ស្វែងរកភាពខុសគ្នា

ទិដ្ឋភាពពីរដែលបង្កើតឡើងថ្មីពីគ្រាប់ចៃដន្យតែមួយ — ស្វែងរកគ្រប់ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ ការត្រឡប់រាងកញ្ចក់ ការប្តូរទំហំ វត្ថុផ្លាស់ទីនិងផ្នែកបាត់ មុនពេលនិងកំហុសរបស់អ្នកកាត់បន្ថយពិន្ទុច្រើនពេក។

របៀបលេងស្វែងរកភាពខុសគ្នា

ស្វែងរកភាពខុសគ្នាដាក់ទិដ្ឋភាពពីរកំណែនៃឈុតតែមួយសងខាងគ្នា — ផ្ទះមួយខ្នង ជម្រាលភ្នំ កំពង់ផែ មេឃពេលយប់ អ្វីក៏ដោយដែលគ្រាប់ចៃដន្យទាញបានក្នុងវគ្គនេះ — ហើយលាក់ការផ្លាស់ប្តូរមួយចំនួនរវាងវាទាំងពីរ។ រាល់ទិដ្ឋភាពត្រូវបានបង្កើតឡើងថ្មីពីបណ្ណាល័យដើមមានរាងសាមញ្ញប្រមាណសាមសិប (ផ្ទះ ដើមឈើ ពពក សត្វ ទូក បាឡុង និងច្រើនទៀត) ដូច្នេះគ្មានវគ្គពីរណាមួយមើលទៅដូចគ្នាទេ ហើយគ្មានអ្វីត្រូវបានចម្លងពីកន្លែងណាមួយឡើយ។ ភារកិច្ចរបស់អ្នកគឺស្វែងរករាល់ភាពខុសគ្នាដោយចុច ឬប៉ះទីតាំងច្បាស់លាស់ដែលរូបភាពទាំងពីរមិនត្រូវគ្នា មិនថានៅលើរូបភាពមួយណាទេ។ នាឡិកាដំណើរការពេញមួយវគ្គ ហើយរាល់ការចុចខុសកាត់បន្ថយពិន្ទុ ដូច្នេះវាទាមទារទាំងភ្នែកមុតស្រួច និងសរសៃប្រសាទស្ងប់ស្ងាត់ស្មើគ្នា។

គោលដៅ

ស្វែងរកភាពខុសគ្នាដែលលាក់ទាំងអស់ — ៥ លើកម្រិតងាយ ៧ លើកម្រិតមធ្យម ១០ លើកម្រិតពិបាក — ខណៈរក្សាពិន្ទុរបស់អ្នកឱ្យខ្ពស់តាមដែលអាចធ្វើបាន។ គ្មានវិធីចាញ់វគ្គដោយផ្ទាល់ទេ៖ កំហុសមិនដែលបញ្ចប់ល្បែងឡើយ វាគ្រាន់តែកាត់បន្ថយពិន្ទុប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះអ្នកអាចបន្តស្វែងរករហូតដល់រកឃើញភាពខុសគ្នាទាំងអស់។ បញ្ហាប្រឈមពិតប្រាកដគឺការបញ្ចប់ដោយភ្នែកស្អាត និងចំនួនចុចខុសតិចតួច។

ទិដ្ឋភាពទាំងពីរ

ជ្រើសរើសកម្រិត ហើយល្បែងបង្កើតទិដ្ឋភាពដែលមានធាតុពី ១៥ ដល់ ២៥ — ផ្ទះ ដើមឈើ ភ្នំតូច ពពក ព្រះអាទិត្យ ឬព្រះច័ន្ទ សត្វស្លាប ផ្កា ទូក ត្រី ផ្កាយ បាឡុង របងនិងច្រើនទៀត — ខ្ចាត់ខ្ចាយលើផ្ទាំងការ៉េដោយប្រើម៉ាស៊ីនបង្កើតចៃដន្យដែលមានគ្រាប់។ ទិដ្ឋភាព B ចាប់ផ្តើមជាច្បាប់ចម្លងពិតប្រាកដនៃទិដ្ឋភាព A បន្ទាប់មកចំនួនភាពខុសគ្នាត្រឹមត្រូវត្រូវបានបោះត្រាទៅលើវា៖ ពណ៌ ការដកចេញ ការត្រឡប់កញ្ចក់ ការប្តូរទំហំ ឬការផ្លាស់ទីតាំង អនុវត្តទៅលើធាតុផ្សេងគ្នាម្តងៗ។ ទិដ្ឋភាពទាំងពីរនៅធំ និងសងខាងគ្នាលើអេក្រង់ធំ ឬតម្រៀបគ្នាមួយពីលើមួយនៅលើទូរស័ព្ទ ដូច្នេះតែងតែមានទីធ្លាគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់ការប្រៀបធៀបយ៉ាងជិតស្និទ្ធ។

