបម្រុងរបស់អ្នក។
  • Slow-Mo — សត្រូវយឺតចុះរយៈពេល 5 វិនាទី។
  • Nuke — សម្អាតគ្រាប់ទាំងអស់លើអេក្រង់ និងសត្រូវខ្សោយ។ កម្រខ្លាំង។

Boss

នៅកម្រិត 10, 20, 30, 40 និង 50 អ្នកប្រឈមនឹង boss ដែលមានរបារសុខភាព និងពីរ ឬបីដំណាក់កាលវាយប្រហារ។ Boss ប្រាប់សញ្ញាមុនការវាយប្រហាររបស់ពួកវា — រៀនលំនាំ រកចន្លោះ ហើយកាត់បន្ថយរបារ។

ការគិតពិន្ទុ

  • សត្រូវប្រភេទនីមួយៗមានពិន្ទុមូលដ្ឋាន (Grunt 100, Tank 500 ។ល។)។
  • ការគុណ Combo៖ ការសម្លាប់បន្តបន្ទាប់រហ័សបង្កើតការគុណរហូតដល់ 5×។ Combo ធ្លាក់ចុះបើអ្នកមិនសម្លាប់អ្វីរយៈពេលប្រហែល 2.5 វិនាទី។
  • ប្រាក់រង្វាន់ចុងកម្រិតសម្រាប់ជីវិតនៅសល់ ភាពត្រឹមត្រូវ និងពេលវេលាឆ្លងកាត់។
  • ការសម្លាប់ boss ផ្ដល់រង្វាន់ធ្លាក់ដ៏ធំដែលកើនតាមតំបន់។
  • កម្រិតលំបាក Hard និង Insane គុណគ្រប់ពិន្ទុដែលរកបាន។

គន្លឹះយុទ្ធសាស្ត្រ

  • ផ្ដល់អាទិភាពដល់ការគំរាមកំហែង។ Sniper និង kamikaze នឹងសម្លាប់អ្នកលឿនជាង grunt។ បាញ់ពួកវាមុនគេ។
  • កុំស្តុក Nuke។ ប្រើពួកវាដើម្បីបំបែក combo ចេញពីបញ្ហា ឬលុបរលកមួយនៅពេល shield របស់អ្នកអស់។
  • Triple Shot ធ្វើឱ្យការប្រយុទ្ធ boss ខ្លី។ រក្សាវាសម្រាប់រលក boss នៅពេលអ្នកអាច។
  • Combo ជាឧបករណ៍ពិន្ទុខ្ពស់ពិតប្រាកដ។ ការលេងសម្លាប់ 50 ដែលរញ៉េរញ៉ៃគិតពិន្ទុអាក្រក់ជាងខ្សែសម្លាប់ 50 តឹងតែងនៅ 5×។

ហ្គេមដែលចាប់ផ្ដើមយុគសម័យមួយ

Space Invaders រចនាដោយ Tomohiro Nishikado ហើយចេញផ្សាយដោយ Taito ក្នុងឆ្នាំ ១៩៧៨ គឺជាហ្គេមវីដេអូដ៏មានឥទ្ធិពលបំផុតមួយដែលធ្លាប់បង្កើត។ វាបានជួយប្រែក្លាយការលេងហ្គេមអាកាដទៅជាឧស្សាហកម្មសកល ធ្វើឱ្យពេញនិយមនូវគំនិតនៃតារាងពិន្ទុខ្ពស់ដែលគួរដេញតាម ហើយណែនាំមនុស្សមួយជំនាន់ឱ្យស្គាល់ការរំភើបសាមញ្ញនៃជញ្ជាំងសត្រូវដែលធ្លាក់ចុះ ហើយលឿនឡើងពេលចំនួនពួកវាស្ដើង។ ការលឿនឡើងនោះដើមឡើយជាគ្រោះថ្នាក់រីករាយ — ផ្នែករឹងអាចបង្ហាញជនបរទេសនៅសល់លឿនជាងពេលអ្នកបំផ្លាញពួកវា — ប៉ុន្តែវាបានក្លាយជាភាពតានតឹងកំណត់នៃប្រភេទនេះ។