របៀបលេង

  • ប្រៀបធៀបទិដ្ឋភាពទាំងពីរដោយប្រុងប្រយ័ត្ន — សម្លឹងមើលពណ៌ រាង ទំហំ ទីតាំង និងថាតើវត្ថុនីមួយៗនៅតែមាននៅឡើយឬអត់។
  • នៅពេលអ្នកឃើញការផ្លាស់ប្តូរ ចុច ឬប៉ះទីតាំងច្បាស់លាស់នោះនៅលើទិដ្ឋភាពណាមួយក៏បាន — អ្នកមិនចាំបាច់ចុចទាំងពីរទេ។
  • ការរកឃើញត្រឹមត្រូវចាក់សោសញ្ញាសម្គាល់រង្វង់ពណ៌បៃតងនៅលើទិដ្ឋភាពទាំងពីរក្នុងពេលតែមួយ ដូច្នេះអ្នកតែងតែដឹងអ្វីដែលបានរកឃើញរួច។
  • ការខកខានបង្ហាញសញ្ញាឆ្កាងក្រហមតូចមួយភ្លែតៗនៅកន្លែងដែលអ្នកចុច ហើយរាប់ជាការចុចខុសមួយដង — វាមិនដែលបញ្ចប់វគ្គទេ ប៉ុន្តែវាកាត់បន្ថយពិន្ទុមែន ដូច្នេះគោលដៅមុននឹងចុច។
  • វគ្គបញ្ចប់ភ្លាមៗនៅពេលរកឃើញភាពខុសគ្នាទាំងអស់សម្រាប់កម្រិតដែលបានជ្រើសរើស; ពេលវេលា និងចំនួនចុចខុសរបស់អ្នកនឹងបំប្លែងទៅជាពិន្ទុចុងក្រោយ។

ប្រភេទភាពខុសគ្នាទាំងប្រាំ

  • ការផ្លាស់ប្តូរពណ៌ — វត្ថុត្រូវបានលាបពណ៌ថ្មីខុសគ្នាយ៉ាងច្បាស់ពីក្នុងក្រុមពណ៌ផ្ទាល់ខ្លួន។
  • ត្រូវបានដកចេញ — វត្ថុដែលមាននៅទិដ្ឋភាព A គ្រាន់តែបាត់ពីទិដ្ឋភាព B។
  • ត្រឡប់កញ្ចក់ — វត្ថុត្រូវបានត្រឡប់ផ្តេក ងាកទៅទិសដៅផ្ទុយ។
  • ប្តូរទំហំ — វត្ថុរីកធំ ឬតូចចុះយ៉ាងហោចណាស់ ២៥% ដោយតែងតែនៅធំល្មមឱ្យសម្គាល់បាន។
  • ផ្លាស់ទីតាំង — វត្ថុត្រូវបានផ្លាស់ទីយ៉ាងហោចណាស់ ៨% នៃផ្ទាំង ដូច្នេះវាមិនដែលគ្រាន់តែរើរាចន្លោះបន្តិចទេ។

របៀបគិតពិន្ទុ

ពិន្ទុរបស់អ្នកចាប់ផ្តើមពីមូលដ្ឋាន ៨.០០០ ពិន្ទុ។ រាល់វិនាទីលើនាឡិកាកាត់បន្ថយ ១០ ពិន្ទុ ហើយរាល់ការចុចខុសកាត់បន្ថយ ២០០ ពិន្ទុ — គ្មានការលើកលែងសម្រាប់កំហុសទេ ដូច្នេះការទាយដោយធ្វេសប្រហែសមានតម្លៃស្មើនឹងវិនាទីទី ២០ នៃការសម្លឹងមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្ន។ ពិន្ទុមិនដែលធ្លាក់ក្រោម ១ ហើយកំណត់ត្រឹម ៩៩.៩៩៩។ ឧទាហរណ៍៖ បញ្ចប់វគ្គមធ្យម (ភាពខុសគ្នា ៧) ក្នុង ៩០ វិនាទីជាមួយការចុចខុស ២ ដង ទទួលបានពិន្ទុ ៨០០០ − ៩០០ − ៤០០ = ៦.៧០០។ ដោយសារ ២០០ ពិន្ទុជាចំណែកសំខាន់នៃថវិកាពិន្ទុ ការសម្លឹងមើលបន្តិចទៀតមុននឹងចុចស្ទើរតែតែងតែសក្តិសមជាងការទាយចោល។

ការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃ

ចុចប៊ូតុងការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃដើម្បីលេងល្បែងតែមួយដែលមនុស្សគ្រប់គ្នាលើពិភពលោកទទួលបានសម្រាប់កម្រិតដែលអ្នកជ្រើសរើសនៅកាលបរិច្ឆេទ UTC ថ្ងៃនេះ — គ្រាប់ចៃដន្យត្រូវបានបង្កើតចេញពីកាលបរិច្ឆេទប្រតិទិនផ្ទាល់ ដូច្នេះវាដូចគ្នាបេះបិទសម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបរហូតដល់កាលបរិច្ឆេទប្តូរ បន្ទាប់មកល្បែងប្រចាំថ្ងៃថ្មីទាំងស្រុងនឹងលេចឡើង។ វាជាវិធីល្អសម្រាប់ប្រៀបធៀបលទ្ធផល និងពេលវេលាជាមួយមិត្តភក្តិលើគូទិដ្ឋភាពដូចគ្នាបេះបិទ បន្ថែមលើវគ្គថ្មីមិនកំណត់ដែលប៊ូតុងវគ្គថ្មីផ្តល់ឱ្យអ្នកគ្រប់ពេល។

គន្លឹះស្វែងរកភាពខុសគ្នាបានលឿនជាង

  • សម្លឹងតាមលំនាំថេរ — ពីជ្រុងឆ្វេងខាងលើទៅជ្រុងស្តាំខាងក្រោម មួយជួរផ្តេកម្តងៗ — ជំនួសឱ្យការឱ្យភ្នែករបស់អ្នករសាត់ចេញ។ ការសម្លឹងជាប្រព័ន្ធចាប់បានការប្តូរពណ៌តូចៗដែលការសម្លឹងចៃដន្យខកខាន។
  • ពិនិត្យរាងក្រៅ មិនមែនត្រឹមតែពណ៌ទេ។ វត្ថុដែលត្រូវបានត្រឡប់កញ្ចក់ជាញឹកញាប់រក្សាពណ៌ និងទំហំដូចគូរបស់វា ដូច្នេះទម្រង់រាងក្រៅរបស់វា — ក្តោបទូកបត់ទៅទិសណា មាត់សត្វស្លាបចង្អុលទៅផ្នែកណា — ជាការណែនាំពិតប្រាកដ។
  • មេឃមុន ដីក្រោយ។ ការបែងចែកទិដ្ឋភាពជាពីរជុំ (អ្វីៗនៅលើផ្តេកមេឃ រួចអ្វីៗនៅក្រោម) រក្សាការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកកុំឱ្យលោតទៅលោតមក និងសម្លឹងម្តងទៀតលើតំបន់មមាញឹកដដែល។
  • នៅពេលកន្លែងណាមួយមើលទៅ "ស្ទើរតែត្រូវ" ចូរជឿទុកចិត្តលើវិចារណញាណនោះ ហើយសម្លឹងម្តងទៀត — ភាពខុសគ្នាភាគច្រើនដែលខកខានគឺជាការប្តូរទំហំ ២៥% ដ៏ស្រាល ជាជាងការផ្លាស់ប្តូរធំធេង ដូច្នេះអារម្មណ៍ដែលនៅជាប់ជាធម្មតាត្រឹមត្រូវ។
  • បន្ថយល្បឿនក្រោយពេលចុចខុស ជំនួសឱ្យការចុចម្តងទៀតដោយអន្ទះសារ — នៅអត្រា ២០០ ពិន្ទុក្នុងមួយកំហុស ការទាយប្រញាប់ពីរដងក្នុងតំបន់ដដែលមានតម្លៃថ្លៃជាងការសម្លឹងមើលដោយប្រុងប្រយ័ត្នបន្ថែម ៤០ វិនាទីទៅទៀត។

សំណួរញឹកញាប់

តើពិន្ទុគណនាយ៉ាងដូចម្តេចឱ្យប្រាកដ?