កំណែរបស់យើងរក្សា DNA អាកាដនោះ ហើយបន្ថែម ៥០ កម្រិតរចនា ការប្រយុទ្ធ boss power-up និងបញ្ជីសត្រូវដែលបង្ខំអ្នកឱ្យជ្រើសគោលដៅក្រោមសម្ពាធ។ អារម្មណ៍ស្នូលគឺដូចគ្នានឹងអ្វីដែលអ្នកលេងមានអារម្មណ៍ក្នុងឆ្នាំ ១៩៧៨៖ ការពារខ្សែ ឆ្លងកាត់រលក ហើយរុញពិន្ទុរបស់អ្នកឱ្យខ្ពស់ជាងលើកមុនបន្តិច។

សំណួរសួរញឹកញាប់

តើខ្ញុំរកពិន្ទុខ្ពស់យ៉ាងដូចម្ដេច?

ការដេញតាមការគុណ combo សំខាន់ជាងការរស់រានសុទ្ធ។ ការភ្ជាប់ការសម្លាប់រក្សាការគុណរហូតដល់ 5× ដូច្នេះខ្សែស្អាត និងលឿនគិតពិន្ទុល្អជាងចំនួនការសម្លាប់ខ្ចាត់ខ្ចាយដូចគ្នា។ ការគុណកម្រិតលំបាកលើ Hard និង Insane ត្រួតលើពីលើនោះ។

តើខ្ញុំគួរបាញ់អ្វីមុនគេ?

ផ្ដល់អាទិភាពដល់ការគំរាមកំហែងដែលសម្លាប់អ្នកលឿនបំផុត — sniper ដែលតម្រង់ត្រង់មកអ្នក និង kamikaze ដែលមុជចូលយានរបស់អ្នក — មុនពេលសម្អាត grunt យឺត។

តើកម្រិតលំបាក និងរបៀបដោះសោយ៉ាងដូចម្ដេច?

ចាប់ផ្ដើមលើ Normal។ ការឆ្លងកាត់ទាំង ៥០ កម្រិតដោះសោ Hard (និងរបៀប Endless) ការឆ្លងកាត់ Hard ដោះសោ Insane។ កម្រិតលំបាកខ្ពស់ជាងឱ្យសត្រូវរឹងមាំជាង ប៉ុន្តែគុណគ្រប់ពិន្ទុដែលអ្នករកបាន។

តើភាពខុសគ្នារវាង Arcade និង Casual គឺជាអ្វី?

Arcade គឺជាការលេងតែម្ដងដោយមិនរំខានដោយគ្មានការរក្សាទុកពាក់កណ្ដាល — នេះជាកន្លែងដែលពិន្ទុខ្ពស់សកលត្រូវបានកំណត់។ Casual មានចំណុចត្រួតពិនិត្យបន្ទាប់ពីរាល់កម្រិត ដូច្នេះអ្នកអាចឈប់ ហើយបន្តពេលក្រោយ ហើយពិន្ទុរបស់វាត្រូវបានតាមដានដាច់ដោយឡែក។

តើខ្ញុំគួរប្រើ Nuke ពេលណា?

រក្សាវាសម្រាប់ករណីបន្ទាន់ — អេក្រង់ពេញដោយគ្រាប់ដោយ shield របស់អ្នកអស់ — ជាជាងចំណាយវាលើរលកងាយ។ Triple Shot ផ្ទុយមកវិញ ល្អបំផុតរក្សាសម្រាប់រលក boss ដែលវាកាត់បន្ថយការប្រយុទ្ធយ៉ាងខ្លាំង។

ការលេងក្រៅបណ្ដាញ

នៅពេលទំព័រត្រូវបានផ្ទុករួច ហ្គេមទាំងមូលដំណើរការក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នក — គ្មានម៉ាស៊ីនមេ គ្មានត្រូវការអ៊ីនធឺណិត។ ពិន្ទុល្អបំផុត និងវឌ្ឍនភាព casual របស់អ្នកត្រូវបានរក្សាទុកនៅលើឧបករណ៍របស់អ្នក ហើយផ្ទុកឡើងទៅតារាងពិន្ទុនៅពេលអ្នកតភ្ជាប់ឡើងវិញលើកក្រោយ (តែបើអ្នកបានចូលគណនី — ភ្ញៀវលេងសប្បាយ ហើយពិន្ទុរបស់ពួកគេនៅតែក្នុងមូលដ្ឋាន)។