ពិន្ទុ = max(1, 8000 − វិនាទី×10 − ចុចខុស×200) កំណត់ត្រឹម 99,999។ រាល់ការចុចខុសត្រូវបានកាត់ភ្លាមៗនិងពេញលេញ — គ្មានកូតាកំហុសឥតគិតថ្លៃទេ — ប៉ុន្តែការចុចខុសមិនដែលបញ្ចប់វគ្គទេ ដូច្នេះអ្នកអាចបន្តលេងសម្រាប់ពិន្ទុទាបជាងជំនួសឱ្យការចាញ់ដោយផ្ទាល់។

តើកំហុសអាចធ្វើឱ្យល្បែងបញ្ចប់ដែរឬទេ?

អត់ទេ។ ស្វែងរកភាពខុសគ្នាគ្មានជីវិត ឬបេះដូងទេ — អ្នកអាចចុចខុសទីតាំងច្រើនតាមចង់ ហើយនៅតែអាចបញ្ចប់វគ្គបាន។ រាល់ការចុចខុសគ្រាន់តែដក ២០០ ពិន្ទុពីពិន្ទុចុងក្រោយរបស់អ្នក ដូច្នេះកំហុសមានតម្លៃថ្លៃ ប៉ុន្តែមិនដែលធ្ងន់ធ្ងរដល់ស្លាប់ឡើយ។

តើការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃដូចគ្នាសម្រាប់មនុស្សគ្រប់គ្នាដែរឬទេ?

ត្រូវហើយ។ គ្រាប់ចៃដន្យប្រចាំថ្ងៃមកពីកាលបរិច្ឆេទប្រតិទិន UTC ថ្ងៃនេះ និងកម្រិតដែលអ្នកជ្រើសរើសតែប៉ុណ្ណោះ ដូច្នេះអ្នកលេងគ្រប់រូបដែលចុចការប្រកួតប្រចាំថ្ងៃនៅកាលបរិច្ឆេទដូចគ្នា ទទួលបានគូទិដ្ឋភាពដូចគ្នារហូតដល់ភីកសែល និងសំណុំភាពខុសគ្នាដូចគ្នា ពេញមួយថ្ងៃ នៅទូទាំងពិភពលោក។

តើទិដ្ឋភាពទាំងនេះមកពីណា — តើវាជារូបថតពិតប្រាកដដែរឬទេ?

គ្មានរូបថត ឬស្នាដៃសិល្បៈមានកម្មសិទ្ធិត្រូវបានប្រើនៅកន្លែងណាមួយឡើយ។ រាល់ទិដ្ឋភាពត្រូវបានផ្គុំផ្ទាល់ក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកពីបណ្ណាល័យដើមមានរាងប៉ារ៉ាម៉ែត្រសាមញ្ញប្រមាណសាមសិប — ផ្ទះ ដើមឈើ ពពក សត្វ និងច្រើនទៀត — នីមួយៗគូរដោយពណ៌ ទំហំ ការត្រឡប់កញ្ចក់ និងទីតាំងខុសៗគ្នាដោយម៉ាស៊ីនបង្កើតចៃដន្យដែលមានគ្រាប់ ដូច្នេះរាល់វគ្គជាការតែងតាំងថ្មីទាំងស្រុង។

តើស្វែងរកភាពខុសគ្នាដំណើរការក្រៅបណ្តាញដែរឬទេ?

បាន។ បន្ទាប់ពីទំព័រផ្ទុករួច រាល់ទិដ្ឋភាពត្រូវបានបង្កើត និងបង្ហាញទាំងស្រុងក្នុងកម្មវិធីរុករករបស់អ្នកដោយគ្មានការហៅបណ្តាញណាមួយឡើយ ដូច្នេះអ្នកអាចបន្តលេងដោយគ្មានការតភ្ជាប់។ ពិន្ទុដែលទទួលបានពេលក្រៅបណ្តាញត្រូវបានរក្សាទុកលើឧបករណ៍ ហើយផ្ទុកឡើងទៅតារាងចំណាត់ថ្នាក់ដោយស្វ័យប្រវត្តិនៅពេលអ្នកអនឡាញ និងចូលគណនីលើកក្រោយ។